В Воротах это 4X стратегия видеоигр от Jon Шафера , ведущий дизайнер Civilization V . Как и в Civilization V , игра ведется на гексагональной карте . Игроки управляют варварским племенем, и их цель - ускорить падение Западной Римской Империи . [1] Карта меняется в зависимости от сезона, и ресурсы постепенно истощаются, что вынуждает игроков перемещать свое племя. [2]
У ворот | |
---|---|
Разработчики) | Хвойные игры |
Издатель (ы) | Хвойные игры |
Дизайнер (ы) | Джон Шафер |
Двигатель | Microsoft XNA |
Платформа (и) | Windows , OS X , Linux |
Релиз | 23 января 2019 г., |
Жанр (ы) | Стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Поняв, что ему не хватает возможности работать над видеоигрой вместо того, чтобы управлять ее производством, Шафер впервые объявил « У ворот» в 2013 году, после ухода от бывшего работодателя Stardock . Игра частично финансировалась за счет краудфандинговой кампании Kickstarter , собрав 106 283 доллара в марте того же года. Изначально запланированный к выпуску в июне 2014 года игра все еще оставалась незавершенной, хотя Шафер начал работать в Paradox Interactive на постоянной основе в мае 2017 года, а разработка продолжалась в свободное время Шейфера. Conifer Games выпустила At the Gates 23 января 2019 года после семи лет разработки.
Разработка
До работы над « У ворот» Шафер работал в Stardock . Сначала он помог компании переработать Elemental: War of Magic после того, как ее первоначальный выпуск 2010 года получил плохие отзывы. [3] После выпуска римейка Elemental: Fallen Enchantress в 2012 году Шафер получил возможность возглавить собственный проект. Однако во время разработки он понял, что управление проектом было для него далеко не таким приятным, как создание самой игры, заявив, что «это снежный ком вырастает в эту большую цепь боли. Вы пытаетесь закончить с чем-то хорошим, и это жесткий". [3]
В 2013 году Шафер объявил, что покинул Stardock и основал собственную компанию Conifer Games. [4] Он также сообщил, что At the Gates станет первой игрой Conifer Games, выпуск которой намечен на июнь 2014 года. [4] После объявления проекта на краудфандинговой платформе Kickstarter , игра успешно собрала $ 106 283 средств на ее разработку. в марте 2013 года. [5] К работе над проектом к Шаферу присоединились художник Кей Федева и программист Джонатан Крист. Как и Шафер, Федева и Христос не получали зарплату, но Шафер был единственным, кто работал над проектом полный рабочий день. [3]
Изначально At the Gates начиналась как «прототип идей», которые Шафер хотел опробовать, например, циклическое изменение карты в виде времен года . [6] Он также хотел использовать свою новую игру как возможность улучшить работу, которую он проделал для Civilization V , критикуя свою предыдущую попытку разработки ИИ, а также его решение позволить тайлам карты быть занятыми только одним персонажем на время. [7] Работа над игрой началась за год до того, как Шафер впервые объявил о проекте. [8]
Альфа-тестирование началось в октябре 2013 года, когда Шафер установил пересмотренную целевую дату выпуска в 2015 году [9], заявив, что «цель [ At the Gates ] - не просто создать стратегическую игру, которая не только открывает новые горизонты, но и та, которая шлифуется при выпуске ". [10] Вдохновленный другими играми, такими как Crusader Kings , Шафер начал добавлять в At the Gates дополнительные функции, выходящие за рамки его первоначального объема, что значительно увеличило время разработки. Это привело к тому, что ему было трудно найти баланс между работой и личной жизнью, что в конечном итоге заставило его перестать публиковать обновления на Kickstarter. [6] Описывая этот период, Шафер отметил:
Я оказался в ситуации, когда все развалилось. Я давно не работал над игрой. Я не [отвечал] на электронные письма, не платил по счетам, не разговаривал с людьми или что-то еще. Все просто полностью отключилось. [11]
Поскольку игра становилась все более отложенной, Шафер занял должность в Paradox Interactive в мае 2017 года, решив разделить время между разработкой At the Gates и работой в Paradox. [12] [13] Однако через шесть месяцев было объявлено, что он покидает студию из-за творческих разногласий. [14]
После семи лет разработки игра At the Gates была выпущена 23 января 2019 года [15].
Рекомендации
- ^ Гальегос, Энтони (2013-02-06). «У ворот: новая игра от дизайнера Civilization V» . IGN . Проверено 2 июня 2015 .
- ^ «4Xtra: Джон Шафер объясняет у ворот» . Ружье Rock Paper . 2013-02-06 . Проверено 20 мая 2017 .
- ^ а б в Питтс, Расс (06.02.2013). «Они могли быть героями: хвойные игры у ворот» . Многоугольник . Проверено 14 мая 2017 .
- ^ а б «У ворот Джона Шафера: студия новой стратегии Conifer Games начинает с малого, но имеет огромные амбиции» . VentureBeat . 2013-02-06 . Проверено 7 мая 2020 .
- ^ Шафер, Джон (06.02.2013). «У ворот Джона Шафера» . Kickstarter . Проверено 14 мая 2017 .
- ^ а б Уотсон, Эрик (2019-01-29). «Как создание новой стратегической игры чуть не разрушило жизнь дизайнера Civ 5 Джона Шафера» . PC Gamer . Проверено 7 мая 2020 .
- ^ Хафер, Т.Дж. (14 февраля 2013 г.). «Джон Шафер критикует каждое решение, которое он принял по 5-й Civ, объясняет, чем будет отличаться игра« У ворот »» . PC Gamer . Проверено 7 мая 2020 .
- ^ Эдвардс, Тим (06.02.2013). "At the Gates: стратегия эпохи Рима от дизайнера Civ V Джона Шафера" . PCGamesN . Проверено 7 мая 2020 .
- ^ Фарохманеш, Меган (02.12.2013). «Дата релиза At the Gates перенесена на 2015 год» . Многоугольник . Проверено 7 мая 2020 .
- ^ Пил, Джереми (2015-12-02). «Фильм Джона Шафера« У ворот »прошел через Цивилизацию, выпущенную в 2015 году» . PCGamesN . Проверено 7 мая 2020 .
- ^ Уилсон, Джейсон (2019-03-03). «Интервью с Джоном Шафером:« У ворот »показывает эмоциональное 6-летнее путешествие» . VentureBeat . Проверено 7 мая 2020 .
- ^ Смит, Адам (18 мая 2017 г.). «At The Gates - это четырехкратная игра, которая учится у RimWorld и Spelunky» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 20 мая 2017 .
- ^ Холл, Чарли (2017-05-12). «Дизайнер Civ 5 Джон Шафер присоединяется к Paradox, игра на Kickstarter остается незавершенной» . Многоугольник . Проверено 7 мая 2020 .
- ^ Мел, Энди (2017-11-17). «Дизайнер Civilization 5 Джон Шафер раскололся с Paradox из-за« творческих различий » » . PC Gamer . Проверено 7 мая 2020 .
- ^ Хафер, TJ (2018-12-11). «Новая игра от дизайнера Civ 5 посвящена покорению Рима» . PC Gamer . Проверено 11 декабря 2018 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт