Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

AI War: Fleet Command - это компьютерная игра- стратегия в реальном времени, созданная независимым разработчиком Arcen Games . Игра была впервые выпущена на веб-сайте Arcen Games и Impulse 2 июня 2009 года [1] довыпуска Steam 16 октября 2009 года, который совпал с выпуском версии 2.0. AI War сочетает в себе 4X , защиту башни и традиционный жанрстратегии в реальном времени ,чтобы создать что-то, что было названо уникальным, но с крутой кривой обучения. [2] Игроки противостоят двум искусственным интеллектом(AI) противники, которые превосходят игрока. Цель состоит в том, чтобы уничтожить домашние планеты обоих противников AI.

Рецензенты хвалили AI War за новый взгляд на жанр стратегии в реальном времени и предлагали что-то новое, но критиковали за его кривую обучения и тусклую графику. [3] Также было отмечено, что ИИ представляет собой серьезную проблему и реагирует на действия игрока. 12 января 2010 года было выпущено расширение под названием The Zenith Remnant [4], которое добавляет новые фракции, типы ИИ, корабли и новую игровую механику. 27 октября 2010 года было выпущено микро-расширение под названием Children of Neinzul , единственное намерение которого - пожертвовать всю прибыль от продаж игр Child's Play , благотворительной организации для больных детей. [5] 28 января 2011 года было выпущено еще одно полное расширение под названием Light of the Spire , в которое добавлен новый контент и игровые режимы. [6] 19 октября 2012 года была выпущена AI War 6.0 вместе с расширением Ancient Shadows . [7] Продолжение AI War 2 было выпущено для раннего доступа в Steam 15 октября 2018 г. [8] Официальный релиз состоялся 22 октября 2019 г. [9]

Геймплей [ править ]

AI War ставит игроков-людей против AI-противников, которые контролируют значительно превосходящие флот в начале игры. Основная цель - уничтожить две домашние командные станции противостоящих ИИ, не потеряв вашу (в многопользовательской игре люди не проиграют, пока все домашние командные станции людей не будут потеряны). Как и в случае с шахматами , AI War обычно представляет собой три этапа: дебют , миттельшпиль и эндшпиль , каждый из которых включает в себя различные взаимодействия и действия игрока и ИИ. [10]

Карты различаются по размеру от 10 до 120 систем, и размер карты существенно влияет на стиль игры, а также на необходимое время. [11]Игра начинается с человека-игрока (-ов), каждый из которых контролирует одну систему (хотя они могут начать с нескольких), а ИИ управляет остальной частью карты. ИИ работает с помощью так называемого AI Progress. Эта механика работает как индикатор того, насколько ИИ осведомлен об оставшихся человеческих остатках в галактике (а также чтобы уравновесить тот факт, что если ИИ просто атакует игрока всем, что у него было в начале игры, он выиграет все время). По мере того, как игроки выполняют задачи и захватывают системы, это значение увеличивается, увеличивая объем подкреплений и атакующих сил, которые ИИ может использовать. Есть несколько механик, таких как центры обработки данных и недавно представленные супертерминалы AI, которые снижают прогресс AI. [12]Одним из основных факторов при принятии решения о захвате планеты является прогресс ИИ; взятие планет увеличивает его, а взятие слишком большого количества приведет к тому, что игрок будет переполнен.

AI War поддерживает динамическое сотрудничество, в котором до восьми игроков могут играть вместе и выходить из игры в любое время. Одним из следствий этого является то, что групповая игра между друзьями не требует, чтобы все были рядом во время каждой игровой сессии, и при этом не нужно переделывать лобби, чтобы продолжить игру, если появится другой. Начиная с версии 3.0, игрокам, которые присоединяются к середине игры, дается специальный корабль-колония, который позволяет им начать игру, не полагаясь на других игроков, дающих им столько же систем / юнитов.

AI War использует сильные сдерживающие факторы для микроменеджмента юнитов, чтобы помочь игрокам управлять такой большой империей, не увязая в деталях, причем важнее мудро выбирать планеты и балансировать силы, чем контролировать точное поведение указанных сил. Вместо этого AI War предпочитает быть более грандиозной стратегической игрой, уделяя больше внимания критическому мышлению и правильному принятию решений, чем «быстрому щелчку». [13]

Эмерджентный ИИ [ править ]

В цитате разработчика Криса Парка: «Существует масса RTS-игр, в которые интересно играть ... Ключевая слабость, которую почти все они разделяют, на мой взгляд, - это ИИ, который разваливается на части в продвинутой игре. . " [14] AI War разрабатывается с использованием «Emergent AI», который отличается от стандартного игрового AI тем, что не следует «деревьям решений», или, другими словами, у AI нет легко предсказуемой схемы, которую можно использовать как в большинстве игр. Вместо этого ИИ принимает решения на уровне отдельных единиц, и разработчики называют эту концепцию «децентрализованным интеллектом». [15]

Некоторые другие ключевые факторы, которые делают AI War "Emergent AI" уникальным: [16]

  • Стратегические уровни - 3 уровня «мышления» в AI War: стратегический, подуровень и индивидуальный юнит. Критические решения, принимаемые Emergent AI, основаны на сочетании этих трех факторов.
  • Субкомандиры - способ, которым отдельные единицы ИИ работают вместе на групповом уровне, при котором они будут «делать то, что лучше для себя, но также принимать во внимание то, что делает группа». Разработчик сравнивает этот принцип дизайна с поведением стай в животном мире. Он также указывает, что из-за этой механики дизайна ИИ «довольно неуязвим», что означает, что они не часто становятся жертвами одной и той же тактики.
  • Нечеткая логика - эта механика предназначена для предотвращения того, чтобы игроки «знали» на основе стандартной логики, что будет делать ИИ. Общая концепция этой стратегии проектирования состоит в том, чтобы предотвратить предсказуемость ИИ, запрограммировав их так, чтобы они не всегда делали «лучший» выбор, а вместо этого выбирали из более широкого набора, возможно, неоптимальных вариантов, чтобы не дать игроку легко понять и, следовательно, противостоять им.
  • Интеллектуальные ошибки - намеренное программирование ИИ на «ошибки» на более низких уровнях сложности, чтобы упростить игру для игрока. Поскольку сообщается, что ИИ, работающий на полную мощность, является чрезвычайно сложным противником, с которым придется столкнуться [17], разработчик проектирует ИИ, чтобы он был менее сложной задачей при более простых настройках.
  • Асимметричный ИИ - конструкция, которая упрощает процесс подкрепления / атаки ИИ, просто предоставляя им подкрепления из единиц, которые им нужны в важных местах (по таймеру), вместо того, чтобы чрезмерно усложнять дизайн процессом сборки, который используют люди.

Расширения [ править ]

Остаток Зенита [ править ]

Zenith Remnant - первое расширение AI War, которое фокусируется как на добавлении в игру захватываемых юнитов, так и на новой второстепенной фракции под названием Зенит. Arcen поддерживает исчерпывающий список функций [18], но выделяются следующие функции:

  • Големы, которые имеют много свойств, похожих на "Experimentals" Supreme Commander .
  • Несколько новых типов базовых кораблей, расширяющих возможности выбора для игрока, а также делающих ИИ более коварным противником.
  • Новые типы ИИ, которые использовали преимущества многих введенных возможностей для захвата, а также некоторые, которые используют корабли Зенита.
  • Более 40 минут новых музыкальных треков, написанных композитором Arcen Games Пабло Вега.
  • Новый класс «экспериментальных» кораблей, которые предлагают способности, которые обычно не встречаются на боевых кораблях ИИ.

Дети Нейнзула [ править ]

Children of Neinzul (или CoN ) - это микро-расширение для AI War, все доходы от которого передаются в благотворительную организацию Child's Play для больных детей. По состоянию на начало 2011 года было собрано и пожертвовано более пятнадцати тысяч долларов. Расширение Children of Neinzul добавляет в игру новые функции, в том числе:

  • 36 новых кораблей
  • 6 новых видов специального оружия ИИ
  • 6 новых типов ИИ
  • 4 новых музыкальных трека
  • 2 новых режима карты

Свет Шпиля [ править ]

Light of the Spire (или LotS ) - второе «полное» расширение AI War , в которое добавлен новый контент, а также новые типы кампаний и дополнительная музыка. Расширение было выпущено 28 января 2011 года. Говорят, что в игру добавлены:

  • 100+ новых кораблей, включая новые корабли-шпильки (больше звездолетов, меньше големов).
  • 2 новых типа кампании: Защитник и Строительство.
  • Новая второстепенная фракция Падшего Шпиля.
  • Новые игровые музыкальные треки.

Древние тени [ править ]

Ancient Shadows (или AS ), четвертое расширение для AI War , расширение было выпущено 19 октября 2012 года вместе с версией игры 6.0. Возможности расширения: [19]

  • Совершенно новый вид человека-игрока. Теперь можно управлять чемпионами вместе с основным флотом или поручить другому игроку управлять только одним массивным кораблем.
  • Несколько новых подрас, обитающих в глухих частях галактики, с которыми могут взаимодействовать ваши чемпионы.
  • Модульные крепости.
  • 9 новых бонусных классов кораблей.
  • 3 основных поста охраны ИИ и одна новая второстепенная фракция.
  • 2 новых типа ИИ.
  • 2 новых типа карт.
  • 98 минут новой музыки Пабло Вега .

Месть машины [ править ]

Vengeance of the Machine (или VotM ), пятое расширение для AI War , расширение было выпущено 18 июня 2013 года вместе с версией игры 7.0. Возможности расширения: [20]

  • 8 новых типов ИИ
  • 2 новых типа карт.
  • 6 новых бонусных классов кораблей.
  • 2 новых дополнительных графика AI.
  • 5 новых постов стражи ядра для защиты родных миров ИИ.
  • 7 новых типов Стражей.
  • 28 новых достижений.
  • Еще музыка от Пабло Веги .

Разрушитель миров [ править ]

Destroyer of Worlds (или DoW ), шестое расширение для AI War , выпущенное 18 августа 2014 года вместе с версией игры 8.0.

Среди новых функций: [21]

  • Механика взлома
  • Механика спасения
  • Новые способы улучшить чемпионов
  • Обновления AI
  • Поддержка Linux.

Прием [ править ]

AI War получил в целом положительные отзывы и набрал 80 баллов на Metacritic . [22] Некоторые обозреватели критиковали AI War за слишком сложную игру и слишком крутой график обучения, что способствовало тому, что она не была номинирована на премию фестиваля независимых игр 2009 года . [23]

В более положительных обзорах AI War говорилось, что «AI War - это революция в том, как играть в стратегии в реальном времени» [24], «[Первые три расширения AI War] - прекрасные примеры того, каким должно быть расширение» [25] и «AI War нарушает большинство правил жанра. Именно поэтому это невероятно ». [26] Те же рецензенты также отметили, что «у него значительная кривая обучения». [24] «Однако у [первых трех расширений] есть одна общая черта: насколько [y] увеличивает сложность по сравнению с оригиналом. игра » [25] и« В ней представлена ​​таблица, но столько же души и сердца, как в Dune 2 , Total Annihilation ,Родной мир ,Галактические цивилизации и настольная Tower Defense в одном лице » [26].

Общая тема профессиональных сторонних обзоров игры, многие из которых были проиндексированы на сайте разработчика, заключалась в том, что графика серьезно не впечатляет, игровой процесс новаторский и что сложность высока по сравнению даже с другими хардкорными стратегиями. названия. [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Парк, Крис. «Выпущена AI War 0.940 (с первым бесплатным DLC)» . Проверено 14 января 2010 .
  2. Чик, Том (13 августа 2009). «Рок, бум, черепаха» . Crispy Gamer . Проверено 14 января 2010 .
  3. ^ Кэмерон, Фил (2011-02-15). «Обзор Eurogamer: AI War: Fleet Command» . Eurogamer . Проверено 18 апреля 2011 .
  4. ^ Парк, Крис. "AI War: The Zenith Remnant уже в продаже!" . Архивировано 24 января 2010 года . Проверено 14 января 2010 .
  5. ^ http://www.arcengames.com/
  6. ^ http://www.arcengames.com/aiwar_lightofthespire.php
  7. ^ Джонсон, Эрик. «AI War 6.0 и расширение Ancient Shadows материализуются в Steam» . Проверено 21 декабря 2012 .
  8. ^ Парк, Крис. «Выпущена AI War 2 v0.800!« Запуск в раннем доступе » » . Проверено 21 октября 2018 .
  9. Vega, Sin (22 октября 2020 г.). «Машина запускается: AI War 2 запускается из раннего доступа» . Камень, бумага, дробовик . Геймерская сеть . Проверено 19 октября 2020 года .
  10. ^ http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_Choosing_A_Difficulty_Level#Like_Chess.2C_A_Game_Of_AI_War_Has_Three_Abstract_.22Phases.22
  11. ^ http://arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_Choosing_A_Map_Size
  12. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2009-11-01 . Проверено 14 января 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  13. ^ http://www.arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_Minimizing_Micromanagement
  14. ^ http://thereticule.com/oldreti/?p=4770
  15. ^ http://christophermpark.blogspot.com/2009/06/designing-emergent-ai-part-1.html
  16. ^ http://aigamedev.com/premium/interviews/decentralized-ai-war/
  17. ^ http://www.arcengames.com/mediawiki/index.php?title=AI_War_-_Choosing_A_Difficulty_Level
  18. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2010-09-17 . Проверено 6 мая 2010 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  19. ^ Кристофер М. Парк. «Трейлер AI War 6.0 (также с древними тенями)» . Проверено 21 декабря 2012 .
  20. Эрик Джонсон. «Доступны четыре года юбилейного издания AI War и Vengeance of the Machine» . Проверено 25 июня 2013 .
  21. ^ Кейт Ламот. «AI War 8.0 запускается вместе с Расширением 6: Разрушитель миров (и поддержкой Linux!)» . Проверено 2 сентября 2014 .
  22. ^ a b Metacritic. "Война ИИ: метакритическая страница командования флотом" . Архивировано 9 февраля 2010 года . Проверено 14 января 2010 .
  23. ^ Парк, Крис. «Финалисты IGF участвуют в (не AI War)» . Проверено 14 января 2010 .
  24. ^ a b Цыпленок, Том. «Шесть потрясающих стратегических игр, каждая из которых создана - и опубликована! - одним парнем» . Проверено 18 апреля 2011 .
  25. ^ a b Мерфф, Джеймс. "Big Download Reviews: AI War Expansions" . Проверено 18 апреля 2011 .
  26. ^ a b Меер, Алек. «Инди-космическая стратегия нарушает большинство правил жанра» . Проверено 18 апреля 2011 .

Внешние ссылки [ править ]

  • AI War: Официальный сайт Fleet Command
  • AI War: Fleet Command вики
  • AI War: The Zenith Remnant - полный список возможностей