Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Allegiance - это многопользовательская онлайн-игра, в которой сочетаются стратегия в реальном времени и управляемый игроками космический боевой процесс. Первоначально разработанная Microsoft Research , игра была позже выпущена под лицензией с общим исходным кодом в 2004 году [1] [2] и поддерживается и разрабатывается добровольцами . [3]

27 июля 2017 года Microsoft Research изменила лицензию с лицензии с общим исходным кодом MSR на лицензию MIT . [4]

Геймплей [ править ]

Allegiance - это многопользовательская онлайн- стратегия / космический симулятор в реальном времени . Игроки пилотируют космические корабли (от небольших одноместных кораблей до крупных крупных кораблей ), летая в команде с другими игроками и пытаясь одержать победу различными способами, такими как уничтожение или захват всех вражеских баз или подавление воли врага к сражению. Команды возглавляет один командир, который принимает тактические решения и инвестирует в технологии и базы. Полет и бой выполняются в режиме просмотра от первого или третьего лица в трехмерной среде, причем в режиме реального времени также доступен вид сверху вниз для непосредственного окружения игрока. [5] [6]

Управление кораблем отличается от других космических симуляторов, поскольку Allegiance использует модель полета с линейным сопротивлением, где абсолютные скорости ограничены, но инерция корабля по-прежнему играет важную роль в рассмотрении маневров.

Тяжелый перехватчик Technoflux уничтожает вражеский бомбардировщик. Бомбардировщики используются для уничтожения баз, в то время как перехватчики превосходно защищают их.

Цель игры [ править ]

Геймплей включает в себя расширение от своего начального гарнизона, чтобы обезопасить районы добычи, а затем либо уничтожение вражеских баз, либо уничтожение его способности сражаться (посредством экономической войны), что очень похоже на обычную стратегическую игру в реальном времени . Однако из-за комбинации элементов RTS и космического симулятора в Allegiance некоторые обозреватели классифицируют Allegiance как отдельный жанр. [7] [8] Как и в RTS, есть командир, который строит базы и майнеров, контролирует денежные средства команды и разрабатывает план команды для победы. С другой стороны, отдельные юниты контролируются другими игроками-людьми, а не компьютерным ИИ, добросовестно выполняющим приказы командира.

Все команды начинают (по умолчанию) с одной гарнизонной базой, одним майнером, установленной суммой денег и доступом к нескольким стартовым кораблям. Один из этих стартовых кораблей - всегда разведчик. Один из самых важных кораблей в Allegiance, разведчик отвечает за обнаружение всех секторов карты и алефов в начале игры. Он также способен ремонтировать дружественные корабли, находящиеся под атакой, развертывать зонды для обнаружения движений противника, устанавливать минные поля, которые уничтожают или задерживать вражеские корабли, и помогать более мощным кораблям, обнаруживая вражеские цели.

Три этапа завоевательной игры [ править ]

Игра на завоевание делится на три фазы, переходы между которыми плавные.

  • открытие - Игроки исследуют карту, чтобы спланировать дальнейшую тактику. В этот же момент будут запущены первые строители баз и двинутся в вновь обнаруженные секторы. Потеря одного из конструкторов или шахтера на этом этапе может изменить исход всей игры, поэтому обе команды пытаются защищаться и / или атаковать вражеских.
  • середина игры - на этом этапе были построены первые базы, и экономика команд более уязвима, чем в начале. Также будет исследована первая технология, чтобы команды получили доступ к более мощным кораблям. Цель этого этапа - получить деньги, нанести урон экономике врага и захватить секторы. Некоторые команды будут исследовать технологии для уничтожения баз, другие сосредоточатся только на боевых кораблях.
  • конец игры - одна или обе команды собрали достаточно денег для исследования передовых технологий. Команды будут пытаться уничтожить или захватить технологические базы противника с помощью своих передовых технологий. Иногда одна команда не может уничтожить или захватить последнюю базу другой команды, поэтому это может закончиться затяжной битвой. Эти игры заканчиваются, если команде удастся скоординировать свои атаки или если у них будет достаточно денег, чтобы спамить последние вражеские сектора базами и / или крупными кораблями. Игра заканчивается, если одна команда теряет все свои технологические базы, одна команда уходит в отставку или обе команды играют вничью.

