Остин Винтори | |
---|---|
Родившийся | Денвер, Колорадо , США | 9 сентября 1984 г.
Жанры | Музыка для видеоигр , электроника |
Род занятий | Композитор , дирижер |
Активные годы | 2002 – настоящее время |
Связанные акты | Тина Го |
Интернет сайт | Официальный веб-сайт |
Остин Винтори (родился 9 сентября 1984 года в Денвере, штат Колорадо ) - американский композитор для фильмов и видеоигр. [1] Он известен тем, что написал музыку к видеоиграм « Flow» и « Путешествие», номинированным на « Грэмми» . [2]
Ранняя жизнь [ править ]
Остин Винтори родился в Денвере, штат Колорадо, в 1984 году и начал учиться игре на фортепиано, когда ему было десять лет, [3] после того , как его учитель познакомил его с композитором Джерри Голдсмитом . До десяти лет Винтори не играл ни на каких инструментах и почти не слушал музыку. [4] К шестнадцати годам Винтори начал писать для оркестра средней школы Черри-Крик и дирижировать им во время исполнения пьес «Дух космоса». Два года спустя, в возрасте восемнадцати лет, Винтори дирижировал симфоническим оркестром Юты во время записи «Cosmos», которая стала одним из его самых популярных проектов, хотя он называет его «ужасным мусором». [4]С 2003 года Винтори написал более трехсот нот. [4]
Карьера [ править ]
Начало карьеры сочинителя игр и Flow [ править ]
Винтори встретила Дженову Чен, когда оба учились в Университете Южной Калифорнии (USC). [5] После налаживания контактов со студентом интерактивных медиа в Университете Южной Калифорнии и оценки небольшого игрового проекта его имя было передано Чену, который попросил Винтори оценить его дипломный проект, Flow [5], позже переизданный в PlayStation Network . Винтори, Чен и Ник Кларк разработали первую версию Flow как команду из трех человек, при этом Винтори отметил, что у Чена был невероятный способ обработки информации, видя далеко за пределами кода и достигая эмоционального значения вещей. [5] Как традиционный оркестровый студент в то время, Винтори считал музыкуFlow радикально отличался от всего, что он писал раньше. [5] Винтори рассматривает розовую область игры, где игрок управляет медузоподобным существом, как юмористическую область игры, описывая свою музыку для нее как почти «цирковую» по сравнению с общим саундтреком. [5]
Монако [ править ]
Первоначально разработчик из Монако Энди Шац искал лицензионную музыку в качестве фона для игрового окружения, чувствуя, что необходимый стиль музыки был слишком эзотерическим, чтобы нанять композитора. Винтори, однако, смог убедить Шаца в том, что он может создать оригинальную музыку, соответствующую видению проекта. Сравнивая 2D-игры на основе спрайтов с эпохой немого кино, Винтори согласился с мнением, что саундтрек к такой игре, как Монако, должен вызывать серьезное, но самосознательное ностальгическое чувство, заявив: « Невозможно просто объективно слушать этот стиль музыки. не напоминая автоматически: «Это напоминает мне ушедшую эпоху» » [5].Винтори был взволнован возможностью создать старинную музыку с остроумием и юмором, заявив: «Когда еще меня когда-нибудь попросят написать что-нибудь отдаленно подобное?» [5]
Работает [ править ]
Фильмы [ править ]
Год | Фильм |
---|---|
2004 г. | Гайки и болты |
Один Три Ноль | |
Слепые видения | |
Мужчина Дитя | |
Альтер эго | |
Парад любви | |
2005 г. | Это о безобразии |
Не так давно | |
Мы собираемся получить Рональда Кима | |
Сувениры | |
Картина Ава | |
Нью-Йорк | |
ТЕГ | |
2006 г. | Волларианцы, объединяйтесь! |
Олега Шинель | |
Долго после... | |
Закатное небо | |
Проект: Незаконный инопланетянин | |
