Far Cry Primal - это приключенческая видеоигра, разработанная Ubisoft Montreal и опубликованная Ubisoft . Она была выпущена во всем мире для PlayStation 4 и Xbox One 23 февраля 2016 года и для Microsoft Windows 1 марта 2016 года. Игра является продолжением основнойсерии Far Cry . Это перваяигра Far Cry, действие которой разворачивается еще до современности. Он вращается вокруг истории Таккара, который начинается как невооруженный охотник и поднимается, чтобы стать лидером племени.
Far Cry Primal | |
---|---|
Разработчики) | Ubisoft Montreal [а] |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | Винсент Понтбриан |
Программист (ы) |
|
Художник (ы) | Микаэль Лабатт |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Джейсон Грейвс |
Ряд | Большая разница |
Двигатель | Дуня 2 |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Far Cry Primal получила в целом положительные отзывы критиков, которые в основном хвалили концепцию и сеттинг, а также механику укрощения животных и дизайн мира. Некоторые обозреватели считали, что игроку не хватало оружия, что приводило к повторяющемуся дизайну игрового процесса, в то время как другие считали, что сюжет и персонажи не соответствуют предыдущим играм Far Cry .
Геймплей
Far Cry Primal - это приключенческий экшн, действие которого происходит в открытом мире от первого лица . Поскольку игра устанавливается в доисторические времена, традиционная перестрелка и автомобиль игры признакам в Far Cry серии были удалены, [1] , и игрок может получить доступ только к оружию ближнего боя , такие как копья, клубы и оружие дальнего боя , такие как луки и строп . [2] Игрок не может покупать оружие и должен создавать его из материалов, добытых в мире, таких как дерево и камень. По мере продвижения игрок может создавать больше смертоносного оружия с большим разнообразием ресурсов.
Помимо столкновения с естественными хищниками, игрок также должен соревноваться с другими враждебными племенами, населяющими этот район. Атакуя и захватив костры и лагеря, племя Венджа придет и начнет патрулировать близлежащий регион, а игрок получит очки быстрого путешествия, а также лагеря для отдыха. Неигровые персонажи также поручают игроку спасти племя- товарищей и выполняйте другие задания, улучшающие деревню, а также предоставляйте бесплатные материалы для изготовления. В игре также есть динамическая система погоды и цикл день-ночь, что влияет на игровой процесс. [3] Ночью хищников больше, и многие из них становятся более агрессивными и опасными, тогда как днем игрок может собирать еду и добывать другие ресурсы, такие как инструменты для охоты. Игрок также может использовать огонь как средство личной защиты или охоты в ночное время. [2] [4]
Игрок может ловить наживку различных диких животных в игре, используя приманки, а также может приручить хищников, пока они питаются наживкой. Эти животные служат для игрока компаньонами и могут помогать им в борьбе с врагами после приручения, их можно вызывать удаленно и отдавать базовые команды. В качестве верховых животных можно использовать более крупных животных, например, саблезубых кошек. У Таккара есть сова, его духовное животное, которым можно напрямую управлять. Через видение совы игрок может разведывать аванпосты врагов и выделять врагов. Посредством улучшения навыков сову можно улучшить, добавив в нее различных способностей, таких как ныряние, чтобы убить врага [5] или сбрасывание бомб.
