Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

24: The Game - шутер от третьего лица , основанный нателесериале Fox 24 . Игра была разработана SCE Studio Cambridge и выпущена 2K Games для PlayStation 2 . Он был анонсирован 30 марта 2005 года и был выпущен в Северной Америке 27 февраля 2006 года. Игрок управляет множеством персонажей из телесериала на разных этапах игры. Миссии в игре включают элементы шутера от третьего лица , вождения и головоломки . Музыкальное сопровождение написано Шоном Каллери., а сценарий был написан Дуппи Деметриусом и съемочной группой.

24: Игра широко использует голоса и образы актеров из сериала, а также использует сценарий и музыку от той же производственной группы. Кастинг и озвучивание для 24: The Game были организованы и обработаны Blindlight . События, содержащиеся в игре, происходят в Лос-Анджелесе между вторым и третьим сезонами шоу. История включает три сюжетные линии, которые пересекаются вокруг персонажа из прошлого Джека Бауэра по имени Питер Мэдсен. Хотя игра получила неоднозначную оценку критиков, она получила номинацию BAFTA за элементы сценария.

Геймплей [ править ]

Как и в сериале, игра длится более 24 часов и имеет одинаковые часы начала и окончания для каждого часа, отмечая начало и конец каждой части игры. Часы разбиты на 58 отдельных миссий, из которых есть три основных типа, каждая из которых более подробно описана ниже. Некоторые миссии основаны на целях, в то время как другие имеют ограниченный по времени элемент. [1] Каждая миссия оценивается по 100 баллам в зависимости от качества выполнения, количества выполненных задач, точности стрельбы и т. Д. Оценка 90 баллов или выше награждает игрока, открывая какую-либо бонусную функцию, в том числе три фильма (интервью с актерами об игре, телешоу), 98 изображений (изображения главных героев, похожие на обои) и 23 персонажа (3D-модели. что игрок может просматривать). [2]

Большинство миссий игры происходят в формате стрельбы от третьего лица [1] в сочетании с использованием системы укрытий . [3] Когда персонаж находится за низким объектом, например ящиком, или на краю угла или дверного косяка, он может нажать кнопку, чтобы использовать объект или край в качестве укрытия. Другая кнопка позволит персонажу осмотреться и войти в режим прицеливания, а отпускание кнопки быстро вернет его в укрытие. Существует также режим скрытности, в котором персонаж наклоняется, бесшумно ходит (если не бежит), пригибается за любые низкие препятствия, за которыми они могут спрятаться, и менее заметен по звуку. Персонаж может подкрасться к врагу, используя скрытый режим, и выполнить бесшумный «скрытый тейкдаун», сломав ему шею.[3]

Доступно разнообразное оружие, включая пистолеты, автоматическое оружие и дробовики, а также различные типы боеприпасов. [4] В игре ограничено количество боеприпасов, и оружие необходимо перезаряжать, хотя можно собрать дополнительные боеприпасы. [3] Игроки также могут взывать к врагам, которые иногда сдаются, а затем могут быть захвачены (надеты наручники) с собранными боеприпасами. В игре также есть мирные жители, которых игрок может вызвать и затем спасти. Также иногда отображаются полосы здоровья для врагов, транспортных средств или дружественных объектов, которые должны быть защищены. Есть аптечки, которые можно подобрать, а также медицинские пункты, установленные на стенах, которые можно использовать. Доспехи также иногда можно найти на уровнях. МаленькийХедз-ап-дисплей показывает радар / карту со стрелкой, показывающей направление персонажа, красными точками для врагов, зелеными точками для гражданских лиц и желтыми звездами для целей. Направление и поле зрения врагов отображаются на радаре. [1]

В миссиях от третьего лица и иногда в некоторых других типах доступен КПК . В КПК игрок может просмотреть свой список целей (который может меняться в ходе миссии), карты местности, если они доступны, экран помощи и список оружия с информацией по каждой из них. [3] Персонажи также обычно имеют сотовые телефоны, на которые им иногда звонят во время миссий. Некоторые миссии включают стрельбу из снайпера с использованием игрового процесса в стиле шутера от первого лица . Эти миссии напоминают использование снайперской винтовки во время обычных миссий, но игрок не может переключиться на вид от третьего лица. [1]

