20ХХ


20XX видеоигра в жанре инди- платформер , разработанная американской инди-студией Batterystaple Games. [1] Версия с ранним доступом была выпущена для Microsoft Windows в Steam 12 октября 2016 г. [2] Продолжение, 30XX , доступно в раннем доступе Steam. [3]

Вдохновленные Mega Man X , игроки должны побеждать врагов и выполнять сложные платформенные испытания, чтобы закончить этап. Суть в том, что эти этапы генерируются случайным образом на основе сегментов уровня или «фрагментов» и допускают как локальную, так и сетевую совместную игру. [1] Вместо того, чтобы давать несколько жизней, игра имеет постоянную смерть , но является «рогалитом» в том смысле, что игрок может использовать чипы души, заработанные на уровне, чтобы разблокировать новые типы пассивных улучшений для покупки и получить улучшения для следующей попытки. именно этот пробег. [4]

На уровнях игроки могут использовать болты, полученные в качестве валюты, для покупки пассивных улучшений или для восстановления здоровья или энергии в торговых автоматах. Они могут найти улучшения в сундуках с сокровищами и других местах. [4] После победы над боссом игрок может выбрать: получить его силу в качестве награды, предоставив ему новую особую способность, или вместо этого получить в награду болты или случайное пассивное улучшение. [4]

В игре рассказывается о Нине, девушке в доспехах, вооруженной силовым бластером, и Эйсе, мальчике в доспехах с энергетическим мечом, после восстания роботов. [1] Путешествуя со своей базы на Ковчеге, космической станции на орбите Земли, они были наняты для зачистки опасных мест, кишащих взбесившимися роботами.

20XX начали разрабатывать после краудфандинговой кампании на Kickstarter весной 2014 года, когда игра называлась Echoes of Eridu . [1] После успешного запуска на Kickstarter игра присоединилась к программе ускорителя Fire Hose Games и появилась в Indie Megabooth на Penny Arcade Expo 2015. [5]

Игра была первой коммерческой игрой разработчика Криса Кинга, и ее разработка была вызвана верой в то, что это был его последний шанс заняться таким рискованным делом, как разработка игр, без поддержки семьи, как он был в свои 20 лет . [4] Идея игры возникла из-за его уверенности в том, что Capcom перестала выпускать достаточное количество игр Mega Man , и что он и другие фанаты хотели больше такого же игрового процесса. [4]