В обновлении после запуска был представлен режим выживания, который резко увеличивает сложность игры. [6]
Синопсис
Параметр
Действие игры происходит в 10000 году до нашей эры, в конце верхнего палеолита и начале мезолита в Европе. [7] Это происходит в вымышленном Орос долине в Карпатах в Центральной Европе (хотя некоторые из них в игре гор могут быть легко узнаваемы как Tre Cime ди Lavaredo , расположенный на северо-востоке Италии), [8] открытый мир , наполненный с разными видами флоры и фауны. В отличие от предыдущих игр, здесь есть доисторические животные, такие как шерстистые мамонты , ужасные волки , пещерные медведи , пещерные львы , шерстистые носороги , бронтотерий , ирландский лось и саблезубые кошки, а также формы современных существ, таких как бурые медведи , барсуки и олени . Выживание - это ежедневная задача, поскольку племена вступают в конфликт друг с другом и с природой. [9]
Игроки берут на себя роль члена племени Венья по имени Таккар ( Элиас Туфексис ) [10], который застрял в Оросе без оружия после того, как его охотничий отряд попал в засаду саблезубого тигра. [2] Таккар, используя свой недавно обретенный навык приручения животных , [5] в конечном итоге придет к власти и приведет Венджу к господству над всем Оросом. [11]
Сюжет
Таккар, охотник из племени Венджа, единственный выживший после того, как его охотничий отряд попал в засаду и был убит саблезубом, отрезав его от остальной его семьи. Смирившись действовать в одиночку, Таккар встречает Сайлу (Кара Рикеттс), собирателя Венджи, жизнь которого он спасает, и когда они прибывают в Орос, Сайла сообщает Таккару, что Венджа рассеяны и бездомны по всей земле после того, как их деревня была разрушена Уллом (ДеЛаРоса Ривера), лидер неандертальского племени удам, живущих в северных горах, ценящих войну и охоту и часто похищающих Веню, чтобы каннибализировать их. Затем Таккар начинает собирать Венджу, которого он встречает вокруг своей пещеры, в конечном итоге встречая шамана- волка Тенсая ( Терренс Карсон ), который помогает ему научиться приручать местных животных. Тенсай называет Таккара «повелителем зверей» за его умения.
Отразив атаку Удама под предводительством Улла на его недавно основанную деревню, Таккар обращается за помощью к трем другим опытным Венджа: Джайма ( Айша Исса ), ветеран-охотница, Вога (Рон Кеннелл), однорукий ремесленник, и Каруш (Николас Ван Бурек), одноглазый воин, ведущий вендетту против Удама. С помощью Тенсая Таккар обнаруживает, что удамы едят плоть Венджи в надежде получить иммунитет от неизлечимого генетического заболевания, «огня черепа», уничтожающего их племя, затем выслеживает и задерживает командующего удамами Да (Хуана Карлос Велис), чтобы узнать больше о техниках Удама. Несколько Венцзя сначала отвергают решение Таккара дать убежище воину Удама и отвести его в пещеру, где он будет казнен утоплением, пока сам Таккар не прибудет вовремя, чтобы спасти Да и отчитать племя за непослушание ему, заслужив благодарность и помощь Да. Когда аграрное, ритуалистическое Изила, другое, более развитое племя, живущее в болотах южного Ороса, начинает захватывать пленников Венджа для рабства и человеческих жертвоприношений богине Солнца Суксли, Таккар вторгается в их владения, чтобы спасти их, сталкиваясь лицом к лицу с их лидер Батари ( Дебра Уилсон ). После того, как он отказывается стать рабом Батари, между Венцей и Изилой начинается война. Затем Таккар проникает в лагерь командира Изилы по имени Рошани (Али Момен) и захватывает его, позволяя ему жить в обмен на использование технологий Изилы как в войне, так и в сельском хозяйстве.
Достаточно подготовившись к встрече с Уллом и Батари, Таккар штурмует главные крепости Удама и Изилы, минуя всех противников, прежде чем вступить в бой с их командирами и убить их. В то время как дерзкий Батари сгорает заживо во время солнечного затмения, Улл убеждает Таккара позаботиться о двух своих детях на последнем дыхании, что Таккар принимает, забирая их с собой обратно в свою деревню. Когда оба соперничающих племени побеждены и господство Венджи обеспечено, Рошани соглашается остаться с Венцей и научить их выращивать еду, в то время как Таккар неохотно соглашается милосердно убить Даа, положив конец его страданиям от болезни. Затем Таккар вместе с другими жителями деревни присоединяется к Сайле и Тенсай, чтобы отпраздновать свою победу.