Есть несколько миссий, в которых игрок управляет автомобилем. [1] Хотя игровой движок такой же, как и в режиме от третьего лица, эти миссии основаны на нахождении в транспортном средстве. Обычно они связаны с тем, чтобы добраться до определенного места за определенный период времени, часто избегая преследователей при движении к конечной точке. Оружие нельзя использовать в транспортном средстве. Хотя КПК недоступен в этих типах миссий, карта города есть. В этих миссиях также иногда принимаются звонки по сотовому телефону.

Мини-игры [ править ]

Одна из мини-игр с допросом в процессе, показывающая, что подозреваемый сломлен.

24' ы миниигры служат интерлюдиями от главной миссии, и прежде всего допроса последовательности или компьютерные головоломки . Они представлены как в виде отдельных головоломок в миссиях от третьего лица, так и в виде отдельных заданий на время. [1] Компьютерные головоломки включают в себя головоломки-лабиринты, где игрок должен выбрать цветной путь от начального поля до конечного прямоугольника, а иногда второй и третий прямоугольники используются для обозначения обхода замков и других функций компьютера. Головоломки с последовательностью букв, в которых игрок меняет местами соседние пары из серии случайных букв, пока они не будут в правильной последовательности, используются для обозначения взлома кода.например, для зашифрованных файлов или запертой двери. Головоломки сопоставления цветов / символов, в которых курсор случайным образом перемещается по полю из цветных квадратов, и игрок должен нажать кнопку контроллера, соответствующую этому цветному квадрату, используются для представления дескремблируемых файлов с жестких дисков и других подобных функций. Ряд других головоломок используется только один раз, включая головоломки для имитации передачи файлов по поврежденной сети, инфракрасного сканирования зданий, радиолокационного сканирования областей и создания сетевого соединения по всей планете. [5]

В мини-игре с допросами персонаж игрока допрашивает подозреваемого. График показывает «уровень стресса» подозреваемого, который колеблется в виде псевдосинусоидальной волны . Игрок должен выбрать, действовать ли агрессивно, успокаивающе или нейтрально по отношению к подозреваемому. Эти действия повышают, понижают или поддерживают уровень стресса. На диаграмме выделен горизонтальный целевой диапазон, в который игрок должен стремиться, чтобы уровень стресса находился в пределах, чтобы продвинуть допрос. Маркер рядом с графиком указывает, как продвигается допрос. Чтобы добиться успеха, игрок должен завершить допрос в установленный срок. [6]

Сюжет [ править ]

24: Игра проходит между событиями второго и третьего сезонов. Так же, как и сериал, его можно разбить на три части или главы. Первый раздел посвящен нападению на вице-президента Джима Прескотта , а второй раздел посвящен нападению на Контртеррористическое подразделение (CTU). В третьем разделе рассказывается о крупном террористическом нападении и попытке получить доступ к ядерному оружию. [1] В 24: The Game представлено большое количество персонажей второго и третьего сезонов , каждый из которых использует сходство и озвучку оригинального актера. Среди возвращающихся главных героев - Джек Бауэр , Кимберли «Ким» Бауэр , Тони Алмейда., Мишель Десслер , Чейз Эдмундс , Дэвид Палмер , Макс , Кейт Уорнер , Хлоя О'Брайан и Райан Чаппель , а Питера Мэдсена озвучивает Кристиан Кейн . [6]

Игра начинается с того, что Джек Бауэр ждет у корабля в гавани Лос-Анджелеса, где террористы собираются сбросить рициновую бомбу в воду. Член команды CTU вызывает тревогу, заставляя Джека и его команду штурмовать корабль [7], обнаружив, что вся команда корабля мертва в грузовом отсеке. Позже он узнает о покушении на вице-президента Прескотта через агента под прикрытием Чейза Эдмундса . Помешав атаке, Джек обнаруживает, что организатором покушения является враг из его прошлого, известный как Питер Мэдсен. [1]