Игровые фракции [ править ]

В настоящее время в игре на верность есть восемь игровых фракций:

  • GigaCorp, конгломерат, который снижает затраты за счет снижения качества, который, хотя и имеет самые слабые корабли, имеет мощную экономику, позволяющую им модернизировать свои корабли.
  • «Железная коалиция», остатки космических сил ООН, которые борются за поддержание подобия порядка среди звезд; их стратегия - грубая сила, самые сильные корабли в целом и самые прочные базы.
  • Белтеры - это разношерстная группа внештатных торговцев, пиратов и анархистов, происходящих из пояса астероидов, которые специализируются на краже технологий других фракций и имеют самые универсальные корабли, способные оборудовать свои корабли больше типов технологий, чем эквиваленты других фракций. .
  • BIOS характеризуется как скрытные суперсолдаты и имеет самую низкую сигнатуру, что делает их трудными для обнаружения, чтобы противостоять их сравнительно слабому корпусу.
  • Риксианское единство было последней фракцией, разработанной Microsoft. Это раса невысоких серых пришельцев, которые не используют ракеты на своих кораблях, но обладают сильнейшим баллистическим оружием.

В дополнение к этим пяти фракциям, разработанным Microsoft, после прекращения официальной поддержки игры были разработаны еще три фракции:

  • Федерация Га'тараан, фракция, уходящая корнями в Железную Коалицию, была образована в результате восстания двух научных колоний Коалиции. Они были изолированы в течение многих лет и поэтому разработали совершенно разные технологии по сравнению с остальными фракциями.
  • Империя Дрегклар, группа разумных, похожих на рептилий существ с исключительно быстрыми кораблями и высокоразвитыми ракетными технологиями.
  • Технофлюкс, еще одна фракция, ответвленная от Железной Коалиции, сформированная из продвинутых роботов, контролируемых «Вдохновителем», они, как и Риксианское Единство, используют только баллистическое оружие и очень редко устанавливают ракеты на свои корабли.

Помимо восьми игровых фракций, в разработке находятся еще несколько:

  • Улей Омикрон, цивилизация разумных паукообразных, специализирующихся на использовании турелей.
  • BioLumen, скрытная инопланетная раса, состоящая из живого металла, которая особенно искусна в использовании энергетического оружия.
  • Империя Архангелов, фракция, ответвленная от GigaCorp, специализирующаяся на оборонных технологиях.

Другая фракция, Эффикс, таинственная инопланетная раса, специализирующаяся на использовании ракет, была создана, но не была представлена ​​на основных серверах, что означает, что в нее редко играют.

Экономика [ править ]

Команды зарабатывают деньги в Allegiance с помощью майнеров, дронов, которые собирают гелий-3 с особых астероидов. Поскольку майнеры являются основным источником дохода команды, командиры часто покупают как можно больше майнеров, а игровой процесс часто вращается вокруг защиты дружественных майнеров и уничтожения вражеских.

При наличии средств командиры могут строить новые базы, купив дрон-конструктор. Когда конструктор готов, командир приказывает ему добраться до определенного астероида в определенном секторе. Он перемещается из сектора в сектор, используя Алефы, червоточины, плавающие в космосе. Как только он прибывает в целевой сектор, он отправляется к указанному астероиду и строит базу. Строители уязвимы, пока база не будет построена, поэтому команды часто сосредотачиваются на защите своих конструкторов и уничтожении враждебных. Базы, созданные конструкторами, варьируются от простых форпостов, используемых для наступательных ударов и контроля территории, до передовых технологических баз, которые позволяют разрабатывать новые корабли, оружие и улучшения.