В пост-титрах дочь Улла появляется, приручая пещерного медведя, подразумевая, что она приобрела навыки приручения животных Таккара.
Разработка
Разработкой Far Cry Primal руководила Ubisoft Montreal при поддержке Ubisoft Toronto , Ubisoft Kyiv и Ubisoft Shanghai . [9] На вопрос о том, будет ли Far Cry 4 включать отдельный контент, такой как Far Cry 3 с Blood Dragon , креативный директор Алекс Хатчинсон заявил, что продолжения игры не будет, однако они планируют кое-что, что может «удивить» игроков. [12] 5 января 2015 года Ubisoft выпустила опрос и спросила игроков об их любимом сеттинге Far Cry . Опрос включает такие темы, как вампиры, зомби, динозавры, постапокалиптический мир, исторические войны и современные места, такие как Перу и Аляска . [13] [14]
Впервые он был добавлен в базу данных Steam под кодовым названием Far Cry Sigma 2 октября 2015 года, что вызвало замешательство как у фанатов, так и у прессы. [15] Однако 6 октября 2015 года Ubisoft провела стрим, раскрывающий их следующий проект. [16] Об этом было объявлено на день позже, хотя об этом просочился IGN Turkey за несколько часов до официального объявления. [17] Креативный директор игры - Жан-Кристоф Гийо, который работал над несколькими играми Prince of Persia . [1] На 3 декабря 2015, креативный директор Максим Белан заявил , что Far Cry Primal был такой большой , как Far Cry 4 . [18] В игре нет многопользовательского режима. Решение было принято на ранних этапах разработки игры, поскольку вместо этого они хотели сосредоточиться на основном игровом процессе. [19]
Far Cry Primal выпущен для PlayStation 4 и Xbox One 23 февраля 2016 года. [20] Версия для Microsoft Windows была выпущена вскоре после этого, 1 марта 2016 года. [21] У игры есть два разных специальных выпуска, каждая из которых стоит дороже. чем в основной игре. В Коллекционное издание имеет дополнительные физические элементы , такие как SteelBook, книга коллекционера, карта Орос, оригинальный саундтрек игры и разговорника Wenja, который служит в качестве руководства для игроков , чтобы узнать язык , используемый в игре. Издание Digital Apex Edition , которое можно приобрести только в цифровом виде, и Коллекционное издание содержат цифровой контент, такой как дополнительные внутриигровые миссии, оружие и дополнительные наборы. [22]
Язык
Персонажи говорят на вымышленном языке с определенным синтаксисом и структурой. Он основан на реконструированном прото-индо-европейском языке , [23] , который является теоретизировали общий предок большинство современных европейских языков и некоторых языков в Азии и на Ближнем Востоке. Лингвисты создали три диалекта - венджа, удам и изила - по одному для каждого из трех упомянутых племен. Каждый диалект был разработан таким образом, чтобы иметь четкое звучание, передающее культуру своего племени. [24] Ведущий сценарист Кевин Шорт сказал, что игроки могут понимать лексику Венья и завершать игру, «чувствуя ее по-настоящему». Мексиканский вокалист и композитор Малука был одним из актеров озвучивания, которые исполняли боевые кличи и другие вокальные эффекты в игре. [25]
Саундтрек
Саундтрек Far Cry Primal был создан с использованием ударных инструментов, камня, глины и ацтекского свистка смерти. [26] Саундтрек был написан Джейсоном Грейвсом . Племена, с которыми сталкивается игрок, имеют свои собственные музыкальные профили. Племя Венджа использует бараний рог и соло-флейту, а Изилия - ацтекские свистки смерти, женский вокал и ритуальные ударные. [27]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (ПК) 74/100 [28] (PS4) 76/100 [29] (XONE) 77/100 [30] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 7/10 [31] |
ВОСА | 7/10 [32] |
Информер игры | 8,75 / 10 [33] |
GameRevolution | [34] |
GameSpot | 8/10 [35] |
GamesRadar + | [36] |
IGN | 7,9 / 10 [37] |
