Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Absolver это боевое искусство -themed действие ролевая видеоиграразработанная Sloclap и опубликованы Devolver Digital для PlayStation 4 , Windows , и Xbox One . В игре игроки управляют персонажами-воинами, которые сражаются с другими игроками, и персонажами с компьютерным управлением на вымышленной земле Адаля, чтобы доказать, что они достойны присоединиться к миротворцам Абсольвера. Сюжет игры сосредоточен на человеческом развитии персонажей, которые борются за свое место в рухнувшей империи. [1]Боевые приемы персонажа настраиваются в «боевой колоде» карт, каждая карта назначена на ход. По мере прохождения игры игроки зарабатывают карты, снаряжение и оружие.

Слоклап, парижский инди-разработчик игр, состоящий из бывших сотрудников Ubisoft Paris , начал работу над Absolver в мае 2015 года. Их основная концепция игры заключалась в плавном , динамичном движении, похожем на танец. Игра дебютировала год спустя на выставке Electronic Entertainment Expo 2016 и была выпущена в августе 2017 года.

Геймплей [ править ]

Анимированный геймплей

Absolver - это ролевая игра, основанная на боевых искусствах, в которой есть цельный открытый мир с ярлыками и свободным перемещением, а также объединение одиночной, совместной и соревновательной игры в одной кампании, которая ведется от третьего лица . [1] Игроки создают собственные комбинации ударов, парирования и финтов, чтобы сражаться с другими игроками и персонажами, управляемыми компьютером . [2]Игроки управляют персонажами-воинами, известными как Перспективы, которые путешествуют по вымышленной стране Адаля, чтобы сражаться с другими игроками и доказать свою ценность, чтобы стать одним из миротворцев Абсольвера. Игроки продвигаются по игре, чтобы разблокировать новые доспехи и снаряжение, стили боя и оружие, [3] обычно в виде «добычи», сброшенной побежденными врагами. [4] В игре есть незначительные элементы многопользовательской сетевой игры , в том числе возможность сражаться вместе с другими игроками в квестах и ​​напрямую сражаться с другими игроками в матчах « игрок против игрока» . [5] Игроки также могут сражаться с другими, чтобы научить своих персонажей навыкам. [4]

Игроки настраивают боевые движения своих персонажей - известные как набор ходов - путем добавления и удаления карт в «боевую колоду», при этом каждая карта назначается определенному ходу. Кроме того, игроки переключаются между четырьмя боевыми стойками во время боя, что меняет доступные игроку движения. [6] Каждая боевая стойка имеет две атаки, каждая со своей собственной кнопкой контроллера. Игроки зарабатывают дополнительные карты по мере прохождения игры. Каждая карта имеет числовой рейтинг скорости и нанесенного урона, а также второстепенные функции, такие как способность сломать защиту противника. Движения в каждой стойке могут быть настроены таким образом, чтобы игрок мог переключаться между стойками во время одной комбинации атак, чтобы иметь действия, разрушающие защиту или прерывающие поглощение, которые лучше всего работают против стиля игры оппонента.[7]Персонаж также может использовать оружие, но его преимущества и недостатки сбалансированы: оружие мощное, но медленнее, чем многие рукопашные атаки, и игрок, получивший урон, может уронить свое оружие, позволяя любому поднять его и использовать. . [6]

Развитие [ править ]

Sloclap, парижская студия инди-игр, состоящая из бывших сотрудников Ubisoft Paris , [8] начала разработку своей первой игры в мае 2015 года. [3] Команда ранее работала над играми, включая Watch Dogs и серию Tom Clancy's Ghost Recon . [8] Они начали с идеи, что бой должен быть «плавным» и «динамичным», как личная хореография. В своей разработке Sloclap выразил эту основную концепцию с помощью трех внутренних слоганов: «бой - это танец», «движение - это ваше оружие» и «сделай ход». [6] Пьер Тарно, креативный директор игры,понравилось, как игроки могли экспериментировать с боевой колодой, чтобы найти наиболее подходящий для них набор.[6] Слоклэп планировал внимательно следить запроблемами игрового баланса, связанными с созданием мощных наборов движений во время сетевой игры, и планировал отслеживать это с помощью плейтестинга . [6] Absolver построен на игровом движке Unreal Engine 4 . [3] Впервые Absolver был анонсирован 26 мая 2016 г. [9] и дебютировал на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 2016 г. с Devolver Digital в качестве его издателя. [9] Игра была выпущена 29 августа 2017 года дляплатформ PlayStation 4 и Windows . [10]

Прием [ править ]

Критики, такие как Borque, оценили художественный стиль игры как отход от отраслевых тенденций в сторону гиперреализма.

Критики, ознакомившиеся с игрой, сравнили ее игровой процесс с темами Dark Souls и Street Fighter . [2] [5] [7] В частности, Сэм Прелл ( GamesRadar ) обнаружил, что игры Souls и Absolver позволяют разделить сложные рукопашные бои, в которых особое внимание уделяется управлению выносливостью, и бесшовному многопользовательскому режиму, который добавляет как союзников, так и врагов. [7] Критики также отметили, что простые элементы управления в игре быстро стали сложными, [4] [7], в частности, благодаря концепции боевой колоды. [4] Крис Графт ( Гамасутра) написал, что файтинг был "многообещающим началом" и одним из самых интересных, в которые он играл. [6] Абсольвер неожиданно удивил Гриффина МакЭлроя ( Polygon ) - это было его «самым большим сюрпризом» на выставке Electronic Entertainment Expo 2016 года. [2] Сэм Прелл ( GamesRadar ) также был удивлен глубиной боевой системы, [7] а Эндрю Тарантола ( Engadget ) отметил отклонение игры от традиционной многопользовательской онлайн-игры из-за отсутствия оружия, [19] и Брэд Borque ( Digital Trends ) добавил, что Absolver был тихим по сравнению с другими играми, ориентированными на битвы. Borque также похвалилAbsolver «s палитра и мысль о его художественном стиле , как отдохнуть от гиперреализма последних игр. [4] Игры журналисты перечислили игру среди лучших в шоу в 2016 году Electronic Entertainment Expo [20] , где другие его награды включены GamesRadar «s „Лучший Инди игра E3“ [21] и GamesBeat » s „Убийца App Killer“ для «захватывающий и / или интуитивно понятный игровой процесс» в игре на Unreal Engine . [22]

Absolver получил «смешанные или средние» обзоры для версии PS4 игры, в то время как версия PC получил « в целом благоприятные» отзывы от критиков, согласно обзору агрегатора Metacritic . [12] [11]

Игра была номинирована на «Лучший Действие игры» на PC Gamer « s 2017 игры года награды, [23] и„Лучший файтинг“в IGN » s Лучший из 2017 года награды. [24]

Похвалы [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Castielle (3 августа 2016 г.). «Абсолютное интервью со SloClap, подробности об истории, PvE, PvP и многом другом» . Fextralife . Проверено 4 августа 2016 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ a b c МакЭлрой, Гриффин (16 июня 2016 г.). «Absolver, игра о боевых искусствах, вдохновленная Souls, - мой самый большой сюрприз на E3 2016» . Многоугольник . Проверено 17 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ a b c Скаммелл, Дэвид (26 мая 2016 г.). «Devolver анонсирует онлайн-боевую RPG Absolver» . VideoGamer.com . Проверено 17 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ a b c d e Бурк, Брэд (15 июня 2016 г.). «Тишина - золото: файтинг предлагает некоторую долгожданную сложность, тонкость» . Цифровые тенденции . Проверено 17 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ a b Моррисон, Ангус (26 мая 2016 г.). «Загадочная RPG Absolver демонстрирует учтивый рукопашный бой» . PC Gamer . Проверено 17 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ a b c d e f Графт, Крис (15 июня 2016 г.). «Механики построения колоды встречаются с скандалистом в Абсольвере» . Гамасутра . Проверено 17 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ а б в г д Прелл, Сэм (14 июня 2016 г.). «Удар, удар, все дело в сроках в гибридном файтинг-RPG Absolver» . GamesRadar . Проверено 17 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ a b Франк, Аллегра (26 мая 2016 г.). «Absolver выглядит как добродетель боевых искусств без чувства вины от бывших членов Ubisoft» . Многоугольник . Проверено 17 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ a b О'Брайен, Люси (26 мая 2016 г.). «Devolver Digital анонсирует« Абсольвер »от бывших разработчиков Ubisoft Paris» . IGN . Проверено 17 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. Кэмпбелл, Колин (13 июня 2017 г.). «Absolver - это файтинг с сердцем воина» . Многоугольник . Проверено 14 июня 2017 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ^ a b «Абсольвер для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 29 августа 2017 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. ^ a b «Абсольвер для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Проверено 23 марта 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. ^ «Абсольвер для обзоров Xbox One» . Metacritic . Проверено 23 марта 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ Tack, Daniel (29 августа 2017). «Абсолютное обозрение - краткое, странное и лишнее» . Информер игры . Проверено 29 августа 2017 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. ^ Wakeling, Ричард (29 августа 2017). «Абсолютное обозрение» . GameSpot . Проверено 29 августа 2017 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  16. Рианна Джонсон, Лейф (29 августа 2017 г.). «Абсолютное обозрение» . IGN .
  17. Рианна Коллар, Филипп (29 августа 2017 г.). «Абсолютный обзор» . Многоугольник . Проверено 29 августа 2017 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  18. ^ McCarthy, Caty (29 августа 2017). «Обзор Absolver в процессе: перспективы, выходите, чтобы играть» . USGamer .
  19. ^ Tarantola, Эндрю (26 мая 2016). «Безоружная MMO-игра 'Absolver' намечена к выпуску в 2017 году» . Engadget . Проверено 17 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  20. ^ Digital Trends Staff (16 июня 2016 г.). «Лучшие игры в цифровых тенденциях на E3 2016» . Цифровые тенденции . Проверено 18 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  21. GamesRadar Staff (17 июня 2016 г.). «Награды E3 2016» . GamesRadar . Проверено 18 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  22. Вальдес, Джанкарло (17 июня 2016 г.). «Лучшие игры Unreal Engine с E3 2016, отобранные GamesBeat» . VentureBeat . Проверено 18 июня, 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  23. ^ Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017). «Игры года 2017: номинанты» . PC Gamer . Проверено 18 февраля 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  24. ^ «Лучшее из наград 2017 года: лучший файтинг» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 18 февраля 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  25. ^ «Game Critics Awards: Best of E3 2016 (номинанты 2016 года)» . Награды игровых критиков . Проверено 18 февраля 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  26. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Проверено 18 февраля 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  27. ^ "Nommés aux Ping Awards 2017" . Ping Awards (на французском языке). 2017 . Проверено 11 декабря 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  28. ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 9 февраля, 2018. Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  29. ^ «Горизонт выигрывает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . 13 марта, 2018. Архивировано из оригинального 14 марта 2018 года . Проверено 15 марта 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт

СМИ, связанные с Absolver на Викискладе?