Технические пути [ править ]

В Allegiance есть три основных технологических пути, каждый из которых опирается на специализированную базу. Тактический путь позволяет команде управлять истребителями-невидимками, которые превосходно уничтожают дронов, таких как шахтеры и конструкторы. Путь расширения создает перехватчики: прочные, маневренные корабли, специализирующиеся на защите и ближних боях. С Центром превосходства командир может исследовать истребители: универсальные корабли, способные телепортироваться на специальные базы на карте.

Большинство игр в Allegiance заканчиваются разрушением или захватом всех основных баз одной команды, и у каждого технологического пути есть инструменты для достижения этой цели. И Превосходство, и Тактический путь основаны на некоторой разновидности Бомбардировщика, корабля для уничтожения баз, первоначально исследованного в Гарнизоне команды. Технологический путь расширения использует специальный транспорт для захвата баз. Кроме того, команды могут построить специальную базу верфи, способную производить дорогие, разрушающие базы крупные корабли или крупные корабли с продвинутыми ракетными системами, которые могут уничтожать истребители противника с больших расстояний.

Типичная игра длится от тридцати до сорока пяти минут, хотя игры продолжительностью более двух часов не редкость.

«Верность» имеет репутацию игры, которую нелегко освоить [6] [9] даже с ее упрощенной моделью полета. Он имеет сложную схему управления [10] и большой упор на командную работу, тактику и координацию действий игроков.

Сюжет [ править ]

Настройка [ править ]

Действие игры происходит примерно в 2150 году, вскоре после разрушения Земли астероидом. [11] [12] Этот катаклизм заставил остатки человечества отправиться к звездам в поисках новых земель и ресурсов. Человечество быстро распадается на четыре основные фракции:

  • Милитаристская железная коалиция, потомки миротворческих сил, санкционированных Организацией Объединенных Наций. [13]
  • GigaCorp, транспланетная корпорация, стремящаяся контролировать все природные ресурсы. [14]
  • Белтеры, пестрое собрание торговцев, борцов за свободу и пиратов.
  • и Bios, таинственное ответвление генно-инженерных людей со своими собственными планами в отношении «сталегенов».

В разгар последовавшей гражданской войны люди обнаруживают инопланетное Риксианское Единство. Древняя и развитая раса, риксианцы стремятся «просветить» языческие расы (такие как человечество) и обратить их в свою религию. [15]

История [ править ]

В 2008 году Эммет Лонгстрит основал GigaCorp якобы в результате ряда теневых сделок, связанных с объединением многих мощных аэрокосмических компаний (а также других технических отраслей). Их цель состояла в том, чтобы колонизировать и использовать ресурсы околоземного космоса. 25 лет спустя дочерняя компания GigaCorp начинает генную инженерию людей, чтобы они лучше подходили для жизни в космосе. Юридические ограничения держали эксперименты в секрете, и получившаяся группа улучшенных людей стала известна как BIOS.

В 2057 году еще один проект GigaCorp обнаружит залежи гелия-3 в поясе астероидов. Эксперименты показывают, что He3 может быть очень полезным топливом для ядерного синтеза . [12] Жесткая конкуренция за месторождения He3 ведет к эскалации напряженности и политической дестабилизации. В 2071 году спор, связанный с He3, под названием «Осада Леонова» ускоряет участие Организации Объединенных Наций в миротворческих операциях. Внезапным ударом силы ООН заканчивают осаду военными действиями и захватывают богатые залежи гелия в кратере Леонова. После этого инцидента попытки востребовать месторождения He3 становятся все более ожесточенными, что приводит к серии незначительных конфликтов с участием сил Коалиции ООН, независимых разведчиков и GigaCorp.

