No Man's Sky [b] - игра на выживание, разработанная и изданная Hello Games . Она была выпущена во всем мире для PlayStation 4 и Microsoft Windows в августе 2016 года, для Xbox One в июле 2018 года и для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S в ноябре 2020 года. Игра построена вокруг четырех столпов: исследование, выживание , бой и торговля. Игроки могут играть во всей процедурно созданной детерминированнойвселенной открытого мира , которая включает более 18 квинтиллионов.планеты. Благодаря системе процедурной генерации, планеты имеют свои собственные экосистемы с уникальными формами флоры и фауны , а различные инопланетные виды могут вовлекать игрока в бой или торговлю внутри планетных систем. Игроки продвигаются в игре, добывая ресурсы для питания и улучшения своего оборудования, покупая и продавая ресурсы, используя кредиты, полученные за документирование флоры и фауны, или иным образом следуя основному сюжету игры, ища тайну вокруг Атласа , сущность в центре. галактики.
Небо без человека | |
---|---|
Разработчики) | Привет Игры |
Издатель (ы) | Привет Игры |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | Гарет Борн |
Дизайнер (ы) | Уилл Брэм |
Художник (ы) |
|
Композитор (ы) | 65 дней в статике |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшен-приключения , выживание |
Режим (ы) | Одиночная , многопользовательская [а] |
Шон Мюррей, основатель Hello Games, с помощью No Man's Sky хотел создать игру, которая отражала бы чувство исследования и оптимизм научной фантастики и искусства 1970-х и 1980-х годов . Игра разрабатывалась небольшой командой Hello Games в течение трех лет при содействии в продвижении и издательстве Sony Interactive Entertainment . Игровые СМИ сочли игру амбициозным проектом для небольшой команды, и Мюррей и Hello Games привлекли к ней значительное внимание, что привело к ее выпуску.
При запуске в 2016 году No Man's Sky получила неоднозначные отзывы: одни критики хвалили технические достижения процедурно генерируемой вселенной, в то время как другие считали игровой процесс тусклым и повторяющимся. Однако критическая реакция была омрачена отсутствием некоторых функций, которые, как сообщалось, были в игре, особенно многопользовательских возможностей. В дальнейшем игра подверглась критике из-за отсутствия связи с Hello Games в течение нескольких месяцев после запуска, что вызвало враждебную реакцию со стороны некоторых игроков. Позже Мюррей заявил, что Hello Games не смогла справиться с завышенными ожиданиями от игры в СМИ и большим, чем ожидалось, количеством игроков при запуске, и с тех пор придерживалась подхода молчания об обновлениях игры до тех пор, пока они не будут почти готовы. отправить. Продвижение и маркетинг No Man's Sky стали предметом дискуссий и приводились в качестве примера того, чего следует избегать в маркетинге видеоигр.
С момента первого выпуска игры Hello Games продолжала улучшать и расширять No Man's Sky, чтобы достичь того видения, которое они хотели создать. Игра получила несколько бесплатных основных обновлений контента, которые представили несколько ранее отсутствующих функций, таких как многопользовательские компоненты, а также добавили новые функции, такие как наземные транспортные средства, строительство базы, управление космическим флотом, кроссплатформенная игра и поддержка виртуальной реальности , которые существенно улучшили его общий прием и, как считается, избавили и игру, и Hello Games от проблемного запуска.
Геймплей
No Man's Sky - это приключенческая игра на выживание от первого или третьего лица, которая позволяет игрокам заниматься четырьмя основными видами деятельности: исследованием, выживанием, сражениями и торговлей. [2] Игрок играет роль инопланетного гуманоидного исследователя планет, известного в игре как Путешественник, в неизведанной вселенной. Они стартуют на случайной планете рядом с разбившимся космическим кораблем на краю галактики и оснащены экзокостюмом для выживания с реактивным ранцем и «мультитулом», который можно использовать для сканирования, добычи и сбора ресурсов, а также для атаки или нападения. защищаться от существ и враждебных сил. Игрок может собирать, ремонтировать и заправлять корабль, позволяя им путешествовать по планете, между другими планетами и космическими станциями в локальной планетной системе, участвовать в космических боях с инопланетными фракциями или совершать гиперпространственные прыжки к другим звездным системам. [3] Пока игра открыта, игрок может следовать указаниям сущности, известной как Атлас, и направиться к центру галактики. [4]
Отличительной чертой No Man's Sky является то, что почти все части галактики, включая звезды, планеты, флору и фауну на этих планетах, а также встречи с разумными инопланетянами, создаются посредством процедурной генерации с использованием детерминированных алгоритмов и генераторов случайных чисел из одного начального числа. . Это 64-битное значение позволяет исследовать в игре более 18 квинтиллионов [c] (1,8 × 10 19 ) планет. [5] На серверах игры хранится очень мало данных, поскольку все элементы игры создаются посредством детерминированных вычислений, когда игрок находится рядом с ними, что гарантирует, что другие игроки будут видеть те же элементы, что и другой игрок, путешествуя в то же место в галактика. Игрок может вносить временные изменения на планетах, например, добывать ресурсы, но эти изменения не отслеживаются, когда игрок покидает это место. Только некоторые «существенные» изменения, такие как уничтожение космической станции, отслеживаются для всех игроков на серверах игры. [6] [7] В игре используются разные серверы для версий PlayStation 4 и Windows. [8]
В ходе исследования игрок получает «юниты», игровую валюту, наблюдая в своих путешествиях еще не увиденные планеты, базы пришельцев, флору и фауну. [9] [10] Если игрок первым обнаружит один из них, он может заработать дополнительные юниты, загрузив эту информацию в Атлас, а также присвоив своему имени открытие, которое будет видно другим игрокам через серверы игры. . У игроков также есть возможность переименовать эти функции на этом этапе в пределах, установленных фильтром содержимого. [11] [12] В No Man's Sky можно играть в автономном режиме, но для взаимодействия с Атласом требуется подключение к Интернету. [4] [6]
Игрок должен обеспечить выживание Странника, поскольку на многих планетах есть опасные атмосферы, такие как экстремальные температуры, токсичные газы и опасные штормы. [11] Хотя игрок может искать убежище на базах инопланетян или в пещерах, эта среда изнашивается защитой и броней экзокостюма и может убить Путешественника, поэтому игрок должен собирать ресурсы, необходимые для выживания. Собирая чертежи, игрок может использовать ресурсы для создания обновлений для своего экзокостюма, мультитула и космического корабля, чтобы упростить выживание, причем некоторые из этих улучшений работают синергетически, повышая выживаемость и возможности путешественника. [3] Каждый из этих элементов имеет ограниченное количество слотов как для обновлений, так и для ресурсов, что требует от игрока управлять своими инвентарями и наборами функций, хотя игрок может либо получить новые слоты для экзокостюма, либо купить новые корабли и мультитулы с большим количеством дополнительных инструментов. слоты. [13] Многие элементы экзокостюма, мультитула и космического корабля требуют дозаправки после длительного использования, используя собранные ресурсы в качестве источника топлива. Лучшее оборудование, а также чертежи и ресурсы для создания этого оборудования обычно расположены ближе к центру галактики, что дает игроку драйвер. [14] [15]
Находясь на планете, Странник может быть атакован враждебными существами. Они также могут быть атакованы Стражами, самовоспроизводящимися силами роботов, которые патрулируют планеты и принимают меры против тех, кто забирает ресурсы планеты. Игрок может отразить их с помощью оружия, установленного на мультитуле. В игре используется «уровень розыска», аналогичный таковому в серии Grand Theft Auto ; низкий уровень розыска может привести к появлению маленьких дронов, с которыми можно легко отбиться, в то время как гигантские шагающие машины могут атаковать игрока с более высоким уровнем розыска. [3] Находясь в космосе, Странник может быть атакован пиратами, ищущими груз своего корабля, или инопланетными фракциями, с которыми у них плохая репутация. Здесь игрок может использовать системы вооружения корабля, чтобы участвовать в этих битвах. Если Странник умрет на планете, он возродится в последней точке сохранения без инвентаря экзокостюма; игрок может восстановить эти материалы, если игрок сможет добраться до места последней смерти. Если Странник умрет в космосе, он аналогичным образом возродится на космической станции локальной системы, но потеряв все товары на борту своего корабля. [2] [9] Опять же, эти товары могут быть восстановлены, путешествуя к точке, в которой игрок умер в космосе, но с дополнительной неуверенностью, что пираты потребуют товары первыми.
В каждой звездной системе есть космическая станция, где путешественник может обмениваться ресурсами, мультитулами и кораблями, а также взаимодействовать с одним или несколькими пришельцами из трех разных рас, населяющих галактику. Игрок также может найти активные или заброшенные базы пришельцев на планетах, предлагающих аналогичные функции. У каждой инопланетной расы есть свой язык, представленный как дословная замена, что изначально будет чепухой для игрока. [16] Благодаря частому общению с этой расой, а также нахождению монолитов, разбросанных по планетам, которые действуют как камни Розетты , игрок может лучше понимать эти языки и выполнять правильные действия при взаимодействии с инопланетными неигровыми персонажами , получая благосклонность инопланетян. и его гонка за будущую торговлю и битву. [16] [17] [18] Следовательно, неправильные ответы на инопланетян могут вызвать у них неприязнь к Страннику, и их космический флот может атаковать Странника сразу же. [19] Игра включает в себя галактический магазин свободного рынка, доступный на космических станциях или базах пришельцев, где некоторые ресурсы и товары имеют более высокую ценность в одних системах по сравнению с другими, что позволяет игроку получать прибыль от сбора ресурсов и последующей торговли. [4] [20]
No Man's Sky в первую очередь разработана как однопользовательская игра , хотя открытиями могут делиться все игроки через Steam Workshop, а друзья могут отслеживать друг друга на галактической карте игры. Шон Мюррей из Hello Games заявил, что можно потратить около сорока часов игрового времени, чтобы добраться до центра галактики, если они не будут выполнять какие-либо побочные действия, но он также полностью ожидал, что игроки будут играть в игру так, как им подходит. , например, иметь тех, кто может попытаться каталогизировать флору и фауну Вселенной, в то время как другие могут попытаться установить торговые пути между планетами. [21] Игроки могут отслеживать друзей на галактической карте и системных картах. [22] Из-за ограниченного многопользовательского режима на момент запуска Sony не требовала от пользователей PlayStation 4 наличия подписки PlayStation Plus для игры в онлайн-игру. [23]
2016 г. | 1.00: Первый выпуск (ПК, PS4) |
---|---|
1.10: «Обновление фонда» | |
2017 г. | 1.20: «Обновление Path Finder» |
1.30: «Восхождение Атласа» | |
2018 г. | 1.50: "No Man's Sky Next" (XBO) |
1.63: "Exocraft Rework" | |
1.70: "Бездна" | |
1.75: "Видения" | |
2019 г. | 2.00: «За гранью» (VR) |
2.20: «Синтез» | |
2.24: «Байтбит» | |
2020 г. | 2.30: «Живой корабль» |
2.40: "Exo Mech" | |
2.50: «Кросс-игра» | |
2.60: «Пустошь» | |
3.00: "Истоки" | |
3.05: «Хэллоуинское обновление» | |
3.10: «Следующее поколение» (PS5, XSX) | |
2021 г. | 3.20: «Товарищи» |
3.30: «Экспедиции» | |
3.40: «Экспедиция на плацдарм» | |
3.50: «Призмы» |
Первоначальные пост-релизные обновления
Большое обновление, выпущенное в ноябре 2016 года, известное как «Обновление Фонда», добавило возможность игроку определять планету как «домашнюю планету» и строить базу на этой планете из модульных компонентов, созданных из собранных ресурсов. После постройки игрок может немедленно вернуться на свою базу посредством телепортации с космической станции в остальной части галактики. База поддерживает добавление специальных станций, таких как исследовательские терминалы, которые могут быть укомплектованы одним из разумных пришельцев, которые могут помочь разблокировать дополнительные базовые компоненты и чертежи, имеют тенденцию собирать флору для ресурсов и другие аспекты. Игрок может в любой момент снести базу и переехать на другую родную планету. У игрока также есть способности конструировать устройства, такие как автоматические буровые установки для минералов в полевых условиях. Игрок может приобрести космические грузовые корабли, которые служат одновременно космической базой, с такими же вариантами строительства и постройки баз, что и планетная база, и в качестве дополнительной емкости для хранения собранных ресурсов. [24]
Обновление Foundation также добавляет два новых режима игры, причем исходный игровой процесс считается третьим режимом по умолчанию. Режим выживания похож на стандартный игровой процесс, но сложность намного выше - атмосферные эффекты сильнее влияют на броню экзокостюма, инопланетные существа более враждебны, Стражи более бдительны и смертоносны, а ресурсы обычно редки. Если игрок должен умереть в режиме выживания, он должен перезапуститься, не имея возможности восстановить утраченный прогресс, хотя у него все еще есть свои кредиты, прогресс на инопланетном языке и известные чертежи. Творческий режим удаляет большую часть механики, которая может убить персонажа игрока, и дает ему неограниченные ресурсы для строительства баз. [24]
Второе обновление, выпущенное в марте 2017 года, известное как «Обновление Path Finder», добавило в игру несколько новых функций. Среди них была возможность делиться базами с другими игроками, а также новые транспортные средства, называемые exocraft, для помощи в исследованиях. Экзокрафт может быть построен на заданной родной планете игрока и вызван на любой другой планете с помощью небольшого обновления, выпущенного через несколько дней после этого. Обновление также содержит permadeath вариант , который полностью стирает прогресс игрока на смерть; поддержка Steam Workshop для пользовательских модификаций в версии для Windows; новые базовые элементы и материалы для строительства, классы кораблей и мультитулов, а также поддержка улучшенной графики PlayStation 4 Pro . [25] [26] [27]
Третье обновление, названное «Atlas Rises», было выпущено в августе 2017 года. Оно включало значительный вклад в сюжетный режим игры, добавляло около 30 часов повествования и добавляло процедурно сгенерированные миссии. Игрок может использовать порталы для быстрого перемещения по галактике игры. Ограниченный совместный онлайн-режим, называемый «Совместное исследование», позволяет до 16 игроков исследовать одну и ту же планету и использовать голосовой чат и текстовые команды для общения с другими в непосредственной близости, видя друг друга как светящиеся сферы, но в противном случае они не могут напрямую взаимодействуют друг с другом; Hello Games назвала это «важным первым шагом в мир синхронного кооператива». Обновлению предшествовали несколько недель игры в альтернативной реальности «Пробуждающийся Титан» . [28] [29]
Next , Beyond и дальнейшие обновления
Четвертое крупное обновление, No Man's Sky Next , было выпущено для Windows и PlayStation 4 24 июля 2018 года; это также совпало с неба Нет человека «s релиз на Xbox One , которая включала все обновления , включая Next . [30] [31] Кроме того, следующее обновление включало поддержку платформы распространения Tencent WeGame в Китае, на которой, по словам Hello Games, находится значительное количество игроков No Man's Sky . [32]
No Man's Sky Next было значительным обновлением, которое Hello Games сочла более представительным для игры, которую они хотели выпустить в 2016 году. Обновление включало полноценный многопользовательский режим, позволяющий до четырех игроков создавать и настраивать свой внутриигровой аватар, а также присоединяйтесь как союзники, чтобы исследовать планеты и звездные системы и вместе строить базы, или как противники, чтобы сражаться друг с другом. Базы больше не ограничены определенными точками на планете и теперь могут быть построены практически где угодно, в том числе под водой, и такие базы видны всем другим игрокам в игре (на их соответствующей платформе). Игроки могут собирать флотилии звездолетов, которые будут использоваться для выполнения различных миссий. Движок игры претерпел значительные изменения в том, как процедурно генерируются планеты, а также как они отображаются для игрока. [33] Благодаря расширенным многопользовательским функциям Next требовалось, чтобы игроки на консолях имели подписку на сервисы PlayStation Plus или Xbox Live Gold, чтобы использовать элементы многопользовательской игры. На момент запуска версии No Man's Sky Next для GOG.com не хватало многопользовательского компонента [34], при этом GOG предлагал возмещение в течение ограниченного периода времени для всех, кто купил игру, независимо от того, когда эта покупка была сделана. [35]
