Атари Игры


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Atari Games Corporation )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atari Games Corporation (известная как Midway Games West Inc. с 1999 года) была американским производителем аркадных игр . Первоначально это было подразделение Atari, Inc., выпускающее аркадные игры с монетоприемником , и в 1984 году оно было выделено в отдельную компанию, когда оно было продано Warner Communications. Это была одна из нескольких компаний, использовавших имя Atari . Компания разработала и издала игры для игровых автоматов и потребительских игровых консолей, таких как Commodore 16, Commodore 64, Game Boy, Nintendo Entertainment System (NES) и других платформ. Некоторые из игр, разработанных Atari, включают Tetris , Road Runner , RoadBlasters.и Первобытная ярость . Компания прекратила свою деятельность (зарегистрированная как Midway Games West) в 2003 году, а активы были проданы обратно Warner Bros. Interactive Entertainment в 2009 году.

История

Когда подразделение Atari, Inc. компании Warner Communications потеряло 500 миллионов долларов за первые три квартала 1983 года, его подразделение игровых автоматов было единственным, кто заработал деньги. [2] В 1984 году Warner продала подразделение потребительских товаров Atari Джеку Трэмиэлю ; [3] он назвал эту компанию Atari Corporation . Warner сохранила подразделение игровых автоматов и несколько других активов и изменила название Atari, Inc. на Atari Games, Inc. [4]Соглашение между Tramiel и Warner Communications заключалось в том, что Atari Games всегда должна включать «Игры» после «Atari» в свой логотип и что Atari Games вообще не может использовать бренд Atari на потребительском рынке (компьютеры и домашние консоли). Atari Games сохранила большинство тех же сотрудников и менеджеров, которые работали в старой Atari Inc. Она смогла продолжить многие из своих проектов до перехода. Atari Corp., напротив, заморозила проекты и оптимизировала персонал и операции. В 1985 году контрольный пакет акций Atari Games был продан Namco ., а Warner сохранила за собой 40% компании. Позже Namco потеряла интерес к управлению Atari Games и продала 33% своих акций группе сотрудников во главе с тогдашним президентом Хидеюки Накадзимой. Поскольку теперь компания была разделена между тремя организациями: Warner (40%), Namco (40%) и сотрудниками (20%), и ни один из них не владел контрольным пакетом акций, Atari Games фактически стала независимой компанией. [5] Накадзима был президентом Atari Games с 1985 года. Atari Ireland была дочерней компанией Atari Games, производившей свои игры для европейского рынка; в то время как под Namco Atari Ireland также производила Sega Hang-On ( 1985) для европейского рынка. [6]

Atari Games продолжала производить аркадные игры и устройства, а начиная с 1988 года также продавала картриджи для Nintendo Entertainment System под торговой маркой Tengen , включая версию Tetris . В конце 1980-х компании обменялись рядом судебных исков, связанных со спорами о правах на Tetris и обходом Tengen чипа блокировки Nintendo, который не позволял третьим лицам создавать несанкционированные игры. (Юридические баталии Atari Games с Nintendo были отделены от тяжб Atari Corporation, которая также обменивалась судебными исками с Nintendo в конце 1980-х и начале 1990-х годов.) Иск наконец был урегулирован в 1994 году, когда Atari Games выплатила Nintendo денежную компенсацию за ущерб и использование несколько патентных лицензий.[7]

В 1989 году Warner Communications объединилась с Time Inc. , образовав Time Warner. В 1993 году Time Warner выкупила контрольный пакет акций Atari Games и сделала ее дочерней компанией своего подразделения Time Warner Interactive . Хотя компания изначально сохраняла бренд Atari Games для аркадных игр под новым владельцем, бренд Tengen был заменен лейблом Time Warner Interactive. [8] В середине 1994 года названия Atari Games, Tengen и Time Warner Interactive были объединены под знаменем Time Warner Interactive. [9]