В 2074 году генеральный директор Gigacorp представил систему массового конвейера, которая транспортирует астероиды, богатые гелием-3, из пояса астероидов на лунную орбиту для захвата и добычи. Эта технология пользуется огромным успехом, и через два года Gigacorp начинает лицензировать ее другим корпорациям. К 2079 году множество астероидов ежедневно прибывают на лунную орбиту, но отсутствие центральной системы управления движением создает проблемы.

Путешествовать быстрее скорости света раньше было невозможно, но в 2125 году первый «Алеф» был обнаружен Crimson Group, соперником Gigacorp. Хотя их происхождение неизвестно, Алефы - это устойчивые кротовые норы , соединяющие отдаленные регионы галактики. Вскоре все человечество узнает о существовании алефов, которые являются единственным источником сверхсветовых путешествий во вселенной Allegiance. Фракции начинают соперничать за контроль над алефами так же яростно, как и за контроль над месторождениями гелия-3. [12]

В 2140 году сбой в системе массового конвейера заканчивается столкновением большого астероида с Землей, разрывом мантии и мгновенной гибелью примерно 95 процентов населения Земли. По мере того как остатки населения Земли умирают, Солнечная система погружается в хаос. Четыре сильнейшие фракции поднимаются, чтобы захватить власть над остатками человечества. Это Iron Coalition (силы ООН), GigaCorp, Belter Armada и BIOS.

Игра начинается в 2150 году, когда агрессия BIOS вызывает широкомасштабную войну между фракциями.

История [ править ]

Развитие [ править ]

Снимок экрана из ранней разработки, показывающий командный вид и командир, вкладывающий кредиты в новую базу.

Первоначально разработанный Microsoft Research , Allegiance был впервые выпущен для многопользовательской игры в Microsoft Zone под названием Allegiance Zone. [16] Это была платная подписка, но бесплатная игра была доступна в свободной зоне (в которой было меньше функций). Однако игра так и не достигла коммерческого успеха, продав всего 29000 единиц в первый год выпуска. [9]

Конец жизни [ править ]

Официальные серверы закрылись в 2002 году. За время своей недолгой розничной жизни Allegiance привлекла преданных поклонников, которые продолжали играть даже после того, как Microsoft прекратила поддержку Allegiance. Игроки создали свои собственные утилиты, позволяющие им подключаться к игровым серверам, размещенным в локальной сети, и продолжали играть.

Продолжение сообщества [ править ]

Для того, чтобы позволить игроку сообщество поддерживать ALLEGIANCE себя на коммерческой жизни Конца исходный код был выпущен под общим исходным кодом лицензии в 2004 году [1] Это актуальный в настоящее время поддерживается и разрабатывается добровольцами вентиляторной сообщество под названием FreeAllegiance . [3]

27 июля 2017 Microsoft Research изменил лицензию от MSR совместно лицензии источника к лицензии MIT , [4] благодаря инициативе сообщества , чтобы принести Верность Паровой . [17]

Прием [ править ]

Компания Allegiance была хорошо воспринята, заявив, что GameSpot получила награду «Лучшая игра, в которую никто не играл» [9], но она не продавалась так хорошо, как Microsoft надеялась. Даже с хорошими отзывами и верной базой игроков крутая кривая обучения игре [10] делала ее непривлекательной для среднего игрока.

После того, как Microsoft прекратила поддержку Allegiance , игра продолжала развиваться, и игра получила дополнительную похвалу и признание, [5] [16], но количество игроков существенно не увеличилось.

Игра была номинирована на премию Interactive Achievement Awards 2001 в категории Massive Multiplayer / Persistent World [24].