Вслед за Next Hello Games заявили о своих планах быть более интерактивными с сообществом и предоставлять более частые обновления, включая еженедельный контент со специальными мероприятиями с целями сообщества, которые предоставят всем игрокам внутриигровую валюту для покупки внутриигровых предметов, но в остальном бесплатно для всех игроков и без микротранзакций . [36] [37] Первое подобное мероприятие было запущено в конце августа 2018 года. [38] Кроме того, Hello Games запустила Galactic Atlas, веб-сайт, на котором игроки могут загружать информацию об интересных открытиях, которые они нашли в игре, чтобы другие игроки могли их исследовать. . [39]
Последующие обновления содержания игры продолжились после выпуска Next . «Бездна», добавленная в октябре 2018 года, значительно расширила возможности игры в водных биомах, добавив больше существ, ресурсов, особенностей строительства базы, дополнительного сюжетного контента и нового личного подводного транспортного средства, которое поможет исследовать подводные районы. [40] Следующее крупное обновление «Видения», выпущенное в ноябре 2018 года, расширило количество доступных биомов, включило больше аномальной флоры и фауны в определенные миры, а также включило возможность собирать ресурсы и трофеи с мест крушения грузовых кораблей, инопланетян. базы и окаменелые существа. [41] [42] Апрельское обновление версии для Windows 2019 предоставило полную переработку графического API, заменив OpenGL на Vulkan . Это принесло улучшение производительности, особенно игроков с графическими процессорами AMD . Обновление также включает улучшенное время загрузки, поддержку HDR и дополнительные графические настройки. [43]
Еще одно обновление, «Beyond», было выпущено 14 августа 2019 года. [44] [45] «Beyond» включает три основных компонента. Один компонент, названный «Online», расширяет возможности многопользовательской игры, которые Мюррей сравнил с многопользовательскими функциями Destiny . В игре теперь есть большее количество игроков на одном сервере, до 32 игроков на персональных компьютерах. Если игроки находятся в одной и той же общей области, они будут видеть других игроков поблизости, в то время как в качестве альтернативы игроки могут отправиться в Нексус, где они могут напрямую встретиться с другими игроками и группироваться, делать покупки, улучшать оборудование и выполнять миссии. [46] [47] [48] [49] Второй компонент - поддержка виртуальной реальности для Windows-совместимых гарнитур ( Oculus Rift , HTC Vive и Valve Index ), а также PlayStation VR на версии для PlayStation 4. Игрокам доступно несколько различных схем управления в зависимости от того, чем они занимаются с совместимыми контроллерами VR. [50] [49] Третья часть обновления включает в себя ряд общих улучшений по всей широте игры, чтобы добавить больше функций. Базы имеют больше функций настройки, включая электрические сети и программируемые элементы, в дополнение к функциям промышленной автоматизации для создания небольших автоматизированных заводов. Программируемые параметры позволяют игрокам создавать индивидуальные взаимодействия с игрой; Разработчики Hello Games использовали новую систему для создания, например, версии Rocket League в No Man's Sky . Игроки могут приручить инопланетных существ, разводить их как домашний скот и использовать в качестве верховых животных в игре. Это также добавило систему рецептов, которая может использовать различные ресурсы для создания полезных предметов. [51] [49]
Еще одно обновление после Beyond, названное «Synthesis», выпущенное в ноябре 2019 года, добавляющее изменения в систему инвентаря игры, возможность улучшать свой звездолет без необходимости покупки нового, а также около 300 улучшений качества жизни и исправлений ошибок. [52] [53] Обновление «Живой корабль» в феврале 2020 года представило разумные органические корабли под названием «Пустота», а также дополнительный сюжет, связанный с их происхождением; Кроме того, с обновлением «Живой корабль» Hello Games заявила, что они по-прежнему планируют эти важные обновления, но могут представить их наборы функций в ближайшие недели во время регулярных патчей и обновлений контента, как игроки видели перед обновлением «Живой корабль». . [54] Обновление «Exo Mech» в апреле 2020 года добавило механизированные костюмы, которые могут противостоять опасностям окружающей среды на планетах и помогают в быстром перемещении и добыче ресурсов. [55]
Патч от июня 2020 года добавил поддержку кроссплатформенной игры между всеми версиями платформы, компьютера и магазина, а также другие дополнительные функции. [56] «Пустошь», выпущенная в июле 2020 года, представила заброшенные космические корабли с внутренними помещениями, созданными процедурно и содержащими зараженные инопланетянами комнаты, через которые игроки могут сражаться, чтобы найти ресурсы. [57]
«Происхождение» - это крупное обновление, выпущенное в сентябре 2020 года, которое эффективно удвоило разнообразие флоры и фауны и добавило новые планетарные особенности, такие как двойные и тройные звездные системы, вулканы и локализованные погодные условия и эффекты. [58] [59] Мюррей описал обновление «Истоки» как средство освежить игру для давних игроков, поскольку, хотя предыдущие патчи добавляли множество новых функций, они на самом деле не решали проблемы, связанные с отсутствием разнообразия в планетарной системе. аспекты, которые «Истоки» намеревались рассмотреть. [60]
«Следующее поколение» является обновление выпущено в ноябре 2020 года, добавив поддержку для следующего поколения консолей, то PlayStation 5 (включая PlayStation VR) и Xbox серия X и серии S . Обновление улучшило визуальные эффекты игры на этих платформах, а также на платформе Windows, чтобы планеты казались более полными, а также позволило увеличить размеры базовых зданий. Это обновление также гарантирует, что новые версии консолей совместимы с сохранениями игр с предыдущими версиями семейства и поддерживают кроссплатформенную игру между всеми версиями платформ. [61] «Спутники», добавленные в феврале 2021 года, позволяли игрокам приручить определенных инопланетных существ в качестве домашних товарищей в их путешествиях. [62]
Обновление «Экспедиции» в марте 2021 года добавило новый режим игры «Экспедиции», в котором представлены сезонные испытания, которые запускают игроков в выбранной точке игровой вселенной с заранее выделенным снаряжением и предлагают им пройти различные этапы в течение сезона, чтобы заработайте уникальные возможности настройки. [63] Например, одной из таких наград во время второй сезонной экспедиции была возможность разблокировать версию Нормандии , космического корабля из серии Mass Effect от BioWare , что совпало с выпуском Mass Effect Legendary Edition . [64]
Версия для виртуальной реальности No Man's Sky была одной из первых игр, поддерживающих технологию суперсэмплинга глубокого обучения (DLSS) от NVidia для игр виртуальной реальности с патчем, выпущенным в мае 2021 года. [65] В июньском 2021 году обновлении «Призмы» улучшено несколько визуальных эффектов. во всей игре и представила поддержку NVidia DLSS на совместимых видеокартах для версии игры для ПК. [66]
Сюжет
Путь Артемиды
Путешественник ( персонаж игрока ) просыпается на далекой планете с амнезией и должен найти свой разбившийся звездолет . Когда они прибывают, они руководствуются компьютером своего звездолета, направляя персонажа на его ремонт и собирая ресурсы, необходимые для подпитки гиперпространственного прыжка на другую планетную систему. По пути они встречают отдельных представителей трех инопланетных видов: геков, корваксов и вай'кинов, населяющих галактику. Во время путешествия неизвестная сила заставляет Странника достичь центра галактики.
По пути к центру их предупреждают о наличии космической аномалии в соседней системе. Путешествуя там, они находят специальную космическую станцию («космическую аномалию»), где обитает множество странных инопланетян. Двое из инопланетян, Жрец-Сущность Нада и Специалист Поло, обладают знаниями, превосходящими то, чем, по-видимому, обладают другие инопланетяне в галактике, в том числе способность говорить с Путешественником без перевода. Они рассказывают о странном существе, найденном в центре галактики. Они могут направить Путешественника к его встрече, направив его к ближайшей черной дыре, которая может быстро перенести Странника ближе к центру галактики.
По мере того, как они продолжают свое путешествие, Странник получает сообщение от инопланетной сущности по имени Артемида, которая сообщает им, что они, как и игрок, Странники и хотят встретиться с другими подобными им людьми. Они прошли через странный древний портал, но оказались в тусклом мире. Проведя триангуляцию их положения и поговорив с местными инопланетянами, Странник обнаруживает, что местоположения Артемиды не существует. После того, как Артемида сообщила эту новость, передача загадочно заканчивается, и Странник узнает о другом Страннике по имени Аполлон.
Путешественник связывается с Аполлоном, рассказывая им о затруднительном положении Артемиды. Игроку предлагается обнаружить связь между порталами и Стражами, роботами, защищающими каждую планету. После стычки с Часовыми Странник проходит через портал и попадает на борт большого неизвестного космического корабля, где он сталкивается лицом к лицу с космическим существом, о котором Нада рассказала им, по имени Атлас. Затем Странника отправляют на неизвестную планету, где они находят могилу Артемиды, показывая, что Артемида была мертва все это время. Пытаясь связаться с Аполлоном, они случайно связываются с новой сущностью, -null-. -null- сообщает Путешественнику, что Артемиду можно спасти с помощью «дуги разума». После создания Арки Разума Путешественник должен выбрать, загрузить ли душу Артемиды в машину на борту Аномалии или позволить им умереть. Независимо от выбора, они направляются сигнальным маяком к другому порталу, где они оказываются на борту другого интерфейса Атласа. Они узнают, что Атлас умирает и должен предупредить других Странников в галактике, но не могут связаться с ними.
Путешественник осознает, что они, как Нада и Поло, отличаются от других разумных существ в галактике, имея некоторое представление о строении и природе вселенной. [67] Выясняется, что сама галактика существует как компьютерная симуляция, управляемая Атласом, а Странники, или четвертая раса, - это сущности, которые были созданы Атласом для исследования симуляции. Также раскрывается, как Нада и Поло встретились, и как они являются «ошибками», которые осознали, что находятся в симуляции, и изолировали себя в аномалии, чтобы помочь другим. [67]
Путешественник исследует другие интерфейсы, чтобы снова оказаться в прямой связи с Атласом. Атлас сообщает им, что он не хочет умирать. Чтобы спастись, он побуждает Путешественника продолжать исследовать и собирать информацию, двигаясь к центру, где, по-видимому, находится сущность. Атлас оценивает прогресс Путешественника и дает ему план для другого Семени Атласа, если он сочтет Странника достойным. Путешественник должен продолжить свое путешествие, продолжая получать помощь от Nada, Polo и Atlas Seeds из других интерфейсов.
В конце концов, Странник достигает центра галактики и находит еще один интерфейс Атласа. Путешественник должен либо перезапустить симуляцию, сохранив Атлас, либо отклонить предложение.
Если они решат отклонить предложение Атласа, основная сюжетная линия заканчивается, и путешественнику разрешается исследовать галактику по своему желанию. В противном случае, если они решат перезапустить симуляцию, Путешественник представляет Интерфейс с полученными им семенами Атласа. Атлас сбрасывается, после чего создается новая галактика, а также создается еще одна новая сущность Странника, чтобы перезапустить исследование, но выясняется, что это происходило много раз раньше, каждый раз сокращая жизнь Атласа. Атлас пытается заглянуть в будущее после своей смерти, но ничего не видит, кроме руки своего создателя на стеклянном корпусе. Путешественник телепортируется в новую галактику, что фактически перезапускает игру; они могут использовать межзвездный конечный пункт космической аномалии, чтобы отправиться в предыдущую галактику, если они построили там базу. [67] [68]
Разработка
Шон Мюррей, соучредитель Hello Games [69]
No Man's Sky олицетворяла видение Hello Games широкой, привлекающей внимание игры, которой они хотели заниматься, одновременно обеспечивая свое финансовое благополучие с помощью серии игр Joe Danger . [70] Первоначальный прототип игры был разработан Шоном Мюрреем из Hello Games, который хотел создать игру о духе исследования, вдохновленном оптимистичной научной фантастикой Айзека Азимова , Артура Кларка и Роберта Хайнлайна , а также обложки оформление этих произведений 1970-1980-х гг. [71] [72] Мюррей также хотел , чтобы воссоздать чувство освоения космоса видел в старых процедурно сгенерированных играх, в том числе галактик Star Control II , Elite , и Freespace . [69] [73] Разработка расширилась до небольшой команды из четырех человек до своего первого тизера в декабре 2013 года. Около дюжины разработчиков работали над игрой за три года до ее выпуска, при этом Sony Interactive Entertainment обеспечивала продвижение и маркетинг. служба поддержки. Sony официально объявила об этом названии во время пресс-конференции на Electronic Entertainment Expo 2014 , первой независимо разработанной игре, которая будет представлена на центральных мероприятиях Expo. [72] [74]
Движок игры использует несколько детерминированных алгоритмов, таких как параметризованные математические уравнения, которые могут имитировать широкий спектр геометрии и структуры, встречающихся в природе. Элементы искусства, созданные художниками-людьми, также используются и изменяются. [72] В звуке игры, включая окружающие звуки и лежащий в основе саундтрек, также используются методы процедурной генерации из базовых сэмплов, созданных звукорежиссером Полом Вейром и британской музыкальной группой 65daysofstatic . [75]
Релиз
Продвижение и маркетинг
Впервые No Man's Sky была представлена на VGX Awards в декабре 2013 года и впоследствии привлекла значительное внимание игровой прессы. [76] [77] [78] [79] Hello Games обратилась за помощью к издателю и заинтересовалась Sony Interactive Entertainment (затем Sony Computer Entertainment). Sony предложила предоставить финансирование на разработку, но Hello Games запросила финансовую помощь только для продвижения и публикации. [80] Sony представила игру на своем мероприятии для СМИ во время Electronic Entertainment Expo 2014 (E3); до этого момента во время этих центральных событий не демонстрировалось ни одной независимо разработанной игры. [72] [74]
В преддверии Парижской недели игр 2015 года в октябре 2015 года ходили слухи о том, что No Man's Sky будет выпущен одновременно с пресс-конференцией Sony, но Мюррей и Sony опровергли эти слухи. [81] Вместо этого Sony использовала свою пресс-конференцию, чтобы объявить об ожидаемом выпуске игры в июне 2016 года для PlayStation 4. [82] [83]
Планируемый выпуск игры в течение недели с 21 июня 2016 года был объявлен в марте 2016 года, вместе с началом предварительных заказов на версии для PlayStation 4 и Windows. Hello Games также объявила, что версия для PlayStation 4 также будет доступна как в стандартной, так и в розничной версии «Limited Edition», опубликованной Sony, вместе с цифровой версией. [84] [85] [86] Примерно за месяц до этого запланированного выпуска Sony и Hello Games объявили, что игра будет отложена до августа 2016 года, и Мюррей решил использовать несколько дополнительных недель, поскольку «некоторые ключевые моменты требуют дополнительной доработки. довести их до наших стандартов ». [87] Hello Games решили не участвовать в выставке Electronic Entertainment Expo 2016 в июне 2016 года, чтобы уделить больше времени полировке игры, и Мюррей отметил, что из-за структуры игры «у нас есть один шанс сделать эту игру. и мы не можем это испортить ". [88] Игра стала золотой 7 июля 2016 года [89] и была официально выпущена 9 августа 2016 года. [90]
Дата выпуска в Соединенном Королевстве, первоначально намеченная на 12 августа, через два дня после остальной части Европы, позже была перенесена на 10 августа, отчасти из-за новой сделки, заключенной Sony с розничными продавцами, чтобы разрешить одновременный выпуск в обоих регионах. [91] За две недели до релиза всемирный выпуск версии Windows был перенесен на несколько дней, до 12 августа 2016 года. [92] Мюррей заявил через Twitter, что, по их мнению, лучшим опытом для игроков будет одновременный всемирный выпуск на платформе Windows. , то, что они не могли контролировать с розничными аспектами, которые были связаны с региональным рынком PlayStation 4, и поэтому решили отложить выпуск Windows, чтобы сделать это возможным. [93] Они также использовали несколько дополнительных дней для завершения дополнительных технических функций, которые они хотели включить при запуске Windows, таких как поддержка нескольких мониторов в широкоэкранном режиме. [94]