Зарин газ нападение на LA Metro приманок станции CTU агентов от их штаб - квартиры. Отвлеченные террористы активируют ЭМИ , атакуют и захватывают главное здание CTU LA, удерживая в заложниках сотрудников. Террористы казнят этих заложников, включая аналитика данных Шона Уокера, и в конечном итоге сбегают с украденным жестким диском. Джек сталкивается с Питером Мэдсеном, который похитил дочь Джека, Ким Бауэр , заставляя Джека выполнять «поручения» для террористической ячейки. Одно из этих поручений - проникнуть в здание АНБ и получить конфиденциальные данные террористов. Джеку удается найти и спасти Ким и вернуть украденный жесткий диск с помощью агента под прикрытием Чейза Эдмундса.. [1]

В Лос-Анджелесе произошло сильное землетрясение , вызванное взрывом террористами взрывчатых веществ в очагах (местах пересечения линий разлома ). Кейт Уорнер также похищена террористической ячейкой вместе с губернатором Джеймсом Рэдфордом, который был похищен для убийства, но затем был спасен CTU. CTU раскрывает заговор с участием Рэдфорда в дневных атаках, и Рэдфорд убит террористической ячейкой, потому что он пытается отступить. Форт Лескер, военная база США и эпицентр землетрясений, подвергается нападению и захвату террористов, которые затем начинают воровать оружейный плутоний, прежде чем пытаться переправить оружие из США в США.Ближний Восток . Отец Кейт Уорнер вынужден помогать террористам, помогая им переправлять оружие по своим таможенным пропускам. В конце концов, Джек убивает Мэдсена, когда тот пытается сбежать, стреляя в свой катер из штурмовой винтовки М-80 , в результате чего тот взрывается. Он также стреляет и убивает Макса, человека, стоящего за событиями 2 сезона и The Game, который держал Кейт Уорнер в заложниках, спасая ей жизнь, но при этом Макс успевает выстрелить Джеку в живот перед смертью. В результате Чейз Эдмундс доставит Джека в больницу на вертолете . [1]

Персонажи [ править ]

Развитие [ править ]

24: Игра была анонсирована 30 марта 2005 года компанией Sony Computer Entertainment Europe в рамках лицензионного соглашения с Twentieth Century Fox на поставку 24 игр на PlayStation 2 , [ цитата необходима ], и Cambridge Studio от Sony Computer Entertainment была подтверждена в качестве разработчика игра. [8]В объявлении описывается, как игра будет проходить между вторым и третьим сезонами сериала, и даны ответы на многие вопросы, оставленные без ответа сюжетной линией телешоу. Также была включена новость о том, что в игре будут голоса и образы многих актеров телешоу. К моменту объявления партитуру подготовил Шон Каллери , а сценарий - Дуппи Деметриус в сотрудничестве с производственной группой 24. [ необходима цитата ] В объявлении также говорилось, что в игре будут использоваться звуковые эффекты и шумы из сериала. [ необходима цитата ] Пресс-релиз сопровождался видео только для прессы с участием Кифера Сазерлендаописание некоторых элементов сюжета и игрового процесса. [8]

Игра появилась позже в мае на выставке E3 в 2005 году, где были продемонстрированы четыре части: перестрелка от третьего лица, сцена допроса, компьютерная мини-игра и последовательность вождения. Здесь же были показаны некоторые промежуточные кат-сцены. Сцена допроса получила похвалу, а этап вождения подвела плохая механика и физика. [9] Первоначально было предложено 100 миссий, из которых только 58 вошли в финальную версию игры. В интервью Марк Грин заявил, что на стиль игры повлиял способ « Властелина колец: Две башни» и « Вход в матрицу» , а влияние игрового процесса было описано как « Джеймс Бонд 007: Все или ничего» и « Псевдоним».. [10]