12 июля 1994 года в возрасте 64 лет скончался президент Atari Games Хидэюки Накадзима. Он был президентом Atari Games с 1985 года, ранее был президентом Namco America с 1978 года, а до этого вице-президентом Atari Japan с 1973 года. [ 10]

В апреле 1996 года, после неудачной заявки сооснователя Atari Нолана Бушнелла , компания была продана компании WMS Industries , владельцам аркадных брендов Williams, Bally и Midway , которая восстановила использование названия Atari Games. [11] [12] По словам президента Atari Games Дэна Ван Элдерена, в 1995 году Time Warner решила выйти из бизнеса видеоигр и поручила руководству Atari Games найти покупателя для себя, что удивило его, потому что обычно материнские компании выбирают покупателей для своих дочерних компаний. [4] Time Warner не вернется в бизнес видеоигр до образования Warner Bros. Interactive Entertainment .14 января 2004 г.

6 апреля 1998 года активы видеоигр WMS Industries были выделены в новую независимую компанию под названием Midway Games, [8] которая затем получила контроль над подразделением Atari Games. Однако в 1999 году Hasbro Interactive начала реструктуризацию бренда Atari для рынков ПК и домашних консолей после приобретения его у JTS Corporation годом ранее. [13] 19 ноября 1999 года Atari Games Corporation была переименована в Midway Games West Inc., [14] [8] в результате чего название Atari Games больше не использовалось.

В 2001 году Midway Games ушла из индустрии игровых автоматов из-за спада на рынке. Несмотря на это, Midway Games West продолжала выпускать игры для рынка домашних консолей, пока не была расформирована 7 февраля 2003 г. [8] после резкого спада продаж игр. Хотя Midway Games West больше не работает, она продолжала существовать как холдинговая организация, основная функция которой заключалась в том, чтобы быть владельцем авторских прав и товарных знаков в отношении своей собственности. В феврале 2009 года Midway Games подала заявление о защите от банкротства по главе 11 , а в июле 2009 года большая часть активов Midway была продана Warner Bros. Interactive Entertainment, что в конечном итоге снова вернуло Time Warner все имущество Atari Games. [15]Однако организация существовала по другим юридическим причинам до 2 октября 2013 года, когда она была окончательно распущена. [ нужна ссылка ]

Игры

Развитый

Опубликовано

Отменено

Заметки

  1. Namco приобрела Atari Games 5 февраля 1985 г. [1] Warner Communications и ее преемница Time Warner продолжали владеть миноритарным пакетом акций Atari Games после того, как Warner продала контрольный пакет акций компании Namco. Warner не отказывалась полностью от Atari Games до 1996 года.

