Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску


Археогейминг - это археологическая основа, которая, в широком смысле, включает изучение археологии в видеоиграх и видеоигр, а также использование видеоигр в археологических целях. [1] С этой целью исследование может включать в себя, но в коем случае не ограничивается: физические раскопками видео-играми аппаратных средств , использование археологических методов в игровых мирах, создание видео-играх для или об археологических практиках и результаты или критическое исследование того, как археология представлена ​​в видеоиграх. Приложения виртуальной и дополненной реальности в археологии также могут быть включены в эту рубрику. [2]

М. Деннис утверждает, что археогейминг - это «использование и обработка нематериального пространства для изучения созданной культуры, в частности, с помощью видеоигр», что «требует рассмотрения игрового мира, мира, ограниченного и определяемого ограничениями его оборудования, программного обеспечения и вариантов кодирования, как и закрытая вселенная, и как расширение создавшей ее внешней культуры. Все, что попадает в нематериальное пространство, так или иначе исходит из его внешнего культурного источника ». [3]Принимая это во внимание, структура археогейминга указывает на отсутствие функциональной разницы между изучением археологии в физическом, материальном мире и ее реализацией в отношении изучения, критики и создания видеоигр для археологии и об археологии. Таким образом, считается, что археогейминг «требует тех же стандартов практики, что и физический сбор данных раскопок, только с другим набором инструментов. Это также дает возможность использовать игровые миры для размышлений о практике, теории и представлениях [археологии] ». [4]

История [ править ]

Первое зарегистрированное использование термина «археогейминг» появляется 9 июня 2013 года в блоге Эндрю Рейнхарда, в котором он обсуждает археологические основы World of Warcraft и экстраполирует, что есть потенциал для исследования игрового процесса и строительства этих миров с помощью археологическая методология. [5] Этот термин был задним числом применен к работе, ранее выполнявшейся в области видеоигр и археологии, например, этнографическим исследованиям, проведенным Э. Джонсоном в Скайриме . [6] Этот термин был разработан различными учеными с момента его появления, и разработка продолжается. Хотя Рейнхарду приписывают первое применение этого термина в этом исследовании, здесь отмечается, что многие другие академические вопросы ранее затрагивали эту тему под разными названиями, такими как игровая археология и игровая археология.

Типы археологических игр [ править ]

В рамках более широкой дисциплины археологических игр существует множество форм или подкатегорий, начиная от изучения материальной культуры видеоигр и заканчивая созданием видеоигр как средства размышления или представления археологических практик, процессов или результатов. Основные категории будут по очереди обсуждены ниже. [7]

Археология видеоигр (раскопки в реальном мире) [ править ]

Археология видеоигр в физическом мире влечет за собой раскопки материальной культуры с использованием традиционных и специализированных методологий археогейминга. Раскопки захоронения для видеоигр Atari , в ходе которых были обнаружены картриджи ET the Extra-Terrestrial с полигона в Нью-Мексико , являются примером такой формы археологических игр. [8] [9]

Археология в видеоиграх (цифровые раскопки) [ править ]

Подкатегория цифровых раскопок в области археологических игр относится к использованию археологических методов для изучения того, как работают видеоигры. Пример этого метода можно найти в использовании Дж. Эйкоком методов компьютерных наук для исследования построения и реализации функций в видеоиграх. [10] Дуглас Хевен писал об археологии мусора / мусора в виртуальных мирах для New Scientist . [11] В июньском выпуске No Man's Sky (Hello Games) 2016 года также будет запущено исследование No Man's Sky Archaeological Survey, первого официального археологического проекта, осуществляемого в процедурно созданной вселенной. [12]

Критическое исследование археологии и культурного наследия в видеоиграх [ править ]

Критическое изучение того, как археология может и должна использоваться в видеоиграх, является, пожалуй, самой широкой и наиболее широко представленной подкатегорией группы археологов в академической и популярной литературе . Сторонники этого сектора обсуждают, как археология была представлена ​​в играх, производимых сторонними организациями, и создают структуры, направленные на улучшение представления археологических материалов, практик и результатов. [13]