Изначально планировалось, будет выпущен во всем мире в северной осенью 2005 года [ править ] , но был задержан. Игра была выпущена в Северной Америке 27 февраля 2006 г. [ ссылка необходима ], в Европе 17 марта 2006 г. (16 марта 2006 г. в Ирландии, в связи с Днем Святого Патрика ) и в Австралии 22 апреля 2006 г. [ ссылка] требуется ] Музыкальная партитура к игре, исполненная оркестром Nimrod Studio и записанная в Abbey Road Studios в Лондоне [11], была доступна для цифровой загрузки после выхода игры. [12]

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр Metacritic, игра получила «смешанные» отзывы . [13]

Эдуардо Васконселлос из GameSpy похвалил сюжет игры и высококачественную озвучку, но раскритиковал "неровные" визуальные эффекты, из-за которых рендеринг персонажей выглядел "не так". Он также жаловался на недостаточную отзывчивость элементов управления, «несвязные и неудобные» углы обзора камеры и медлительность, с которой некоторые враги реагируют на игрока. [7]

Элементы из сериала, такие как экраны с несколькими ракурсами (как показано на обложке коробки), были популярны для иллюстрации нескольких точек зрения на цель. [7] Также понравилось использование графики начала и конца эпизода для обозначения начала и конца миссий. Сценарий в целом описывался как искупительная особенность игры, хотя поклонники сериала могут обнаружить, что точки зрения, мотивы и рассуждения злодеев недостаточно хорошо освещены. [22] Катсцены были отмечены IGN особой похвалой за хорошее использование ракурсов и четкую фокусировку. Озвучка была в целом популярна, хотя некоторые строки страдали от плохой направленности или акцента. [22]Напротив, звуки устройства и окружающей среды были хорошо приняты, и особое внимание было уделено стрельбе. [5]

Механика игрового процесса была отмечена как особо плохая. Секции шутера от третьего лица страдали от плохого управления углом камеры, из-за чего нацеливание на врагов казалось «неудобным и бессвязным». [7] Вражеский искусственный интеллект в этих разделах описывался как предсказуемый и базовый, он принимал повторяющиеся огневые стойки или игнорировал персонажа, несмотря на то, что в него стреляли неоднократно. [22] Снайперские варианты оказались лучше. Разделы автомобилей также разочаровали, физика и управляемость автомобиля были оценены плохо. Транспортные средства описывались как «медленные и хлопающие», а занятия - как «скучные». [16]Использование ИИ в этих разделах подвергалось резкой критике за то, что оно предсказуемо и упрощенно, поскольку вражеские машины не заботятся о собственной безопасности. [7] Игры-головоломки также были восприняты плохо, их описали как «15 оттенков легкого и 20 оттенков ужасного». [5] Сцены допроса, напротив, очень понравились, и рецензенты сочли диалоги во время этих сцен интересными. [7]

