Alien Breed 3D II: The Killing Grounds - шутер от первого лица , пятая игра вофраншизе Alien Breed , сериишутеров на научную фантастику от Team17 . Он был опубликован в 1996 году компанией Ocean Software.
Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | |
---|---|
Разработчики) | Team17 |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Ocean |
Ряд | Инопланетная порода |
Платформа (и) | Амига 1200 , Амига 4000 |
Релиз | 1996 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Team17 изначально планировала, что это будет ее последний титул для Amiga. После успеха Worms , первого мультиформатного релиза Team17, компания стремилась уйти с рынка игр Amiga, который с годами стагнировал. Как выяснилось, The Killing Grounds не была последней игрой Team17 для Amiga - Worms: The Director's Cut вышла в следующем году.
Team17 предоставила исходный код игры в свободный доступ в марте 1997 года на обложке 95-го выпуска журнала Amiga Format . [1] [2] [3]
Геймплей
После успеха Alien Breed 3D , Team17 решила выпустить продолжение. На этот раз Team17 стремились еще больше, надеясь воссоздать что-то похожее на движок Quake на Amiga . Team17 включила две версии игры, распределенные на 5 дисках: одну с высококачественным звуком и текстурами, а другую - с версиями пониженного качества. Уменьшенная версия предположительно могла работать на нерасширенной Amiga 1200 , хотя игра работала медленно.
Однако их проект, возможно, был чрезмерно амбициозным. Большинство Amigas того времени изо всех сил пытались запустить игру, даже с обновленной оперативной памятью и картами ускорителя. Даже с самым быстрым процессором на тот момент (MC68060 @ 66 МГц) в игру нельзя было играть плавно с высокой детализацией в полноэкранном режиме. [4] Большинство энтузиастов Amiga могли играть в игру только в последние годы, используя эмуляцию . [ необходима цитата ]
Плохой дизайн уровней, отсутствие обнаружения столкновений с монстрами и повторяющиеся звуки никак не повлияли на игровой процесс. [5]
Вместе с игрой был поставлен редактор, позволяющий пользователям создавать свои собственные уровни. [6]
Прием
Отменено продолжение
В 1999 году началась разработка дополнения The Killing Grounds для PC / Dreamcast под названием Alien Breed: Conflict . Разработка была отменена из-за масштабов проекта. На сегодняшний день Conflict остается единственной игрой в серии, разработанной специально для ПК, и единственной игрой в серии, разработанной исключительно Team17 (версия Alien Breed для ПК была портирована MicroLeague , а Alien Breed: Tower Assault были перенесены на ПК компанией East Point Software). Судя по тому небольшому количеству информации, которое есть об этой игре, Conflict также планировался как шутер от первого лица и, по-видимому, продолжил бы игру с того места, где остановились The Killing Grounds .
Рекомендации
- ^ Alien Breed 3D Джон Гирвин «В марте 1997 года Team17 выпустила исходный код для продолжения AB3D в "Alien Breed 3D II: The Killing Grounds"(известный как TKG), на обложке компактдиска из Amiga выпуска Формат 95. Это был мегабайта недокументированного, неорганизованного, беспорядочного ассемблера. Энди Клитеро, одинокий программист обеих игр, должно быть, был каким-то гением, я думаю. Официальный выпуск был с исходным кодом TKG. исходный (и столь же беспорядочный) исходный код AB3D тоже ». (Архивировано 2009 г.)
- ^ alien-Breed-3d-ii-quellcode на successdenied.com Винсом (13 декабря 2010 г., на немецком языке)
- ^ a3dsrc src зеркало на aminet.net
- ↑ Amiga Power, выпуск 65, сентябрь 1996 г., страницы 14-17
- ↑ Amiga Power, выпуск 65, сентябрь 1996 г., страницы 14-17
- ↑ Amiga Format, выпуск 91, декабрь 1996 г., страницы 90-91