Счастливые дни | |
Хороший человек | |
Поздний цветущий | |
Признания | |
Предложение | |
Дочь профессора | |
Джонни Монтана | |
2007 г. | Г-н Садман |
Капитан Абу Раед | |
Если бы вы могли | |
Скоро вернусь | |
Змей и Солнце | |
2008 г. | Knuckle Draggers |
Распечатать | |
Грейс | |
Живое зло | |
3-дневный уик-энд | |
Покупатель | |
Уголок ТК | |
Hubristic | |
2009 г. | Небольшая помощь |
Закатное небо | |
Река Почему | |
Эхо-игра | |
Сделай Рождественский праздник веселым | |
2010 г. | Красивая игра |
Покинуть | |
Игровой дом | |
Маджид | |
мастерская | |
Пусть начнется игра | |
Невероятные приключения Джоджо | |
2011 г. | Остатки |
Хоумран вскрытие | |
Горе турист | |
Соединение | |
2012 г. | Как ни странно в любви |
Обратный | |
Таргетинг | |
Война вокруг нас | |
Это катастрофа | |
Потерянный умышленно | |
Последствия | |
2013 | Таргетинг |
Обратный | |
2015 г. | Флинтстоуны и WWE: Каменный век Smackdown |
Темное лето | |
Сказки о Хэллоуине | |
Свидание | |
Противостояние | |
2016 г. | После того, как упало солнце |
Диана | |
Меркурийские равнины | |
2017 г. | Наследие |
Последняя кинозвезда | |
Пуля Голова | |
2018 г. | Протектор |
Большие собаки | |
2019 г. | Чистый |
2020 г. | Родился чемпионом |
Игры [ править ]
Год | Игра | Разработчик |
---|---|---|
2002 г. | Возрасты Athiria ( только тема ) | Elysian Productions |
2006 г. | Поток | Thatgamecompany |
2007 г. | Пакет расширения потока | Thatgamecompany, Super Villain Studios |
GroundTruth: Токсичный город | Sandia Nat'l Lab, USC-Gamepipe | |
Воспроизвести | Взять экшн-игры | |
2008 г. | GroundTruth 2: Блокировка | Sandia Nat'l Lab, USC-Gamepipe |
Мой виртуальный репетитор | 1-е игровое производство | |
2010 г. | Перепись | Проект FCB |
Супер крутая горная ролевая игра | Codename Игры | |
2012 г. | Путешествие | Thatgamecompany |
Рог | Фосфорные игры | |
2013 | Монако: что твое, то мое | Карманные часы |
Костюм для отдыха Ларри: перезагрузка [6] | N-Fusion Interactive | |
Dropchord | Double Fine Productions | |
2014 г. | Соул-фьорд | Герметичные игры |
Закат солнца | Сказка сказок | |
Знаменитая сага | Стоик | |
2015 г. | Орден: 1886 г. (соавтор темы «Рыцари» с Джейсоном Грейвсом ) | Ready at Dawn , студия в Санта-Монике |
Синдикат Assassin's Creed | Ubisoft Quebec | |
2016 г. | Знаменитая сага 2 | Стоик |
Abz | Студии гигантских кальмаров | |
2017 г. | Деформеры | Готовы на рассвете |
Абсольвер | Sloclap | |
Зуб и хвост | Карманные часы | |
Луна | Фуномены | |
2018 г. | Pode | Хенчмен и Гун |
Знаменитая сага 3 | Стоик | |
2019 г. | Эрика | Flavourworks, Лондонская студия |
Джон Уик Хекс | Bithell Игры | |
2020 г. | Бездорожье | Гигантский кальмар |
Награды [ править ]
Год | Награда | Категория | Получатели и номинанты | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2007 г. | Награды Британской академии игр (BAFTA) | Инновации | Flow (Дженова Чен, Николас Кларк, Остин Винтори) | Назначен | [7] |
2012 г. | Награды за видеоигры | Лучшая оригинальная музыка | Путешествие | Назначен | [8] |
2012 г. | Награды видеоигр | Лучшая песня в игре | Путешествие | Назначен | [9] |
2012 г. | Награды Международной ассоциации музыкальных кинокритиков | Оригинальная партитура для видеоигры или интерактивного мультимедиа | Путешествие | Выиграл | [10] |
2012 г. | Награды Spike Video Game Awards | Лучшая песня в игре | «Я был рожден для этого» - Путешествие | Назначен | [11] |
2013 | Награды Game Developers Choice Awards | Лучшее аудио | Путешествие | Выиграл | [12] |