Многоугольник | 8,5 / 10 [38] |
VideoGamer.com | 7/10 [39] |
Согласно агрегатору обзоров Metacritic , версия Far Cry Primal для Microsoft Windows получила «смешанные или средние» отзывы критиков после выпуска, в то время как версии для PlayStation 4 и Xbox One получили «в целом положительные» отзывы. [28] [29] [30]
Кайл МакГрегор из Destructoid положительно отзывался о том, как в игре изображается насилие над животными и аспекты выживания в целом, говоря, что они были разработаны с учетом реализма. Он также считал, что механика животных-компаньонов была одним из самых сильных элементов игры, говоря, что она имеет «безграничный потенциал». Что касается выбора сеттинга, он считал, что это долгожданное и естественное развитие серии Far Cry . Тем не менее, он описал историю как знакомую и предсказуемую и сказал, что даже с резким изменением обстановки формула Far Cry не так нова, как когда-то. [31]
Мэтт Бухгольц из Electronic Gaming Monthly написал: «Графика потрясающая - Ubisoft действительно освоила лицевую анимацию и световые эффекты». Он добавил: «Игра похожа на полную переработку Far Cry 4 , без увлекательной сюжетной линии», заканчивая словами: « Far Cry Primal действительно хочет, чтобы вы знали, что есть масса вещей, которые вы можете сделать в ее доисторической открытой игре. мир. К сожалению, вы можете не захотеть делать ни одно из них ". [32]
Джефф Корк из Game Informer похвалил настройку, позволяющую сделать игровой процесс и сюжетные элементы более реалистичными, особенно в отношении того, что главный герой не является стереотипным молодым мужчиной, который необъяснимым образом обладает передовыми боевыми знаниями. Он назвал визуальные эффекты и дизайн мира «красивыми» и сказал, что решение использовать примитивный язык, сделанное специально для игры, было «эффективным». Наконец, Корк написал: «Игроки, которые ассоциируют Far Cry со взрывами и массовыми перестрелками, могут найти сеттинг разочаровывающим, но пока это одна из моих любимых работ в серии». [33]
Мэтт Атли из Game Revolution назвал Far Cry Primal «глотком свежего воздуха как для франшизы, так и для боевиков от первого лица в целом». Он похвалил решение убрать оружие и моторизованные транспортные средства для обеспечения более динамичного игрового процесса, назвал графику «пышной» и «запоминающейся», и, как и другие, одобрил смелое изменение настроек. Критика Атли была незначительной; ему не нравились некоторые аспекты схемы управления, он обнаружил, что более тихие моменты игры заглушаются агрессивными врагами, и считал, что в базовую формулу Far Cry внесено недостаточно улучшений и исправлений . [34]
Майк Махарди из GameSpot дал игре в основном положительный отзыв, назвав сеттинг ее самой сильной стороной . Он хвалил открытый мир за его «сплоченность» и «дурные предчувствия», наслаждался «напряженным» вниманием к выживанию и называл механику укрощения зверей «творческой». Махарди действительно чувствовал, что игроку было дано ограниченное количество оружия, и ему не нравились некоторые элементы игрового процесса за то, что они «повторяются». [35]
Джо Скребельс из GamesRadar был более критичен к игре, резюмируя свои мысли так: « Primal берет отличную структуру серии Far Cry , но мало ее характера. Отсутствие четкой цели и ограниченный арсенал в конечном итоге делают это само по себе немного доисторическим. . " Скребельс тоже хвалил механику приручения и дизайн открытого мира. [36]
Люк Рейли из IGN резюмировал свой обзор так: « Far Cry Primal приходит к столу с колчаном хороших идей, но забыл привнести с собой большую часть истории». Рейли считал, что самые сильные стороны игры были созданы благодаря ее изменению формулы серии, в которой подчеркиваются элементы уборки мусора и механика приручения животных. Однако Рейли чувствовал, что кардинальные изменения в серии не лишены недостатков, говоря, что персонажи, квесты и общая история - это шаг назад по сравнению с памятными моментами предыдущих игр. [37]
