Amber Ролевая игра без кубиков


The Amber Diceless Roleplaying Gameролевая игра, созданная и написанная Эриком Вуйчиком , действие которой происходит в вымышленной вселенной , созданной писателем Роджером Желязны для его «Хроник Амбера» . Игра необычна тем, что при разрешении конфликтов или действий игрока не используются игральные кости ; вместо этого используется простая система сравнения способностей без кубиков и повествовательное описание действий игроков и мастера игры , чтобы определить, как разрешаются ситуации. [1] [2]

Amber DRPG была создана в 1980-х годах и гораздо больше ориентирована на отношения и ролевые игры, чем большинство ролевых игр той эпохи. [1] Большинство янтарных персонажей принадлежат к двум правящим классам в янтарной мультивселенной и гораздо более продвинуты в вопросах силы, выносливости, психики, войны и колдовства, чем обычные существа. Это часто означает, что единственные люди, способные противостоять персонажу, происходят из его или ее семьи, что вызывает большие подозрения и интриги.

Эрик Вуйчик предложил Эмбер разработать ролевую игру для West End Games , которая согласилась посмотреть на его работу. Вуйцик намеревался интегрировать атмосферу Эмбер из романов в ролевую игру и в течение нескольких месяцев тестировал свою систему в игровом центре Мичигана, где решил опробовать ее как игру без кубиков. Уэст-Энд не был заинтересован в ролевой игре без кубиков, поэтому Вуйчик приобрел права на RPG на Эмбер и передал игру R. Talsorian Games , пока не отказался от нее из-за творческих разногласий. Затем Вуйчик основал Phage Press и в 1991 году опубликовал книгу Amber Diceless Role-playing [3] : 111–112. 

Оригинальная 256-страничная книга-игра [4] была опубликована в 1991 году издательством Phage Press и охватывает материалы из первых пяти романов (« Цикл Корвина ») и некоторые детали — колдовство и Логрус — из оставшихся пяти романов (« Мерлин »). Cycle »), чтобы позволить игрокам отыгрывать персонажей из Дворов Хаоса. Некоторые детали были немного изменены, чтобы дать игрокам больше возможностей для выбора — например, игроки могут быть полными Козырными художниками, не пройдя Узор или Логрус, что, по словам Мерлина , невозможно; а экстрасенсорные способности игроков намного выше, чем показано в книгах.

256-страничный сопутствующий том Shadow Knight [ 5] был опубликован в 1993 году. Эта дополнительная книга правил включает в себя оставшиеся элементы из романов о Мерлине, такие как Broken Patterns, и позволяет игрокам создавать Конструкции, такие как Призрачное колесо Мерлина . В книге вторая серия романов представлена ​​не как дополнение к непрерывности серии, а как пример ролевой кампании .с Мерлином, Люком, Джулией, Юртом и Корал в роли персонажей. Оставшаяся часть книги представляет собой сборник эссе об игре, статистику новых персонажей и обновленную информацию о старых персонажах в свете их появления во второй серии, а также (возможно, наиболее полезное для GM) краткое изложение сюжета каждого из персонажей. десять книг. Книга включает некоторые материалы из рассказа «Рассказ коммивояжера» и некоторые неопубликованные материалы , вырезанные из «Принца Хаоса » , в частности, беременность Корал от Мерлина.

Была обещана третья книга, Ребма . Была заказана обложка [6] и приняты предварительные заказы, но она так и не была опубликована. Вуйчик также выразил желание создать книгу с более подробным описанием Дворов Хаоса. [7] Права на публикацию игр Amber DRPG были приобретены в 2004 году Guardians of Order , которые взяли на себя продажи игры и объявили о своем намерении выпустить новую версию игры. Однако ни одно новое издание не было выпущено до того, как Guardians of Order прекратили свою деятельность в 2006 году. Две существующие книги больше не издаются , но они доступны для загрузки в формате PDF . [8]


Обложка Shadow Knight