Культурное наследие также исследуется археологическими методами с помощью археологических игр, от критических обзоров таких игр, как Subnautica [14] и Never Alone [15], до онлайн-прохождения таких игр, как Far Cry Primal , профессорами и студентами-археологами. [16]

Авторы также исследовали аспекты дизайна и создания игр по отношению к дисциплине археологических игр, выявив параллели в разработке таких игр, как Day Of The Tentacle Remastered, с археологическим процессом. [17]

Создание археологических видеоигр [ править ]

В этой подгруппе есть две ключевые ветви: практика создания видеоигр, которые представляют археологический материал, практики или процессы, или создание видеоигр для удовлетворения археологических нужд. Первые из этих категорий можно увидеть в производстве игр для музеев, выставок или онлайн-сайтов, обычно с явной целью просвещения или информирования аудитории. Последняя из категорий фокусируется на том, как видеоигры как медиа-форма могут быть использованы для дополнения, преодоления или предоставления новых методов записи, выражения или передачи археологических данных в академических целях.

Приемная СМИ [ править ]

Мировое внимание к Archaeogaming начало привлекать публикация в августе 2015 года статьи Кэтлин Колдервуд о Vice Motherboard «Археолог, изучающий World of Warcraft». [18] История получила более широкое распространение благодаря следующей статье на сайте видеоигр Kotaku: «Настоящий археолог копается в World of Warcraft, Skyrim». [19] Guokr, китайский новостной сайт науки и технологий, вскоре после этого сообщил об археогейминге [20], а затем немецкий технологический сайт Technology Review. [21]

Археогейминг был предметом двух национальных радиопередач в Канаде и Ирландии, сначала в радиопрограмме CBC Spark с Норой Янг: «Мы вроде как выдумываем, пока идем вместе»: каково быть археологом видеоигр » [22], а затем в ирландском файле Lyric FM Culture File с Элеонор Флегг: «Что такое Archaeogaming?» [23]

Текущие события [ править ]

В апреле 2016 года группа ученых собралась в Лейденском университете , Нидерланды , в рамках конференции VALUE по интерактивному прошлому. [24] Целью этой конференции было представить текущие исследования, принять участие в критическом обсуждении археологии и видеоигр, а также разработать манифест для разработки необходимых теоретических, методологических и практических рамок, задействованных под общим термином «археогейминг». Основные положения первого варианта манифеста (1.0) заключаются в следующем:

  • Создать общий язык для описания пересечения археологии и видеоигр.
  • Разработать методологические, практические и теоретические парадигмы, необходимые для эффективного анализа, критики и развития.
  • Разработать эффективные методы общения с индустрией разработки игр относительно использования археологических объектов.
  • Разработать этические основы взаимодействия с археологическими материалами в видеоиграх.
  • Курировать и предоставлять наборы данных, информацию и способы связи, доступные разработчикам, желающим получить доступ к археологическим материалам.
  • Разработка платформ, с помощью которых общественность может получить доступ к полной археологической информации о видеоиграх и для них
  • Сохранение игр, игровой культуры и истории игр с использованием соответствующих археологических методов и теорий.
  • Подойти к изучению общественного восприятия археологии в / видеоигр, а также окружающей их культуры (включая условности, косплеи, фан-арт и т. Д.) С должной осторожностью и соответствующими методологическими подходами.
  • Чтобы познакомиться с историей разработки, культурой разработчиков и влиянием, которое это оказывает на практику разработки игр, через призму археологии.
  • Развивать сферу археогейминга на академическом, общественном и отраслевом уровне посредством эффективного обмена знаниями, централизации и открытой информации.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Что такое Archaeogaming?" . About.com Education . Проверено 4 мая 2016 .
  2. ^ Биттел, Джейсон . «Лучшее путешествие во времени: археологи используют виртуальную реальность для исследования давно минувших миров» . Проверено 5 февраля 2016 .
  3. ^ Деннис, М. «Archaeogaming (2016)» . Проверено 5 февраля 2016 .
  4. ^ Деннис, М. «Archaeogaming (2016)» . Проверено 5 февраля 2016 .
  5. ^ Рейнхард, А. «Что такое археологические игры? (2013)» . Проверено 5 февраля 2016 .
  6. ^ Джонсон, E. «Опытные археологии: мини-этнография, исследующая способ, которым люди взаимодействуют с прошлым в однопользовательских ролевых видеоиграх (2013)» . Проверено 5 февраля 2016 .
  7. ^ ГРУППА, ЗНАЧЕНИЕ . «Конференция« Интерактивное прошлое »(2016)» . Архивировано из оригинала на 2016-01-23 . Проверено 5 февраля 2016 .
  8. Перейти ↑ Reinhard, A. «Excavating Atari: Where the Media was the Archeology (2015)» . Проверено 5 февраля 2016 .
  9. ^ Вебер, Уильям Caraher, Рейфорд Guins, Эндрю Reinhard, Ричард Rothaus, и Брет. «Почему выкапывать игры Atari на свалке - это археология» . Атлантика . Проверено 4 мая 2016 .
  10. ^ Эйкок, Дж. "Retrogame Archeology (2016)" . Проверено 5 февраля 2016 .
  11. Небеса, Дуглас. «То, что цифровой мусор выбрасывается в игры, говорит нам об игроках» . Новый ученый . Проверено 4 мая 2016 .
  12. ^ "Файл культуры: Археогейминг (часть 2)" . SoundCloud . Проверено 4 мая 2016 .
  13. Гарсия-Расо, Даниэль (2011). «Просмотр видеоигр, игра с археологией и предысторией: ретроспективы и перспективы в изображении, которое видеоигры распространяют о научной дисциплине и прошлом человечества» = AP: Интернет-журнал публичной археологии » (PDF) (1): 73–92. Архивировано из оригинального (PDF) 2 июня 2016 года . Проверено 3 мая 2016 . Cite journal requires |journal= (help)
  14. ^ "Игры, которые мы копаем - Subnautica |" . www.valueproject.nl . Архивировано из оригинала на 2016-05-13 . Проверено 10 мая 2016 .
  15. ^ "Internet Archaeol. 38. Рейнхард. Обзор Never Alone [игры]" . intarch.ac.uk . Проверено 4 мая 2016 .
  16. ^ "Far Cry Primal Twitch Stream - Археология, Йоркский университет" . www.york.ac.uk . Проверено 4 мая 2016 .
  17. ^ Судья, Отаку (2016-03-24). «Археология ремастера: культивирование прошлого» . Археогейминг . Проверено 10 мая 2016 .
  18. ^ «Археолог, изучающий« Мир Warcraft » » . Материнская плата . Проверено 4 мая 2016 .
  19. ^ Планкетт, Люк. «Настоящий археолог копается в World of Warcraft, Skyrim» . Котаку . Проверено 4 мая 2016 .
  20. ^ "在 游戏 里 考古 的 考古学家? 不仅 玩 游戏 而且 做 学术! | 科学 人 | 果壳 网 科技 有意思" . www.guokr.com . Проверено 4 мая 2016 .
  21. ^ Обзор, Технология. "Eine Vorbereitung auf von Maschinen erstellte Kulturen" . Обзор технологий (на немецком языке) . Проверено 4 мая 2016 .
  22. ^ « « Мы как бы придумываем это по ходу дела »- каково это быть археологом видеоигр» . www.cbc.ca . Проверено 4 мая 2016 .
  23. ^ «Файл культуры: Археогейминг (часть 1)» . SoundCloud . Проверено 4 мая 2016 .
  24. ^ «Интерактивная конференция прошлого (2016)» . Архивировано из оригинала на 2016-01-23 . Проверено 5 февраля 2016 .

Библиография [ править ]

  • Караэр, Б., Р. Гуинс, Р. Ротхаус, А. Рейнхард, Б. Вебер. 2014. Почему мы копали Atari. Интернет-ресурс: https://www.theatlantic.com/technology/archive/2014/08/why-we-dug-atari/375702/ . Последний доступ 05.04.2016.
  • Колдервуд, К. 2015. Археолог, изучающий World of Warcraft. Интернет-ресурс: http://motherboard.vice.com/read/the-archaeologist-who-studies-world-of-warcraft . Последний доступ 05.04.2016.
  • Деннис, М. 2016. Archaeogaming. Интернет-ресурс: http://gingerygamer.com/index.php/archaeogaming/ . Последний доступ 05.02.2016.
  • Флегг, Э. Что такое Archaeogaming. Файл культуры Lyric FM. Интернет-ресурс: https://soundcloud.com/soundsdoable/culture-file-archeogaming-part . Последний доступ 05.04.2016.
  • Флегг, Э. Археология в нейтральном небе. Файл культуры Lyric FM. Интернет-ресурс: https://soundcloud.com/soundsdoable/culture-file-archeogaming . Последний доступ 05.04.2016.
  • Гарсия-Расо, Д. 2017. Yacimiento píxel. Los videojuegos como cultura material . Редакция JAS Arqueología, Мадрид.
  • Heaven, D. 2015. Что цифровой мусор, сброшенный в играх, говорит нам об игроках. Интернет-ресурс: https://www.newscientist.com/article/dn28505-what-digital-trash-dumped-in-games-tells-us-about-the-players/ . Последний доступ 05.04.2016.
  • Джонсон, Э. 2013. Опытные археологии: мини-этнография, изучающая способ взаимодействия людей с прошлым в однопользовательских ролевых видеоиграх. Магистерская работа: Йоркский университет.
  • Lepies, J. 2015. Eine Vorbereitung auf von Maschinen erstellte Kulturen. Интернет-ресурс: http://www.heise.de/tr/artikel/Eine-Vorbereitung-auf-von-Maschinen-erstellte-Kulturen-2813007.html . Последний доступ 05.04.2016.
  • Планкетт, Л. 2015. Настоящий археолог копается в World of Warcraft, Skyrim. Интернет-ресурс: http://kotaku.com/actual-archaeologist-is-digging-through-world-of-warcra-1724001740 . Последний доступ 05.04.2016.
  • Райнхард, А. 2013. Что такое Archaeogaming? Интернет-ресурс: https://archaeogaming.com/2013/06/09/what-is-archaeogaming/ . Последний доступ 05.02.2016.
  • Райнхард, А. 2015. Обзор Never Alone [игра]. АРХЕОЛОГИЯ ИНТЕРНЕТА 38. Интернет-ресурс: doi : 10.11141 / ia.38.6 . Последний доступ 05.04.2016.
  • Райнхард, А. 2016. Раскопки Atari: где СМИ были археологией. ЖУРНАЛ СОВРЕМЕННОЙ АРХЕОЛОГИИ , ТОМ 2, № 1.
  • Рейнхард, Эндрю (2018). Archaeogaming: Введение в археологию в видеоиграх . Бруклин, Нью-Йорк: Berghahn Books. ISBN 978-1-78533-872-4.
  • Сильвер, C. 2015. Археология видеоигр. Интернет-ресурс: http://ancienthistory.about.com/od/Digital-Humanities/fl/Archaeology-of-Video-Games.htm . Последний доступ 05.04.2016.
  • СТОИМОСТЬ ГРУППЫ. 2016. Конференция "Интерактивное прошлое". Интернет-ресурс: https://web.archive.org/web/20160426030250/http://www.valueproject.nl/blog-posts/other/introduction-the-interactive-pasts-conference/ . Последний доступ 05.02.2016.
  • Йоркские профессора археологии играют в Far Cry Primal. 2016. Интернет-ресурс: https://www.york.ac.uk/archaeology/news-and-events/news/external/news-2016/far-cry-primal/ . Последний доступ 05.04.2016.
  • Янг, Н. 2015. «Мы вроде придумываем, пока идем»: каково быть археологом компьютерных игр. CBC Radio, Spark. Интернет-ресурс: http://www.cbc.ca/radio/spark/295-street-psychology-game-archaeology-and-more-1.3240890/we-re-kind-of-making-it-up-as-we -Go-By-What-It-s-like-to-be-a-video-game-archaeologist-1.3248856 . Последний доступ 05.04.2016.
  • 发表 于. 2015. 游戏 里 考古 的 考古学家? 不仅 玩 游戏 而且 做 学术! Интернет-ресурс: http://www.guokr.com/article/440676/ . Последний доступ 05.04.2016.