Полигон «s Джастин МакЭлра особенно похвалил открытую мировую окружающую среду, назвав его„наиболее захватывающим“в серии. Он резюмировал свой обзор, написав: «Я не хочу, чтобы с этого момента в каждой игре Far Cry меняли пули на стрелы, мотоциклы на тигров, но Primal - это воодушевляющий пример того, как заново представить уставшую франшизу, сохраняя при этом ее душу нетронутой. . " [38]
Несмотря на то, что он описал игру как «очень забавную» и посчитал, что решение разработать побочную игру в серии было отличным, Саймон Миллер из VideoGamer.com признал, что Far Cry Primal «не подходит. ничего кардинально нового »для сериала. Он тоже похвалил механику приручения животных и визуальные эффекты. [39]
Продажи
Розничная версия была самой продаваемой игрой за неделю, когда она была выпущена в Великобритании, и заняла первое место в рейтинге розничных продаж программного обеспечения Великобритании. [40] Это также была самая продаваемая игра в США в феврале 2016 года. [41] Согласно Ubisoft, игра показала себя лучше, чем они ожидали, и что ее выпуск стал самым большим запуском игры в феврале. [42]
Заметки
- ^ Дополнительная работа Ubisoft Toronto , Ubisoft Shanghai и Ubisoft Kyiv .
Рекомендации
- ^ a b Кицманн, Людвиг (7 октября 2015 г.). «Far Cry Primal бросает оружие ради доисторического оружия» . GamesRadar . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ а б в Корк, Джефф (6 октября 2015 г.). «Создатели Far Cry возвращают сериал в каменный век» . Информер игры . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ Мел, Энди (7 октября 2015 г.). «Far Cry Primal официально анонсирована в начале 2016 года» . PC Gamer . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ Хуссейн, Тамур (6 октября 2015 г.). «Трейлер Far Cry Primal, дата выхода, подробности игрового процесса официально выпущены» . GameSpot . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ а б «Геймплей Far Cry Primal - вы можете приручить животных!» . Eurogamer . 4 декабря 2015 . Проверено 4 декабря 2015 года .
- ^ Шеридан, Коннер (15 апреля 2016 г.). «Не играйте в Far Cry Primal Survivor Mode, если вы не можете справиться с вечно мертвыми питомцами» . GamesRadar . Проверено 15 апреля 2016 года .
- ^ «Мы решили остановиться на временном периоде мезолита» Жан-Кристоф Гайо, Far Cry Primal - видео о разработке за кулисами , IGN , 6 октября 2015 г.
- ^ "Le Tre Cime di Lavaredo" . Dolomiti.it (на итальянском) . Проверено 10 июля 2019 года .
- ^ а б Дайер, Митч (7 октября 2015 г.). «Far Cry Primal анонсирована с датой выхода в 2016 году» . IGN . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ Макуч, Эдди (6 октября 2015 г.). «Главный герой Far Cry Primal, озвученный актером Адамом Дженсеном» . GameSpot . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ Франк, Аллегра (6 октября 2015 г.). «Far Cry Primal выйдет в 2016 году, первый трейлер смотрите здесь» . Многоугольник . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ Кроссли, Роб (10 ноября 2014 г.). «Blood Dragon 2 не происходит, - говорит разработчик из Far Cry 4» . GameSpot . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ Филлипс, Том (5 января 2015 г.). «Ubisoft опрашивает публику о будущих настройках Far Cry» . Eurogamer . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ Сэвидж, Фил (5 января 2015 г.). «Опрос Ubisoft намекает на будущие настройки Far Cry» . PC Gamer . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ Перес, Даниэль (2 октября 2015 г.). «Far Cry Sigma обнаружена в базе данных Steam; возможно, Far Cry Remastered» . Shacknews . Проверено 4 декабря 2015 года .
