24 Game (фирменная карточная игра)


Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Типичная базовая карта 24® Game Single Digits. Две красные точки в углах обозначают второй уровень сложности. Число 9 заполнено красным, чтобы отличить его от 6.

24® Game — это запатентованная соревновательная арифметическая карточная игра, предназначенная преимущественно для учащихся начальной и старшей школы . Он основан на традиционной головоломке 24 и расширяет ее .

Хотя в нее можно играть неофициально, игра была организована и проводилась в Южной Африке в виде серии межшкольных турниров, географически увеличивающихся. Игра пережила свой пик в 1990-х годах, и сейчас она больше не производится и в нее официально не играют.

Современная версия игры 24® была изобретена и защищена авторским правом инженером и изобретателем Робертом Саном в 1988 году. Первая версия игры, Single Digits, начала появляться в школах в 1989 году. Игра 24® защищена авторским правом и производится в Пенсильвании. на базе Suntex International Inc.

За этим последуют восемь других выпусков игры. Целью проекта было познакомить учеников и поощрить их участие в занятиях математикой с помощью развлекательных мероприятий, включая игру 24® в качестве учебного пособия по математике.

Описание карты

Карточки представляют собой двухсторонние квадраты из тонкого картона со стороной примерно 10 см. Обычные карты имеют логотип Old Mutual в центре каждой стороны, однако зеленый и белый цвета перевернуты на одной стороне, чтобы различать их. Более поздние варианты карт имели красный, синий и черный логотипы.

Обычная карта отображает четыре числа, каждое из которых представляет собой одну цифру от 1 до 9. Числа могут повторяться. Карты предназначены для просмотра под любым углом.

Сложность карты оценивается путем отображения одной, двух или трех точек в каждом углу карты белым, красным и желтым цветом соответственно по мере увеличения сложности.

Правила

Хотя официальные правила были позже опубликованы, игра развивалась с использованием общих основных правил и множества более мелких вариаций.

Любое количество участников (обычно не более четырех) садится за стол. Карты кладутся по одной в центр стола. Первый человек, который закроет карту рукой и заявит, что у него есть решение, получит первую возможность дать свой ответ.

Турнирная игра

Игра 24® Game была задумана и в основном использовалась в сценариях турниров, начиная от школьных и заканчивая международными уровнями.

Первоначально участники распределяются по четырем столам, каждый со своим судьей. Игра проходит в раундах, участники соревнуются за очки. Очки зарабатываются за разгадывание карточек, при этом одно, два или три очка присваиваются карточкам возрастающей сложности. После запроса решения карты, если участник не смог дать правильное или законное решение, его баллы будут вычтены в зависимости от сложности. Раунды продолжаются в течение заранее определенного промежутка времени, по истечении которого подсчитываются очки и определяются победители.

На высших уровнях соревнований обычно почти не бывает задержки между размещением карты и ее получением участником. Поскольку количество карточек, которые можно сделать, ограничено, участники могут давать решения по памяти. Кроме того, участники могли использовать небольшую задержку между получением карты и предоставлением решения, чтобы выработать решение.

Вариации

Из-за конечного размера основных карт было введено множество вариаций и адаптаций игры, чтобы усложнить турниры.

25, 36 и 48

Используя обычные карты, можно было изменить целевую сумму за раунд с обычных 24 до 25, 36 или 48.

Пробный период

Вместо того, чтобы многие участники соревновались в разгадывании общих карточек в течение установленного времени, каждому участнику можно было подарить целую колоду карточек. Время, затраченное на работу с колодой, решение всех карт, будет записываться и сравниваться.

Рукав

Ранние версии игр в коробках содержали картонный конверт, в который можно было положить две карты рядом, которые можно было использовать в игре. Обложка позволяет видеть три числа с каждой карты, скрывая при этом четвертое число с каждой. Участники должны были решить рукав, указав число, которое может быть общим для обеих карт, а также дав решения для обеих карт. Эти «Головоломки» больше не производятся, но было создано издание под названием «Переменные», позволяющее играть в том же стиле.

Издание фракций

Позже в игры были введены новые карты. Первой карточной адаптацией стало введение дробей.

Издание по алгебре/экспонентам

Карточка Maths24 с включением переменных, используемых в алгебраическом выражении, в дробной форме и со степенями.

Наконец, карты были напечатаны с переменными x и y , которые могли появляться во многих формах, включая дроби, степени и алгебраические выражения. Участникам необходимо будет найти положительные целые числа меньше десяти, которые могут представлять переменные, а также решение.

30 лет

В 2018 году игра 24® отпраздновала свое 30-летие, продолжая помогать детям оттачивать базовые математические навыки, такие как вычисления, решение задач, чувство числа, критическое мышление и распознавание образов.

Стратегия

Счет в уме и быстрое мышление — необходимые навыки для соревновательной игры. Карандаш и бумага замедляют игрока и не допускаются во время турнирной игры.

использованная литература

Смотрите также

внешняя ссылка

Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=24_Game_(proprietary_card_game)&oldid=1062739194 "