The Times поставила игре четыре звезды из пяти и сообщила, что она «больше для 24 фанатов, которые сразу же полюбят ее - при условии, что они не возражают против еще одной телевизионной зависимости». [26] Sydney Morning Herald дала ему три с половиной звезды из пяти, заявив: «Новички в испытаниях и невзгодах Джека Бауэра вряд ли будут впечатлены типичными стрельбами и драйверами этой игры. Но поклонников 24 будет потрясающим благодаря аутентичной атмосфере и захватывающей истории, происходящей между вторым и третьим сезоном сериала ". [27] Тем не менее, AV Club поставил ему оценку «C» и заявил, что «хотя бы раз вам захочется пропустить действие, чтобы перейти к кат-сценам». [24] Detroit Free Press поставила ему аналогичную оценку - две звезды из четырех и сказала: «Управление слишком не отшлифовано, чтобы делать это стоящим, однако. Движения нестабильные, а прицеливание слишком слабое. Иногда я попадал в напряженную перестрелку. где я не мог сбить террориста в нескольких футах от меня. И задачи по вождению еще хуже ". [25]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h i j "24: Руководство по игре и пошаговое руководство - PlayStation 2 (PS2) - IGN (решение)" . IGN . Архивировано из оригинала на 27 мая 2007 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  2. ^ «24: Руководство по игре и пошаговое руководство - PlayStation 2 (PS2) - IGN (рейтинг миссий)» . IGN . Архивировано из оригинала 5 июля 2009 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  3. ^ a b c d «24: Руководство по игре и пошаговое руководство - PlayStation 2 (PS2) - IGN (Основные стратегии)» . IGN . Архивировано из оригинала 19 июля 2007 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  4. ^ «24: Руководство по игре и пошаговое руководство - PlayStation 2 (PS2) - IGN (Оружие)» . IGN . Архивировано из оригинала на 1 мая 2009 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  5. ^ a b c d Алекс Наварро (3 марта 2006 г.). «24: Обзор игры» . GameSpot . Проверено 19 ноября 2014 года .
  6. ^ a b "24 Игра (Официальный сайт)" . 2K Games . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  7. ^ a b c d e f g Эдуардо Васконселлос (17 марта 2006 г.). «24: Игра» . GameSpy . Архивировано 12 февраля 2008 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  8. ^ a b Брэд Шумейкер (30 марта 2005 г.). «24: Игра Первый взгляд» . GameSpot . Проверено 19 ноября 2014 года .
  9. Алекс Наварро (18 мая 2005 г.). "24: Игра E3 2005 Практические впечатления" . GameSpot . Проверено 19 ноября 2014 года .
  10. Tom Bramwell (26 января 2006 г.). «24: Игровое интервью» . Eurogamer . Проверено 4 марта 2008 года .
  11. Том Флинт (май 2006 г.). «Запись 24: Игра» . Звук на звук . Проверено 14 марта 2008 года .
  12. IGN Music (8 марта 2006 г.). «24: Саундтрек к игре раскрыт» . IGN . Проверено 19 ноября 2014 года .
  13. ^ a b «24: Обзоры игры для PlayStation 2» . Metacritic . Проверено 4 марта 2008 года .
  14. ^ Пограничный персонал (март 2006). «24: Игра». Край (160): 88.
  15. ^ Персонал EGM (апрель 2006 г.). «24: Игра». Ежемесячный журнал электронных игр (202): 100.
  16. ^ a b Роб Пёрчез (8 марта 2006 г.). «24: Игра» . Eurogamer . Проверено 17 марта 2008 года .
  17. ^ «24: Игра». Game Informer (156): 122. Апрель 2006 г.
  18. ^ Уроборос (1 марта 2006). «Рецензия: 24: Игра» . GamePro . Архивировано из оригинального 26 августа 2006 года . Проверено 19 ноября 2014 года .
  19. ^ JP Hurh (19 апреля 2006). «24 [Игра] Обзор» . Игровая революция . Проверено 19 ноября 2014 года .
  20. ^ «24: Обзор игры» . GameTrailers . 24 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2007 года . Проверено 28 марта 2016 года .
  21. ^ Aceinet (19 марта 2006). «24: Игра - PS2 - Обзор» . GameZone . Архивировано 5 октября 2008 года . Проверено 19 ноября 2014 года .
  22. ^ а б в г Крис Ропер (2 марта 2006 г.). «24: Игра» . IGN . Проверено 19 ноября 2014 года .
  23. ^ «24: Игра». Официальный журнал PlayStation в США : 81. Апрель 2006 г.
  24. ^ a b Крис Дален (21 марта 2006 г.). «24: Игра» . АВ клуб . Архивировано 22 марта 2006 года . Проверено 19 ноября 2014 года .
  25. ^ a b Райан Хушка (9 апреля 2006 г.). «24: Игра» . Детройт Фри Пресс . Архивировано из оригинального 29 июня 2006 года . Проверено 28 марта 2016 года .
  26. Джеймс Джексон (25 марта 2006 г.). «24 - Игра» . The Times . Архивировано 9 апреля 2007 года . Проверено 19 ноября 2014 года .(требуется подписка)
  27. Джейсон Хилл (16 марта 2006 г.). «24: Игра» . Сидней Морнинг Геральд . Проверено 19 ноября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • 24: Игра в MobyGames