- ^ Македонски137, Бретт (6 октября 2015 г.). «У Ubisoft есть тайный поток, который собирается дразнить свой следующий проект» . Деструктоид . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ Меер, Алек (6 октября 2015 г.). "Far Cry Primal Trailer: Сражайтесь с мамонтами копьями" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ Перейра, Крис (3 декабря 2015 г.). «Far Cry Primal такая же большая и такая же длинная, как и Far Cry 4, - говорит Ubisoft» . GameSpot . Проверено 4 декабря 2015 года .
- ^ Джонс, Гэри (7 января 2016 г.). «Far Cry Primal оживляет каменный век на Xbox One, PS4 и ПК без друзей» . Express.co.uk . Проверено 7 января, 2016 .
- ^ Скаммелл, Дэвид (6 октября 2015 г.). «Far Cry Primal отправляет сериал в каменный век в феврале 2016 года» . VideoGamer.com . Проверено 7 октября 2015 года .
- ^ Скаммелл, Дэвид (4 декабря 2015 г.). «Far Cry Primal выйдет на ПК через неделю после PS4 и Xbox One» . VideoGamer.com . Проверено 4 декабря 2015 года .
- ^ Саед, Шериф (4 декабря 2015 г.). «Far Cry Primal получает два коллекционных издания, дата выхода на ПК перенесена» . VG247 . Проверено 5 декабря 2015 года .
- ^ Зорин Те (26 января, 2016). «Разработчики Far Cry Primal говорят об открытии истории» . GameSpot . Проверено 8 февраля, 2016 .
- ^ Том Хоггинс (26 января 2016 г.). «Дата выхода Far Cry Primal, новый трейлер и все, что вам нужно знать» . Телеграф . Проверено 8 февраля, 2016 .
- ^ http://www.malukah.com/2016/02/27/far-cry-primal/
- ^ "Музыка Far Cry Primal" . Ubisoft .
- ^ "Первичный саундтрек Far Cry Джейсона Грейвза" . Vg247 .
- ^ а б «Обзоры Far Cry Primal для ПК» . Metacritic . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ а б «Обзоры Far Cry Primal для PlayStation 4» . Metacritic . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ а б «Обзоры Far Cry Primal для Xbox One» . Metacritic . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ а б МакГрегор, Кайл (22 февраля 2016 г.). «Обзор: Far Cry Primal» . Деструктоид . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ а б Бухгольц, Мэтт (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal» . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ а б Корк, Джефф (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal» . Информер игры . Проверено 24 марта 2016 года .
- ^ а б Атли, Мэтт (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal» . Игровая революция . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ а б Махарди, Майк (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal» . GameSpot . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ а б Скребельс, Джо (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal» . GamesRadar . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ а б Рейли, Люк (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal» . IGN . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ а б МакЭлрой, Джастин (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal» . Многоугольник . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ а б Миллер, Саймон (22 февраля 2016 г.). «Обзор Far Cry Primal» . VideoGamer.com . Проверено 22 февраля 2016 года .
- ^ Хуссейн, Тамур (29 февраля 2016 г.). «Far Cry Primal завоевывает график продаж в Великобритании» . GameSpot . Проверено 1 марта 2016 года .
- ^ Макуч, Эдди (10 марта, 2016). «Десять самых продаваемых игр в США за февраль 2016 года» . GameSpot . Проверено 11 марта 2016 года .
- ^ Саркер, Самит (12 мая 2016 г.). «The Division набирает 9,5 миллионов игроков, а Far Cry Primal устанавливает рекорд продаж в феврале (обновление)» . Многоугольник . Проверено 25 сентября 2016 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт