Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Апокалипсис это шутер от третьего лица видео игра выпущена для PlayStation , разработанная Neversoft и опубликованной Activision . В нем участвует актер Брюс Уиллис , который передает образ и голос главного героя.

Сюжет [ править ]

Блестящий злой ученый по имени «Преподобный» создал могущественную теократию, основанную на идее быстро приближающегося апокалипсиса. Он использует свой опыт для создания четырех могущественных « Всадников Апокалипсиса », Войны, Чумы, Зверя и Смерти, чтобы гарантировать, что это произойдет. Его бывший коллега Трей Кинкейд (озвучивает Брюс Уиллис) - единственный человек, обладающий ноу-хау, чтобы остановить Преподобного, но он заперт в тюрьме и должен сбежать, чтобы спасти мир.

Геймплей [ править ]

Игрок сражается с танком. Дисплей в правом верхнем углу показывает, что игрок использует ракетную установку, а синяя полоса, идущая от нее, показывает, сколько боеприпасов осталось для этого оружия.

Apocalypse - это многонаправленный 3D-шутер. Персонаж перемещается с помощью левого аналогового джойстика контроллера DualShock , а стрельба осуществляется независимо, путем нажатия правого джойстика в заданном направлении, что автоматически запускает текущее оружие в указанном направлении. В качестве альтернативы, движением можно управлять с помощью навигационной панели, а стрельба может выполняться с помощью четырех лицевых кнопок на типичном контроллере PlayStation (в котором отсутствуют аналоговые джойстики ), где расположение кнопок на контроллере соответствует направлению огня. Используя кнопки на плече, также можно пригнуться или прыгнуть, а также доступен выбор различного оружия.

Развитие [ править ]

Игровой движок для Апокалипсиса был завершен в январе 1996 года [2] Первоначально персонаж был наемником в сопровождении АИ-контролируемого партнера, Трей Кинкейд, в попытке создать видеоигру эквивалент друзей фильма . [3] Activision позже подписала многомиллионную сделку с Брюсом Уиллисом на предоставление голоса и образа Трея Кинкейда с использованием «киберсканирования» и захвата движения . [4] [5]Роль Трея Кинкейда в конечном итоге была изменена на роль главного игрового персонажа, что уменьшило необходимость для него иметь столько разговорных диалогов, сколько было изначально задумано, поскольку масштабы участия Брюса Уиллиса уменьшались по мере развития. [ Необходимая цитата ] В законченной игре вокальные данные Уиллиса ограничиваются в основном однострочными и несколькими короткими строками диалогов в сюжетных последовательностях. Лицо Уиллиса было сфотографировано на модель персонажа Трея Кинкейда. [6] Его исполнение захвата движения было записано на киностудии House of Moves в Венеции, Калифорния . [2] Сессии проводились в середине января 1997 г. и длились два дня. [6]Во время записи голоса Уиллис внес ряд предложений по изменению диалога, на которые разработчики согласились. [6]

По был представлен на роль Чумы, используя ту же комбинацию киберсканирования, захвата движения и записи голоса, что и в случае с Уиллисом. [2] [7] Apocalypse включает в себя несколько песен разных исполнителей, в том числе Poe и System of a Down . Технология, разработанная для игры, позволила проецировать музыкальные видеоклипы с живыми выступлениями этих артистов на большие экраны в игровой среде.

Для Кинкейда был разработан трехуровневый «приятельский ИИ», позволяющий Кинкейду применять агрессивные или оборонительные подходы и пытаться получить бонусы раньше, чем персонаж игрока. [6]

Игра была продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo в июне 1997 года , и Уиллис участвовал в ее продвижении. В то время механика партнеров, контролируемых ИИ, все еще действовала, и игра должна была выйти в сентябре [8], но игра была отложена до более поздней даты выпуска - 17 ноября 1998 года [1].

Apocalypse движок игры был переработан для использования на следующий титул Neversoft в, семенных Pro Skater Тони Хока . [9] Уже имея в виду , что они собираются начать работу над Tony Hawk после завершения Апокалипсиса , команда говорит , что они разработали грубо в доме играбельных демо - версии Трей Кинкейд Скейтбординг вокруг Апокалипсиса ' игрового окружения s, чтобы экспериментировать с так, как они хотели, чтобы Тони Хок чувствовал. Несмотря на то, что Neversoft продолжала разрабатывать и развивать движок в первую очередь для удовлетворения потребностей Tony Hawkсерии, он также был поставлен на использование в другой экшен командой, популярной Spider-Man игра , которую они выпустили в 2000 году Аспект двигателя , что позволило для живого действия музыкальных клипов , которые будут отображаться в Апокалипсисе " игрового мира s также использовался в Pro Skater Тони Хока, а также в других последующих играх Neversoft.

Прием [ править ]

Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров GameRankings [10]

Джефф Герстманн из GameSpot оценил игровой процесс как шутер, в то же время критикуя озвучку за отсутствие каких-либо ощущений и разнообразия. [18] Next Generation назвала это «экшеном, который в лучшем случае является средним. Здесь действительно нет ничего нового или инновационного. А в этом четвертом поколении игр для PlayStation это просто неприемлемо». [20] В Японии, где игра была портирована и опубликована компанией Success 22 сентября 1999 г., Famitsu поставила ей 22 балла из 40. [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Сотрудники IGN (29 октября 1998 г.). "Апокалипсис Когда?" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 июня, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b c Персонал ВОСА (май 1997 г.). «Звездный поиск Activision». Ежемесячный журнал электронных игр . № 94. Зифф Дэвис. С. 101–2.
  3. ^ «NG Alphas: Апокалипсис» . Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. С. 78–80 . Проверено 28 июня, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Сотрудники ЭГМ (апрель 1997). "Лакомые кусочки ...". Ежемесячный журнал электронных игр . № 93. Зифф Дэвис. п. 22.
  5. ^ "Внутри совка". GamePro . № 103. ИДГ . Апрель 1997. с. 20.
  6. ^ a b c d Персонал ВОСА (июль 1997 г.). «Истребление апокалипсиса». Ежемесячный журнал электронных игр . № 96. Зифф Дэвис. С. 90–92.
  7. ^ «Кошмар Activision». GamePro . № 98. ИДГ. Сентябрь 1997. с. 20.
  8. ^ «E3 Showstoppers!». GamePro . № 98. Сентябрь 1997 г. с. 39.
  9. ^ Fristrom, Джейми (28 июня 2000). «Постмортем: профессиональный фигурист Тони Хока из Treyarch (версия Dreamcast)» . Гамасутра . UBM plc . Проверено 2 января 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ а б «Апокалипсис для PlayStation» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 1 мая 2019 года . Проверено 28 июня, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ Sackenheim, Шон. «Апокалипсис - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 28 июня, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Сотрудники ЭГМ (январь 1999). «Апокалипсис». Ежемесячный журнал электронных игр . № 114. Зифф Дэвис.
  13. ^ a b "ア ポ カ リ プ ス [PS]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 28 июня, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ Макнамара, Энди; Андерсон, Пол; Райнер, Эндрю (январь 1999 г.). «Апокалипсис - PlayStation» . Информер игры . № 69. FuncoLand . п. 58. Архивировано из оригинала на 5 декабря 2000 года . Проверено 28 июня, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Милонас, Эрик «ECM»; Джастис, Брэндон «Большой Бубба»; Нго, Джордж «Эго» (январь 1999 г.). «Апокалипсис» . GameFan . Vol. 7 нет. 1. Шинно Медиа. п. 14 . Проверено 9 сентября 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. Air Hendrix (январь 1999 г.). «Обзор Апокалипсиса для PlayStation на GamePro.com» . GamePro . № 124. ИДГ. Архивировано из оригинального 21 сентября 2004 года . Проверено 29 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. Сюй, Тим (ноябрь 1998 г.). «Обзор апокалипсиса» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 29 июня 2020 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ a b Герстманн, Джефф (17 ноября 1998 г.). «Обзор апокалипсиса» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 2 января 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. Перейти ↑ Perry, Douglass C. (19 ноября 1998 г.). «Апокалипсис» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 28 июня, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ а б «Апокалипсис» . Следующее поколение . № 50. Imagine Media. Февраль 1999. с. 100 . Проверено 28 июня, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ Макдональд, Марк (январь 1999 г.). «Апокалипсис» . Официальный журнал PlayStation в США . Vol. 2 шт. 4. Зифф Дэвис . п. 102 . Проверено 28 июня, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Апокалипсис в MobyGames