Розничная версия ограниченного тиража включает артбук и комикс, написанные Дэйвом Гиббонсом , Джеймсом Суоллоу и Ангусом Маккаем ; Sony ранее проявляла интерес к сопутствующей фантастике для выпуска игры, и Мюррей вместе с Гиббонсом занимался разработкой такой работы. [72] [95] Swallow также помогла с некоторым игровым повествованием. [96] Ограниченное издание "Explorer's Edition" для версии Windows, опубликованное iam8bit, вместе с другими материалами включало миниатюрную копию одного из космических кораблей игры. [97] Sony выпустила ограниченный выпуск комплект с No Man's Sky и специальной лицевой панелью для PlayStation 4 в Европе. [98]
The New Yorker представили No Man's Sky на своем фестивале New Yorker в 2015 году в рамках своего первого мероприятия Tech @ Fest, подчеркнув темы на пересечении культуры и технологий. [99] 2 октября 2015 года Мюррей выступил и продемонстрировал игру в ночном ток-шоу американского телевидения «Позднее шоу со Стивеном Колбертом» . [100] [101]
За несколько недель до выпуска игры Sony выпустила набор из четырех видеороликов, каждый из которых был посвящен основным действиям в игре: исследованию, сражениям, торговле и выживанию. [102] Sony Interactive Entertainment Europe также выпустила телевизионную рекламу игры с участием комика Билла Бейли . [103]
Вопросы интеллектуальной собственности
Hello Games вела юридические переговоры со Sky plc по поводу товарного знака на слове "Sky", используемом для обозначения No Man's Sky , товарного знака Sky, который ранее защищал от выбора Microsoft в пользу "Skydrive" . В конечном итоге проблема была решена в июне 2016 года, что позволило Hello Games продолжить использование этого имени. [104]
За несколько недель до запуска игры было заявлено , что No Man's Sky использует суперформулу, основанную на работе доктора Йохана Гилиса в 2003 году, и впоследствии запатентованную Гелисом голландской компанией Genicap, которую Гелис основал и является главным научным сотрудником. Мюррей упомянул суперформулу, описывая аспекты процедурной генерации игры в интервью The New Yorker во время разработки. [72] Genicap планирует разработать программный инструмент, использующий суперформулу для своего собственного продукта, который, как они увидят, будет использоваться при разработке видеоигр, что нарушило бы Hello Games, если бы они использовали суперформулу в игре. Компания заявляет, что они пытались связаться с Hello Games, чтобы спросить их о ее использовании для No Man's Sky, но не получили ничего в ответ. Геникап сказал, что они не хотят останавливать запуск No Man's Sky , считают игру «очень впечатляющей» и что они хотели бы больше поговорить с Hello Games, чтобы обменяться с ними знаниями, но «если формула будет использована, мы надо будет поговорить ». [105] [106] [107] [108] Мюррей ответил, что No Man's Sky не использует суперформулу и работал над организацией встречи с Геникапом, чтобы обсудить ситуацию и соответствующие математические вопросы. [109]
Споры, ведущие к запуску и во время его запуска
За две недели до официального выпуска пользователь Reddit смог приобрести просочившуюся копию игры для PlayStation 4 на eBay примерно за 1250 долларов и начал публиковать различные видеоролики о своем опыте в игре. [110] Другие пользователи также заявили об утечке копий и начали делиться собственными игровыми видео. Некоторые из этих отчетов содержали негативные элементы об игре, в том числе частые сбои и гораздо более короткое время для «завершения» игры, достигнув центра виртуальной галактики, чем утверждали Hello Games, что заставило многих фанатов выразить обеспокоенность и разочарование по поводу того, что игра игра может быть не так хороша, как они ожидали. [111] [112] В ответ Мюррей попросил фанатов, ожидающих выхода игры, избегать этих спойлеров, заявив: «Мы потратили годы, наполняя No Man's Sky сюрпризами. Вы годами ждали. Пожалуйста, не портите его себе. . " [113]
Некоторые розничные торговцы нарушили уличное свидание , поскольку несколько игроков, в том числе журналисты из Kotaku и Polygon , транслировали свои начальные прохождения игры, начиная с 5 августа 2016 года. [114] [115] Polygon отметила, что Sony не вводила никаких эмбарго на обзор игры. с этой точки зрения. [116] Hello Games сбросила серверы для игры незадолго до 9 августа 2016 года, чтобы дать всем игрокам «чистый лист». [117] Перед официальным выпуском Sony просила сайты удалить видео с ранних копий, сославшись на то, что из-за характера игры они считали, что видение Hello Games об игре будет реализовано только один раз в день - патч был доступно при выпуске. [118] В некоторых из этих видео-убийств пользователи случайно обсуждали игру, но без использования этих предварительных видеоматериалов, и над этой ситуацией работали Мюррей и Sony. [119]
Патч первого дня, над которым Hello Games работали с тех пор, как игра стала золотой в июле, изменил несколько аспектов создания процедурно сгенерированной вселенной, так что существующие сохранения из предыдущих копий больше не работали. Этот патч также удалил эксплойт, который наблюдался игроками предварительной версии, который позволил им завершить игру намного быстрее, чем ожидалось. [96] Комментаторы отметили, что патч существенно изменит аспекты игры, ранее критиковавшиеся вышеупомянутыми ранними игроками, и полагали, что некоторые изменения были внесены специально для решения этих проблем. [120] [121]
Сообщество фанатов выразило обеспокоенность , когда OpenCritic , платформа агрегатора обзоров , заявила, что не будет никаких копий для обзоров игры до публичного выпуска и эмбарго на обзоры, которое закончится в день выпуска. [114] Отсутствие обзорных копий является общим признаком в отрасли того, что разработчики или издатели опасаются, что игра может не соответствовать ожиданиям, и, таким образом, указывает на то, что они хотят свести к минимуму любое влияние, которое обзоры могут иметь до выпуска. [116] Тем не менее, и OpenCritic, и Sony позже подтвердили, что будут иметь предварительные копии для обзора и что они ждали предварительного исправления, прежде чем разослать их журналистам. [114] Eurogamer отметила, что они ожидали получить копии для обзора к 5 августа, но они были перенесены на 8 августа, чтобы получить патч первого дня, ситуацию, которую они связали с процессом сертификации, требуемым Sony для любых игр. на их службе. [122] Из-за позднего прибытия копий обзора и размера игры критики представили свои обзоры «в процессе» в течение нескольких дней, опуская окончательную оценку обзора до тех пор, пока они не завершили игру достаточно, чтобы их удовлетворить. [123] [124]
При запуске ряд программных ошибок затронул как версию для PlayStation 4, так и версию для Windows. Произошла критическая ошибка с внутриигровым бонусным космическим кораблем, который игроки могли получить за предварительный заказ, который потенциально может бросить их на планету, а использование дублирования ресурсов могло значительно сократить время, необходимое для достижения концовки игры. [125] Версия для Windows также получила несколько сообщений о плохом рендеринге графики, частоте кадров и невозможности даже запустить игру. [126] [127] В течение дня Hello Games выявила несколько типичных проблем и выпустила исправления, работая над улучшением технической поддержки и решением других проблем. [128] Мюррей заявил, что их начальные исправления для обеих систем будут «сосредоточены на поддержке клиентов», прежде чем переходить к добавлению новых функций. [129]
Будущее
Мюррей предложил возможность расширить игру за счет загружаемого контента, который из-за используемых систем процедурной генерации, скорее всего, будет в форме дополнительных функций, а не нового контента. [17] Hello Games указала на строительство базы и возможность покупки грузовых судов в качестве запланированного дополнения к игре. [120] Мюррей ожидал, что все обновления будут доступны бесплатно. [130] [131] Бывший исполнительный директор Sony Шахид Ахмад, который руководил усилиями Sony по созданию No Man's Sky , заявил, что Hello Games запланировала график обновлений для игры еще в 2013 году. [132]
В ноябре 2016 года был выпущен первый крупный контентный патч для игры , получивший название «Foundation Update». В нем добавлена возможность строительства баз на планете, покупки межзвездных грузовых кораблей с аналогичной настройкой строительства базы, а также открытый творческий режим. Он также включает режим выживания, который снижает доступность ресурсов и затрудняет столкновения с противниками, а также вносит различные другие улучшения. [133] [134]
Мюррей действительно предлагал возможность выпуска инструментов моддинга для игроков Windows, чтобы изменить игру, хотя отметил, что они будут ограничены и не позволят игрокам, например, создавать новые планеты в игре. [135] Примерно через неделю после выпуска Windows игроки уже начали изучать файлы игры и создавать неофициальные моды, и по крайней мере один веб-сайт по обмену модами предлагает их для распространения. [136] Hello Games с тех пор предоставила исправления, которые помогают поддерживать эти пользовательские моды. [137]
Мюррей заявил в интервью IGN перед выпуском, что виртуальная реальность «действительно хорошо подошла бы» для No Man's Sky , поскольку иммерсивный опыт может создать «действительно напряженные моменты в игре»; [138] [139] Поддержка виртуальной реальности была впоследствии объявлена как часть бесплатного обновления «Beyond» в середине 2019 года. Мюррей также прокомментировал возможность ремастеринга No Man's Sky для системы с большим количеством аппаратных возможностей, предполагая, что они смогут как увеличить разрешение текстур, так и степень сложности флоры и фауны на планетах. [140]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | PS4: 71/100 [141] PC: 61/100 [142] XONE: 77/100 [143] PS4 ( Beyond ): 83/100 [144] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7/10 [145] |
ВОСА | 7/10 [146] |
Информер игры | 7,5 / 10 [147] |
GameRevolution | [148] |
GameSpot | 7/10 [149] |
GamesRadar + | [150] |
IGN | 6/10 [151] |
PC Gamer (США) | 64/100 [152] |
Многоугольник | 6/10 [153] |
Хранитель | [154] |
USgamer | [155] |
VideoGamer.com | 6/10 [156] |
Журнал ПК | [157] |
Время | [158] |
Первое представление No Man's Sky на церемонии вручения наград VGX 2013 было признано лучшим аспектом вручения награды. [159] [160] Его расширенное освещение на E3 2014 также было встречено аналогичной похвалой, причем несколько критиков посчитали, что он «украл шоу». [161] [162] [163] Этот титул получил награду «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая независимая игра» от группы игровых критиков, а также получил титул «Специальная награда за инновации». [164]
После освобождения , Sky Нет человек получил «смешанную или среднюю» проверку, согласно обзору агрегатора Metacritic , [141] [142] [165] с поздней версией на Xbox One принимающей « в целом положительные отзывы». [166] Хотя многие хвалили техническое достижение Sky Нет человек «s процедурно генерируемой вселенной, несколько обнаружил , что характер игры может стать повторным и однообразен, с выживанием элементов геймплея быть тусклыми и утомительной. [167] [168] [169] [170] [171] [172] Как резюмировал Джейк Свиринген в Нью-Йорке : «Вы можете процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных планет, но вы не можете процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных вещей, которые нужно сделать. . " [173]
Некоторая критика игры проистекает из ограничений того, что процедурная генерация может привнести в игру. Хотя движок может создавать огромное количество различных планет, он построен на конечном числе заранее определенных ресурсов, таких как основные формы существ или планетные биомы, и каждый быстро исчерпывает эти основные ресурсы даже с вариациями, допускаемыми процедурной генерацией. [174] Оценка кода игры показала, что Hello Games предусмотрительно позволила добавлять в игру новые заранее определенные ресурсы с помощью обновлений, и Алисса Макалун из Gamasutra предложила, чтобы с большим количеством художников предоставляли больше контента, Hello Games или третье - стороны могут экспоненциально расширить воспринимаемую уникальность каждой планеты. [175] Кейт Комптон, которая работала над элементами процедурной генерации Spore , назвала этот вопрос «процедурной овсянкой», поскольку, хотя можно налить почти бесконечное количество тарелок овсянки с различными различиями, конечный результат все равно будет выглядеть как миска с овсянкой. [176] Комптон отметил, что No Man's Sky не хватает качества восприятия уникальности, проблема, которую другие исследователи игр пытаются решить, чтобы предоставить игроку более продуманный, но все же процедурно генерируемый опыт, уделяя меньше внимания огромному потенциалу. результаты , как Sky Нет человека «s маркетинга полагаться. [174] [176]
Полигон «s Бен Кучера предположение , что Sky Нет человек может следовать тому же маршруту, Destiny , игра 2014 года , что, при выпуске, полученные отзывы тёплых , как это не хватало много потенциала , что его разработчиков и издателей заявленному в области маркетинга, но стал высоко оценен после нескольких крупных обновлений. Кучера сослался на заявления Hello Games о новых функциях, загружаемом контенте и отслеживании интересов игроков как на свидетельство того, что No Man's Sky со временем будет развиваться. [177]
Музыка
Официальный саундтрек к игре Music for an Infinite Universe от 65daysofstatic был выпущен 5 августа 2016 года и получил положительные отзывы музыкальных критиков. [178] Эндрю Вебстер из The Verge описал саундтрек как продолжение прошлых 65 дней статических альбомов, особенно из Wild Light , но с большей атмосферой научной фантастики, считая трек «Asimov» похожим на «полет в Криса». Живопись фосса ». [179] Сэм Уокер-Смарт для Clash оценил альбом на 8 баллов из 10, считая его одним из лучших 65daysofstatic, и что он был «апокалиптическим, трансцендентальным и пропитанным чистой эпичностью». [180]
Продажи
В течение дня после официального запуска игры Hello Games сообщила, что игроками было зарегистрировано более 10 миллионов различных видов, что превышает 8,7 миллиона видов, идентифицированных на сегодняшний день на Земле. [181] В первый день выпуска Windows No Man's Sky увидела более 212 000 одновременных игроков в Steam, что превышает максимальное количество одновременных игроков для большинства других игр, включая другие выпуски 2016 года, такие как XCOM 2 и Dark Souls III . [182] Chart-Track сообщил, что продажи физического релиза No Man's Sky в Великобритании в течение первой недели были вторым по величине релизом для PlayStation 4, опубликованным Sony после Uncharted 4 , и пятым по величине среди всех издателей и Форматы Sony. [183] Однако неделю спустя эти цифры значительно снизились; количество одновременных игроков в Steam упало до 23 000 [184], а продажи в Великобритании за вторую неделю упали на 81%. [185] К концу сентября 2016 года количество одновременных игроков в Steam упало примерно до 2100. [186] Хотя выпадение игроков после релиза является обычным явлением в играх, процент выпадения игроков в No Man's Sky был признан необычно высоким. [187] Steam Spy сообщил, что No Man's Sky имеет третий по величине «фактор ажиотажа», статистический показатель одновременного выпадения игроков из общедоступных отчетов, среди всех игр, выпущенных в Steam с начала 2016 года по август того же года. [188]
Игра была самой загружаемой из PlayStation Store в августе 2016 года. [189] Физические продажи No Man's Sky на PlayStation 4 и Windows в августе 2016 года сделали ее второй по размеру продаж игрой в Северной Америке по доходам. месяц, по данным NPD Group . [190] SuperData Research заявила, что в августе 2016 года игра No Man's Sky была второй по доходности игрой в цифровых продажах на всех консолях и шестой - для ПК. [191] Valve, разработчик Steam, сообщила, что No Man's Sky была одной из двенадцати самых прибыльных игр, доступных на платформе в 2016 году, [192] в то время как Steam Spy подсчитал, что в 2016 году было продано более 823 000 копий с общим валовым доходом. более 43 миллионов долларов. [193] С выпуском «Next» и версии игры для Xbox One в июле 2018 года SuperData сообщила, что No Man's Sky стала шестой самой продаваемой консольной игрой в мире за месяц, собрав около 24 миллионов долларов США на всех платформах. [194] На конференции разработчиков игр 2019 года Мюррей заявил, что показатели продаж No Man's Sky Next сопоставимы с тем, что удовлетворило бы крупного издателя AAA при запуске. [195] После того, как игра была добавлена в сервис Xbox Game Pass в июне 2020 года, Hello Games через месяц сообщила, что No Man's Sky увидела более миллиона новых игроков. [196]
Награды
