Astro Boy: Омега-фактор | |
---|---|
Разработчики) | Хитмейкер сокровищ |
Издатель (ы) | Sega (Япония / Япония) THQ (ЕС) Activision |
Директор (ы) | Тецу Окано |
Производитель (и) | Мие Кумагаи |
Дизайнер (ы) | Мицуру Яида |
Программист (ы) | Мицуру Яида |
Писатель (ы) | Тецу Окано |
Композитор (ы) | Норио Ханзава Цуёси Канеко |
Платформа (и) | Game Boy Advance |
Релиз | |
Жанр (ы) | Бей их |
Режим (ы) | Один игрок |
Astro Boy: Omega Factor [a] - видеоигра beat 'em up, разработанная Treasure и Hitmaker и изданная Sega ( THQ в Европе). Игра была выпущена для Game Boy Advance 18 декабря 2003 года в Японии; 18 августа 2004 г. в Северной Америке; и 18 февраля 2005 г. в Европе. Игра основана на Осаму Тэдзука «s манги и аниме франшизы Astro Boy . Однако в нем также присутствуют персонажи и сюжетные линии из всего канона творчествахудожника.
В то время как Astro Boy был хорошо известен в течение многих десятилетий в Японии, освобождение Северной Америки было отложено , чтобы совпасть с премьерой Astro Boy серии TV в 2004. Во время этой задержки, Сокровище сделал некоторые игры улучшений в версии Североамериканской игры. Игра получила положительные отзывы критиков, с сильными похвалами, сфокусированными на визуальном оформлении игры, и ограниченной критикой по дизайну уровней. В 2010 году игра была включена в книгу « 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умереть» . [1]
Геймплей [ править ]
Omega Factor - это игра в жанре beat 'em up с участием Astro Boy , главного героя медиа-франшизы Astro Boy . [2] Astro атакует врагов, используя мощные удары руками и ногами [3], которые также могут сбивать врагов с ног и уничтожать их. Нанесение некоторого урона врагам постепенно заполнит шкалу EX в верхней части экрана. [4] Когда шкала заполнена, Астро может выполнить специальную атаку; [5] они необходимы не просто для помощи игроку, а в некоторых ситуациях. Astro также может летать, используя ракетную мощность, что также иногда необходимо. [6]
Каждый неигровой персонаж, с которым встречается игрок, получает очко, которое можно использовать для улучшения одной из характеристик Астро, например силы или скорости полета. [7] Обычно в этом нет необходимости, чтобы пройти игру, но постепенное увеличение характеристик может облегчить игру, а также позволяет игроку находить скрытые области на уровнях. [6] В игре есть два уровня сложности в японской версии и три в североамериканской и европейской версиях. [8]
Сюжет [ править ]
Omega Factor особенности элементы Astro Boy ' различных инкарнаций s. Концепция прав роботов, окончательный план доктора Тенмы для Astro и города роботов Роботония в Антарктиде взяты из сериала Astro Boy 2003. Сюжетные линии из других сериалов Тэдзука включают сюжет о путешествии во времени, взятом из Марин Экспресс , путешествие на затерянный континент Му.и второстепенный сюжет с участием дочери герцога Рэда и ее роли в орбитальной платформе «Маска смерти». Игра разделена на два эпизода: Рождение и Возрождение. Эпизод «Рождение» повествует о приключениях Астро и других персонажей, с которыми он взаимодействует, и заканчивается тем, что роботы уничтожаются устройством под названием «Маска смерти», после того, как он определяет, что роботы слишком опасны, чтобы их оставлять в живых, что позволяет Шараку завоевать Землю. В Rebirth Астро возрождается существом по имени Феникс , и он заставляет Астро вернуться к началу истории и попытаться остановить Маску Смерти, давая ему возможность перемещаться назад и вперед во времени, чтобы сделать это.
