Hard Drivin ' - это видеоигра о вождении 1989 года, разработанная Atari Games . Он предлагает игрокам опробовать спортивный автомобиль на трассах, в которых особое внимание уделяется трюкам и скорости. В игре представлена одна из первых трехмерных полигональных сред вождения [4] с помощью кабинета симулятора срулевым колесом с обратной связью по усилию и с использованием пользовательской архитектуры рендеринга. [5] Судя по внутриигровому кредитному экрану, Hard Drivin ' был разработан двумя командами, работающими одновременно в США и Ирландии .
Жесткое вождение | |
---|---|
Разработчики) | Atari Games Applied Research Group Порты Tengen Domark Sterling Silver |
Издатель (ы) | |
Дизайнер (ы) | Рик Монкриф |
Программист (ы) | Стефани Мотт |
Художник (ы) | Сэм Комсток Крис Мозер Дебора Шорт |
Композитор (ы) | Дон Дикнеите |
Платформа (и) | Аркады , Amiga , Amstrad CPC , Lynx , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Genesis , ZX Spectrum |
Релиз | Аркада Amiga, CPC, ST, C64 1989 MS-DOS, Spectrum 1990 Genesis Рысь
|
Жанр (ы) | Симуляторы вождения |
Режим (ы) | 2 игрока (попеременно) |
Аркадная система | Atari Hard Drivin ' |
Hard Drivin ' был выпущен в аркадных автоматах в феврале 1989 года [1] [4] [6], когда игры про вождение в основном реализовывались с масштабированными 2D- спрайтами, а когда 3D-графика любого типа с заполненными полигонами была редкостью в играх. Это вторая коммерчески выпущенная гоночная аркадная игра, в которой используются трехмерные полигоны; Namco's Winning Run была выпущена двумя месяцами ранее.
Всего существует пятнадцать вариаций аркадного блока. Одиннадцать кабины и четыре компактных машины включали различные британские , немецкие и японские версии.
Геймплей
Геймплей напоминает гоночную игру с автомобилем, внешне похожим на Ferrari Testarossa , который в игре упоминается как дорогой «спортивный автомобиль». На экране вид от первого лица изнутри машины через лобовое стекло. Чтобы отделить его от других гоночных игр той эпохи, были добавлены каскадерские петли и другие дорожные опасности. Игра обычно состоит из 1 или 2 кругов по каскадерской трассе. В определенных режимах, если игрок попал в топ-10, он соревнуется с управляемой компьютером машиной Phantom Photon. В этой гонке можно было обойти трассу неправильно и обогнать Phantom Photon на линии старта-финиша. Игра дерзко бросает вызов игрокам и оторвалась от традиционных гоночных игр, таких как Pole Position . Кроме того, это была одна из первых игр, в которой на доске рекордов было размещено более трех инициалов, которые предприимчивые водители могли использовать в своих интересах для построения предложений в ходе игры.
Он также имеет реалистичный режим ручной коробки передач (включая педаль сцепления и возможность остановки автомобиля в случае неправильного переключения) и рулевое колесо с обратной связью по усилию, в котором водителю придется правильно управлять автомобилем, как в реальной жизни.
Примечательной особенностью игры является отображение «мгновенного повтора», которое отображается после аварии, что отличает Hard Drivin от большинства гоночных игр того времени, которые после аварии просто возвращали игрока в путь, останавливались, и позволь им снова разогнаться. Перед возобновлением игры после аварии Hard Drivin 'запускал примерно десятисекундную анимацию с заголовком «Instant Replay», которая показывала широкий вид с воздуха на движения автомобиля игрока и окружающих транспортных средств, ведущих к аварии, с автомобилем игрока. всегда по центру экрана. Во время воспроизведения игрок не мог изменить действие на экране, но воспроизведение можно было прервать, чтобы немедленно вернуться к активному игровому процессу. Воспроизведение будет продолжаться примерно две или три секунды после аварии, показывая огненный шар с полигональной визуализацией и движение автомобиля, включая любое вращение, переворачивание или отскок от столкнувшегося препятствия. Повторы добавляют привлекательности игре и на самом деле добавляют мотивацию к зрелищным сбоям, чтобы увидеть их разыгрываемые с высоты птичьего полета.
Помимо столкновений, неудачная посадка после взлета (даже если автомобиль приземлился правым боком) или даже уход слишком далеко по бездорожью могут вызвать аварию, которая будет воспроизведена, как и любая другая авария, даже если автомобиль взорвется. в тот же оранжевый огненный шар. Игра отслеживает прогресс игрока по трассе с помощью невидимых путевых точек (обозначенных флажками на карте курса, показывающими прогресс игрока, когда игра заканчивается из-за истечения времени), и после аварии автомобиль возвращается на трассу в последняя пройденная путевая точка; иногда это значительное расстояние от точки столкновения. Одной из путевых точек на каждом треке была отмеченная контрольная точка примерно на полпути, при прохождении которой игроку давалось дополнительное время.
Подход Hard Drivin к столкновениям или нереалистичным событиям - возвращение машины на дорогу и остановка - был нормой для гоночных игр до тех пор, пока в более поздних играх, таких как Cruisin 'USA и его последователи, не была введена намеренно искусственная физика, заставляющая автомобиль всегда оставаться рядом с трассой. дорога и земля правой стороной вверх, направленной вперед.
После перехода по бездорожью у игрока есть десять секунд, чтобы вернуться на дорогу, в противном случае он будет остановлен и возвращен на дорогу в момент остановки на последней пройденной путевой точке (точно так же, как когда происходит авария, но без единого мгновения). повтор).
Разработка
В компьютерной графики 3D - аркада аппаратных средств , которые в конечном счете используется для жесткого Drivin " начал развитие в середине 1980-х годов, за несколько лет до игры , выпущенной. В то время Atari Games принадлежала Namco , и обе компании начали работу над аркадной системой 3D. После того, как Atari и Namco разошлись, каждая компания в конце 1980-х годов разработала свою собственную аркадную систему на основе одного и того же прототипа. Atari использовала более раннюю версию оборудования для Hard Drivin ' , в то время как Namco разработала более продвинутую версию оборудования под названием Namco System 21 , которую они использовали для Winning Run (1988). [7]
Разработка Hard Drivin ' началась в 1988 году. Изначально Atari также планировала выпустить игру в 1988 году. Однако, по словам одного из инженеров и дизайнеров Atari, это было отложено из-за спора с вице-президентом, утверждающим, что никто не будет покупать аркадный шкаф за 10 000 долларов после того, как аркадная игра The Last Starfighter была отменена по той же причине несколькими годами ранее. После нескольких недель исследований было решено, что 10 000 долларов - это приемлемая цена. [8] [9] [10]
В дополнение к основному процессору Hard Drivin ' использует два 32-битных графических процессора TMS34010 и цифровой сигнальный процессор . [5]
Физика
Двигатель, управление трансмиссией, подвеска и физика шин были смоделированы совместно с Дугом Милликеном [11], который был указан в качестве тест-пилота в титрах игры. В 1950-х годах его отец Уильям Милликен из компании Milliken Research возглавил команду в Корнеллской авиационной лаборатории в Буффало, штат Нью-Йорк, США (позже Калспан), которая преобразовала уравнения движения самолета в уравнения движения для автомобиля, и стал одним из ведущих мировых экспертов в области моделирования автомобилей. . [12]
Порты
Современные домашние системы, на которые был перенесен Hard Drivin ', обладали значительно меньшей вычислительной мощностью, чем аркадный автомат. К ним относятся Amstrad CPC , Mega Drive / Genesis и Atari Lynx . Версия Commodore 64 была выпущена только как часть компиляции Wheels of Fire . Версия для NES была запрограммирована Марком Моррисом, но так и не была выпущена; ПЗУ игры можно найти в Интернете.
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 92% [14] |
GamePro | 21/25 (Бытие) [15] |
IGN | 6/10 (Рысь) [20] |
Пользователь Sinclair | 78% [16] |
Ваш Синклер | 90% [13] |
MegaTech | 89% [17] |
ТУЗ | 937 (Atari ST) [18] 921 (Спектр) [19] |
Atari продала 3,318 Hard Drivin ' аркадные шкафы . [1] В Японии Game Machine перечислила Hard Drivin ' в выпуске от 1 июня 1989 года как второй самый успешный аркадный кабинет месяца с вертикальным расположением / кабиной. [3] Версия игры Spectrum поднялась на 2-е место в британских чартах продаж после Superstar Soccer от Gazza . [21]
Журнал Zzap! 64 считал порт Commodore 64 одной из худших игр для C64 всех времен, критикуя монохромную графику, болезненное замедление и отсутствие мгновенных повторов, которые присутствовали в других 8-битных преобразованиях. Журнал дал игре 20%, заявив, что «даже AA не смогло спасти игру». [22] В Японии версия Mega Drive получила 30 баллов из 40 от группы из четырех рецензентов. [23]
Похвалы
Ваш Синклер назвал ее лучшей аркадной игрой 1989 года . [24] Компьютерные и видеоигры занесли его в четвертое место среди лучших аркад 1989 года. [25] Порты для домашних компьютеров получили приз за лучшую конвертацию монет на церемонии Golden Joystick Awards в 1989 году. [26] Крэш присудил ему награду Crash Smash. [14] Игровая машина наградила его звездой. [27]
Наследие
В 2004 году Hard Drivin ' был выпущен для GameCube , PlayStation 2 и Xbox как часть коллекции Midway Arcade Treasures 2 .
Игры для ПК Stunt Driver и Stunts заимствуют многие элементы из Hard Drivin ', и обе игры похожи друг на друга.
Сиквелы
- Гонка за рулем (1990, аркада)
- Hard Drivin 'II - Drive Harder (1991, Atari ST , Amiga , MS-DOS ) [28]
- Hard Drivin's Airborne (1993) (неизданный)
- Street Drivin ' (1993) (неизданный) [29]
Рекомендации
- ^ a b c «Памятка о производственных номерах Atari» . Atari Games . 4 января 2010 года архив с оригинала на 27 января 2013 года . Проверено 18 марта 2012 года .
- ^ «Hard Drivin '(Регистрационный номер PA0000441184)» . Бюро авторских прав США . Проверено 25 мая 2021 года .
- ^ а б «Лучшие игры Game Machine 25 - ッ プ ラ ト, ッ ク ピ ッ TV ゲ ー ム 機 (видео в вертикальном положении / из кабины)». Игровой автомат (на японском). № 357. Amusement Press, Inc., 1 июня 1989 г., с. 21.
- ^ а б «allgame - Hard Drivin ' » . Проверено 22 июня 2008 года .
- ^ а б "system16.com" . Проверено 10 июля 2008 года .
- ↑ Hard Drivin ' в списке убийц видеоигр
- ^ Харрисон, Фил (август 1989). «Аркады: серия побед Namco» . Пользователь Commodore . № 72 (сентябрь 1989 г.). С. 90–1.
- ^ «Последняя аркадная видеоигра« Истребитель », Atari, Inc. (1984)» . Проверено 10 марта 2015 года .
- ^ http://www.retroarcade1.com/TheLastStarFighter/tabid/9170/Default.aspx
- ^ "последний клип аркадной игры StarFighter" . YouTube . 26 марта 2007 . Проверено 10 марта 2015 года .
- ^ Джед Марголин. Схема "Hard Drivin '/ Race Drivin'" . Jmargolin.com . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ «Карл Людвигсен - Мистер Сверхъестественное - Билл Милликен» . Bentleypublishers.com . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ "Hard Drivin ' " . Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2015 года . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ а б «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ Доктор Дэйв (январь 1991 г.). "Genesis ProView: Hard Drivin " (PDF) . GamePro . п. 87.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ Рейтинг MEGATECH, EMAP , выпуск 6, стр 80, июнь 1992
- ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ «Hard Drivin 'Domark положил молоток» . Журнал ACE. Январь 1990 г. с. 47 . Проверено 13 августа 2018 г. - через archive.org.
- ^ Роберт А. Юнг (6 июля 1999 г.). "Обзор аркадного порта Hard Drivin 'Atari" . IGN Entertainment . Проверено 13 августа 2018 .
- ^ "Годы рок-н-ролла YS - Выпуск 51" . Ysrnry.co.uk. Архивировано из оригинала на 20 июня 2014 года . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ "Hard Drivin ' " . Zzap! 64 (68): 86. Декабрь 1990 . Проверено 10 марта 2015 года .
- ^ "30 Point Plus - ハ ー ド ド ラ イ ビ ン". Shūkan Famicom Tsūshin . № 362. Стр.32. 24 ноября 1995 г.
- ^ «Ваш Sinclair's Top of the Slots '89» . Ваш Синклер. Март 1990 г.
- ^ "Лучшие аркадные игры C + VG 1989 года" . Компьютерные и видеоигры . № 98 (январь 1990 г.). 16 декабря 1989 г. с. 9.
- ^ «Высшее общество» . ACE . EMAP (33 (июнь 1990)): 10 мая 1990 г.
- ^ «Архив - просмотрщик журнала» . Мир Спектрума . Проверено 26 августа 2014 года .
- ^ «Atari ST Hard Drivin 'II - жестче» . Atari Mania .
- ^ "Бета Блюз, Том 1 - IGN" . Ca.ign.com. 5 мая 2008 . Проверено 26 августа 2014 года .
Внешние ссылки
- Hard Drivin ' в списке убийц видеоигр
- Hard Drivin в истории аркад
- Hard Drivin ' в Atari Mania
- Hard Drivin ' на SpectrumComputing.co.uk