No Man's Sky выиграл премию за инновации и был номинирован на премию за лучшую технологию на конкурсе Game Developers Choice Awards 2017 . [197] [198] Мюррей и другие участники Hello Games посетили Конференцию разработчиков игр, но не ожидали, что выиграют, учитывая репутацию игры к тому моменту, и решили поужинать в другом месте, когда их назвали победителями Премия за инновации. [199] Игра была номинирована на премию SXSW Gaming Awards 2017 в категории «Превосходство в технических достижениях » . [200] Название также было названо в честь награды British Game на 13-й церемонии награждения British Academy Games Awards . [201] PC Gamer назвал No Man's Sky наградой за лучшую текущую игру в 2017 году, а Shacknews назвал ее лучшим возвращением в 2017 году, высоко оценив обновления, добавленные за год с момента ее запуска, которые улучшили взаимодействие с игрой. [202] [203] Игра была номинирована на «Лучшую совместную игру» и «Игра года для Xbox» вместе с No Man's Sky Next на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2018 , [204] [205] и на «Лучшую текущую игру. "на The Game Awards 2018 и снова в 2020 [206] [207] и получил награду за" Самую развитую игру "на SXSW Gaming Awards 2019 . [208] [209] На церемонии вручения наград Italian Video Game Awards она была номинирована на звание «Лучшая развивающаяся игра». [210] Beyond VR был номинирован на «Лучшее расширение игры» и «Лучшая игра VR / AR» на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2019, [211] в последней категории на The Game Awards 2019 , [212] и «Развивающаяся игра» в 16 - Британской академии Игры Награды , [213] и выиграл награду за «XR игра года» на 2020 SXSW Gaming Awards . [214]
Полемика
С момента его презентации на выставке VGX 2013 и в ходе его разработки потенциал No Man's Sky широко рекламировался в индустрии видеоигр и вызвал большой ажиотаж. [215] Мэтт Камен из Wired UK назвал No Man's Sky «возможно, одной из, если не самой разрекламированной инди-игрой в истории игр». [216] Большое внимание было привлечено к огромным возможностям процедурной генерации игры и относительно небольшому размеру команды Hello Games, стоящей за этим. [217] [218] No Man's Sky рассматривалась как игра , потенциально способная изменить отрасль, бросая вызов статус-кво разработки игр класса « А» , которые, по словам Пекхэма, стали «богатыми и самодовольными». [219] В игре были рассмотрены иметь одинаковый потенциал , чтобы влиять на игровой индустрии , как Minecraft , хотя в отличие от этого , The Atlantic «s Дэвид Симс высказал мнение , что Minecraft » s уместность потребовалось несколько лет , чтобы развиваться, в то время как небо Нет человека был обременен ожиданий от начала. [220] Нейтан Лоуренс из IGN считает No Man's Sky популярной игрой-симулятором космических полетов , обеспечивающей управление, которое было «простым в освоении и увлекательным до глубины души» по сравнению с Elite: Dangerous и Star Citizen, но при этом предлагало увлекательный игровой процесс . [221]
Во время разработки
Понятия за Sky Нет Человек , позволяя за «Грааль-подобную обратной петлю» вокруг разведки почти бесконечного пространства по времени «s Matt Peckham, создали большое количество предвкушения игры от игроков, так как такие высокие цели были часто рассматривается как вызов для них. [219] В конкретном примере Hello Games сначала заявила, что их система достигнет 4,3 миллиарда планет (2 32 ) за счет использования 32-битного ключа; когда игроки выразили сомнение, что такая возможность может быть реализована, Hello Games изменила свой подход, чтобы использовать 64-битное число, чтобы создать 18 квинтиллионов планет, чтобы доказать обратное. [222] [223] Многие комментаторы сравнивали No Man's Sky с Spore 2008 года от Maxis , которая обещала аналогичные амбиции использовать процедурную генерацию для создания новых существ и миров. Однако к выпуску степень использования процедурной генерации была уменьшена в процессе производства, и получившаяся игра не была так хорошо принята, как ожидалось. [224] Мюррей знал, что некоторые критики проявляли осторожность в отношении своего взгляда на No Man's Sky из-за их предыдущего опыта со Spore . [225] [226]
Крис Графт из Gamasutra прокомментировал, что многие игроки и журналисты возлагали большие надежды на игру, а некоторые полагали, что это будет, среди прочего, «лучший космический симулятор», «лучший многопользовательский экшн-шутер», и «лучшая чистая исследовательская игра». [217] Ars Technica «s Кайл Orland обнаружил , что в отличие от разработчиков Spore или Fable , игры повышено с„PR Насыщение кампаний , которые обещают революционные и отраслевые изменения особенностей геймплея“ , которые не явившихся в финальных версиях заявления Hello Games по поводу Нет Man's Sky были «относительно сдержанны и реалистичны в своих обещаниях». Орланд предполагает, что многие игроки и журналисты «накладывают [] свои собственные ожидания на пробелы в игре» из того, что на самом деле заявляет Hello Games. [215] Основатель Vlambeer Рами Исмаил считал, что маркетинговая кампания Hello Games и Sony способна вызвать интерес к игре, назвав презентацию с использованием концепции величин и масштабов, а не абсолютных величин, «небольшим мастер-классом по объяснению абстрактного. концепция для максимально широкой аудитории »; Полигон «s Бен Кучера согласился на данный момент, но считается , что маркетинг , возможно, получил от Sony и Hello Games , так как игроки не имеет конкретное понимание ограничений игры до запуска. [227] Сам Мюррей осознавал «нереальный, нематериальный уровень возбуждения», который испытывали фанаты от игры, и, учитывая, что они ждали три года, чтобы сыграть в нее, ожидали, что она будет идеальной. Он возразил, что, по его мнению, он и Hello Games старались быть «достаточно открытыми и честными в отношении того, что такое игра» на протяжении всего маркетингового цикла, чтобы оправдать ожидания. [228] За день до официального релиза Мюррей предупредил игроков, что No Man's Sky, возможно, не была «игрой, которую вы представляли из тех трейлеров», а вместо этого название было задумано как «очень-очень холодная игра», давая игрокам песочница размером с вселенную, которая заставляет вас чувствовать себя так, как будто вы «ступили на обложку научно-фантастической книги»; Мюррей полагал, что игра вызовет «суперклассический» отклик игроков из-за некоторых из этих ожиданий. [229]
Перед выпуском No Man's Sky сформировала специальную фан-базу, и многие собрались в сабреддите, чтобы отслеживать и делиться информацией, опубликованной об игре. [220] [228] Сэм Цукки, писавший для Kill Screen, предположил, что игроки, с нетерпением ожидающие No Man's Sky, были своего рода религией, веря в Hello Games, чтобы получить опыт, который раньше никогда не предлагался видеоиграми, способность исследовать почти бесконечную вселенную. [230]
После новости о задержке игры с июня по август 2016 года Мюррей вместе с писателем Kotaku Джейсоном Шрайером , который первым сообщил о слухах о задержке, получил в ответ ряд угроз смертью , на которые Мюррей публично отреагировал с хорошим юмором. [231] Ситуация рассматривалась другими журналистами как растущая проблема между предрелизной шумихой, созданной маркетингом видеоигр, и возбужденным характером фанатов этих игр еще до их выпуска. New Statesman «s Фил Hartup считается , что , когда маркетинг для игры дисков необходимости для любого типа новостей тех , желая играть в этой игре, разочарование новости , такие как задержки могут легко привести к онлайн - любителям реагирующих в параноидальной манере против маркетинга ожиданий. [232] Фил Оуэн, писавший для TheWrap, возложил вину за эти проблемы на маркетологов видеоигр, так как сфера деятельности стала меньше заниматься продажей игры, а больше - созданием культовых последователей для игры и «вооружением фэндома». [233]
При выпуске
Помимо неоднозначной реакции критиков, реакция игроков на выпускную версию No Man's Sky была в целом негативной в связи с несколькими проблемами при запуске игры, чему способствовала ранняя реакция тех, кто играл в игру до ее официального выпуска. Пользователи выразили обеспокоенность очевидным отсутствием функций и другими проблемами, связанными с запуском PlayStation 4 [234], в то время как многие игроки, использующие версию для Windows через Steam и GOG.com, дали игре отрицательные отзывы из-за плохих графических возможностей или невозможности запуска. игра. [126] [127] [235] Игроки также были разочарованы очевидным отсутствием функций, которые Hello Games и Sony заявили в более ранних анонсах и интервью, которые будут включены в игру; [236] список, изначально составленный участниками сабреддита No Man's Sky и состоящий из всех подобных функций, появился примерно через неделю после запуска. [237] К октябрю 2016 года игра имела один из худших пользовательских рейтингов в Steam с совокупным «в основном отрицательным» средним показателем от более чем 70 000 пользователей. [238] На конференции разработчиков игр 2017 года Мюррей признал, что они сильно недооценили количество игроков, которые изначально получат игру; используя оценки Inside и Far Cry: Primal , выпущенных незадолго до No Man's Sky , студия ожидала, что при запуске будет около 10000 одновременных игроков, но на самом деле на PlayStation 4 и Windows было более 500000 игроков, причем примерно половина из них - из Windows. боковая сторона. Это привело к перегрузке их ожидаемых серверных мощностей и перегрузке их службы поддержки отчетами об ошибках и технической помощью, что привело к отмеченным проблемам со связью в пределах окна выпуска. [239] На том же мероприятии Hello Games объявили, что они начали свою собственную программу поддержки, известную как «Hello Labs», которая поможет финансировать и поддерживать разработчиков игр, использующих процедурную генерацию или иным образом экспериментальный игровой процесс. Мюррей заявил, что они ожидают финансирования одной или двух игр за раз, и что одна игра уже была частью программы на момент анонса. [239]
Одной из наиболее значительных особенностей, которые, казалось, отсутствовали в окончательной версии No Man's Sky, были возможности многопользовательской игры. Hello Games заявила во время разработки, что No Man's Sky будет включать многопользовательские элементы, хотя реализация будет далека от традиционных методов, которые можно было бы увидеть в массовой многопользовательской онлайн-игре , до такой степени, что Мюррей сказал игрокам не думать о No Man's Sky. как многопользовательская игра. [22] [229] Из-за размера игровой вселенной, Шон Мюррей подсчитал, что более 99,9% планет никогда не будут исследованы игроками, [16] и что шанс встретить других игроков через случайные встречи будет: невероятно тонкий ». [240] Мюррей заявил в интервью 2014 года, что No Man's Sky будет включать в себя систему сватовства, аналогичную той, которая используется в Journey, когда такие встречи действительно происходят; [241] у каждого онлайн-игрока будет «открытое лобби», в которое могут входить и выходить любые игроки, находящиеся поблизости от их вселенной. [22] Этот подход был задуман, чтобы предоставить игрокам «крутые моменты», когда они встречаются друг с другом, но не предназначался для поддержки игрового процесса, такого как игрок против окружающей среды или полностью совместные режимы. [229] По словам Мюррея, в 2018 году Hello Games пытались сохранить этот легкий многопользовательский элемент в игре на последнем этапе цикла разработки, но обнаружили, что его было очень сложно включить, и решили удалить его для выпуск игры, полагая, что с размером вселенной игры только несколько игроков в конечном итоге испытают это. [242]
Вопросы, касающиеся многопользовательских аспектов No Man's Sky, были подняты на следующий день после официального релиза на PlayStation 4. Два игрока попытались встретиться в одном месте в виртуальной вселенной игры после того, как один игрок узнал другого, увидев свое имя пользователя, прикрепленное к открытию планеты. . Несмотря на подтверждение, что они находились в одном месте на одной и той же планете вне игры через соответствующие стримы Twitch , они не могли видеть друг друга. [234] Этому способствовало открытие того, что в европейских копиях упаковки ограниченного выпуска использовалась наклейка, закрывающая значок онлайн-игры PEGI . [243] Журналисты отметили ряд потенциальных причин, по которым игроки могли не встречаться друг с другом, включая то, что пользователи находились в разных экземплярах, или проблемы с сервером, о которых сообщила Hello Games при запуске, хотя некоторые полагали, что эта функция могла быть удалена перед запуском. . [234] Hello Games отметили, что у них было «намного больше» игроков, чем они ожидали при запуске, и что они привлекают больше людей для поддержки игры вместе с исправлением критических проблем при запуске игры, но они не сделали прямого заявления о многопользовательской ситуации по состоянию на сентябрь 2016 г.[Обновить]. [234] [244] [245] [246] [116]
Помимо примечаний к патчу, Hello Games фактически замолчала в социальных сетях сразу после выпуска игры вплоть до объявления об обновлении Foundation в конце ноября 2016 года. Мюррей, который до выпуска с некоторой долей частоты пользовался аккаунтом Hello Games в Твиттере, этого не делал. были видны в Интернете в течение первых двух месяцев после выпуска игры. [247] В объявлении об этом обновлении Hello Games призналась, что ведет себя «тихо», но обратила внимание на различные критические замечания в адрес игры. [133] Шрайер из Kotaku и Бен Кучера из Polygon прокомментировали, что некоторая негативная реакция игроков была связана с отсутствием разъяснений по этим явно отсутствующим функциям в Hello Games или Sony в течение нескольких недель сразу после выпуска, а Кучера далее заявил, что с молчание любой из компаний, «самые громкие, самые негативные голоса кричат, не встречая сопротивления», что приводит к сильному негативному восприятию игры. [245] [246] Кучера позже писали , что многие из вопросов , в преддверии и последующее до неба Нет человек «s выпуска, будьте то по собственному желанию или случайности, дают много уроков о важности правильных общественных отношений . Кучера особо указал на решение не предоставлять копии обзора и явное отсутствие связей с общественностью (PR) для управления заявлениями, касающимися того, какие функции будут в игре. Кучера также отметил, что многие люди восприняли шумиху, созданную прессой, только для того, чтобы разочароваться в финальной версии игры, и что у потребителей действительно были способы оценить игру после ее выпуска, прежде чем они приобрели название. [116] Президент Sony Шухей Йошида признал, что у Hello Games не было «отличной PR-стратегии» для No Man's Sky , отчасти из-за отсутствия специального персонала по связям с общественностью для управления ожиданиями, но все же поддерживал разработчиков, поскольку они продолжают исправлять и обновлять игра. [248] Джесси Сигнал, писавший для Boston Globe, отметил, что некоторая шумиха вокруг No Man's Sky может быть приписана самим игровым журналистам, которые слишком увлеклись игрой, заявив: «Если бы журналисты задавали определенные вопросы в определенное время, возможно, это было бы Hello Games было труднее давать обещания, которые она не может выполнить ". [249] Сам Мюррей заявил в интервью 2019 года, что до выпуска игры большая часть их контактов была с журналистами, которые, по мнению Hello Games, понимали природу разработки видеоигр, и поэтому ожидали, что их заявления о том, чем будет No Man's Sky , будут закаленный, чтобы отразить реальность того, что Hello Games - это небольшая команда с ограниченным временем. Вместо этого Мюррей обнаружил, что пресса воспринимала их слова как должное и создавала у игроков ожидания, которых они не могли оправдать при запуске. В результате Hello Games с тех пор перешла на общение напрямую с сообществом, а не с прессой, и оставалась только для исправлений обновлений или близких к выпуску функций, чтобы держать ожидания под контролем. [250]
Отсутствие функций в выпускной версии игры стало предметом спора, и многие игроки использовали страницы обзоров Steam и GOG.com вместе с обзорами Metacritic, чтобы дать ей низкие оценки. [126] [127] [234] [235] Шон Мюррей получил множество онлайн-критики со стороны игроков, включая обвинения во лжи. [251] [252] Reddit пользователь временно снял документированный список удаляемых функций после того, как он получил сообщения , которые поздравили его «действительно приклеить ее к этим„Dirtbag“дэвы», которое не было его намерения в публикации списка; он не хотел участвовать в гневе по отношению к Hello Games. [253] Форум субреддита стал враждебным из-за отсутствия обновлений от Hello Games или Sony, в результате чего один модератор удалил субреддит из-за токсичности комментариев, а затем отменил это действие при дальнейшем рассмотрении. [254]
В интервью в июле 2018 года, Мюррей заявил , что период после Ни один человека в Sky ' освобождения был труден для него и студии из - за негативную реакцию , которая включала многочисленные смерти и угрозу взрыва в течение этого периода , который заставил студию , чтобы быть в постоянном контакте с Шотландией Двор . Мюррей сказал о том периоде: «Я считаю это действительно личным, и у меня нет никаких советов, как с этим справиться». [242] Твиттер-аккаунт Hello Games был взломан в октябре 2016 года и использовался для публикации сообщения «No Man's Sky было ошибкой» среди других твитов до того, как компании восстановили контроль над ним, что привело к путанице и дополнительной драме в сообществе . [255] Пользователи запрашивали возмещение за игру через Sony и Valve за пределами обычного времени, отведенного для запроса таких возмещений в соответствии с их политиками, ссылаясь на многочисленные ошибки в игре и / или отсутствие функций, [256] и хотя некоторые игроки заявив о получении таких возмещений, обе компании пересмотрели свою политику возмещения в ответ на количество запросов на возмещение. [257]