Сюжет включает персонажей из всего канона творчества Тэдзуки . Персонажи перечислены в «Omega Factor», внутриигровой энциклопедии вымышленной вселенной Astro Boy , которая предоставляет подробную биографию персонажей, включая появление и роли каждого персонажа в произведениях Тэдзуки. [9]
Развитие [ править ]
Omega Factor был разработан Treasure и Hitmaker и опубликован Sega . Он был произведен вместе с игрой Astro Boy для PlayStation 2 и новым сериалом Astro Boy TV . [10] Sega дождалась североамериканской премьеры сериала, прежде чем выпустить игры в Северной Америке. [11]Во время этого шестимесячного ожидания Treasure воспользовался возможностью переделать некоторые аспекты североамериканской версии игры. Некоторые схемы уровней были заполнены большим количеством врагов, а некоторым врагам были даны разные атаки. Кроме того, Treasure несколько улучшил проблему замедления частоты кадров и добавил новый третий уровень сложности. [12] Игра получила оценку «E» (все) от ESRB и 3+ от PEGI . [6]
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 86,72% [13] |
Metacritic | 85/100 [14] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A- [15] |
Край | 8/10 [16] |
ВОСА | 8,67 / 10 [17] |
Famitsu | 34/40 [18] |
Информер игры | 8,5 / 10 [19] |
GamePro | [20] |
GameSpot | 9,2 / 10 [12] |
GameSpy | [21] |
GameZone | 8,5 / 10 [22] |
IGN | 8,8 / 10 [6] |
Nintendo Power | 4,5 / 5 [23] |
X-Play | [24] |
Omega Factor получил положительные отзывы с общим баллом 85 из 100 от Metacritic и 86,72% от GameRankings . [13] [14] Фрэнк Прово из GameSpot заявил, что «[e] каждый, независимо от возраста, просто должен владеть и играть в Astro Boy: Omega Factor - потому что это одна из лучших игр в жанре экшн на Game Boy Advance». [12] Издание назвало эту игру лучшей игрой для Game Boy Advance августа 2004 года [25] и более поздней версии года в целом. [26] Автор GameSpy Бенджамин Тернер также назвал ее одной из лучших игр года для Game Boy Advance. [21]
Игра получила высокую оценку за визуальные эффекты. Прово назвал игру в целом «наслаждением для чувств» и похвалил детализацию и великолепную анимацию фона и спрайтов персонажей. [12] Джеффри Винтер из Nintendojo заявил, что окружающая среда «прекрасна и выглядит так, будто создана для того, чтобы ею восхищались, а не просто прогуливать». Далее он сказал, что у Omega Factor более соблазнительно детализированная графика, чем в любой другой игре Game Boy Advance. [27] Крейг Харрис из IGN назвал это «техническим чудом», особенно похвалив плавную анимацию боссов и оставив за собой критику за периодическое снижение частоты кадров в игре. [6] The New York Times " Чарльз Герольд назвал его"незабываемые впечатления ».[28]
Немногочисленные случаи критики игры были в основном направлены на повторяемость уровней. Тернер назвал эту повторяемость, особенно для этапов стрельбы, одним из «минусов» игры. [21] Харрис заявил, что некоторые уровни «являются абсолютными ямами и кажутся совершенно неуместными из-за того, что они кажутся сложенными вместе». [6] Сэм Кеннеди из 1UP.com заявил, что уровни - это «скорее формальность, чем что-либо еще - вы случайно сражаетесь с множеством врагов, пока не достигнете босса, где начинается настоящий игровой процесс».
Nintendo Power назвала эту игру 38-й лучшей игрой всех времен в своем последнем выпуске, заявив, что она «идеально передает суть Astro Boy и объединяет ее с фирменным брендом разработчика Treasure - бешеным действием». В 2013 году Game Informer включил Omega Factor в список «Лучших игр по аниме и манге», выпущенных на английском языке. [29]
Заметки [ править ]
- ^ Известный в Японии как Astro Boy: Tetsuwan Atomu ( яп .ア ス ト ロ ボ ー イ ・ 鉄 腕 ア ト ム) На упаковке есть подзаголовок Atom Heart no Himitsu ( яп .ア ト ム ハ ー ト の 秘密) .
Ссылки [ править ]
- ^ Мотт, Тони (2010). 1001 видеоигра, в которую нужно сыграть, прежде чем умрешь . Лондон: Quintessence Editions Ltd., стр. 522. ISBN. 978-1-74173-076-0.
- Перейти ↑ Subramanian, Arun (6 октября 2004 г.). «Astro Boy: Омега-фактор» . PopMatters . Проверено 19 июня 2019 года .
- ↑ Робинсон, Мартин (16 октября 2011 г.). «Ретроспектива: Astro Boy Omega Factor» . Eurogamer . Проверено 19 июня 2019 года .
- ↑ Коул, Майкл (19 сентября 2004 г.). "Astro Boy: Обзор фактора Омега" . Nintendo World Report . Проверено 19 июня 2019 года .
- ^ Bedigian, Луис (24 августа 2004). «Ретроспектива: Astro Boy Omega Factor» . GameZone. Архивировано из оригинального 27 марта 2008 года . Проверено 19 июня 2019 года .
