Воскрешение пришельцев | |
---|---|
Разработчики) | Игры Аргонавты |
Издатель (ы) | Fox Interactive |
Производитель (и) | Бен Тушинский |
Дизайнер (ы) | Пол Крокер |
Программист (ы) | Саймон Харгрейв |
Художник (ы) | Майкл Уилсон |
Ряд | Инопланетянин |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Чужеродные Воскресение является 2000 шутер от первого лица видеоигры на основе 1997 фильма с одноименным названием . Изначально она должна была совпасть с выпуском фильма, нонесколько летнаходилась в аду разработки , наконец, была завершена и выпущена в 2000 году. Игра была разработана Argonaut Games и опубликована Fox Interactive исключительно для PlayStation .
Сюжет
Следуя тому же основному сюжету фильма, действие игры происходит через годы после событий Alien 3 и следует за клонированной лейтенантом Эллен Рипли, пробуждающейся на борту USM Auriga и пытающейся сбежать с зараженного ксеноморфом исследовательского космического корабля USM Auriga вместе с экипажем. наемников.
Когда ксеноморфы произошли от королевы, извлеченной из ее клонированного тела, они сбегают из камеры содержания и начинают безудержно бежать на борту «Возничего», Рипли должен объединиться с группой наемников-тряпичных наемников, чтобы сбежать с судна.
Геймплей
Игра представляет собой шутер от первого лица (FPS) с элементами ужаса на выживание. Он состоит из десяти уровней, первые девять проходят в зараженном ксеноморфами USM Auriga , а последний - на борту корабля наемников Бетти .
Игрок использует четырех разных персонажей из фильма. Рипли - главный игровой персонаж на большинстве уровней игры, в то время как Колл, ДиСтефано и Кристи также получают свой уровень. У каждого персонажа есть свое особое снаряжение. У некоторых игроков разное оружие. Выбор включает в себя лазерную винтовку, двуствольный дробовик, гранатомет, ударную винтовку, огнемет и ракетную установку.
Игрок должен выполнять разные задания, чтобы продвигаться по игре. К ним относятся убийство клонов и выброс спасательных капсул из-за перегрева.
В дополнение к традиционным дронам-пришельцам игрок также сталкивается с морскими пехотинцами и фейхаггерами (если игроку имплантирован инопланетянин, он должен выследить устройство, чтобы удалить его, иначе существо вылупится, и игра закончится), позже сражающихся с боссами, такими как как инопланетная королева и новорожденный.
Развитие
Работа над игрой началась в начале 1996 года. Не имея каких-либо начальных указаний от Fox Interactive, кроме того, что это игра для франшизы « Чужой », Аргонавт разработал игровой движок в формате шутера над головой, вдохновленный недавней игрой Loaded . [1] Довольная прототипом, Fox Interactive осветила проект зеленым цветом и поручила команде создать игру, которая появится в фильме. [1] Fox объявила, что Alien Resurrection выйдет в конце 1997 года на Sony PlayStation, Sega Saturn и Microsoft Windows . [2]
Fox еженедельно отправляла групповые ящики со сценариями, раскадровками и необработанными кадрами из фильма в качестве справочного материала. [1] Проработав год над игрой, Argonaut Games решила, что жанр Loaded устарел, и возобновила разработку как трехмерное приключение в духе Tomb Raider , выпущенного после начала работы над Alien Resurrection . [1] Разочарованная тем, что годовая работа полностью списана, значительная часть команды разработчиков вышла из проекта. [1]
Моральный дух еще больше упал, когда команду пригласили на частный показ фильма; они находили это в лучшем случае неутешительным, и были разочарованы тем, что игра, которую они сделали для фильма, Atom Zone , появилась очень ненадолго. [1] Более года команда боролась с техническими трудностями, связанными с их движком для 3D-игр, и в конце 1998 года решила во второй раз изменить формат на шутер от первого лица. Игра от первого лица устранила фундаментальные проблемы в развитии игры; Старший дизайнер Кристофер Смит вспоминал: «Это был момент, когда все пошло« правильно ». Если бы это оставалось в другом ракурсе, его бы отменили. Я бы положил на это деньги». [1]
По словам Бена Брота, тестировщика Fox Interactive, схема управления двумя джойстиками сразу же понравилась команде QA игры. [1]
Игра была выпущена в конце концов исключительно для Sony PlayStation в 2000 году (10 октября в США и 1 декабря в Европе), [ править ] почти три года после того, как фильм протекал в кинотеатрах.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 61/100 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [4] |
Край | 8/10 [5] |
ВОСА | 6.33 / 10 [6] |
Eurogamer | 4/10 [7] |
Информер игры | 6/10 [8] |
GameSpot | 4,7 / 10 [9] |
IGN | 6,5 / 10 [10] |
Следующее поколение | [11] |
OPM (США) | [12] |
PSM | 7/10 [13] |
Максим | 6/10 [14] |
Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценил ее на две звезды из пяти и заявил: «Атмосфера приятная, но то, что вначале расстраивает, быстро становится медленным и унылым». [11]
Видеоигра получила «смешанные» отзывы, в соответствии с агрегатным обзором сайта Metacritic . [3] Критики хвалили атмосферу игры [9] и часто пугающий игровой процесс. [7] Однако критика была направлена на графику, а также на суровый уровень сложности. Стивен Гарретт, ранее работавший в GameSpot , также раскритиковал схему управления, назвав игру «практически невыполнимо сложной для управления и неоправданно сложной для получения удовольствия». [9]
Ссылки
- ^ a b c d e f g h Уайт, Льюис (9 сентября 2018 г.). «Создание Alien Resurrection PSOne» . Eurogamer . Проверено 22 октября 2018 года .
- ^ "Внутри совка". GamePro . № 104. ИДГ . Май 1997. с. 24.
- ^ a b «Воскрешение пришельцев для PlayStation Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 22 июня 2014 .
- ^ Томпсон, Джон. "Воскрешение пришельцев - Рецензия" . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 28 мая 2016 .
- ^ Пограничный персонал (октябрь 2000). «Чужое воскрешение». Край . № 89. Future plc .
- ^ Сотрудники ЭГМ (декабрь 2000). «Чужое воскрешение». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис .
- ^ a b Брэмуэлл, Том (2 ноября 2000 г.). «Чужой: Воскрешение» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 28 мая 2016 .
- ^ "Чужое Воскресение". Информер игры . № 91. GameStop . Ноябрь 2000 г.
- ^ a b c Гаррет, Стивен (5 октября 2000 г.). «Обзор воскресения пришельцев» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 мая 2016 .
- ↑ Nix, Marc (23 октября 2000 г.). «Чужое воскрешение» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 мая 2016 .
- ^ a b Лундриган, Джефф (ноябрь 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 3 шт. 11. Imagine Media . п. 138.
- ^ "Чужое Воскресение". Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. Ноябрь 2000 г.
- ^ «Обзор: Воскрешение пришельцев». PSM . Будущее США . Ноябрь 2000 г.
- ↑ Бойс, Райан (5 октября 2000 г.). «Чужое воскрешение» . Максим . Biglari Holdings . Архивировано из оригинала 26 июня 2001 года . Проверено 28 мая 2016 .
Внешние ссылки
- Воскрешение пришельцев в MobyGames