Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игра 24 - это арифметическая карточная игра, цель которой - найти способ манипулировать четырьмя целыми числами так, чтобы конечный результат был 24. Например, для карты с числами 4, 7, 8, 8 возможным решением является .

В эту игру в Шанхае играют с 1960-х годов с использованием игральных карт . Он был известен под другими названиями, включая Maths24, но эти продукты не связаны с защищенными авторским правом версиями 24® Game.

Исходная версия [ править ]

В оригинальной версии 24 используется обычная колода игральных карт, все лицевые карты удалены. Считается, что тузы имеют значение 1, и основная игра продолжается с раздачей 4 карт, и первый игрок, который может точно получить число 24, используя только разрешенные операции ( сложение , вычитание , умножение , деление и скобки ), выигрывает руку. Некоторые продвинутые плееры позволяют возведение в степень , корни, логарифмы и другие операции.

В коротких играх из 24 после выигрыша карты карты переходят к выигравшему игроку. Если все сдаются, карты замешиваются обратно в колоду. Игра заканчивается, когда колода заканчивается, и побеждает игрок с наибольшим количеством карт.

В более длительных играх из 24 игр сначала раздаются карты игрокам, каждый из которых вносит свой вклад в каждый открытый набор карт. Игрок, собравший набор, берет его карты и пополняет свою стопку по образцу Войны . Игроки выбывают, когда у них больше нет карт.

Немного другая версия включает в себя лицевые карты валет , дама и король , что дает им значения 11, 12 и 13 соответственно.

24® Game [ править ]

Типичная простая карта 24® Game Single Digits. Две красные точки в углах соответствуют второму уровню сложности. Число 9 закрашено красным, чтобы отличить его от 6.

24® Game - это соревновательная арифметическая карточная игра, предназначенная преимущественно для учеников начальной и средней школы . Несмотря на то, что в нее можно играть неформально, игра была организована и проводилась в Южной Африке в виде серии межшкольных турниров, географически увеличивающихся. Пик популярности игры пришелся на 1990-е годы, и в настоящее время она больше не выпускается и не воспроизводится каким-либо официальным образом.

Современная версия игры 24® была изобретена и защищена авторским правом инженером и изобретателем Робертом Саном в 1988 году. Первое издание игры, Single Digits, начало появляться в школах в 1989 году. Игра 24® охраняется авторским правом и производится в Пенсильвании. -на основе Suntex International Inc.

Следуют восемь других изданий игры. Проект был направлен на знакомство учеников и поощрение их участия в математике с помощью развлекательных мероприятий, в том числе игры 24® в качестве инструмента обучения математике.

Описание карты [ править ]

Карты представляют собой двусторонние тонкие картонные квадраты размером примерно 10 см. Обычные карты имеют логотип Old Mutual в центре каждой стороны, однако зеленый и белый цвета перевернуты с одной стороны для различения. Более поздние варианты карт имели логотипы красного, синего и черного цветов.

На обычной карточке отображается четыре числа, каждое из которых представляет собой одну цифру от 1 до 9. Числа могут повторяться. Карты предназначены для просмотра под любым углом.

Сложность карты оценивается путем отображения одной, двух или трех точек в каждом углу карты белого, красного и желтого цветов соответственно по мере увеличения сложности.

Правила [ править ]

Хотя официальные правила были позже опубликованы, игра развивалась с общими базовыми правилами и многими меньшими вариациями.

За столом сидит любое количество участников (обычно не больше четырех). Карты размещаются по одной в центре стола. Первому, кто накроет карту рукой и заявит, что у него есть решение, будет предоставлена ​​первая возможность дать свой ответ.

Турнирная игра [ править ]

Игра 24® Game была задумана и в основном игралась по сценариям турниров, от школьного до международного.

Первоначально участники распределяются на столы по четыре человека, у каждого из которых есть свой судья. Игра состоит из раундов, участники соревнуются за очки. Очки зарабатываются за решение карт, при этом одно, два или три очка присваиваются картам возрастающей сложности. После запроса решения карты, если участник не смог дать правильное или законное решение, его баллы будут вычтены в соответствии с трудностью. Раунды продолжаются в течение заранее определенного периода времени, по окончании которого подсчитываются очки, и победители переходят к следующему этапу.

На высших уровнях соревнований, как правило, почти не бывает задержки между размещением карты и ее требованием участником. Поскольку существует только конечное количество карточек, участники могут давать решения по памяти. Кроме того, участники могли использовать небольшую задержку между требованием карты и ее решением, чтобы выработать решение.

Варианты [ править ]

Из-за ограниченного объема базовых карт было введено множество вариаций и адаптаций игры, чтобы усложнить турниры.

25, 36 и 48 [ править ]

Используя обычные карты, целевое количество очков можно было изменить за раунд с обычных 24 на 25, 36 или 48.

Гонка на время [ править ]

Вместо множества участников, соревнующихся за решение общих карточек в течение установленного времени, каждому участнику можно было предоставить целую колоду карточек. Время, затраченное на проработку колоды, решение всех карт, записывалось и сравнивалось.

Рукав [ править ]

В ранних версиях игры в штучной упаковке содержали картонный футляр, в котором можно было разместить две карты бок о бок, и можно было использовать в игре. Рукав позволяет видеть три числа с каждой карты, скрывая четвертое число с каждой. Участникам необходимо будет собрать рукав, указав число, которое может быть общим для обеих карточек, а также дать решения для обеих карточек. Эти «рукава-головоломки» больше не выпускаются, но было создано издание под названием «Переменные», позволяющее использовать тот же стиль игры.

Выпуск дробей [ править ]

Позже в игры были введены новые карты. Первой адаптацией карты было введение дробей.

Издание по алгебре / экспонентам [ править ]

Карточка Maths24 с включением переменных, используемых в алгебраических выражениях, в дробной форме и со степенями.

Наконец, карточки были напечатаны с переменными x и y, которые могли появляться во многих формах, включая дроби, степени и алгебраические выражения. Участникам потребуется найти целые положительные числа меньше десяти, которые могут быть представлены переменными, а также решение.

30 лет [ править ]

В 2018 году 24® Game отметила свое 30-летие, продолжая помогать детям оттачивать базовые математические навыки, такие как вычисления, решение задач, чувство числа, критическое мышление и распознавание образов.

Стратегия [ править ]

Умственная арифметика и быстрое мышление - необходимые навыки для соревновательной игры. Карандаш и бумага будут замедлять игрока и не допускаются во время турнира.

В оригинальной версии игры, в которой используется стандартная колода из 52 карт, есть комбинации из четырех карт. [1]

Дополнительные операции, такие как извлечение квадратного корня и факториал, позволяют найти больше возможных решений для игры. Например, набор 1,1,1,1 невозможно решить с помощью только пяти основных операций. Однако, используя факториалы, можно получить 24 as .

См. Также [ править ]

  • Крипто (игра)

Ссылки [ править ]

  1. ^ https://www.4nums.com/24_game/facts/

Внешние ссылки [ править ]

  • 24® игра
  • 4nums.com, онлайн-игра 24
  • 24game.github.io: онлайн-версия игры 24 с открытым исходным кодом
  • Общая информация от Pagat
  • Список всех возможных решений игры