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Исходный код Microsoft Research Allegiance» . Microsoft . 2004. Архивировано из оригинала на 2010-03-28 . Проверено 2 марта 2010 . Microsoft Research предоставила сообществу исходный код Allegiance. Файл размером 511 МБ доступен для загрузки на веб-сайте Microsoft Research.
  2. ^ «Верность» . Microsoft Research . 2004. Архивировано из оригинала на 2006-09-07 . Проверено 31 августа 2013 . Сейчас Microsoft Research выпускает исходный код Allegiance.
  3. ^ a b Колайко, Боб (6 февраля 2004 г.). «Microsoft клянется в верности своим фанатам» . GameSpot . Проверено 22 июня 2013 . Выпуск исходного кода стал ответом на энтузиазм небольшой, но преданной фан-базы Allegiance. Джоэл Делин из Microsoft прокомментировал, что команда разработчиков «была поражена тем уровнем, на котором некоторые из фанатов Allegiance остались заядлыми. Мы поражены прогрессом, достигнутым в создании новых фракций, размещении новых серверов, замене аутентификация и т. д. Похоже, что Allegiance на самом деле не умерла. Имея это в виду, мы публикуем исходный код Allegiance для сообщества ".
  4. ^ a b Хорвиц, Эрик (2017-07-28). «Лицензионное письмо о верности» (PDF) . Директор Microsoft Research . Проверено 28 июля 2017 . Корпорация Microsoft («Microsoft») настоящим перелицензирует исходный код Microsoft Video Game Allegiance, находящийся по адресу https://github.com/FreeAllegiance/Allegiance/tree/master/src («Исходный код Allegiance»), из текущей лицензии Microsoft Research Shared Source. Соглашение (MSR-SSLA) к лицензии MIT.
  5. ^ a b VanOrd, Кевин (19 ноября 2008 г.). «Десятки дешевле: бесплатные экшн-игры» . GameSpot . Проверено 12 декабря 2008 .
  6. ^ a b c Касавин, Грег (2000-02-06). «Обзор верности» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2013-01-24 . Проверено 12 декабря 2008 .
  7. ^ Войнарович, Якуб (2000-06-01). «Обзор верности» . Расстрельная команда. Архивировано 16 декабря 2008 года . Проверено 12 декабря 2008 .
  8. ^ Bracken, Джастин (2000-04-17). «Обзор верности» . Neoseeker . Проверено 12 декабря 2008 .
  9. ^ a b c d "Лучшее и худшее из 2000" . GameSpot . 2000. Архивировано из оригинала на 2009-03-25 . Проверено 12 декабря 2008 .
  10. ^ a b c "Верность" . IGN . 2008-05-03 . Проверено 12 декабря 2008 .
  11. ^ https://www.youtube.com/watch?v=pW9e7lgjBFY Вступительное видео о верности
  12. ^ а б в http://www.freeallegiance.org/FAW/index.php/Original_storyline Хронология DataNet
  13. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2008-04-24 . Проверено 12 декабря 2008 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  14. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2008-04-24 . Проверено 12 декабря 2008 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  15. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2009-01-12 . Проверено 12 декабря 2008 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  16. ^ a b Пироканак, Ник (2008-04-23). «Верность» . Беглец . Архивировано из оригинала на 31 декабря 2008 года . Проверено 12 декабря 2008 .
  17. ^ ОСВОБОЖДЕНИЕ преданности, как это случилось (вроде) на freeallegiance.org (2017-07-28)
  18. ^ Эллисон, Бенджамин. «Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  19. Перкинс, Дэйв (21 апреля 2000 г.). «Верность: командная работа в лучшем виде» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 10 февраля 2005 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  20. ^ «Microsoft - мой ведомый» . Игровая революция . 1 мая 2000 . Проверено 22 октября 2019 года .
  21. ^ Giacobbi, Кевин (17 апреля 2000). «Верность» . GameZone . Архивировано из оригинала на 15 января 2004 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  22. ^ Пул, Стивен. «Верность» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 13 февраля 2005 года . Проверено 22 октября 2019 года .
  23. ^ «Верность» . Зона ПК . Проверено 23 октября 2019 года .
  24. ^ «Массивный многопользовательский режим / Постоянный мир» . Награды DICE . Проверено 22 октября 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Верность в MobyGames