- ^ Б с д е е Харрис, Крэйг (16 августа 2004 г.). «Astro Boy: Омега-фактор» . IGN . Архивировано 3 июня 2014 года . Проверено 22 января 2014 года .
- ↑ Санчес, Жоао (21 октября 2005 г.). «Astro Boy: Омега-фактор» . Карманный геймер . Проверено 19 июня 2019 года .
- ^ Kalata, Курт (28 февраля 2009). «Astro Boy: Омега-фактор» . Хардкорные игры 101 . Проверено 19 июня 2019 года .
- ↑ Fletcher, JC (10 апреля 2008 г.). «Практически не замеченный: Astro Boy: Омега-фактор» . Engadget . Проверено 19 июня 2019 года .
- ^ Gantayat, Anoop (19 декабря 2003). "Astro Boy Playtest" . IGN . Архивировано 19 мая 2007 года . Проверено 1 мая 2011 года .
- ^ 1UP Staff (12 июля 2004 г.). «Предварительный просмотр Astro Boy для GBA» . 1UP.com . Архивировано 29 июня 2012 года . Проверено 1 мая 2011 года .
- ^ a b c d Прово, Франк (13 августа 2004 г.). "Astro Boy: Обзор фактора Омега" . GameSpot . Архивировано 27 мая 2015 года . Проверено 22 января 2014 года .
- ^ a b "Astro Boy: Омега-фактор для Game Boy Advance" . Рейтинг игр . Архивировано 21 декабря 2008 года . Проверено 22 января 2014 года .
- ^ a b «Astro Boy: обзоры критиков фактора Омега для Game Boy Advance» . Metacritic . Архивировано 15 мая 2015 года . Проверено 22 января 2014 года .
- ↑ Кеннеди, Сэм (14 августа 2004 г.). «Astro Boy: Омега-фактор» . 1UP.com . Архивировано 18 октября 2012 года . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ Сотрудники ЭГМ (февраль 2004). «Astro Boy: Омега-фактор». Край (133): 107.
- ^ EGM Staff (сентябрь 2004 г.). «Astro Boy: Омега-фактор» . Electronic Gaming Monthly (183): 110. Архивировано 16 марта 2013 года . Проверено 22 января 2014 года .
- ^ "ア ス ト ロ ボ ー イ ・ 鉄 腕 ア ト ム - ア ト ム ハ ー ト の 秘密 -". Famitsu . 784 . 26 декабря 2003 г.
- ^ Хельгесон, Мэтт (август 2004). «Astro Boy: Омега-фактор» . Game Informer (136): 107. Архивировано из оригинала на 2008-04-04 . Проверено 22 января 2014 года .
- ↑ Rice Burner (сентябрь 2004 г.). «Astro Boy: Омега-фактор» . GamePro : 92. Архивировано из оригинала на 2010-10-08 . Проверено 30 апреля 2011 года .
- ^ a b c Тернер, Бенджамин (20 августа 2004 г.). «Astro Boy: Омега-фактор (GBA)» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2005-04-08 . Проверено 22 января 2014 года .
- ^ Bedigian, Луис (23 августа 2004). «Astro Boy: Омега-фактор - GBA - Обзор» . GameZone. Архивировано 3 июня 2009 года . Проверено 22 января 2014 года .
- ^ "Astro Boy: Омега-фактор". Nintendo Power . 184 : 124. Октябрь 2004 г.
- ^ "Astro Boy: Обзор фактора Омега" . X-Play . Проверено 28 сентября 2004 года . Проверить
|archive-url=
значение ( помощь ) - ↑ Персонал (3 сентября 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за август 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинального 14 апреля 2005 года.
- ^ В GameSpot редакторы (5 января 2005). «Лучшее и худшее 2004 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 марта 2005 года.
- ↑ Winter, Джеффри (10 ноября 2004 г.). «Astro Boy: Омега-фактор» . Nintendojo. Архивировано 16 июля 2012 года . Проверено 22 января 2014 года .
- ↑ Герольд, Чарльз (30 сентября 2004 г.). «ТЕОРИЯ ИГРЫ; Искусство уничтожения с помощью машины, кулака или робота» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 22 января 2014 года .
- ^ «Лучшие игры, основанные на манге и аниме» . Информер игры . Архивировано 13 ноября 2013 года . Проверено 6 июля 2013 .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб - сайт на Wayback Machine (Архивирован 19 сентября 2008 г.) (на японском языке)
- Astro Boy: Omega Factor на официальном сайте Sega of America
- Astro Boy: Омега-фактор в MobyGames