Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Alien vs Predator - это видеоигра -шутер от первого лица 1994 года,разработанная Rebellion Developments и опубликованная Atari Corporation для Atari Jaguar 21 октября, а затем в Японии корпорацией Mumin 8 декабря того же года, где она стала дополнением. игра при запуске консоли в регионе. Это первая игра вофраншизе Alien vs. Predator , разработанная Rebellion.

Действие игры происходит в тренировочном базовом лагере Голгофы. Игрок берет под свой контроль Чужого , Хищника или человека- рядового Лэнса Дж. Льюиса из колониальных морских пехотинцев , у каждого из которых своя сюжетная линия. Alien vs Predator изначально разрабатывался Images Software для Atari Lynx , где содержал отсылки к серии комиксов Alien Versus Predator от Dark Horse Comics и был коридорным шутером, но после его отмены планировалось, что это будет шутер. порт SNES beat 'em up с одноименным названиемдля Jaguar, который ранее был разработан Jorudan в 1993 году, но был преобразован в шутер от первого лица, когда Atari Corporation повторно представила проект и 20th Century Fox, и Activision .

Alien vs Predator получил признание критиков, когда он был выпущен, критики хвалят его атмосферу, графику и одиночную кампанию , получил множество наград и был назван различными изданиями одной из лучших игр для Jaguar. Она также имела коммерческий успех, было продано от 52 223 до 85 000 копий, став одной из самых продаваемых игр для системы по состоянию на июль 1995 года и считавшейся ее убийственным приложением , хотя неизвестно, сколько всего было продано за время ее существования. Корпорация Atari начала переговоры с Beyond Games об их интересе к разработке продолжения игры под названием Alien vs Predator 2: Annihilation., но вышли из этих переговоров незадолго до официального прекращения производства Jaguar.

Геймплей [ править ]

Вверху: игровой процесс с пришельцами.
В центре: игровой процесс «Хищник».
Внизу: геймплей Colonial Marine. Каждый из игровых персонажей имеет свой собственный соответствующий HUD , показывающий изображение персонажа, счет, энергию и соответствующее оружие, в то время как каждый из них показывает различные элементы игрового процесса в левой части экрана.

Alien vs Predator - это шутер от первого лица с оцифрованной графикой в элементарной трехмерной среде, похожей на Wolfenstein 3D , с двумерными оцифрованными спрайтами . У каждого из трех игровых персонажей есть свой сценарий, цели, оружие, способности и недостатки. Все враги в трех кампаниях не издают никаких других звуковых эффектов, кроме случаев, когда они атакуют игрока. Прогресс, рекорды и другие настройки, сделанные игроком, сохраняются вручную путем приостановки игры и сохранения в любом из трех доступных слотов для сохранения через внутреннюю EEPROM картриджа .

Играя за Чужого, цель игрока - спасти королеву Чужих, которая находится в плену на космическом корабле Хищника. Игрок должен сразиться с многочисленными морскими пехотинцами и Хищниками на различных подуровнях корабля, чтобы добраться до Королевы. Чужой не может исцелить себя от травм и вместо этого «коконы» морских пехотинцев; если Чужой умирает, ранее заключенный в кокон морской пехотинец порождает нового Чужого, позволяя игроку продолжить путь из этого места. Чужой не может пользоваться лифтом и вместо этого перемещается между уровнями корабля по воздуховодам.

В роли Хищника цель игрока - добраться до королевы пришельцев и убить ее, чтобы забрать ее череп. Хищник может использовать лифты для перемещения между уровнями, но не может перемещаться по воздуховодам. Он может носить с собой аптечки и использовать их позже для восстановления здоровья, а также может использовать маскировочное устройство, чтобы стать невидимым для пришельцев и морских пехотинцев. Оружие и подсчет очков основаны на том, как Хищник убивает врагов. Убийство врага в невидимости приводит к потере очков чести, что, в свою очередь, может привести к потере экипированного оружия. Убийство врага на виду приводит к увеличению очков чести, что, в свою очередь, открывает доступ к большему количеству оружия. Доступное оружие в этом сценарии включает комбинированную палку, наплечную пушку, летающий диск и клинок на запястье. Наступление на кислотную кровь Чужого после смерти приводит к потере здоровья.Хищник может быть атакованFacehugger .

Как рядовой Лэнс Дж. Льюис из колониальных морских пехотинцев, цель игрока - сбежать с военной базы, захваченной пришельцами и хищниками. В начале игры Льюис просыпается в бриге базы.после криогенного приговора за забастовку в отношении офицера, у которого нет оружия, трекера движения или допуска. Игрок должен найти новое оружие и карты безопасности, чтобы отбиваться от врагов и получить доступ к новым подуровням базы, активировать механизм самоуничтожения базы и сбежать из области в спасательной капсуле. Льюис может использовать аптечки и еду, разбросанные по базе, чтобы восстановить здоровье, но, в отличие от Хищника, он не может носить их и должен использовать их немедленно. Точно так же он не может носить с собой боеприпасы, найденные на базе, поэтому игрок должен сохранить боеприпасы как можно больше, чтобы защитить себя. Он также может использовать компьютерные терминалы в медицинских лабораториях для восстановления здоровья, но окончательное возможное количество здоровья зависит от класса карты безопасности, которой обладает игрок.Льюис также может получить доступ к компьютерным терминалам, разбросанным по подуровням, чтобы узнать больше о предыстории базы после оккупации пришельцами, и компьютерным терминалам в арсенале, чтобы узнать больше об оружии, доступном на трупах морских пехотинцев. Доступное оружие в этом сценарии включает дробовик, импульсную винтовку, огнемет и умное оружие. Играя за Льюиса, игрок может использовать как воздуховоды, так и лифты для доступа к новым подуровням. Как и Хищник, Льюис может подвергнуться нападению Facehugger и потерять здоровье, наступив на кислую кровь.и умный пистолет. Играя за Льюиса, игрок может использовать как воздуховоды, так и лифты для доступа к новым подуровням. Как и Хищник, Льюис может подвергнуться нападению Facehugger и потерять здоровье, наступив на кислую кровь.и умный пистолет. Играя за Льюиса, игрок может использовать как воздуховоды, так и лифты для доступа к новым подуровням. Как и Хищник, Льюис может подвергнуться нападению Facehugger и потерять здоровье, наступив на кислую кровь.