использованная литература

  1. ^ «Колонка зарубежных читателей: Namco покупает Atari Games Inc» (PDF) . Игровой автомат . № 255. Amusement Press, Inc., 1 марта 1985 г., с. 24. Архивировано из оригинала (PDF) 2 ноября 2019 г.
  2. Мейс, Скотт (27 февраля 1984 г.). «Сможет ли Atari прийти в норму?» . ИнфоМир . п. 100 . Проверено 18 января 2015 г.
  3. ^ «Warner продает Atari Трамиэлю» . Нью-Йорк Таймс . 3 июля 1984 года. Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года . Проверено 12 апреля 2020 г. .
  4. ^ a b "Интервью с Дэном Ван Элдереном" . Следующее поколение . № 35. Imagine Media . ноябрь 1997. с. 82.
  5. Макнил, Стив (18 апреля 2019 г.). Привет! Слушай!: Путешествие в золотую эру видеоигр . Заголовок. п. 104. ISBN 9781472261342.
  6. ^ «Колонка зарубежных читателей: план Atari Ireland по «Hang-On» Mfg. Sega для Европы» (PDF) . Игровой автомат . № 269. Amusement Press, Inc. 15 октября 1985 г. с. 26. Архивировано из оригинала (PDF) 20 ноября 2019 г.
  7. ^ "Пресса полного двора Atari" . ГеймПро . № 59. ИДГ . Июнь 1994. с. 184.
  8. ^ a b c d «История AT Games / Atari Games / Midway Games West» . mcurrent.name . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 года . Проверено 2 января 2018 г. .
  9. ^ "Воссоединение семьи Тайм Уорнер" . ГеймПро . № 70. ИДГ . Июль 1994. с. 170.
  10. ^ "Колонка зарубежных читателей" (PDF) . Игровой автомат . № 478. Amusement Press, Inc. , 15 августа 1994 г., с. 26. Архивировано из оригинала (PDF) 13 января 2020 г.
  11. ^ "Ломкие кусочки...". Ежемесячный электронный игровой журнал . Зифф Дэвис (82): 17 мая 1996 г.
  12. Викискладе есть медиафайлы по теме Time Warner . Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. с. 15.
  13. Джонстон, Крис (8 апреля 2000 г.). «Atari идет к Hasbro» . GameSpot . Архивировано из оригинала 2 октября 2021 года.
  14. ^ «Свидетельство о внесении изменений: Atari Games» . Государственный секретарь штата Калифорния. 22 декабря 1999 г.
  15. Викискладе есть медиафайлы по теме exv2w1 . www.sec.gov . Архивировано из оригинала 5 августа 2012 года . Проверено 2 января 2018 г. .
  16. ^ a b c d e f g h i j «Видеография Atari: машины, произведенные Atari, с приблизительными датами выпуска» . Воспроизвести . № 10. RePlay Publishing, Inc., июль 1997 г., стр. 39–45.
  17. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p D. Current, Michael (2013). «История Atari Games Corp./Midway Games West» . Хронология истории Atari . Университет Висконсин-Ла-Кросс . Архивировано из оригинала 6 ноября 2013 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  18. ^ «Путь к поклоннику Sega - История игровых автоматов Sega: 1987» . Вентилятор Mega Drive (на японском языке). № 28. Токума Сётэн . Май 1992 г. стр. 102–105. Архивировано из оригинала 8 октября 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  19. Ссылки _ _ ITmedia Mobile (на японском языке). ITmedia . 26 февраля 2008 года. Архивировано из оригинала 16 сентября 2019 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  20. Ссылки _ _ Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Сега . 2020. Архивировано из оригинала 26 июня 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  21. ^ "Mega AM Network - AOU: 東亜 プ ラ ン - KNUCKLE BUSH" . Бип! Мегадрайв (на японском языке). № 43. СофтБанк Креатив . Апрель 1993. с. 31. Архивировано из оригинала 7 октября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г. .
  22. ^ «Лучшие хитовые игры Game Machine 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)» . Игровой автомат (на японском языке). № 457. Amusement Press, Inc. , 15 сентября 1993 г., с. 29.
  23. Гарсия, Хулен Забалла (январь 2019 г.). «La Historia De: Чемпионат мира по ралли». Ретро-геймер (на испанском языке). № 26. Аксель Спрингер SE . стр. 138–143.
  24. Друри, Пол (декабрь 2016 г.). «Создание: Зона 51». Ретро геймер . № 163. Будущее издательства . стр. 48–53.
  25. Ссылки _ _ Энциклопедия SEGA HARD (на японском языке). Сега . 2020. Архивировано из оригинала 23 марта 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  26. ^ "エリア51" . Каталог программного обеспечения официального сайта PlayStation (на японском языке). Сони интерактив энтерактив . 2020. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  27. Викискладе есть медиафайлы по теме Лондонского шоу ATEI . Ежемесячный электронный игровой журнал . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997. с. 94. Архивировано из оригинала 7 октября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г. .
  28. ^ Степпбергер, Ульрих (сентябрь 2000 г.). «Тест - PS - Радикальные байкеры» (PDF) . MAN!AC (на немецком языке). № 83. Кибермедиа. п. 65.
  29. Кастро, Эммануэль (20 апреля 2012 г.). "Radikal Bikers - Recordamos el simpático juego de los españoles de Gaelco y que arrasó allí donde pisó" . Вандал (на испанском языке). Эль Эспаньол . Архивировано из оригинала 10 июня 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г. .
  30. Кабрал, Мэтт (март 2008 г.). «Зона 51: История насилия» . PlayStation: Официальный журнал . № 4. Будущее США . стр. 82–83. Архивировано из оригинала 6 октября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г. .
  31. ^ "Игры" . Atarigames.com . 2008. Архивировано из оригинала 25 мая 2019 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  32. ^ Бузиж, Алексис; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). «Ускоритель» . История игр . Архивировано из оригинала 12 августа 2016 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  33. ^ "Классика аркад" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 11 сентября 2020 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  34. ^ Шеперд, Стью. «Зона игрового искусства» . Искусство Стью Шеперда . Архивировано из оригинала 11 февраля 2008 года . Проверено 5 декабря 2020 г. .
  35. ^ "Бить головой" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  36. ^ С. Гуд, Оуэн (9 апреля 2016 г.). «Редкие, отмененные аркадные игровые площадки Бивиса и Батт-Хеда в игровых автоматах в районе Чикаго - им нужно было купить 3DO, чтобы отремонтировать его» . Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 года . Проверено 6 октября 2020 г. .
  37. Викискладе есть медиафайлы по теме BMX Heat . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  38. ^ "Система 3 - Жажда крови" . Край . № 55. ООО «Фьючер» . Февраль 1998. с. 64.
  39. ↑ a b c Тан, Крис (19–23 марта 2018 г.). "«Primal Rage II» от разбитого сердца до воскрешения: путешествие после отмены » . Конференция разработчиков игр . Информация . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. Проверено 6 октября 2020 г. .
  40. ^ "Опасный экспресс" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 7 октября 2020 г. .
  41. ^ "Рыбацкое безумие" . Atarigames.com . 2 января 2002 года. Архивировано из оригинала 22 мая 2006 года . Проверено 8 октября 2020 г. .
  42. ^ "Специальный фильм - AMOA: Freeze" . Ежемесячный электронный игровой журнал . № 89. Зифф Дэвис . Декабрь 1996. с. 150. Архивировано из оригинала 6 октября 2020 года . Проверено 6 октября 2020 г. .
  43. ^ Бузиж, Алексис; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). «Мужество и слава» . История игр . Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года . Проверено 8 октября 2020 г. .
  44. Викискладе есть медиафайлы по теме жесткого вождения . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 8 октября 2020 г. .
  45. ^ "Повстанцы Хот-Рода" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 10 ноября 2019 года . Проверено 8 октября 2020 г. .
  46. Дикий, Ким (11 сентября 2008 г.). «Что бы ни случилось с ... Marble Madness II: Marble Man». Ретро геймер . № 55. Издательство Imagine . стр. 64–65.
  47. ^ "Металлический Маниакс" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 1 августа 2017 года . Проверено 8 октября 2020 г. .
  48. ^ Пратт, Адам (15 января 2008 г.). «На Atarigames.com добавлена ​​информация о крутых прототипах аркад» . Аркадные герои. Архивировано из оригинала 14 сентября 2015 года . Проверено 8 октября 2020 г. .
  49. ^ "Дорожный бунт" . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2020 г. .
  50. Викискладе есть медиафайлы по теме Спаркз . Убийственный список видеоигр . Международный музей игровых автоматов. 2020. Архивировано из оригинала 14 октября 2017 года . Проверено 8 октября 2020 г. .
  51. ^ Бузиж, Алексис; Кукулькан, Бруно; Оливер, Пейдж (2020). "Уличное вождение"" . Gaming-History . Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года. Проверено 8 октября 2020 года .
  52. DJ Tatsujin (17 октября 2020 г.). «Разбор отмененного Vicious Circle (аркада)» . ГэмуБака . Архивировано из оригинала 19 октября 2020 года . Проверено 19 октября 2020 г. .

внешние ссылки

  • Официальный сайт (изинтернет-архива Wayback Machine)
Получено с " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Atari_Games&oldid=1097264903 "