2013 | Награды Британской академии игр (BAFTA) | Аудио достижения | Путешествие | Выиграл | [13] |
2013 | Награды Британской академии игр (BAFTA) | Оригинальная музыка | Путешествие | Выиграл | [13] |
2013 | Награды DICE | Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции | Путешествие | Выиграл | [14] |
2013 | премия Грэмми | Лучший саундтрек для визуальных медиа | Путешествие | Назначен | [15] |
2014 г. | НАВГТР Награды | Оригинальная драматическая партитура, новый IP | Знаменитая сага | Назначен | [16] |
2014 г. | Награды Международной ассоциации музыкальных кинокритиков | Оригинальная партитура для видеоигры или интерактивного мультимедиа | Знаменитая сага | Назначен | [17] |
2015 г. | Награды Британской академии игр (BAFTA) | Лучшая музыка | Знаменитая сага | Назначен | [18] |
2015 г. | Награды Британской академии игр (BAFTA) | Аудио достижения | Знаменитая сага | Назначен | [18] |
2015 г. | Награды SXSW Gaming | Превосходство в музыкальном озвучивании | Знаменитая сага | Назначен | [19] |
2015 г. | Награды Гильдии Game Audio Network | Музыка года | Синдикат Assassin's Creed | Назначен | [20] |
2015 г. | Награды Гильдии Game Audio Network | Лучший оригинальный саундтрек | Синдикат Assassin's Creed | Назначен | [20] |
2015 г. | Награды Гильдии Game Audio Network | Лучший оригинальный инструментал | Assassin's Creed Syndicate - «Два шага убийцы» | Назначен | [20] |
2015 г. | Награды Международной ассоциации музыкальных кинокритиков | Оригинальная партитура для видеоигры или интерактивного мультимедиа | Синдикат Assassin's Creed | Выиграл | [21] |
2016 г. | Награды Международной ассоциации музыкальных кинокритиков | Оригинальная партитура для видеоигры или интерактивного мультимедиа | Abz | Выиграл | [22] |
2016 г. | Награды Международной ассоциации музыкальных кинокритиков | Оригинальная партитура для видеоигры или интерактивного мультимедиа | Знаменитая сага 2 | Назначен | [22] |
2017 г. | Награды Международной ассоциации музыкальных кинокритиков | Оригинальная партитура для видеоигры или интерактивного мультимедиа | Деформеры | Назначен | [23] |
2017 г. | Награды Международной ассоциации музыкальных кинокритиков | Лучший оригинальный саундтрек к боевику / приключенческому фильму / триллеру | Свидание | Назначен | [23] |
2017 г. | Награды Британской академии игр (BAFTA) | Музыка | Abz | Назначен | [24] |
2017 г. | Награды Гильдии Game Audio Network | Лучший оригинальный саундтрек | Abz | Выиграл | [20] |
2018 г. | Голливудская музыка в медиа-премии | Оригинальный саундтрек - Независимый фильм | Последняя кинозвезда | Назначен | [25] |
2018 г. | Голливудская музыка в медиа-премии | Оригинальная партитура - Видеоигра | Pode | Назначен | [25] |
2018 г. | Голливудская музыка в медиа-премии | Оригинальная песня - Видеоигра | «Только мы немногие это сейчас помним» ( The Banner Saga 3 ) | Выиграл | [25] |
2019 г. | Награды Гильдии Game Audio Network | Лучший оригинальный саундтрек | Pode | Назначен | [20] |
2019 г. | Награды Гильдии Game Audio Network | Лучшая оригинальная песня "Only We Few Remember It Know" | Знаменитая сага 3 | Назначен | [20] |
2019 г. | Награды Международной ассоциации музыкальных кинокритиков | Оригинальная партитура для видеоигры или интерактивного мультимедиа | Эрика | Назначен | [26] |
2020 г. | Награды Гильдии Game Audio Network | Лучшая интерактивная оценка | Эрика | Выиграл | [20] |
2020 г. | Награды Гильдии Game Audio Network | Лучший оригинальный инструментал | Эрика | Выиграл | [27] |
Ссылки [ править ]
- ^ "Остин Винтори" . soundtrack.net .
- Рианна Моррис, Кристофер (5 декабря 2012 г.). «Фрэнк Оушен, Фан возглавляет 55-ю номинацию на Грэмми» . Разнообразие . Проверено 5 декабря 2012 года .
- ^ "Винтори Биография" . Classic.FM . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2016 года . Проверено 29 августа 2016 года .
- ^ a b c Венцель, Джон (16 мая 2012 г.). "Музыкальное путешествие родившегося в Денвере композитора Остина Винтори" . Денвер Пост . Архивировано 29 августа 2016 года . Проверено 29 августа 2016 года .
- ^ a b c d e f g "IndieGames Podcast # 23: Sleigh Ride" , IndieGames , UBM Tech, 23 декабря 2011 г. , получено 17 февраля 2012 г.
- ↑ Кэмпбелл, Колин (5 июня 2013 г.). «Остин Винтори: Ларри - это больше романтика, чем секс» . polygon.com . Проверено 23 июня 2013 года .
- ^ "Games in 2007" , bafta.org , Британская академия кино и телевидения, 2007, архивировано из оригинала 5 марта 2016 года , получено 17 февраля 2012 года.
- ^ "Лучший оригинальный саундтрек - Video Game Awards 2012" , Spike , Viacom, 15 ноября 2012 г. , получено 17 февраля 2012 г.
- ^ "Лучшая песня в игре - Video Game Awards 2012" , Spike , Viacom, 15 ноября 2012 г. , получено 17 февраля 2012 г.
- ^ «2012 IFMCA Awards» . IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 27 февраля 2013 . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards 2012» . Игра Rant . 16 ноября 2012 . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ "Game Developers Choice Awards" . www.gamechoiceawards.com . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ a b "Games in 2013" , bafta.org , Британская академия кино и телевизионных искусств, 12 февраля 2013 г. , получено 17 февраля 2012 г.
- ^ "2013 DICE Awards" , Grammy.com , Академия интерактивных искусств и наук, 1 февраля 2013 года в архив с оригинала на 24 июня 2016 года , извлекаемые 17 февраля 2012
- ^ Nessif, Bruna (5 декабря 2012), "55 - ой ежегодной премии Грэмми: Полный список номинантов" , E! Онлайн , E! Entertainment Television , получено 17 февраля 2012 г.
- ^ "NAVGTR Awards (2014)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . Архивировано из оригинального 22 марта 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
- ^ «2014 IFMCA Awards» . IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 20 февраля 2015 года . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ a b «Игры 2015 года | BAFTA Awards» . awards.bafta.org . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ «Выпуск финалиста конкурса SXSW 2015 Gaming Award» (PDF) . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ a b c d e f g "Награды - БАНДА" . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ «2015 IFMCA Awards» . IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 23 ноября 2016 . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ a b «Премия IFMCA 2016» . IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 14 сентября 2017 года . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ a b «2017 IFMCA Awards» . IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 6 февраля 2020 . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ «Игры в 2017 | BAFTA Awards» . awards.bafta.org . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ Б с « „ Звезда родилась“,„Черная пантера“Свинец Hollywood Music в СМИ Награды Номинанты» . Голливудский репортер . 17 октября 2018 г.
- ^ «Номинации на премию IFMCA 2019» . IFMCA: Международная ассоциация киномузыкальных критиков . 6 февраля 2020 . Проверено 11 декабря 2020 года .
- ^ "Награды - Гильдия Game Audio Network" . Игра Audio Network Guild . 19 января 2021 . Проверено 11 декабря 2020 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- Остин Винтори в Twitter
- Пресса и интервью Остина Винтори
- Дискография на VGMdb
- Рэп-лист MobyGames
- Остин Винтори в IMDb
- Дискография Остина Винтори на MusicBrainz