По словам Кейли в сентябре 2016 года, игровой журналист Джефф Кейли , который вел дискуссии с Мюрреем и Hello Games на протяжении всего процесса разработки, выразил обеспокоенность Мюррею за год до релиза. Он сказал, что у него «внутренние противоречия» по поводу состояния. игры, близкой к ее выпуску, осознавая, что многие из функций, о которых говорил Мюррей, не будут реализованы, и сравнил Мюррея с Питером Молинье, который слишком обещал видение своих игр, которое в конечном итоге не оправдало себя. Кейли выразил Мюррею свое беспокойство по поводу того, что цена в 60 долларов была немного завышена для текущего состояния игры, и рекомендовал вместо этого использовать подход раннего доступа . По словам Кейли, Мюррей сказал, что не хочет больше находиться рядом с Кейли, поскольку он «слишком негативно относится к игре и оценке [Кейли] того, где находится команда». Кейли чувствовал, что Мюррей не может «сорвать этот пластырь» и точно объяснить, что его сделало и что нужно было вырезать для игры перед выпуском, и, в конце концов, казалось, «неуважительно относился к своей аудитории». Таким образом, Кейли сочувствовал тем, кто считал, что маркетинг ввел их в заблуждение. Кейли возродил отношения с Мюрреем с момента запуска и рассчитывал обсудить с ним больше того, что произошло перед выпуском. [258] Председатель Sony Шон Лейден в ноябре 2016 года заявил, что Hello Games имеет «невероятное видение» и «очень большие амбиции» в отношении No Man's Sky , и что разработчики все еще работают над обновлением игры, чтобы довести ее до того, что они хотели, добавив, что «иногда вы просто не добиваетесь всего пути с первого взгляда». Лейден далее сказал, что со стороны Sony они признали, что «не хотят подавлять амбиции» и навязывают своим играм определенный стиль игры. [259]
В сентябре 2016 года Управление по стандартам рекламы (ASA) Соединенного Королевства, следуя «нескольким жалобам», начало расследование в отношении продвижения No Man's Sky . ASA имеет право требовать от издателей удалить оскорбительные рекламные материалы, если будет обнаружено, что они нарушают стандарты ASA. В жалобах No Man's Sky, направленных на Hello Games и Valve, ASA специально оценило материалы, используемые на странице магазина Steam для продвижения игры, которые демонстрируют функции, которые, похоже, не являются частью финальной игры, но также проверили другие официальные рекламные агентства, в том числе официальный канал игры на YouTube. [187] [260] Несколько юристов игровой индустрии, разговаривая с PC Gamer , отметили, что, хотя ASA успешно принимала меры в предыдущих случаях ложной рекламы, продемонстрировать такие действия для процедурно созданной игры масштаба No Man's Sky может быть затруднительно, поскольку это невозможно пройти всю игру, чтобы доказать, что чего-то не существует. Юристы также отметили, что большая часть того, что Мюррей и другие участники Hello Games сказали вне официальных рекламных каналов, таких как интервью или через социальные сети, не может рассматриваться как часть рекламы игры, что еще больше ограничивает требования, в отношении которых ASA может действовать. . [261] В ноябре 2016 года ASA постановило, что реклама No Man's Sky на странице магазина Steam не нарушала их стандарты, приписав использованные кадры и снимки экрана как разумные репрезентативные для среднестатистического игрока с процедурно созданной игрой, и отклонил поданные жалобы; ASA также постановило, что, поскольку Valve не контролирует то, что Hello Games размещает на странице магазина, они также не несут ответственности за материалы. [262] [263]
Последующие обновления
25 ноября 2016 года Hello Games объявила, что планирует внести в игру большое обновление, известное как «Основное», заявив, что «Мы молчали, но мы прислушиваемся и сосредотачиваемся на улучшении игры, которую наша команда любит и так страстно чувствует ». [264] Hello Games не упомянула окно выпуска, и многие журналисты были удивлены, когда всего два дня спустя было выпущено обновление. [265] Обновление было в целом хорошо встречено журналистами, которое, хотя и не полностью удовлетворило все функции, которые, казалось, были обещаны для игры, помогло продвинуть игру в правильном направлении в ожидании будущих крупных патчей. [266] [267] Обновление отвлекло некоторых игроков, которые ранее отвернулись от игры, и вызвало лучший прием со стороны некоторых игроков, [268] в то время как другие по-прежнему были разочарованы проблемами первоначального выпуска игры. [269] Второе крупное обновление, Path Finder, было выпущено в марте 2017 года. Ко времени выхода третьего крупного обновления, Atlas Rises, через год после первого выпуска, многие почувствовали, что игра стала намного лучше и приближалась к тому, что они ожидали. [270] [271] [272] [273] Проводной «s Джули Muncy говорит , что способность обновлений в небо Нет Человек демонстрирует игра может быть более органичной, добавляя новые существенные особенности , которые могут кардинально изменить атмосферу игры. [274]
Оглядываясь назад после патча, журналисты в целом хвалили Hello Games за то, что они не раскрывали точных деталей обновления до самого момента его выпуска, чтобы избежать той же ситуации, в которую попала игра при ее первоначальном выпуске. [275] [276] Сам Мюррей избегал прямого комментирования каких-либо обновлений для No Man's Sky и не участвовал в «круговороте ажиотажа» до тех пор, пока они не будут доставлены, чтобы не повторить никаких ошибок, допущенных при запуске игры. [195] Gamasutra назвал Hello Games одним из десяти лучших разработчиков на 2016 год не только за технические достижения в No Man's Sky , но и за то, что они не потерпели крах из-за гнева, направленного на компанию, а вместо этого продолжили улучшать игру. [277] Продолжение бесплатных улучшений No Man's Sky было сочтено искуплением в пользу Hello Games и запуска игры несколькими изданиями. [278] [279]
Влияние
Несоответствие между ожиданиями No Man's Sky и изначально выпущенным продуктом считается важной вехой в продвижении видеоигр, и многие источники рассматривают вопрос о том, как правильно продвигать игру в «постсоветском мире No Man's Sky ». [280] [281] [282] [283] Ситуация с продвижением игры с использованием снимков экрана и видеороликов, не относящихся к ее окончательному состоянию, практика, известная как « выстрел в мишень », вызвала дискуссию среди разработчиков, издателей и журналистов о том, как чтобы лучше всего продемонстрировать предстоящие игры, не вводя зрителей в заблуждение. Кейли, который чувствовал некоторую ответственность за ситуацию No Man's Sky , объявил, что все игры, которые будут показаны на The Game Awards 2016 , будут в большей степени ориентированы на игровой процесс почти завершенных игр с использованием формата Let's Play , а не для создания сценариев или сценариев. предварительно обработанные видео. [284] Некоторые журналисты объясняют изменение политики Valve на витрине Steam в ноябре 2016 года, требующее, чтобы все скриншоты игры и видео были из финального продукта, как ответ на No Man's Sky . [285] [286]
Провал Sky Нет человек «s рекламных аспектов затронул другие пространства моделирования и игры с открытым миром, которые основаны на предпосылке предоставления обширной в пределах песочницы для игроков, так как игроки стали опасаться широкими требования , что эти игры могут сделать. Novaquark, разработчики предстоящего открытого мира Dual Вселенной , оказались изо всех сил , чтобы закончить их Kickstarter финансирование в течение нескольких месяцев сразу после того, как Sky Нет человека «s выпуска, но признали необходимость быть открытой и прозрачной для потенциальных спонсоров на том, что в игре будет и не будет. [287] Fenix Fire, разработчики космической игры Osiris: New Dawn , использовали различные вопросы и ответы, с которыми Шон Мюррей должен был справиться в предрелизный период, чтобы оценить, что игроки ищут в таких играх, и дать рекомендации. разработка собственной игры. [288] Согласно отчету от Kotaku , BioWare предвидели , что Mass Effect: Andromeda будет использовать процедурную генерацию для создания вселенной , чтобы исследовать до неба Нет человек «s объявления, и далее настаивали на это после возбуждения для Sky Нет Человек раз об этом было объявлено, но не удалось заставить процедурную генерацию хорошо работать с игровым движком Frostbite 3 , и к 2015 году пришлось отказаться от этих планов [289].
Eurogamer «S Уэсли Инь-Poole заметил , что следующее Sky Нет человека » s проблемного релиза разработчики , кажется, „держать свои карты близко к груди из- за страха не суметь выполнить обещание , что никогда бы не выскользнула в первую очередь“ ; в качестве примера он заявил, что Rare 's Sea of Thieves , продвигавшаяся только с помощью малоизвестных видеороликов, которые оставляли слишком много вопросов потенциальным игрокам на ранних этапах, запустила программу «Insider» в декабре 2016 года, чтобы обеспечить ограниченную альфа-версию. доступ к тестированию и более конкретные видеоролики игрового процесса. [290] Точно так же компания Compulsion Games, которая представила свою игру We Happy Few на PAX East 2015 под такой же шумихой, как No Man's Sky , попыталась отказаться от предполагаемых ожиданий от своей игры после того, как увидела, что случилось с No Man's Sky при ее запуске. В частности, компания Compulsion, небольшой разработчик, обнаружила, что многие рассматривают свою игру как выпуск AAA , и хотели прояснить, какой должна быть игра, решив использовать подход раннего доступа для обеспечения прозрачности. [291]
Заметки
- ^ При запуске игры не хватало многопользовательских функций, но они были добавлены в обновлении «Next» в августе 2018 года. Подробные сведения см. В описании многопользовательских функций и проблем, обнаруженных в многопользовательской игре после выпуска .
- ^ Для справки см. Ничья земля .
- ^ В частности, количество планет составляет 2 64 или 18 446 744 073 709 551 616.
Рекомендации
- ^ Stålenhag, Саймон. «Комиссии, неопубликованные работы и сольные пьесы» . simonstalenhag.se . Проверено 26 октября 2020 года .
- ^ а б Саркар, Самит (1 апреля 2016 г.). «Краткая экскурсия по крохотному уголку No Man's Sky» . Многоугольник . Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 года .
- ^ а б в «No Man's Sky проливает свет на темную сторону того, что вы можете сделать в его огромной вселенной» . Край . GamesRadar . 16 сентября 2015 года. Архивировано 26 сентября 2015 года . Проверено 16 сентября 2015 года .
- ^ а б в Хатчинсон, Ли (18 июня 2015 г.). «Небо этого человека: Шон Мюррей из Hello Games делает игру своей мечты» . Ars Technica . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 года .
- ^ Хиггинс, Крис (18 августа 2014 г.). «На исследование No Man's Sky потребуется 5 миллиардов лет» . Проводная Великобритания . Архивировано 20 августа 2014 года . Проверено 19 августа 2014 .
- ^ а б Уилтшир, Алекс (3 августа 2015 г.). «41 удивительная вещь о ничейном небе» . Блог PlayStation . Архивировано 15 августа 2015 года . Дата обращения 3 августа 2015 .
- ^ Дотано, Джон (5 октября 2015 г.). «Последняя демоверсия No Man's Sky отвечает на один вопрос, создает еще десять» . GameZone . Архивировано 29 июля 2016 года . Проверено 30 июля 2016 года .
- ^ Макуч, Эдди (9 августа 2016 г.). «Версии No Man's Sky для PS4 и ПК используют разные серверы» . GameSpot . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 9 августа +2016 .
- ^ а б Салливан, Меган (17 июня 2015 г.). «10 вещей, которые мы узнали о ничейном небе» . IGN . Архивировано 21 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2015 года .
- ^ Карбони, Энтони (10 декабря 2013 г.). "No Man's Sky: процедурное создание научной фантастики для следующего поколения - интервью с правом первого выбора" . Редакция 3 . Архивировано 21 декабря 2013 года . Проверено 18 декабря 2013 года .
- ^ а б Паркин, Саймон (22 июля 2014 г.). «Небо человека: обширная игра, созданная алгоритмами» . MIT Technology Review . Дата обращения 2 октября 2020 .
- ^ Мачковеч, Сэм (3 марта 2016 г.). «No Man's Sky наконец-то наметила свой звездный путь благодаря главному игровому процессу» . Ars Technica . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
- ^ Корк, Джефф (8 декабря 2014 г.). "Галактическая карта показывает масштаб ничейного неба в перспективе" . Информер игры . Архивировано 9 декабря 2014 года . Проверено 8 декабря 2014 .
- ^ Хирананд, Рави (18 июня 2015 г.). «18 квинтиллионов планет: видеоигра, которая представляет собой целую вселенную» . CNN . Архивировано 4 сентября 2015 года . Проверено 21 августа 2015 года .
- ^ Робертс, Самуал (9 сентября 2015 г.). «No Man's Sky: как играть в игру с 18 квинтиллионами миров» . PC Gamer . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 9 сентября 2015 года .
- ^ а б в Кроссли, Роб (3 марта 2016 г.). «Как играть в No Man's Sky: подробное описание» . GameSpot . Архивировано 17 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 года .
- ^ а б Ливингстон, Кристофер (3 марта 2016 г.). «Шон Мюррей: NPC в No Man's Sky не заставят вас искать« космических цыплят » » . PC Gamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
- ^ Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «В No Man's Sky представлены несколько инопланетных рас, каждая из которых говорит на своем языке, который вам предстоит изучить» . Многоугольник . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
- ^ Ньюхаус, Алекс (31 июля 2015 г.). «Небо без человека получает новые подробности о звездах, стихийных бедствиях и фракциях» . GameSpot . Архивировано 22 августа 2015 года . Проверено 22 августа 2015 года .
- ^ Крупа, Даниэль (8 июля 2015 г.). «Небо без человека: как работает экономика» . IGN . Архивировано 9 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 года .
- ^ Корк, Джефф (15 декабря 2014 г.). «Путь к« Концу игры » No Man's Sky » . Информер игры . Архивировано 16 декабря 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 .
- ^ а б в Воре, Брайан (10 декабря 2014 г.). «Хватит думать о ничейном небе как о многопользовательской игре» . Информер игры . Архивировано 13 июля 2016 года . Проверено 12 июля +2016 .
- ^ Хорошо, Оуэн (25 июля 2016 г.). «Для игры No Man's Sky не потребуется подписка PlayStation Plus» . Многоугольник . Архивировано 26 июля 2016 года . Проверено 25 июля +2016 .
- ^ а б Франк, Аллегра (27 ноября 2016 г.). «No Man's Sky получает гигантское обновление с новыми режимами, функциями, исправлениями и многим другим» . Многоугольник . Архивировано 29 ноября 2016 года . Проверено 30 ноября +2016 .
- ^ Скребельс, Джо (7 марта 2017 г.). «На этой неделе выйдет обновление No Man's Sky с транспортным средством для исследования планет» . IGN . Архивировано 7 марта 2017 года . Проверено 7 марта 2017 года .
- ^ Грант, Кристофер (8 марта 2017 г.). «В трейлере обновления No Man's Sky Path Finder подробно рассказывается о поддержке PS4 Pro, совместном использовании базы и режиме permadeath» . Многоугольник . Архивировано 10 марта 2017 года . Проверено 8 марта 2017 года .
- ^ Саркар, Самит (13 марта 2017 г.). «Обновление No Man's Sky позволяет вам путешествовать по любой планете» . Многоугольник . Архивировано 14 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 года .
- ^ Маквертор, Майкл (8 августа 2017 г.). «Обновление No Man's Sky должно улучшить историю, добавить быстрое путешествие» . Многоугольник . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 8 августа 2017 года .
- ^ Саед, Шариф (11 августа 2017 г.). «Обновление No Man's Sky Atlas Rises выходит сегодня, включает базовую кооперативную игру, 30 часов сюжетного контента, миссии и многое другое» . VG247 . Архивировано 11 августа 2017 года . Проверено 11 августа 2017 года .
- ^ Уэльс, Мэтт (29 марта 2018 г.). «No Man's Sky направляется на Xbox One, следующее большое обновление выйдет этим летом» . Eurogamer . Проверено 29 марта 2018 .
- ^ Кнезевек, Кевин (24 июля 2018 г.). Следующее обновление «No Man's Sky's Big» уже доступно для PS4, Xbox One и ПК » . GameSpot . Проверено 24 июля 2018 года .
- ^ Мадедонски, Бретт (17 мая 2018 г.). «No Man's Sky выйдет на Xbox One 24 июля с синхронной совместной игрой» . Деструктоид . Проверено 17 мая 2018 .
- ^ Мюррей, Шон (17 июля 2018 г.). «Посмотрите на многопользовательский режим и режим от третьего лица No Man's Sky NEXT в действии перед запуском на следующей неделе» . Блог PlayStation . Проверено 17 июля 2018 года .
- ^ Прескотт, Шон (24 июля 2018 г.). «Многопользовательские функции No Man's Sky появятся в версии GOG только позднее в этом году» . PC Gamer . Проверено 24 июля 2018 года .