Сюжет [ править ]

Взято из введения в руководстве к игре: [1]

Alien vs Predator - это тактический симулятор, изображающий события, последовавшие за падением учебной базы морской пехоты Camp Golgotha ​​группой ксеноморфов [пришельцев], еще не полностью классифицированных. Ограниченные данные об инциденте позволяют обоснованно экстраполировать моделирование с точки зрения двух групп инопланетян, которые, как предполагается, участвовали в инциденте. Данные, содержащиеся в данном документе, считаются совершенно секретными на момент публикации, и любое копирование, распространение или демонстрация карается военным трибуналом с максимальным наказанием, не превышающим семи лет лишения свободы в исправительной колонии Юггот, SYS Aldeberan IV. [USCMC, 53622a]

Действие игры происходит на тренировочной базе Голгофы Корпуса морской пехоты США, построенной Вейланд-Ютани на периметре сектора Вортиджерн. Когда неизвестное судно Space Jockey Boneship приближается к базе, буксир класса Чаттерджи отправляется за ним для дальнейшего изучения. Как только судно оказывается на борту базы, его быстро захватывают инопланетяне, что приводит к эвакуации гражданских лиц, новобранцев и персонала базы из района с помощью спасательных капсул, в то время как оставшиеся колониальные морские пехотинцы занимают оборонительные позиции в попытаться защитить базу от ксеноморфов и посылать сигнал бедствия с просьбой о поддержке. После оккупации тренировочной базы инопланетянами,Корабль Хищников вырисовывается над горизонтом их родной планеты, готовясь к посадке на станцию ​​после получения сигнала и рассматривая это как возможность выследить ксеноморфов.[2]

Производство [ править ]

Фон [ править ]

Rebellion Developments была основана в 1992 году братьями Джейсоном и Крисом Кингсли. [3] [4] [5] [6] [7] Пара только что получила ученую степень в Оксфордском университете и намеревалась получить докторскую степень . [4] [7] В свободное время они работали внештатно в игровой индустрии. [4] [5] [6] [7] Когда их внештатные должности начали расширяться и брать на себя больше управленческих обязанностей, они решили основать компанию в Оксфорде. [7] Основа студии была заложена, когда братья заключили сделку с Atari UK.. [4] [7] Rebellion представила 3D дракона полета игру дема для Atari соколов , [5] [6] , которые изображены драконы против викингов длинных кораблей режиссеров на издателе, в том числе тогда Atari генерального директор Великобритании Боб Глиего и разработки программного обеспечения менеджер Алистера Боден, который искал игры для грядущего Atari Jaguar. [4] [7] Они были заказаны компанией для работы над двумя названиями для Jaguar: Alien vs Predator и Checkered Flag . [4] [6] [7]

Развитие [ править ]

Первоначально задуманная как игра Atari Lynx, Alien vs Predator была разработана и выпущена для Jaguar.

По словам продюсера Джеймса Хэмптона, Alien vs Predator изначально начинался как коридорный шутер для Atari Lynx, который разрабатывался британским разработчиком Images Software, который создал демоверсию, в которой в качестве игровых персонажей были представлены только Колониальный Морской пехотинец и Хищник. но не хватало Чужого, в то время как в его дизайнерском документе были персонажи и места, которые ссылались на серию Чужих против Хищника Dark Horse Comics , в дополнение к тому, что это был один из его первых проектов, когда он начал работать в Atari Corporation в 1992 году после ухода из LucasArts . [8] [9] [10]Однако проект был приостановлен, а затем отменен, поскольку Atari Corp. сосредоточила свои ресурсы на грядущем на тот момент Jaguar, но работа над ним была позже возобновлена, поскольку компания наращивала производство будущих игр для Jaguar, но это было не так. первоначально предназначен , чтобы быть портом Супер Нинтендо бить «Em Up игра Alien vs. Predator , который был разработан японским разработчиком Jorudan, но Джеймс чувствовал, что он не отражает вселенную и персонажей франшизы должным образом. [3] [8] [9] [10]Затем он представил обновленное дизайнерское предложение проекта компаниям 20th Century Fox и Activision, которые теперь назвали его шутером от первого лица с возможностью игры за любого из трех персонажей и без элементов из серии комиксов. [8] [9] Решение иметь трех игровых персонажей было идеей Криса и Джейсона Кингсли, которые оба хотели играть за любую из сторон. [8] Atari также поделилась оригинальными проектными документами из отмененной игры Lynx с Rebellion Developments, наряду с другими концепциями, созданными внутренней командой первого. [9]

Игра Alien vs Predator изначально была полностью разработана Rebellion в Оксфорде. Майк Битон запрограммировал графический движок, в то время как братья Кингсли и другие художники Стюарт Уилсон и Тоби Харрисон-Бэмфилд создали произведение искусства, используя новую технику фотографирования построенных моделей. [11] [12] В это время команда разработчиков Rebellion была расширена, чтобы помогать в работе над дополнительными проектами, включая художника Джастина Рэя и программиста Роба Дибли, работающих над Клетчатым флагом для Jaguar, и программиста Джейн «Эндрю» Уиттакер для помощи с программированием. движок игрового процесса для Alien vs Predator , который был совместно написан Битоном и Уиттакером. [13] [14] [15] Позже был запланирован выпуск игры Alien vs Predator во втором квартале 1994 года, но из-за невысокого бюджета игры во время разработки возникло множество проблем, из-за чего ее пришлось отложить до праздничного выпуска того же года для улучшений. [9] Джеймс Хэмптон признал, что Wolfenstein 3D и Doom повлияли на игру, поскольку он и Atari поощряли команду разработчиков играть в подобные игры. [8]

Чужой против Хищника проходит между 10-15 кадрами в секунду , [12] [16] с визуальными эффектами в игре отображаются на цветном 16-битном формате, в то время как статические и заставки экранов оказываются на 24-битном цветовом формате. [12] [11] система Blitter и GPU процессоры используются для рисования текстурированных поверхностей на экране и расчетах ручки соответственно. [16] ИИ Чужого , названный Эндрю Уиттакером «Шахматами пришельцев» [8], был создан для этого названия, и его функция, среди прочего, состоит в том, чтобы активировать врагов, когда игрок приближается к ним.[8] Колониальный морской пехотинец назван в честь тогдашнего сотрудника Atari Ланса Дж. Льюиса, который был одним из дизайнеров карт, составителей руководств и ведущим тестировщиком названия. [17] [18] [19]

Художественный дизайн [ править ]

Во время разработки Alien vs Predator изначально использовала рисованную графику с использованием 256-цветного формата, но, по словам Джейсона и Криса Кингсли, однако, они были сочтены недостаточно реалистичными для предполагаемой атмосферы, и вместо этого использовалась комбинация панелей плитки для графика с отображением текстур и модельные фигуры для спрайтов, [3] [8] [9] [12] [16] идея, которая пришла как от Стюарта Уилсона, так и от Тоби Харрисона-Бэнфилда. [13] [20] [21] [22] [23]И персонажи, и плитки начинались с серии производственных эскизов, нарисованных командой художников Rebellion, и, используя рисунки в качестве отправной основы, команда приступила к созданию как моделей, так и плиток. [16] [20] [21] Стены, потолки и полы были построены с нуля с использованием плиток 5x5 дюймов, сделанных из различных материалов, таких как латекс , воск и смола , а затем детали были обработаны аэрографом, а затем сфотографированы и оцифрованы в игре. с помощью 35-миллиметровой камеры с одной конкретной плиткой, созданной для кухонных зон, с трубочками, проходящими через трубку для питья . [12] [16] [20][21] [23]

Тот же процесс был применен к моделям персонажей, которые использовали те же материалы, что и плитки, но были созданы как смесь готовых наборов из местного магазина и моделей, изготовленных на заказ. [12] [16] [20] [21] Затем каждая из анимаций, показанных в игре, была снята с использованием этих моделей в процессе остановки движения и оцифровки . [8] [13] Обложка упаковки и титульный экран были визуализированы в LightWave 3D художником-фрилансером Эндрю Х. Дентоном. [24] Портрет Колониального Морского Дозора от Шона Паттена, [8] продюсера « Железного солдата»., который был фанатом франшизы до такой степени, что создавал копии костюмов, показанных в фильмах, а затем он был оцифрован для анимации персонажа с помощью построенного костюма. [8] [12] [13] Вся графика была сжата с помощью JagPEG, адаптации формата JPEG для Atari , который сжимает художественные ресурсы примерно до соотношения сторон 8: 1 без потери качества изображений. [11] [13] [16] И Atari, и Rebellion рекомендовали посмотреть фильмы для справки, причем одна сцена в « Чужих» была шаблоном для стартовой зоны. [8] [25]

Аудио [ править ]

Многие звуковые эффекты и образцы голосов игры были предоставлены звуковым отделом Atari Corp. в дополнение к фильмам из серий « Чужой» и « Хищник » . [9] [18] Звук, когда Чужой коконирует морпеха, сделал Дэн МакНэми, один из ведущих тестеров и дизайнеров уровня игры, [26] откусивший от яблока . [27] Озвучку морской пехоты сделал Джеймс Грюнк, один из композиторов игры и глава звукового отдела Atari. [10] [18]Компьютерный голос, слышимый в терминалах, найденных в игре, был записан Сандрой Миллер, женой Ричарда Миллера, бывшего вице-президента Atari Corp. и основателя VM Labs . [8] Крики пришельцев были записаны от тогда еще новорожденного ребенка Ричарда Миллера . [18]

Выпуск [ править ]

Alien vs Predator был впервые представлен публике на пресс-конференции Atari в августе 1993 года в Саннивейле, Калифорния, в очень раннем игровом состоянии, а также был одним из первых названий, которые были анонсированы для системы, и журналы сравнивали ее с Wolfenstein 3D с точки зрения его структура игрового процесса. [28] [29] [30] [31] В своем выпуске за октябрь 1993 года журнал GamePro продемонстрировал скриншоты из еще одной очень ранней сборки игры, в которой графика отличалась от финальной версии, а в следующем выпуске следующего месяца перечислил игру как название января 1994 года. [32] [33] Игра впервые появилась на торговой выставке в январеWCES '94 . [34] [35] [36] Последний раз титул появлялся на торговой выставке Autumn ECTS '94 . [37] [38] [39] [40] [41]

Alien vs Predator был выпущен 21 октября 1994 года. [42] [43] Во Франции игру распространял Accord. [44] Название было также выпущено в Японии 8 декабря того же года корпорацией Mumin Corporation, где оно сопровождалось эксклюзивным японским руководством и стало пакетным названием для системы вместо Cybermorph . [45] [46] CD-ROM преобразования игры для Jaguar CD Atari был в стадии планирования , но он никогда не продвинулись вперед за пределы этого этапа. [9] [27] [47] Кроме того, версия игры для виртуальной реальности , поддерживающая никогда не выпускавшийся Jaguar VR. гарнитура также находилась в разработке, но так и не была выпущена. [48] [49]

Прием [ править ]

Alien vs Predator была одной из самых громких игр Atari от Jaguar, и ее с нетерпением ждали после нескольких задержек. [62] [69] [86] [87] Большинство обзоров были благоприятными, рецензенты комментировали атмосферные и пугающие звуки и визуальные эффекты, разнообразие игрового процесса между разными персонажами и большую зависимость от стратегии по сравнению со стандартной формулой шутера от первого лица. [55] [56] [61] [66] [71] [72] [74] Игра получила множество наград как от GameFan, так и от журнала VideoGames , а также была названа в нескольких публикациях одной из лучших игр для Jaguar. . [84] [85][88] Кроме того, игра имела коммерческий успех и считалась «убийцей» для Jaguar, было продано от 52 223 до 85 000 копий и по состоянию на июль 1995 г. она стала одной из самых продаваемых игр для системы, хотя неизвестно, сколько всего было продано за это время. его время жизни. [89] [90] [91] В 2006 году GameTrailers назвал игру одной из «десяти самых страшных игр». Они отметили, что раннее оборудование Atari Jaguar само по себе было жутким, но не позволяло игроку замечать подкрадывающегося к нему врага, и с небольшим количеством другого шума, чтобы предупредить игрока. [92] 1UP.com ' s Джереми приход рассматривать егокачестве альтернативы Gearbox Software ' s Aliens: Colonial Marines, хотя он заметил, что игра не очень устарела. [93]

AllGame ' сек Colin Williamson похвалил несколько кампаний, графика, звукдизайн и уровень дизайна, заявивчто «в целом, Alien vs. Predator является одним из немногих обязательно купить названия для Jaguar, и, безусловностоит проверить, если вы я фанат шутеров от первого лица ". [50] И Николас Гав, и Ален Юйг-Лакур из французского журнала приветствовали его визуальное представление, звуковой дизайн, ценность воспроизведения и игровой процесс. [51] Компьютерные и видеоигры " Марк Паттерсон дал очень высокую оценку на визуальные, звук и геймплей. Однако Рик Скьюс отметил, что больше всего разочаровал звук. [52] И наоборот, Эдж дал игре 4 балла из 10, отрицательно сравнивая ее с Doom.. [53] Electronic Gaming Monthly ' s четыре рецензентов оценили возможность играть с тремя персонажами , но критиковали несколько аспектов дизайна, чувствуя , что не захватили те же элементы , которые сделали как Wolfenstein 3D и Думы Popular. [54] GamesMaster ' ы Марк Хоукинс оценил презентацию и звук, а также значение воспроизведения из каждых трех кампаний. [57] В Next Generation заявили, что игра за Морского пехотинца была похожа на фильм, но критиковала медленное время загрузки и громоздкое управление. [60]

Марко Шитц из немецкого журнала Atari Inside назвал сценарий «Морской пехотинец» самым разнообразным и увлекательным, заявив, что общая атмосфера игры казалась реалистичной и угнетающей. Шитц утверждал его привыкание геймплей парализованную работу в Atari Внутри " редакционного отдела с часами. [2] Дэмиен Лебигр и Дж. П. Реми из французского журнала CD Consoles раскритиковали креативность дисплея и звуковой дизайн, но похвалили игровой процесс и графику. [44] Digital Press ' Эдвард Villapando отметил , что название первоначально оказалось долгим и трудности , как с другими играми Atari Jaguar , но оценили его звуковой дизайн и ценность переигровки. [63] Электрическая площадка' Сек Виктор Лукас дал положительные замечания к клаустрофобии атмосфере из - за отсутствия в игре музыки во время игры и три кампании, рассматривая ее в качестве одного из лучших названий Jaguar наряду с Tempest 2000 и Гибели . [64] Электронные игры » Стивен Л. Кент отметил сходство с обеими Думами и Wolfenstein 3D из - за его двигатель, критикуя низкое разрешение спрайтов и контроль , но оценил положительно в отношении к реалистическому и быстро изображению иностранцев, презентация и геймплей. [65]

Игроки игры отметили его отсутствие оригинальности, посчитав это мошенничеством с Doom , но хвалили за верностьфраншизе AVP и аутентичное изображение каждого персонажа. [67] Игры World ' s четыре рецензенты дали игру смешанный прогноз,дает положительные замечания визуальными, критикуя его медленный темп. [68] В противоположности, Хобби Consolas ' Антонио Каравак аплодировала его презентацию, напряженный звук дизайн, упрощенноеуправления, значение воспроизведения и чувство погружения с каждым игровым персонажем. [70] Винни Форстер из немецкого журнала MAN! AC , однако, подверг критике как визуальные, так и звуковые аспекты. [58]И Мартин Вайднер, и Стефан Гирлич из немецкого издания Mega Fun высоко оценили аудиовизуальную презентацию. [59] Жюльен Ван Де Стин из французского журнала Player One положительно прокомментировал графику, анимацию и звуковое оформление, но смешал игровой процесс. [73] Павел Шинагл из чешского журнала Score раскритиковал название за отсутствие оригинальности и атмосферы, но похвалил визуальные эффекты и звук. [75] ST-Computer рекомендовал игрокам играть в игру в темной комнате и в наушниках, чтобы улучшить атмосферу, заявив, что «для многих поклонников 3D-игр эта игра станет точкой покупки Jaguar». [76]

Бразильский журнал Super Game Power дал высокую оценку таким аспектам, как графика, звук, элементы управления и фактор развлечения. [77] Бруно Соль из испанского журнала Superjuegos похвалил 3D-визуальные эффекты с текстурными картами , звуковой дизайн и возможность играть между тремя кампаниями, заявив, что « Чужой против Хищника - лучшая визитная карточка, которую консоль Atari Jaguar могла бы использовать для своего официального запуска в Испания." [78] Совершенно секретно " Тир с дали ему высший балл. [79] Луис Санс из испанского издания Última Generaciónпохвалил его атмосферу из-за звукового дизайна и чувства паники при игре за морпеха, хотя он заявил, что название не использует преимущества «возможностей, преподанных Думаю ». [80] Ultimate Future Games дали игре оценку 79%. [81] Хотя Вольфганг Шедле из немецкого журнала Video Games раскритиковал музыкальный отдел, он, тем не менее, похвалил и графику, и звуковые эффекты. [82] видеоигры " Джим Лофтус положительно отозвался в отношении реалистической графики, звуковых эффекты , поднимаемых из фильмов и геймплея , но критиковал сложность каждой карты. [83]

Наследие [ править ]

Сиквел под названием Alien vs Predator 2: Annihilation был запланирован на компакт-диске Jaguar после выхода первой игры. [94] Atari Corporation начала переговоры с Beyond Games об их заинтересованности в разработке продолжения, однако первая вышла из этих переговоров незадолго до того, как они официально прекратили поддержку платформы Jaguar . [95] Незавершенная модель Alien, предназначенная для сиквела, принадлежит фактическому преемнику Beyond Games - Smart Bomb Interactive , которая позже стала WildWorks . [96]

После его выпуска Rebellion Developments продолжила разработку других игр франшизы Alien vs. Predator, таких как Aliens vs. Predator для Microsoft Windows и Mac OS X в 1999 году, в которых использовались идеи, которые были предоставлены 20th Century Fox компанией Atari для неизданных. CD-ROM версия игры Jaguar. [9] [3] [27] Спустя годы после выпуска исходный код игры будет выпущен Jaguar Sector II на CD-компиляции для ПК под названием Jaguar Source Code Collection 24 августа 2008 года. [97] [98]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Чужой против Хищника игра руководства (Atari Jaguar, США)
  2. ^ a b c Шиц, Марко (1994). "Spiele - Jaguar-Software: Чужой против Хищника" . Atari Inside (на немецком языке). Нет. Sonderheft. falkemedia .
  3. ^ a b c d "Создание ... Чужой против Хищника" . Край . № 133. Future plc . Февраль 2004. С. 114–117. Архивировано 31 мая 2013 года . Проверено 24 сентября 2020 года .
  4. ^ Б с д е е Stanton, Rich (6 декабря 2017 года). «Подводя мятежника к восстанию» . Kotaku UK . Архивировано 02 июля 2018 года . Проверено 1 июля 2018 .
  5. ^ a b c Банс, Роб (11 декабря 2017 г.). «25 лет восстания» . escape-technology.com . Проверено 1 июля 2018 .
  6. ^ a b c d Такер, Джейк (11 декабря 2017 г.). «Восстание в 25 лет: в чем секрет его долговечности?» . MCV . Проверено 27 августа 2018 .
  7. ^ a b c d e f g "25 лет восстания". GamesTM . № 196. 25 января 2018. С. 100–105.
  8. ^ Б с д е е г ч я J к л м «Создание Из: Чужой против Хищника». Ретро-геймер . № 57. Представьте себе Publishing . Декабрь 2008. С. 28–31.
  9. ^ a b c d e f g h i Уоллетт, Адриан (12 марта 2018 г.). «Джеймс Хэмптон (LucasArts / Atari) - Интервью» . arcadeattack.co.uk . Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 .
  10. ^ a b c Ханс Ройтер (30 октября 2019 г.). PRGE 2019 - Making Alien Vs. Хищник для Atari Jaguar - Portland Retro Gaming Expo 4K . YouTube . Проверено 31 октября 2019 .
  11. ^ a b c "Techview: 64-разрядная версия - программное обеспечение Rebellion" . Край . № 5. Будущее издательство . Февраль 1994. с. 44.
  12. ^ a b c d e f g «Предварительный экран - Программное обеспечение Rebellion» . Край . № 4. Будущее издательство . Январь 1994. С. 26–29.
  13. ^ a b c d e Хорвиц, Джер (июнь 1994 г.). «На переднем крае - заставляет ягуара рычать» . GamePro . № 59. ИДГ . С. 20–21. Архивировано 02 июля 2018 года . Проверено 13 августа 2018 .
  14. ^ Клетчатый флаг игра ручной (Atari Jaguar, США)
  15. ^ «Atari Explorer Online - Том 4, выпуск 1» . atarihq.com . 16 января 1995 . Проверено 29 ноября 2018 .
  16. ^ a b c d e f g Потрошитель, The (май 1994 г.). «Спецрепортаж о Европе! - Восстание изнутри» . GameFan . Vol. 2 шт. 6. Шинно Медиа. С. 130–131.
  17. ^ «X-CulT: Jaguar> Чужой против Хищника» . www.x-cult.org . Архивировано 20 декабря 2017 года . Проверено 2 сентября 2018 .
  18. ^ a b c d "Atari Jaguar - Чужой против Хищника" . atarimania.com . Архивировано 5 сентября 2018 года . Проверено 5 сентября 2018 .
  19. ^ Томассон, Майкл (2003). "Good Deal Games - Классические видеоигры ИНТЕРВЬЮ - Лэнс Льюис" . gooddealgames.com . Архивировано 17 октября 2018 года . Проверено 16 октября 2018 .
  20. ^ a b c d Морс, Фил (февраль 1994 г.). «ST Action - Action Preview - Новая порода» . Пользователь Atari ST . № 97. Europress . С. 76–78.
  21. ^ a b c d «Работа в процессе - Чужой против Хищника» . Компьютерные и видеоигры . № 148. Будущее издательство . Март 1994. С. 24–26. Архивировано из оригинала на 2018-09-12 . Проверено 4 января 2019 .
  22. ^ Наттолл, Энди (май 1994). «Ягуар - Превью - Чужой против Хищника» . Формат ST . № 58. Future plc . С. 58–60. Архивировано 16 июля 2017 года . Проверено 3 сентября 2018 .
  23. ^ а б Тернер, Ричард. «Впечатляющая плитка» . justclaws.atari.org . Архивировано из оригинала на 2004-10-25 . Проверено 11 марта 2018 .
  24. ^ "Чужеродные изображения Эндрю Х. Дентона" . Художественный архив Эндрю Х. Дентона. Архивировано 07 сентября 2015 года . Проверено 25 января 2018 .
  25. Рианна С. Лейн, Джейсон (22 января 2018 г.). «Мне нравится каждый раз, когда я играю в Alien vs Predator на Atari Jaguar, я вижу Ланса ... игру, в которую он и Билл Си Вудс вложили свою страсть к серии Alien ... мы все смотрели Aliens в его квартире ... Обеденная зона Sulaco была макетом стартовой площадки » . Facebook . Архивировано 9 ноября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 .
  26. ^ "Jaguar Explorer Online - Том 2, Выпуск 1" . atarihq.com . 9 февраля 1998 . Проверено 29 ноября 2018 .
  27. ^ a b c Кошелек, Адриан. «Дэн МакНэми (Atari) - Интервью» . arcadeattack.co.uk . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 11 марта 2018 .
  28. ^ QLvsJAGUAR (18 августа 2015). Первая пресс-конференция ATARI JAGUAR 1993-08-18 . YouTube .
  29. ^ "Нажмите" Старт "- Atari выпускает свой Jaguar!" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 51. ООО «ЭГМ Медиа». Октябрь 1993 г. с. 58.
  30. ^ «Прочие вещи» . GameFan . Vol. 1 шт. 9. Шинно Медиа. Август 1993. с. 114.
  31. ^ «Новости CES - Atari представляет 64-битный Jaguar» . GamePro . № 49. ИДГ . Август 1993. с. 54.
  32. Перейти ↑ Jockey, The Desk (октябрь 1993 г.). «Передний край - демонстрация программного обеспечения Jaguar - Чужой против хищника» . GamePro . № 51. ИДГ . п. 19. Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 .
  33. Перейти ↑ Jockey, The Desk (ноябрь 1993 г.). «Специальная функция - Jaguar - Снимки программного обеспечения Jaguar - Клетчатый флаг» . GamePro . № 52. ИДГ . п. 157. Архивировано 2 сентября 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 .
  34. ^ "Atari - Ягуар на выставке" . GameFan . Vol. 2 шт. 3. Шинно Медиа. Февраль 1994. с. 104. Архивировано 4 января 2019 года . Проверено 2 сентября 2018 .
  35. ^ М. Roshental, маршал; Ромеро, Хосе Карлос (март 1994). «Зимняя выставка CES - Un Gran Regalo de Reyes - Las Nuevas Consolas» . Хобби Консолас (на испанском языке). № 30. Axel Springer SE . п. 30.
  36. ^ "CES 94 - Atari" . Micromanía . Vol. 2 шт. 70. HobbyPress. Март 1994. с. 21.
  37. ^ «Внутри Atari: Кто-то выпустил кошку» . GameFan . Vol. 2 шт. 9. Шинно Медиа. Август 1994. С. 83–86.
  38. ^ «Варпзона - Ягуар - Клетчатый флаг» . Видеоигры (на немецком языке). № 34. Future-Verlag. Сентябрь 1994. с. 40. Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 .
  39. ^ "Ягуар - Атари - Le Jaguar, La Preuve Par 64" . Консоли + (на французском). № 35. MER7 . Сентябрь 1994. С. 86–87. Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 .
  40. ^ «Особенность - Ягуар - Клетчатый флаг» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 63. ООО «ЭГМ Медиа». Октябрь 1994. с. 136.
  41. ^ "Special ECTS-Messe - ECTS Autumn '94 - Atari" . Mega Fun (на немецком языке). № 26. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . Ноябрь 1994. с. 10. Архивировано 18 августа 2018 года . Проверено 2 сентября 2018 .
  42. ^ «Чужой против Хищника оживает на 64-битном Atari Jaguar; обозреватели журнала видеоигр восторженно отзываются о« лучшей игре на сегодняшний день »от Jaguar » . Девять жизней . 3 октября 1994 года Архивировано из оригинала на 2018-07-25 . Проверено 6 июля 2018 .
  43. Филлипс, Адам (ноябрь 1994 г.). «Новости - Вверх и вперед» . Пользователь Atari ST . № 106. Европресс . п. 8.
  44. ^ a b c Лебигр, Дэмиен; Реми, Ж.-П. (Ноябрь 1994 г.). "Les Critiques - Чужой против Хищника - Sur Jaguar" . CD-консоли (на французском языке). № 1. Pressimage. С. 100–103. Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 .
  45. ^ "Jaguar Soft> 1994-1995" . GAME Data Room (на японском языке). Архивировано 25 августа 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 .
  46. ^ JAYSMITH2000 (2 января 2004). "Коллекция фотографий Jaguar - Моя фотогалерея" . members.cox.net . Архивировано из оригинального 23 августа 2004 года . Проверено 5 сентября 2018 года .
  47. ^ "Release Liste" . Видеоигры . № 46. Future-Verlag. Август 1995. с. 43. Архивировано 14 сентября 2018 года . Проверено 14 сентября 2018 .
  48. ^ "Reportaje - La Realidad Virtual Entrará en los hogares de la mano de Atari" . Хобби Hi-Tech (на испанском языке). № 6. Axel Springer SE . Сентябрь 1995. С. 88–89.
  49. Джойс, Кевин (17 января 2018 г.). «Доска объявлений XR Games, к которой присоединилась Джейн Уиттакер» . VRFocus.com . Проверено 5 сентября 2018 .
  50. ^ a b Уильямсон, Колин. «Чужой против хищника - Обзор» . AllGame . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 5 июля 2018 .
  51. ^ a b Гаве, Николас; Huyghues-Lacour, Ален (октябрь 1994 г.). "Обзор Ягуара - Чужой против Хищника" . Консоли + (на французском). № 36. MER7 . С. 112–114. Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 .
  52. ^ a b Паттерсон, Марк; Скьюс, Рик (ноябрь 1994 г.). «Обзор CVG - Чужой против Хищника» . Компьютерные и видеоигры . № 156. Будущее издательство . С. 44–46. Архивировано из оригинала на 2018-07-06 . Проверено 4 января 2019 .
  53. ^ a b «Тестовый экран - Чужой против Хищника» . Край . № 14. Будущее издательство . Ноябрь 1994. С. 78–79.
  54. ^ a b "Команда обзора - Чужой против Хищника" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 64. Сендайское издательство. Ноябрь 1994. с. 46.
  55. ^ a b "Точка зрения - Чужой против Хищника" . GameFan . Vol. 2 шт. 11. Клуб жестких геймеров. Ноябрь 1994. с. 33.
  56. ^ a b LaMancha, Мэнни (декабрь 1994 г.). «ProReview: Чужой против Хищника» . GamePro . № 65. ИДГ . С. 180–181. Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 .
  57. ^ a b Хокинс, Маркус (сентябрь 1994 г.). «Обзоры - World Exclusive - Alien Versus Predator» . GamesMaster . № 21. Будущее издательство . С. 32–34. Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 .
  58. ^ a b Форстер, Винни (декабрь 1994 г.). «Spiele-Tests - Ягуар - Чужой против Хищника» . MAN! AC (на немецком языке). № 14. Кибермедиа. п. 68.
  59. ^ a b Вайднер, Мартин; Гирлич, Стефан (ноябрь 1994). «Тестовый Ягуар - Чужой против Хищника» . Mega Fun (на немецком языке). № 26. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 111. Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 .
  60. ^ a b «Финал - Rippin '- Alien Vs. Predator» . Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. с. 92.
  61. ^ a b Quermann, Бернд; Lethaus, Мартин (февраль 1995 г.). "Kampf der Filmgiganten - Чужой против Хищника" . Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 96. Троник Верлаг. п. 28.
  62. ^ а б Иида, Кит. "Обзор AGH Jaguar: Чужой против Хищника" . atarihq.com . Архивировано 07 февраля 2018 года . Проверено 20 декабря 2018 .
  63. ^ a b Виллапандо, Эдвард (ноябрь 1994 г.). «Случайные обзоры Lite - Чужой против Хищника» . Цифровая пресса - биоразлагаемый источник для видеоигр . № 22. Джо Сантулли. п. 13.
  64. ^ a b Лукас, Виктор (5 марта 2001 г.). «Обзоры - Чужой против Хищника» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала 5 марта 2001 года . Проверено 10 марта 2018 .
  65. ^ a b Л. Кент, Стивен (ноябрь 1994 г.). «Картридж: Чужой против Хищника - Стильно обреченный (Atari / Jaguar)» . Электронные игры . № 60. Публикации Декера. п. 126.
  66. ^ a b Валентина, Ян; Горына, янв (5 декабря 1994 г.). «Recenze - Atari Jaguar - Alien vs Predator - Zubatá smrt se vrátila» . Экскалибур (на чешском языке). № 37. LLG. С. 30–31. Архивировано 9 сентября 2018 года . Проверено 9 сентября 2018 .
  67. ^ a b «Новости - 3DO / Jaguar - Alien vs. Predator» . Игроки . № 66. Исследование сигналов. Декабрь 1994. с. 19. Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 .
  68. ^ а б Перри, Дэйв ; Уолкленд, Ник; Робертс, Ник; Прайс, Адриан (ноябрь 1994 г.). «Обзоры: Чужой против Хищника» . Мир игр . № 5. Paragon Publishing . п. 20.
  69. ^ a b ????; Феникс, Э. (март 1995 г.). «Финальный обзор игры - Чужой против Хищника - Atari» . Журнал Game Zero . Game Zero . Проверено 2 октября 2019 .CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  70. ^ a b Каравака, Антонио (июнь 1995 г.). "Atari Jaguar - Tres Personajes En Ситуация Límite - Чужой против Хищника" . Хобби Консолас (на испанском языке). № 45. Axel Springer SE . С. 82–84.
  71. ^ a b FFA (январь 1995 г.). "Recenze - Jaguar PC - Alien vs Predator - Три монстра в коридоре" . LeveL (на чешском языке). № 1. Naked Dog, srop 49. Архивировано 20 сентября 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 .
  72. ^ a b «Программное обеспечение Der Nächsten Generation Die Ersten Spiele Für 3DO & Jaguar - Alien Vs. Predator» . Мегабласт (на немецком языке). №4. Джокер-Верлаг. Февраль 1994. с. 87. Архивировано 29.06.2018 . Проверено 6 июля 2018 .
  73. ^ a b Де Стин, Жюльен Ван (октябрь 1994 г.). «Тесты - Ягуар - Чужой против Хищника» . Первый игрок (на французском). № 46. Média Système Édition . С. 92–94. Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 .
  74. ^ a b Гирлич, Стефан (декабрь 1994 г.). «Обзоры Jaguar - Чужой против Хищника» . Play Time (на немецком языке). № 42. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG . п. 112. Архивировано 06.07.2018 . Проверено 6 июля 2018 .
  75. ^ a b Шинагл, Павел (декабрь 1994). "Recenze - Чужой против хищника" . Оценка (на чешском языке). № 12. Издательская группа «Омега». п. 50. Архивировано 3 сентября 2018 года . Проверено 3 сентября 2018 .
  76. ^ a b F, R (декабрь 1994 г.). «Ягуар: Чужой против Хищника» . ST-Computer (на немецком языке). № 104. falkemedia . п. 100.
  77. ^ a b "Atari Jaguar - Чужой и Хищник: уничтожьте двойную дозу Jaguar" . Super Game Power (на португальском). № 15А. Nova Cultural . Июнь 1995. с. 7.
  78. ^ a b Sol, Бруно (июнь 1995 г.). «Atari Jaguar - Обзор: Чужой против Хищника - En El Espacio Nadie Puede Oir Tus Gritos» . Superjuegos (на испанском). № 38. Grupo Zeta . С. 62–65.
  79. ^ a b Титус (июль 1995 г.). «Консоловы Свят - Ягуар - Чужой против Хищника» . Совершенно секретно (на польском языке). № 40. Издательство «Байтек». п. 56.
  80. ^ a b Санс, Луис (май 1995 г.). «Финальная версия - Ягуар - Чужой против Хищника» . Última Generación (на испанском языке). №3. М.В. Редакторы. С. 70–73.
  81. ^ a b "Чужой против Хищника ... на чьей ты стороне?" . Ultimate Future Games . № 1. Будущее издательство . Декабрь 1994. С. 110–111. Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 .
  82. ^ a b Шедл, Вольфганг (ноябрь 1994 г.). «Проверка рома - Ягуар - Чужой против Хищника» . Видеоигры (на немецком языке). № 36. Future-Verlag. С. 86–87. Архивировано 6 июля 2018 года . Проверено 6 июля 2018 .
  83. ^ a b Лофтус, Джим (декабрь 1994 г.). «Чужой против Хищника - ... Мое сердце буквально забилось от страха ... Эта игра напугала меня до чертиков» . VideoGames - лучший игровой журнал . № 71. LFP, Inc., стр. 120–121.
  84. ^ a b «Третья ежегодная Megawards GameFan» . GameFan . Vol. 3 шт. 1. Шинно Медиа. Январь 1995. С. 68–75.
  85. ^ a b «Видеоигры - Лучшее из '94» . Видеоигры . № 74. LFP, Inc., март 1995 г., стр. 44–47.
  86. ^ Амрих, Дэн; Киттс, Джефф (июль 1995 г.). «Hell & Doomnation: Daughters Of Doom - Alien Vs. Predator (Atari Jaguar)» . Флюс . № 5. Деннис Пейдж. п. 24.
  87. ^ А. Юнг, Роберт. «The Atari Bin - Обзоры Jaguar - Чужой против Хищника» . electric-escape.net . Архивировано 9 мая 2008 года . Проверено 7 октября 2019 .
  88. ^ «Десять лучших игр Atari Jaguar» . Ретро-геймер . 23 июня 2014 года. Архивировано 19 января 2017 года . Проверено 6 июля 2018 .
  89. ^ "Пожизненные продажи Atari Jaguar" . betaphasegames.com . Архивировано из оригинального 24 августа 2017 года . Проверено 27 января 2018 .
  90. ^ «Ягуар: машина массового рынка» . Край (дополнение). № 22. Будущее издательство . Июль 1995. с. 5. Архивировано из оригинального (PDF) 29.08.2018 . Проверено 6 июля 2018 .
  91. ^ Хокен, Кирен (июль 2013). "Специальный отчет меньшинства: Ягуар - Чужой против Хищника". Ретро-геймер . № 118. Представьте себе Паблишинг . п. 47.
  92. GameTrailers (27 октября 2006 г.). 10 самых страшных игр - GT Countdown . YouTube . Проверено 12 ноября 2020 .
  93. Приход, Джереми (13 февраля 2013 г.). «Пять великих пришельцев, альтернативных колониальным морским пехотинцам - огорчены тем, насколько неровным оказался новый шутер Gearbox? Успокойте свою боль с его лучшими предшественниками» . 1UP.com . IGN . Проверено 12 ноября 2020 .
  94. ^ "X-CulT: Jaguar> Чужой против Хищника2" . www.x-cult.org . Архивировано 20 декабря 2017 года . Проверено 6 июля 2018 .
  95. ^ "Разрушение - рушащаяся Atari все еще непокорна" . Следующее поколение . № 16. Imagine Media . Апрель 1996. С. 16–17.
  96. ^ Хокен, Кирен (ноябрь 2016 г.). «Из архивов: Помимо игр». Ретро-геймер . № 160. Будущее издательство . С. 64–69.
  97. ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar» . jaguarsector.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2013 года . Проверено 18 июля 2019 .
  98. ^ Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar" . jaysmith2000.com . Архивировано из оригинального 17 ноября 2013 года . Проверено 18 июля 2019 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Чужой против Хищника в AtariAge
  • Чужой против Хищника в игре
  • Чужой против Хищника в MobyGames