- ^ «Расширенная политика возврата денег за No Man's Sky, стр. 20 - Форум» . gog.com . Проверено 27 июля 2018 года .
- ^ Уэльс, Мэтт (20 июля 2018 г.). «СЛЕДУЮЩЕЕ обновление No Man's Sky большое» . Eurogamer . Проверено 20 июля 2018 года .
- ^ Клепек, Патрик; Уокер, Остин (20 июля 2018 г.). «Мы провели час, разговаривая с Hello Games обо всем« No Man's Sky » » . Vice . Проверено 20 июля 2018 года .
- ^ Ливингстон, Кристофер (30 августа 2018 г.). «Событие сообщества No Man's Sky добавляет валюту Quicksilver и предметы коллекционирования» . PC Gamer . Проверено 30 августа 2018 .
- ^ О'Коннер, Элис (23 июля 2018 г.). «Сезон контента и событий No Man's Sky для многопользовательской игры» . Ружье Rock Paper . Проверено 23 июля 2018 года .
- ^ Лейн, Рик (29 октября 2018 г.). «No Man's Sky погружается в волны в обновлении The Abyss, которое доступно уже сегодня» . PC Gamer . Проверено 29 октября 2018 года .
- ^ Уэльс, Мэтт (20 ноября 2018 г.). «Большое новое обновление видений No Man's Sky просочилось с новым трейлером» . Eurogamer . Проверено 20 ноября 2018 года .
- ^ Крайер, Хирун (21 ноября 2018 г.). Завтра выйдет обновление "No Man's Sky" Visions " . USGamer . Проверено 21 ноября 2018 года .
- ^ Уолтон, Джарред (18 апреля 2019 г.). «No Man's Sky повышает производительность AMD за счет поддержки Vulkan API» . PC Gamer . Дата обращения 2 августа 2019 .
- ^ Джексон, Гита (2 августа 2019 г.). "Небо без человека" наступит через две недели " . Котаку . Дата обращения 2 августа 2019 .
- ^ Пирсон, Крейг (14 августа 2019 г.). «No Man's Sky Beyond выходит сейчас, релиз на ПК не за горами» . Ружье Rock Paper . Дата обращения 14 августа 2019 .
- ^ О'Коннер, Алиса (15 марта 2019 г.). «Обновление No Man's Sky: Beyond для расширения мультиплеера» . Ружье Rock Paper . Проверено 15 марта 2019 .
- ^ Портер, Джон (15 марта 2019 г.). «Анонсирован No Man's Sky Online, который выйдет этим летом в виде бесплатного обновления» . Грань . Проверено 15 марта 2019 .
- ^ Талбот, Кэрри (9 августа 2019 г.). «No Man's Sky: Beyond добавляет VR, немного« Звездных войн »и« много мультиплеера » » . PCGamesN . Дата обращения 9 августа 2019 .
- ^ а б в Скребельс, Джо (9 августа 2019 г.). «Небо без человека: все в новом мега-обновлении» . IGN . Дата обращения 9 августа 2019 .
- ^ Кондуит, Джессика (25 марта 2019 г.). « „ Путы Нет человек Sky VR“Вселенная на гарнитуре бесплатно» . Engadget . Проверено 25 марта 2019 .
- ^ Джонс, Али (9 августа 2019 г.). «Beyond позволяет превратить No Man's Sky в Satisfactory, Stardew Valley и даже в Rocket League» . PCGamesN . Дата обращения 9 августа 2019 .
- ^ « Обновление « No Man's Sky Synthesis »позволяет улучшить ваш любимый корабль» .
- ^ «Новое обновление No Man's Sky позволит вам улучшить свой корабль» .
- ^ Мюррей, Шон (19 февраля 2020 г.). "Ничейное небо" Живой корабль "Обновите паруса сегодня" . Блог PlayStation . Дата обращения 19 февраля 2020 .
- ^ Уэльс, Мэтт (7 апреля 2020 г.). «В сегодняшнем обновлении No Man's Sky добавлены большие мощные роботы для пересечения земли и воздуха» . Eurogamer . Проверено 7 апреля 2020 .
- ^ Уэльс, Мэтт (10 июня 2020 г.). «В этот четверг No Man's Sky получит поддержку кроссплатформенного мультиплеера» . Eurogamer . Проверено 10 июня 2020 .
- ^ Уоттс, Рэйчел (16 июля 2020 г.). «No Man's Sky принимает ужасающий новый виток в обновлении Desolation» . PC Gamer . Проверено 16 июля 2020 .
- ^ Гослин, Остин (18 сентября 2020 г.). «Следующее большое обновление No Man's Sky называется Origins и выйдет на следующей неделе» . Многоугольник . Проверено 18 сентября 2020 .
- ^ Ливингстон, Кристофер (23 сентября 2020 г.). «Обновление No Man's Sky« удваивает »разнообразие игры, добавляет новые планеты, вулканы и погодные условия» . PC Gamer . Проверено 23 сентября 2020 года .
- ^ Маквертор, Майкл (23 сентября 2020 г.). «Обновление No Man's Sky: Origins добавляет миллионы новых планет, больше разнообразия и песчаных червей» . Многоугольник . Проверено 23 сентября 2020 года .
- ^ Харрис, Иэн (28 октября 2020 г.). «No Man's Sky получает бесплатное обновление графики на ПК» . PCGamesN . Проверено 28 октября 2020 .
- ^ Маквертор, Майкл (17 февраля 2021 г.). «No Man's Sky теперь позволяет вам завести собственного инопланетного космического пса» . Многоугольник . Проверено 17 февраля 2021 года .
- ^ Талбот, Кэрри (31 марта 2021 г.). «No Man's Sky - сезонные экспедиции с еще одним крупным обновлением» . PCGamesN . Проверено 31 марта 2021 года .
- ^ Уэльс, Мэтт (21 мая 2021 г.). «Вы можете разблокировать Normandy SR1 Mass Effect как фрегат в No Man's Sky в течение ограниченного времени» . Eurogamer . Проверено 21 мая 2021 года .
- ^ Биннс, Тео (18 мая 2021 г.). «VR-игры теперь имеют доступ к Nvidia DLSS, начиная с No Man's Sky» . PCGamesN . Дата обращения 18 мая 2021 .
- ^ Карпентер, Николь (2 июня 2021 г.). «Новое обновление No Man's Sky выглядит лучше, чем оригинальный трейлер» . Многоугольник . Проверено 2 июня 2021 года .
- ^ а б в Тамбурро, Пол (11 августа 2016 г.). «Объяснение концовки« ничейного неба »: центр галактики и теория моделирования» . CraveOnline . Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 22 августа +2016 .
- ^ Паркин, Джеффри (17 августа 2016 г.). «Интерфейсы Атласа Небесного Человека, сюжетная линия и вы» . Многоугольник . Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 22 августа +2016 .
- ^ а б Дайвер, Майк (4 декабря 2016 г.). «Как« No Man's Sky »и« Elite Dangerous »обуздывают чувство настоящего исследования» . Vice . Дата обращения 18 мая 2021 .
- ^ Корк, Джефф (19 декабря 2014 г.). "Тайная история за ничейным небом" . Информер игры . Архивировано 23 декабря 2014 года . Проверено 19 декабря 2014 .
- ^ Хинкль, Дэвид (9 декабря 2013 г.). «No Man's Sky - это научно-фантастическая игра-рогалик, посвященная исследованию единой вселенной» . Engadget . Архивировано 19 августа 2016 года . Проверено 12 августа +2016 .
- ^ а б в г д е Хатчадурян, Раффи (18 мая 2015 г.). «Мир без конца: создание полномасштабного цифрового космоса» . Летопись игр. Житель Нью-Йорка . 91 (13). С. 48–57. Архивировано 29 июля 2015 года . Дата обращения 5 августа 2015 .
- ^ Санчай, Пре (12 мая 2021 г.). Калата, Курт (ред.). «Сейчас и навсегда: Наследие вселенной Star Control II - Hardcore Gaming 101» . Хардкорные игры 101 . Дата обращения 18 мая 2021 .
- ^ а б Паркин, Саймон (12 июля 2015 г.). «No Man's Sky: игра, в которой вы можете исследовать 18 квинтиллионов планет» . Хранитель . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 года .
- ^ Дайвер, Майк (18 февраля 2015 г.). " " No Man's Sky "звучит просто потрясающе" . Vice . Архивировано 1 мая 2015 года . Дата обращения 4 мая 2015 .
- ^ Гатсон, Мартин (7 декабря 2013 г.). «Космическое приключение No Man's Sky - одна из самых амбициозных игр нового поколения» . GameSpot . Архивировано 9 декабря 2013 года . Проверено 9 декабря 2013 года .
- ^ Меер, Алек (8 декабря 2013 г.). «Что бы вы ни делали, смотрите это: No Man's Sky от Hello Games» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 10 декабря 2013 года . Проверено 9 декабря 2013 года .
- ^ Сильва, Марти (7 декабря 2013 г.). «Джо Дэнджер Дев объявляет No Man's Sky» . IGN . Проверено 9 декабря 2013 года .
- ^ Дайвер, Майк (7 июля 2015 г.). «Новые кадры« No Man's Sky »заставляют задуматься о том, что« это быстро обострилось » » . Vice . Архивировано 15 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 года .
- ^ Дринг, Кристофер (14 мая 2015 г.). «Гара PlayStation говорит о ценовых войнах, Bloodborne, No Man's Sky и Черной пятнице» . MCV . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 17 сентября 2015 года .
- ^ Осберн, Алекс (26 октября 2015 г.). «No Man's Sky: Hello Games отрицает неожиданный выход на этой неделе» . IGN . Архивировано 28 октября 2015 года . Проверено 27 октября 2015 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (27 октября 2015 г.). «No Man's Sky запускается в июне следующего года» . Грань . Архивировано 28 октября 2015 года . Проверено 27 октября 2015 года .
- ^ Шкипер, Бен (27 октября 2015 г.). «No Man's Sky получит дату выхода в июне 2016 года на конференции Sony Paris Games Week» . International Business Times . Архивировано 28 октября 2015 года . Проверено 27 октября 2015 года .
- ^ Мюррей, Шон (3 марта 2016 г.). «No Man's Sky Launching 21 июня на PS4» . blog.us.playstation.com . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
- ^ Ходжес, Тим (3 марта 2016 г.). «Дата выхода No Man's Sky подтверждена: 22 июня 2016 года» . blog.eu.playstation.com . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
- ^ Кондитт, Джессика (3 марта 2016 г.). « „ Нет человека Sky“ , наконец , взлетает на 21 июня за $ 60» . Engadget . AOL. Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
- ^ Маквертор, Майкл (27 мая 2016 г.). «No Man's Sky перенесено на август» . Многоугольник . Архивировано 27 мая 2016 года . Проверено 27 мая +2016 .
- ^ Макуч, Эдди (24 июня 2016 г.). «No Man's Sky Dev объясняет неявку на E3, говорит:« Мы не можем все испортить » » . GameSpot . Архивировано 27 июня 2016 года . Проверено 24 июня +2016 .
- ^ Хиллард, Кайл (7 июля 2016 г.). «Hello Games официально завершила работу над No Man's Sky» . Информер игры . Архивировано 8 июля 2016 года . Проверено 7 июля +2016 .
- ^ "Игра No Man's Sky стартует" . BBC . 9 августа 2016 года. Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 9 августа +2016 .
- ^ Портер, Мэтт (3 июня 2016 г.). «Дата выхода No Man's Sky UK совпадает с датой выхода в остальной Европе» . IGN . Архивировано 4 июня 2016 года . Дата обращения 3 июня 2016 .
- ^ Франк, Аллегра (25 июля 2016 г.). «Релиз No Man's Sky для ПК отложен» . Многоугольник . Архивировано 26 июля 2016 года . Проверено 25 июля +2016 .
- ^ Крэддок, Дэвид (5 августа 2016 г.). «No Man's Sky выйдет 12 августа для ПК, на три дня позже версии для PS4» . Shacknews . Архивировано 8 августа 2016 года . Дата обращения 5 августа 2016 .
- ^ Хиллер, Бренна (9 августа 2016 г.). «Команда разработчиков No Man's Sky для ПК« все еще работает над этим прямо сейчас » » . VG247 . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 9 августа +2016 .
- ^ Саркар, Самит (3 марта 2016 г.). «No Man's Sky выйдет 21 июня в цифровом формате и в розницу» . Многоугольник . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
- ^ а б Хуссейн, Тамур (7 августа 2016 г.). «Первое подробное обновление No Man's Sky, игрокам раннего копирования рекомендуется удалить сохранения» . GameSpot . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 7 августа +2016 .
- ^ Франк, Аллегра (3 марта 2016 г.). "No Man's Sky получает специальный бокс-сет за 150 долларов от iam8bit" . Многоугольник . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 марта +2016 .
- ^ Хиллард, Кайл (24 апреля 2016 г.). «Hello Games глубоко погружается в художественный дизайн No Man's Sky в последнем видео» . Информер игры . Архивировано 4 мая 2016 года . Проверено 24 апреля 2016 года .
- ^ "Представляем Tech @ Fest!" . Житель Нью-Йорка . 17 сентября 2015. Архивировано 4 октября 2015 года . Проверено 20 сентября 2015 года .
- ^ Кольбер, Стивен. «Шон Мюррей, возможно, заменил Моргана Фримена как Бога» . Позднее шоу со Стивеном Колбертом . CBS . Архивировано 4 октября 2015 года . Проверено 3 октября 2015 года .
- ^ Перес, Даниэль (22 сентября 2015 г.). «Позднее шоу со Стивеном Колбертом, который на следующей неделе проведет демо No Man's Sky» . Shacknews . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (22 июля 2016 г.). «Вот что вы на самом деле будете делать в No Man's Sky» . Грань . Архивировано 23 июля 2016 года . Проверено 22 июля +2016 .
- ^ Филлипс, Том (10 августа 2016 г.). « „ Космический император“Билл Бэйли содействие Sky Ни один человек в Великобритании» . Eurogamer . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ Маквертор, Майкл (17 июня 2016 г.). «Разработчик No Man's Sky говорит, что был пойман в« секретной глупой »судебной тяжбе из-за названия игры» . Многоугольник . Архивировано 19 июня 2016 года . Проверено 17 июня +2016 .
- ^ О'Брайен, Люси (20 июля 2016 г.). «Голландская компания утверждает, что No Man's Sky использует свою« суперформулу »без разрешения» . IGN . Архивировано 22 июля 2016 года . Проверено 20 июля +2016 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (21 июля 2016 г.). «Почему фанаты No Man's Sky обеспокоены запатентованной Суперформулой» . Eurogamer . Архивировано 22 июля 2016 года . Проверено 21 июля +2016 .
- ^ Орланд, Кайл (21 июля 2016 г.). «Запатентованная« суперформула », которая может вызвать головную боль у No Man's Sky» . Ars Technica . Архивировано 22 июля 2016 года . Проверено 21 июля +2016 .
- ^ Патент ЕР 1177529 , Gielis, Johan, «Способ и устройство для синтеза моделей», выданном 2 февраля 2005
- ^ Ариф, Шабана (25 июля 2016 г.). «Встреча разработчиков No Man's Sky с голландской компанией для обсуждения патентных требований» . VG247 . Архивировано 26 июля 2016 года . Проверено 25 июля +2016 .
- ^ Мачковеч, Сэм (31 июля 2016 г.). «No Man's Sky находится в руках одного человека благодаря просочившейся копии» . Ars Technica . Архивировано 31 июля 2016 года . Дата обращения 1 августа 2016 .
- ^ Шрайер, Джейсон (1 августа 2016 г.). "Поклонники No Man's Sky терпят крах из-за просочившихся копий" . Котаку . Архивировано 1 августа 2016 года . Дата обращения 1 августа 2016 .
- ^ Саркар, Самит (4 августа 2016 г.). "No Man's Sky не длится 30 часов, глупо" . Многоугольник . Архивировано 5 августа 2016 года . Дата обращения 4 августа 2016 .
- ^ «Sky игра копия Нет человека„утечка “ » . BBC . 1 августа 2016 года. Архивировано 2 августа 2016 года . Дата обращения 1 августа 2016 .
- ^ а б в Шрайер, Джейсон (5 августа 2016 г.). "Провал копии обзора неба No Man's" . Котаку . Архивировано 5 августа 2016 года . Дата обращения 5 августа 2016 .
- ^ Мачковеч, Сэм (5 августа 2016 г.). «Дата на улице No Man's Sky нарушена розничными торговцами, геймплейные трансляции теперь в сети» . Ars Technica . Архивировано 6 августа 2016 года . Дата обращения 5 августа 2016 .
- ^ а б в г Кучера, Бен (16 сентября 2016 г.). «No Man's Sky - это пиар-катастрофа, обернутая огромными продажами» . Многоугольник . Архивировано 17 сентября 2016 года . Проверено 16 сентября 2016 года .
- ^ Саркар, Самит (5 августа 2016 г.). «Серверы No Man's Sky стираются перед запуском» . Многоугольник . Архивировано 6 августа 2016 года . Дата обращения 5 августа 2016 .
- ^ Кучера, Бен (6 августа 2016 г.). «Смотрите первый час No Man's Sky (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 6 августа 2016 года . Проверено 6 августа +2016 .
- ^ Матулеф, Джеффри (8 августа 2016 г.). «Разработчик No Man's Sky приносит свои извинения за ошибочное удаление YouTube» . Eurogamer . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 8 августа +2016 .
- ^ а б Уолтон, Марк (8 августа 2016 г.). «Патч No Man's Sky убирает эксплойты, кардинально меняет игру» . Ars Technica . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 8 августа +2016 .
- ^ Фингас, Джон (7 августа 2016 г.). « Патч « No Man's Sky »первого дня меняет большую часть игры» . Engadget . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 8 августа +2016 .
- ^ Валлийский, Оли (8 августа 2016 г.). «Наш обзор No Man's Sky будет опаздывать, и вот почему» . Eurogamer . Архивировано 9 августа 2016 года.
- ^ Стэплтон, Дэн (8 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky в прогрессе" . IGN . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ Браун, Питер (8 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky в прогрессе" . GameSpot . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ Кондит, Джессика (11 августа 2016 г.). «Да, у« No Man's Sky »есть несколько проблем» . Engadget . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 11 августа +2016 .
- ^ а б в Кучера, Бен (12 августа 2016 г.). «Пока не покупайте No Man's Sky на ПК» . Многоугольник . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 12 августа +2016 .
- ^ а б в Гамильтон, Кирк (12 августа 2016 г.). "No Man's Sky Is Pretty Rough на ПК" . Котаку . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 12 августа +2016 .
- ^ Гамильтон, Кирк. "No Man's Sky Is Pretty Rough на ПК" . Котаку . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа +2016 .
- ^ Макуч, Эддит (18 августа 2016 г.). «Патчи для ПК и PS4 No Man's Sky уже вышли» . GameSpot . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 20 августа +2016 .
- ^ Крач, Бенджамин (9 августа 2016 г.). «Шон Мюррей говорит о будущем No Man's Sky» . Red Bull . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 11 августа +2016 .
- ^ Макуч, Эдди (16 августа 2016 г.). "No Man's Sky не может получить платный DLC" . GameSpot . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 .
- ^ Хандрахан, Мэтью (28 ноября 2016 г.). «Hello Games реагирует на« интенсивную и драматическую »реакцию на No Man's Sky» . GamesIndustry.biz . Архивировано 29 ноября 2016 года . Проверено 28 ноября +2016 .
- ^ а б Мел, Энди (25 ноября 2016 г.). «Разработчик No Man's Sky наконец нарушает тишину, чтобы объявить об обновлении базы» . PC Gamer . Архивировано 26 ноября 2016 года . Проверено 25 ноября +2016 .
- ^ Макуч, Эдди (27 ноября 2016 г.). «Огромное обновление No Man's Sky прибывает, добавляет строительство базы и вносит множество изменений» . GameSpot . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 27 ноября 2016 года .
- ^ Воре, Брайан (26 декабря 2014 г.). "Ассортимент малоизвестных фактов о ничейном небе" . Информер игры . Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 .
- ^ Орланд, Кайл (16 августа 2016 г.). «Взломайте галактику: зарождающаяся сцена моддинга No Man's Sky для ПК» . Ars Technica . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 .
- ^ Мел, Энди (7 декабря 2016 г.). «Новый патч No Man's Sky решает проблемы с модами» . PC Gamer . Архивировано 11 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря +2016 .
- ^ Осборн, Алекс (28 апреля 2016 г.). "Создатель No Man's Sky: Виртуальная реальность" действительно подошла бы " " . IGN . Архивировано 1 мая 2016 года . Дата обращения 4 мая 2016 .
- ^ Ли, Дэвид (19 июня 2015 г.). «Крупный план« самой амбициозной видеоигры » » . BBC News . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 года .
- ^ Уокер, Алекс (10 августа 2016 г.). «Уже есть разговоры о том, как сделать ничейное небо чертовски красивее» . Котаку . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 11 августа +2016 .
- ^ а б "No Man's Sky для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 19 августа +2016 .
- ^ а б "No Man's Sky для обзоров ПК" . Metacritic . Архивировано 30 сентября 2016 года . Проверено 7 октября +2016 .
- ^ «Небо человека для Xbox One» . Metacritic . Проверено 3 августа 2018 .
- ^ «No Man's Sky Beyond для PlayStation 4 - обзоры» . Metacritic . Проверено 6 апреля 2020 .
- ^ Картер, Крис (11 августа 2016 г.). «Рецензия: Ничейное небо» . Деструктоид . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 11 августа +2016 .
- ^ Бухгольц, Мэтт (18 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky" . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 19 августа 2016 года . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ Миллер, Мэтт (17 августа 2016 г.). «Самая красивая побочная миссия - No Man's Sky - PlayStation 4» . Информер игры . Архивировано 18 августа 2016 года . Дата обращения 17 августа 2016 .
- ^ Атли, Мэтт (15 августа 2016 г.). "No Man's Sky Review" . Игровая революция . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 15 августа +2016 .
- ^ Браун, Питер (12 августа 2016 г.). "No Man's Sky Review" . GameSpot . Архивировано 14 августа 2016 года . Проверено 12 августа +2016 .
- ^ Эллиотт, Мэтт (15 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky" . Игровая революция . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 15 августа +2016 .
- ^ Стэплтон, Дэн (16 августа 2016 г.). "No Man's Sky Review" . IGN . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 .
- ^ Ливингстон, Кристофер (18 августа 2016 г.). "No Man's Sky Review" . PC Gamer . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ Коллар, Филипп (12 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky" . Многоугольник . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 12 августа +2016 .
- ^ Уэббер, Джордан Эрика (12 августа 2016 г.). «Обзор: обзор No Man's Sky: красиво оформленная галактика с приложенной игрой» . Хранитель . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 12 августа +2016 .
- ^ Бейли, Кейт (16 августа 2016 г.). «Обзор No Man's Sky для PlayStation 4: над радугой» . US Gamer . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 .
- ^ Тринка, Джейми (12 августа 2016 г.). "No Man's Sky Review" . VideoGamer.com . Архивировано 14 августа 2016 года . Проверено 12 августа +2016 .
- ^ Баззи, Мэтью (19 августа 2016 г.). «No Man's Sky (для ПК)» . Журнал ПК . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 19 августа +2016 .
- ^ Пекхэм, Мэтт (11 августа 2016 г.). «Рецензия:« Небо без людей »- это не то, чего вы хотели. Слава Богу» . Время . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 12 августа +2016 .
- ^ Матулеф, Джеффри (9 декабря 2013 г.). «Hello Games дебютирует в приключенческом боевике от первого лица No Man's Sky» . Eurogamer . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 22 июля +2016 .
- ^ Хорошо, Оуэн (9 декабря 2013 г.). «Вау. No Man's Sky просто украл шоу на VGX» . Котаку . Архивировано 30 июля 2016 года . Проверено 22 июля +2016 .
- ^ Ли, Дэйв (12 июня 2014 г.). «E3: Как No Man's Sky покорила игровую индустрию - и победила» . BBC News . Архивировано 13 июня 2014 года . Проверено 12 июня 2014 .
- ^ Гилберт, Бен (18 июня 2014 г.). « „ Нет человека Sky“: игра , что„вона“E3 2014» . Engadget . Архивировано 3 июля 2016 года . Проверено 22 июля +2016 .
- ^ Робинсон, Мартин (25 июня 2014 г.). «Как No Man's Sky украли шоу на E3» . Eurogamer . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 22 июля +2016 .
- ^ Кэмпбелл, Колин (1 июля 2014 г.). «Evolve получает высшую награду критиков E3 2014» . Многоугольник . Архивировано 8 июля 2014 года . Проверено 1 июля 2014 года .
- ^ Хиллиер, Бренна (12 августа 2016 г.). «Обзоры No Man's Sky: это самая спорная игра 2016 года?» . VG247 . Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ «Ничейное небо» . Metacritic . Проверено 10 августа 2018 .
- ^ Плант, Крис (12 августа 2016 г.). «No Man's Sky ожидает, что вы сделаете тяжелую работу над вселенной» . Грань . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа +2016 .
- ^ Стерлинг, Джим (10 августа 2016 г.). "Обзор неба без человека - падающее небо" . The Jimquisition . Архивировано из оригинального 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа +2016 .
- ^ Валлийский, Оли (12 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky" . Eurogamer . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа +2016 .
- ^ Старки, Дэниел (13 августа 2016 г.). «Сила ничейного неба заставляет вас чувствовать себя незначительным» . Проводной доступ . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа +2016 .
- ^ Мачковеч, Сэм (15 августа 2016 г.). "Обзор No Man's Sky: Полное затмение сердца галактики" . Ars Technica . Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 15 августа +2016 .
- ^ Гамильтон, Кирк (17 августа 2016 г.). «Небо без человека: Обзор Котаку» . Котаку . Архивировано 17 августа 2016 года . Дата обращения 17 августа 2016 .
- ^ Сверинген, Джейк (16 августа 2016 г.). «Почему все должны играть в No Man's Sky - даже если это не большая игра» . Нью-Йорк . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 .
- ^ а б Небеса, Дуглас (6 сентября 2016 г.). «Когда бесконечность надоедает: что пошло не так с No Man's Sky» . Новый ученый . Проверено 6 сентября +2016 .
- ^ Макалун, Алисса (17 октября 2016 г.). «Что кодекс No Man's Sky говорит о процедурной генерации» . Гамасутра . Архивировано 19 октября 2016 года . Проверено 17 октября +2016 .
- ^ а б Майберг, Emanual (21 августа 2016 г.). « „ Нет человек Sky“Is Like 18 квинтильоны Чаши Овсянки» . Vice . Архивировано 5 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
- ^ Кучера, Бен (18 августа 2016 г.). «No Man's Sky - новая судьба» . Многоугольник . Архивировано 19 августа 2016 года . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ «Обзоры на No Man's Sky: Music for an Infinite Universe [оригинальный саундтрек к видеоигре] от 65daysofstatic» . Metacritic . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 13 августа +2016 .
- ^ Вебстер, Эндрю (5 августа 2016 г.). «No Man's Sky: Music for an Infinite Universe - идеальный саундтрек для исследования бездны» . Грань . Архивировано 5 августа 2016 года . Дата обращения 5 августа 2016 .
- ^ Уокер-Смарт, Сэм (26 июля 2016 г.). "65daysofstatic - No Man's Sky: Музыка для бесконечной вселенной" . Столкновение . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 9 августа +2016 .
- ^ Байфорд, Сэм (10 августа 2016 г.). «Игроки в No Man's Sky уже обнаружили больше видов, чем существует на Земле» . Грань . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ Лахти, Эван (12 августа 2016 г.). «212 620 человек одновременно играют в No Man's Sky, что делает его крупнейшим запуском Steam в этом году» . PC Gamer . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 12 августа +2016 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (15 августа 2016 г.). «No Man's Sky - второй по величине запуск PS4 от Sony в Великобритании» . Eurogamer . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 15 августа +2016 .
- ^ Тамбурро, Пол (24 августа 2016 г.). «Количество игроков в No Man's Sky упало на 89%» . CraveOnline . Архивировано 25 августа 2016 года . Проверено 24 августа +2016 .
- ^ Андресс, Джастин (24 августа 2016 г.). « „ Sky Ни один человек в“Неделя 2 Продажи не смотрят так жарко» . Обратный . Архивировано 25 августа 2016 года . Проверено 24 августа +2016 .
- ^ Лимон, Маршалл (28 сентября 2016 г.). «No Man's Sky стремительно теряет игроков» . VG247 . Архивировано 29 сентября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
- ^ а б «No Man's Sky провела расследование по поводу« вводящей в заблуждение »рекламы» . BBC . 29 сентября 2016 года. Архивировано 30 сентября 2016 года . Проверено 29 сентября 2016 года .
- ^ Хорошо, Оуэн (27 августа 2016 г.). «No Man's Sky и Firewatch входят в рейтинг Steam Spy самых разрекламированных игр года» . Многоугольник . Архивировано 30 сентября 2016 года . Проверено 29 сентября 2016 года .
- ^ Ариф, Шабана (13 сентября 2016 г.). «No Man's Sky была самой популярной игрой в августе в PlayStation Store» . VG247 . Архивировано 14 сентября 2016 года . Проверено 13 сентября 2016 года .
- ^ Вебер, Рэйчел (15 сентября 2016 г.). «NPD: Madden NFL 17 - самый продаваемый в августе» . GamesIndustry.biz . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 года .
- ^ Грабб, Джефф (1 октября 2016 г.). «No Man's Sky помогает цифровым играм принести в августе 6,1 миллиарда долларов» . VentureBeat . Архивировано 7 октября 2016 года . Проверено 1 октября +2016 .
- ^ Хорошо, Оуэн (2 января 2017 г.). «Steam объявляет своих бестселлеров 2016 года» . Многоугольник . Архивировано 3 января 2017 года . Проверено 2 января 2017 года .
- ^ Кэмпбелл, Колин; Холл, Чарли (6 января 2017 г.). «Сколько денег заработали бестселлеры Steam в 2016 году?» . Многоугольник . Архивировано 6 января 2017 года . Проверено 6 января 2017 года .
- ^ Валентина, Ревекка (23 августа 2018 г.). «Superdata: No Man's Sky снова летает, когда Fortnite начинает падать» . GamesIndustry.biz . Проверено 23 августа 2018 .
- ^ а б Толито, Стивен (9 апреля 2019 г.). «Неожиданный успех ничейного неба» . Котаку . Проверено 23 апреля 2019 года .
- ^ О'Коннер, Джеймс (19 июля 2020 г.). «No Man's Sky привлекла 1 миллион новых игроков с момента перехода на Xbox Game Pass» . GameSpot . Проверено 19 июля 2020 .
- ^ Макуч, Эдди (4 января 2017 г.). «Игра года, номинированная на премию Game Developers Choice Awards» . GameSpot . Архивировано 9 января 2017 года . Проверено 9 января 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди; Иммс, Джейсон (1 марта 2017 г.). "Смотрите награду" Выбор разработчиков игр прямо здесь сегодня " . GameSpot . Архивировано 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
- ^ Маквертор, Майкл (2 марта 2017 г.). «No Man's Sky получает награду GDC, но никого не было рядом, чтобы принять ее» . Многоугольник . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 2 марта 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (25 января 2017 г.). «Все номинанты на премию SXSW Game Award 2017» . GameSpot . Архивировано 16 апреля 2017 года . Проверено 5 марта 2017 года .
- ^ Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta games 2017: Inside и Uncharted 4 впереди» . Хранитель . Архивировано 10 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 .
- ^ «Премия текущей игры 2017: No Man's Sky» . PC Gamer . 25 декабря 2017 . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ Чендлер, Сэм (29 декабря 2017 г.). «Лучшее возвращение Shacknews в 2017 году: No Man's Sky» . Shacknews . Проверено 29 декабря 2017 года .
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Проверено 20 ноября 2018 года .
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Проверено 20 ноября 2018 года .
- ^ Кресенте, Брайан (13 ноября 2018 г.). " ' Бог войны', 'Red Dead Redemption II' Tie для большинства игр Награды Noms" . Разнообразие . Проверено 13 ноября 2018 .
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Проверено 7 декабря 2018 .
- ^ Трент, Логан (11 февраля 2019 г.). «Вот ваши финалисты конкурса SXSW Gaming Awards 2019!» . На юг к юго-западу . Проверено 15 февраля 2019 .
- ^ Хан, Зармена (17 марта 2019 г.). «God of War получает титул« Игра года »на SXSW 2019 Gaming Awards» . PlayStation LifeStyle . Проверено 17 марта 2019 .
- ^ «Номинанты и победители конкурса Italian Video Game Awards» . Награды итальянских видеоигр . 11 апреля 2019. Архивировано из оригинала 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 .
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square . Проверено 21 сентября 2019 года .
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . GameSpot . Проверено 20 ноября 2019 года .
- ^ Стюарт, Кит (3 марта 2020 г.). «Death Stranding и Control доминируют в номинациях на награды Bafta Games» . Хранитель . Дата обращения 5 марта 2020 .
- ^ Grayshadow (25 марта 2020 г.). «Обнародованы победители конкурса SXSW Gaming Award 2020» . NoobFeed . Проверено 28 марта 2020 .
- ^ а б Орланд, Кайл (10 августа 2016 г.). «Как заоблачный ажиотаж образовал грозовую тучу над релизом No Man's Sky» . Ars Technica . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ Камен, Мэтт (10 августа 2016 г.). "Разве No Man's Sky оправдывает ажиотаж?" . Проводная Великобритания . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ а б Графт, Крис (10 августа 2016 г.). «3 первых впечатления от No Man's Sky» . Гамасутра . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ Гуарино, Бен (10 августа 2016 г.). « „ Нет человека Sky“настолько огромен - и популярный - игроки нашли 10 миллионов виртуальных видов в одну ночь» . Вашингтон Пост . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ а б Пекхэм, Мэтт (8 августа 2016 г.). «No Man's Sky - чрезвычайно амбициозный проект, чрезвычайно обширный и серьезный вызов статус-кво индустрии видеоигр» . Время . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 8 августа +2016 .
- ^ а б Симс, Дэвид (10 августа 2016 г.). «Бесконечная возможность ничейного неба» . Атлантика . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 10 августа +2016 .
- ^ Лоуренс, Натан (30 марта 2016 г.). «Смелая новая эра космических симуляторов» . IGN . Архивировано 30 марта 2016 года . Проверено 30 марта 2016 .
- ^ Хорошо, Оуэн (19 августа 2014 г.). «Невозможно побывать на каждой планете в No Man's Sky» . Многоугольник . Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 года .
- ^ Блевинс, Тал (15 августа 2014 г.). «Gamescom 2014: Солнце выгорит прежде, чем вы увидите все ничейное небо» . IGN . Архивировано 1 апреля 2016 года . Проверено 1 апреля 2016 года .
- ^ Суэлентоп, Крис (28 октября 2015 г.). «Забудьте No Man's Sky. Меня раздумывают, чтобы сыграть в какую-нибудь спору» . Котаку . Архивировано 28 октября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 года .
- ^ Савов, Влад (1 июля 2014 г.). «Это самая амбициозная игра во вселенной» . Грань . Архивировано 25 сентября 2015 года . Проверено 24 сентября 2015 года .
- ^ Хэнсон, Бен (31 декабря 2014 г.). "Hello Games обращается к сравнениям No Man's Sky со Spore" . Информер игры . Архивировано 27 сентября 2015 года . Проверено 24 сентября 2015 года .
- ^ Кучера, Бен (16 августа 2016 г.). «Как продать свою игру, как No Man's Sky» . Многоугольник . Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 .
- ^ а б Ружо, Майк (10 августа 2016 г.). « Создатель « No Man's Sky »Шон Мюррей говорит о неудачах, субреддитах и успехе» . Playboy . Архивировано 14 августа 2016 года . Проверено 15 августа +2016 .
- ^ а б в Уайлд, Тайлер (8 августа 2016 г.). «No Man's Sky», возможно, не та игра, которую вы себе представляли, - говорит основатель Hello Games » . PC Gamer . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 8 августа +2016 .
- ^ «Апокалиптический фандом безлюдного неба» . Убить экран . 22 июля 2016 года. Архивировано 16 августа 2016 года . Проверено 22 июля +2016 .
- ^ Орланд, Кайл (31 мая 2016 г.). «No Man's Anger: затягивание мирной игры вызывает ненависть в сети» . Ars Technica . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 2 июня +2016 .
- ^ Хартуп, Фил (2 июня 2016 г.). «Задержка No Man's Sky, презираемого журналиста Kotaku, и паранойя ожидающих игроков» . Новый государственный деятель . Архивировано 3 июня 2016 года . Дата обращения 3 июня 2016 .
- ^ Оуэн, Фил (1 июня 2016 г.). «Как индустрия видеоигр создала свой собственный культ ядовитых фанатов (комментарий)» . TheWrap . Архивировано 5 июня 2016 года . Дата обращения 3 июня 2016 .
- ^ а б в г д Франк, Аллегра (10 августа 2016 г.). «Игроки No Man's Sky путешествуют по одной и той же планете, никогда не пересекая пути» . Многоугольник . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 11 августа +2016 .
- ^ а б Мачковеч, Сэм (12 августа 2016 г.). «Запущенный сегодня порт No Man's Sky Windows - это своего рода беспорядок» . Архивировано 14 августа 2016 года . Проверено 14 августа +2016 .
- ^ Колдуэлл, Брендан (17 августа 2016 г.). «Нарушенные обещания ничейного неба» . Ружье Rock Paper . Архивировано 18 августа 2016 года . Дата обращения 17 августа 2016 .
- ^ Хиллиер, Бренна (17 августа 2016 г.). «Интернет-список всего, чего не хватает в No Man's Sky» . VG247 . Архивировано 18 августа 2016 года . Дата обращения 17 августа 2016 .
- ^ Саед, Шариф (10 октября 2016 г.). «No Man's Sky теперь одна из игр с самым низким рейтингом в Steam» . VG247 . Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 10 октября +2016 .
- ^ а б Макковеч, Сэм (3 марта 2017 г.). «Создатель No Man's Sky описывает проблемы с запуском, сбоями, деньгами» . Ars Technica . Архивировано 3 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 года .
- ^ Кольбер, Стивен. «2 октября 2015 года» . Позднее шоу со Стивеном Колбертом . Событие происходит в 5 минут 46 секунд. CBS . Архивировано 4 октября 2015 года . Проверено 20 февраля 2020 года .
Шон Мюррей : Единственный способ узнать, как ты выглядишь, - это чтобы кто-то другой увидел тебя. Стивен Колбер : Сможете ли вы встретить в игре других людей, других игроков? Шон Мюррей : Да, но шансы на это невероятно редки просто из-за размеров того, что мы строим.
- ^ Ньюхаус, Алекс (2 июля 2016 г.). "Осмысление массивной вселенной ничейного неба" . GameSpot . Архивировано 5 июля 2016 года . Проверено 2 июля +2016 .
- ^ а б Макдональд, Кеза (20 июля 2018 г.). «Разработчик No Man's Sky Шон Мюррей:« Это было настолько плохо, насколько это возможно » » . Хранитель . Проверено 20 июля 2018 года .
- ^ Филлипс, Том (11 августа 2016 г.). «Ограниченное издание No Man's Sky имеет значок сетевой игры, скрытый под наклейкой» . Eurogamer . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 11 августа +2016 .
- ^ Макуч, Эдди (12 августа 2016 г.). «Новый патч No Man's Sky для« самых важных проблем » » . GameSpot . Архивировано 14 августа 2016 года . Проверено 12 августа +2016 .
- ^ а б Шрайер, Джейсон (18 августа 2016 г.). "Бедствие обмана неба без человека" . Котаку . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ а б Кучера, Бен (29 августа 2016 г.). «Историю No Man's Sky пишут ее ненавистники» . Многоугольник . Архивировано 29 августа 2016 года . Проверено 29 августа +2016 .
- ^ Хиллер, Бренна (11 октября 2016 г.). «Официально команда разработчиков No Man's Sky по-прежнему молчит, но, по крайней мере, один сотрудник говорит, что все в порядке и много работают» . VG247 . Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 11 октября +2016 .
- ^ Сильвер, Дэн (16 сентября 2016 г.). "Шухей Ёсида из Sony в фильме" Нет человека " . Eurogamer . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 16 сентября 2016 года .
- ^ Сигнал, Джесси (6 октября 2016 г.). «Урок« No Man's Sky »: не верьте шумихе» . Бостон Глоуб . Архивировано 8 октября 2016 года . Проверено 9 октября +2016 .
- ^ Хандрахан, Мэтью (9 июля 2019 г.). «Привет игры: истории Sky Положительный Нет человека„не делать , а также - и это проблема “ » . GamesIndustry.biz . Дата обращения 9 июля 2019 .
- ^ Тилли, Стив (3 сентября 2016 г.). «Реакция на« No Man's Sky », поскольку - как« Звездный путь V »- не может найти Бога» . Торонто Сан . Архивировано 4 сентября 2016 года . Проверено 3 сентября 2016 года .
- ^ Халлиган, Райли (2 сентября 2016 г.). «Поезд без тормозов; О шумихе и почему No Man's Sky важен» . Гамасутра . Архивировано 1 сентября 2016 года . Проверено 3 сентября 2016 года .
- ^ Клепек, Патрик (18 августа 2016 г.). «Внутри неприятной реакции на« ничейное небо » » . Vice . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 18 августа +2016 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (5 октября 2016 г.). «Субреддит No Man's Sky закрылся, сообщество вспыхнуло» . Eurogamer . Архивировано 5 октября 2016 года . Проверено 5 октября +2016 .
- ^ Орланд, Кайл (28 октября 2016 г.). «Нет, Hello Games не признала, что No Man's Sky была ошибкой» . Ars Technica . Архивировано 31 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 .
- ^ Кучера, Бен (29 августа 2016 г.). «Игроки No Man's Sky добиваются возврата за пределами Steam и официальной политики Sony» . Многоугольник . Архивировано 30 августа 2016 года . Проверено 29 августа +2016 .
- ^ «Никаких изменений в политике возврата Steam No Man's Sky» . BBC . 30 августа 2016 года. Архивировано 2 сентября 2016 года . Проверено 30 августа 2016 года .
- ^ Ариф, Шабана (30 сентября 2016 г.). «No Man's Sky» является «незаконченным и повторяющимся», потому что «математика не всегда может создавать смысл», - говорит Джефф Кейли » . VG247 . Архивировано 30 сентября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
- ^ Макуч, Эдди (4 ноября 2016 г.). «Sony Exec отвечает на споры No Man's Sky» . GameSpot . Архивировано 5 ноября 2016 года . Проверено 4 ноября +2016 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2016 г.). «Стандарты рекламы» начинают расследование по поводу No Man's Sky . Eurogamer . Архивировано 28 сентября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 года .
- ^ Сэйер, Мэтт (30 сентября 2016 г.). «Мы говорим с юристами о расследовании ложной рекламы No Man's Sky» . PC Gamer . Архивировано 30 сентября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
- ^ «Постановление ASA по Valve» . Управление по стандартам рекламы . 30 ноября 2016 года Архивировано из оригинала 30 ноября 2016 года . Проверено 30 ноября +2016 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (30 ноября 2016 г.). «Правила Стандартов рекламы» Страница No Man's Sky в Steam не вводила потребителей в заблуждение » . Eurogamer . Архивировано 30 ноября 2016 года . Проверено 30 ноября +2016 .
- ^ Франк, Аллегра (25 ноября 2016 г.). «Скоро выйдет обновление фонда No Man's Sky» . Многоугольник . Архивировано 26 ноября 2016 года . Проверено 25 ноября +2016 .
- ^ Мэйси, Сет (27 ноября 2016 г.). «Доступна полная информация об обновлении фонда No Man's Sky Foundation» . IGN . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря +2016 .
- ^ Уэббер, Джордан Эрика (2 декабря 2016 г.). «No Man's Sky: обновление Foundation - прочная основа для дальнейшего развития» . Хранитель . Архивировано 2 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря +2016 .
- ^ Шихан, Джейсон (11 декабря 2016 г.). «Чтение игры:« No Man's Sky » » . NPR . Архивировано 12 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря +2016 .
- ^ Джексон, Гита (6 декабря 2016 г.). "Субреддит No Man's Sky стал счастливее" . Котаку . Архивировано 8 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря +2016 .
- ^ Саркар, Самит (5 декабря 2016 г.). «Обновление фонда No Man's Sky многообещающее, но разочаровывающее» . Многоугольник . Архивировано 8 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря +2016 .
- ^ Шеридан, Коннор (17 августа 2017 г.). « « То, что я не думал, что скажу в 2017 году: мне нравится No Man's Sky »- интернет реагирует на новое обновление» . GamesRadar . Архивировано 18 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (18 августа 2017 г.). «НАСТОЯЩЕЕ ВРЕМЯ, ЧТОБЫ ПЫРАТЬСЯ В НИЧЕГО НЕБО» . Грань . Архивировано 19 августа 2017 года . Проверено 18 августа 2017 года .
- ^ Кларк, Джастин (23 августа 2017 г.). "Разве Ничейное небо не стоит пересматривать из-за подъемов Атласа?" . GameSpot . Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 года .
- ^ Джексон, Гита (30 августа 2017 г.). «Ничейное небо сейчас не в порядке» . Котаку . Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
- ^ Манси, Джули (15 августа 2017 г.). «ГОД СПУСТЯ НИЧЕГО НЕБО - И ЕГО ЭВОЛЮЦИЯ - СТОИТ ИССЛЕДОВАТЬ» . Проводной доступ . Архивировано 18 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
- ^ Васкес, Суриэль (27 ноября 2016 г.). «Огромное обновление Hello Games для No Man's Sky Is Live, в котором рассказывается о строительстве баз, сельском хозяйстве и многом другом» . Информер игры . Архивировано 14 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря +2016 .
- ^ Хиллер, Бренна (27 ноября 2016 г.). «Что ж, теперь мы знаем, почему команда No Man's Sky молчит - новое огромное обновление Foundation добавляет строительство базы, режим выживания, грузовые суда и многое другое» . VG247 . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря +2016 .
- ^ «Gamasutra's Best of 2016: 10 лучших разработчиков игр года» . Гамасутра . 12 декабря 2016 года. Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 12 декабря +2016 .
- ^ Кресенте, Брайан (20 марта 2019 г.). « „ Нет человек Небо“Катастрофическое, прекрасное, Удивительное путешествие» . Разнообразие . Проверено 8 июня 2021 года .
- ^ «С обновлением NEXT, No Man's Sky, наконец, объединяет все воедино» . Ars Technica . Проверено 8 июня 2021 года .
|first=
отсутствует|last=
( помощь ) - ^ Филлипс, Том (31 марта 2017 г.). «Следующая игра Кена Левина будет« более сложной », чем BioShock» . Eurogamer . Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ Сеппала, Тимоти (11 октября 2016 г.). « „ Cuphead“и его сделка с дьяволом отодвинута на 2017 год» . Engadget . Архивировано 1 апреля 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ Гуарино, Бен (16 сентября 2016 г.). «Самая разрекламированная настольная игра 2016 года заслужила» . Обратный . Архивировано 1 апреля 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ Лейн, Рик (18 сентября 2016 г.). «Оглядываясь назад на Spore в мире пост-No Man's Sky» . Eurogamer . Архивировано 1 апреля 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
- ^ Кресенте, Брайан (16 ноября 2016 г.). «Game Awards предоставит больше игрового процесса, меньше компьютерной графики благодаря No Man's Sky» . Многоугольник . Архивировано 16 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября +2016 .
- ^ Франк, Аллегра (1 ноября 2016 г.). «Valve говорит, что теперь вы должны показать свою игру, чтобы продать ее» . Многоугольник . Архивировано 17 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября +2016 .
- ^ Такер, Джейк (2 ноября 2016 г.). «Valve расправляется с « выстрелами в быков » Steam » . Развивайте . Архивировано 16 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября +2016 .
- ^ Робинсон, Мартин (7 октября 2016 г.). «Создание космического симулятора в мире пост-No Man's Sky» . Eurogamer . Архивировано 7 октября 2016 года . Проверено 7 октября +2016 .
- ^ Барретт, Бен (13 января 2017 г.). «Разработчики Osiris: New Dawn использовали интервью No Man's Sky в качестве исследования рынка» . PCGamesN . Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 13 января 2017 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (7 июня 2017 г.). «История Mass Effect: беспокойное пятилетнее развитие Андромеды» . Котаку . Архивировано 7 июня 2017 года . Дата обращения 7 июня 2017 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (27 декабря 2016 г.). «No Man's Sky навсегда изменил хайп-поезд видеоигр» . Eurogamer . Архивировано 29 декабря 2016 года . Проверено 28 декабря +2016 .
- ^ Кондуит, Джессика (17 августа 2017 г.). «Как« We Happy Few »планирует избежать ловушек« No Man's Sky » » . Engadget . Архивировано 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт