Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дизайнеры за работой в 1961 году. У левого переднего крыла масштабной модели стоит Дик Тиг , автомобильный дизайнер из American Motors Corporation (AMC).

Автомобильный дизайн - это процесс развития внешнего вида и, в некоторой степени, эргономики автотранспортных средств, включая автомобили , мотоциклы , грузовики , автобусы , туристические автобусы и фургоны .

Функциональный дизайн и разработка современного автомобиля, как правило, выполняется большой командой из многих различных дисциплин, включенных в автомобильную инженерию , однако роли дизайнера не связаны с требованиями к квалификации Professional или Chartered-Engineer. Автомобильный дизайн в этом контексте в первую очередь связан с развитием внешнего вида или эстетики транспортного средства, хотя он также участвует в создании концепции продукта . Автомобильный дизайн как профессиональное призвание [1] практикуют дизайнеры, которые могут иметь художественное образование и степень в области промышленного дизайна или транспортного дизайна. Терминология, используемая в этой области, находится в глоссарии автомобильного дизайна..

Элементы дизайна [ править ]

Концепт-кар Bertone Birusa 2003 года на Международном автомобильном салоне. На заднем плане - несколько концептуальных эскизов.
Проект OSCAR Проектное предложение
Футуристический оригинальный набросок концепт-кара Ferrari Modulo 512-S, сделанный Полом Мартином в 1967 году. В конечном продукте уже есть много особенностей, включая уменьшенную высоту, колеса с выступом для снижения лобового сопротивления и характерную систему входа.

Задача команды дизайнеров обычно делится на три основных аспекта: дизайн экстерьера, дизайн интерьера, а также дизайн цвета и отделки . Графический дизайн также является одним из аспектов автомобильного дизайна; обычно это делится между командой дизайнеров, если ведущий дизайнер считает нужным. Дизайн фокусируется не только на изолированной внешней форме автомобильных деталей, но и на сочетании формы и функции, начиная с упаковки транспортного средства.

Эстетическая ценность должна соответствовать эргономической функциональности и полезности. В частности, автомобильные электронные компоненты и детали создадут больше проблем для автомобильных дизайнеров, которым необходимо обновлять новейшую информацию и знания, связанные с появляющимися автомобильными гаджетами, особенно с мобильными устройствами на приборной панели , такими как GPS-навигация, спутниковое радио , HD-радио , мобильное телевидение, MP3-плееры, воспроизведение видео и интерфейсы для смартфонов. Хотя не все новые автомобильные устройства должны быть обозначены как стандартные заводские элементы, некоторые из них могут быть неотъемлемой частью определения будущего курса каких-либо конкретных моделей автомобилей.

Внешний дизайн [ править ]

Команда дизайнеров, отвечающая за внешний вид транспортного средства, разрабатывает пропорции, форму и детали поверхности транспортного средства. Внешний дизайн сначала выполняется серией ручных эскизов и цифровых чертежей. Постепенно более подробные чертежи выполняются и утверждаются соответствующими уровнями управления, после чего выполняется цифровая визуализация изображений. На этом этапе обычно требуется обратная связь с потребителями, чтобы помочь итеративно дорабатывать концепции автомобилей в соответствии с целевым рынком, и будет продолжаться на протяжении всего остального процесса доработки дизайна. После более прогрессивной обработки на основе чертежей и изображений и вместе с ними разрабатываются промышленные пластилиновые и / или цифровые модели. Данные этих моделей затем используются для создания четверть-масштабных и, наконец, полноразмерных макетов окончательного проекта.На трех- и пятиосевых фрезерных станках с ЧПУГлиняная модель сначала разрабатывается в компьютерной программе, а затем «вырезается» с помощью станка и большого количества глины. Даже во времена высококлассного 3D (трехмерного) программного обеспечения и виртуальных моделей на силовых стенах глиняная модель по-прежнему является наиболее важным инструментом для окончательной оценки внешнего вида транспортного средства и, следовательно, используется во всей отрасли.

Дизайн интерьера [ править ]

Дизайнер, отвечающий за интерьер автомобиля, разрабатывает пропорции, форму, расположение и поверхности для приборной панели, сидений, панелей обивки дверей, потолка, облицовки стоек и т. Д. Здесь упор делается на эргономику и комфорт пассажиров. Процедура здесь такая же, как и с дизайном экстерьера (эскиз, цифровая модель, глиняная модель).

Цвет и дизайн отделки [ править ]

Дизайнер цвета и отделки (или цвета и материалов) отвечает за исследование, проектирование и разработку всех цветов и материалов интерьера и экстерьера, а также материалов, используемых в автомобиле. К ним относятся краски , пластмассы , ткани , кожа , зерно, ковер , потолок, деревянная отделка и так далее. Цвет , контраст, текстура и узор должны быть тщательно скомбинированы, чтобы придать автомобилю неповторимый интерьер. Дизайнеры тесно сотрудничают с дизайнерами экстерьера и интерьера.

Дизайнеры черпают вдохновение из других дисциплин дизайна, таких как: промышленный дизайн, мода , предметы интерьера, архитектура , а иногда и дизайн продукции . Конкретно исследуются мировые тенденции для разработки проектов на два-три модельных года в будущем. На основе этого исследования создаются доски трендов, чтобы отслеживать влияние дизайна, связанное с автомобильной промышленностью. Затем дизайнер использует эту информацию для разработки тем и концепций, которые затем дорабатываются и тестируются на моделях автомобилей.

Графический дизайн [ править ]

Команда дизайнеров также разрабатывает графику для таких предметов, как значки, переводные картинки, циферблаты, переключатели, полосы или протекторные полосы, ливреи.

Компьютерное проектирование и разработка класса А [ править ]

Эскизы и визуализация преобразуются в трехмерное цифровое моделирование поверхности и визуализацию для оценки в реальном времени с математическими данными на начальных этапах. На последующих этапах процесса разработки потребуется, чтобы 3D-модель была полностью разработана для удовлетворения эстетических требований дизайнера, а также всех инженерных и производственных требований. Полностью разработанная цифровая модель CAS будет переработана для производства в соответствии со стандартами поверхности класса A, которые включают как технические, так и эстетические аспекты. Эти данные будут доработаны группой разработки продуктов. Эти разработчики моделей обычно имеют опыт работы в области промышленного дизайна, а иногда и в области проектирования инструментов, как в случае с некоторыми разработчиками моделей класса А. Autodesk Alias и ICEM Surf являются двумя наиболее широко используемыми программными инструментами для разработки класса А.

Процесс разработки [ править ]

Глиняная модель Ford Taurus 1986 года на выставке в Ford Detroit Styling Studio
Opel 50 на ранних стадиях проектирования

Цикл разработки дизайна [ править ]

У некоторых производителей циклы разработки автомобиля немного различаются, но на практике это следующие:

  • Дизайн и исследования потребителей
  • Разработка концепции черчения
  • CAS (компьютерная укладка)
  • Лепка из глины
  • Интерьерная модель buck
  • Эргономика автомобиля
  • Обработка поверхности класса А
  • Цвет и отделка
  • Транспортная графика

Процесс проектирования происходит одновременно с другими инженерами по продукту, которые будут разрабатывать данные по стилю для соответствия нормам производительности, производства и безопасности. Начиная с середины фазы, взаимодействие между дизайнерами и инженерами по продукту приводит к созданию готового продукта, готового к производству.

Кроме того, команда инженеров параллельно работает по следующим направлениям. Разработка продукта (дизайн корпуса из белого листового металла и инженерия пластмасс), команда разработчиков NVH, разработка прототипов, разработка силовых агрегатов , проверка физических средств передвижения, разработка инструментов и штампов, а также разработка производственных процессов .

Команда разработчиков [ править ]

Команда дизайнеров конкретной модели состоит из главного дизайнера, дизайнера экстерьера и интерьера. В некоторых случаях все три роли выполняет один дизайнер. В процесс разработки также вовлечены несколько младших дизайнеров, которые вносят определенный вклад под надзором главного дизайнера. Кроме того, дизайнер цвета и отделки тесно сотрудничает с другими дизайнерами. Команда глиняных моделей и команда цифровых моделей тесно сотрудничает с командой стилистов, которые работают в студии. Помимо этого, будут руководители студий, менеджеры студий и инженеры-прототипы, которые будут работать со всеми командами в студии. Общий размер команды для разработки полноценного автомобиля обычно составляет от 25 до 40 человек, а время разработки длится более 24 месяцев до момента получения разрешения на оснащение и производство.После этого небольшая группа будет работать до запуска машины.

Компоненты [ править ]

Интеграция автомобиля включает сборку вместе отдельных частей для образования монококового кузова или узлов и их установку на раму, шасси .

Автомобильное шасси в основном состоит из следующего: [2]

  1. Оболочка кузова: образует каркас автомобиля.
  2. Двигатель: силовой агрегат автомобиля; который в прошлом был в значительной степени двигателем внутреннего сгорания.
  3. Система трансмиссии: помогает передавать привод от двигателя к колесам. Его основными компонентами являются сцепление, коробка передач, главная передача и дифференциал.
  4. Система подвески: используется для соединения колес с кузовом или рамой шасси.
  5. Рулевая система
  6. Тормоза
  7. Электрическое оборудование
  8. Интерьер: приборная панель, дверные панели, потолок, сиденья и т. Д.

Шасси само по себе является дорожным транспортным средством. Он может управлять собой и управлять собой так же, как и в случае целого автомобиля, и поэтому на многих моторных заводах шасси обычно проверяется на дороге до того, как будет прикреплен весь кузов автомобиля, поскольку только шасси может вести себя как движущее средство. . [3]

История [ править ]

Соединенные Штаты [ править ]

Ранний образец работы Харли Эрла, замеченный в Buick Y-Job 1938 года.
Ранний образец дизайна Forward Look вместе с хвостовым плавником от Вирджила Экснера на Plymouth Fury 1956 года.
Дизайн, имитируемый другими автопроизводителями, Jeep Cherokee (XJ)

В Соединенных Штатах автомобильный дизайн достиг поворотной точки в 1920-х годах, когда американский национальный автомобильный рынок начал достигать насыщения. Чтобы поддерживать единичные продажи, глава General Motors Альфред П. Слоан-младший предложил ежегодно вносить изменения в дизайн модельного года, чтобы убедить автовладельцев, что им нужно покупать новую замену каждый год, идея, заимствованная у велосипедной индустрии (хотя Слоан обычно получает признание или виноват). [4] Критики назвали его стратегию запланированным устареванием . Слоан предпочел термин «динамическое устаревание». Эта стратегия имела далеко идущие последствия для автомобильного бизнеса, области разработки продуктов и, в конечном итоге, для американской экономики.

Более мелкие автопроизводители не могли поддерживать темпы и затраты на ежегодное изменение стиля. Генри Форду не понравилось изменение года выпуска, потому что он придерживался инженерных представлений о простоте, экономии за счет масштаба и целостности конструкции. GM превзошла Ford по продажам в 1931 году и после этого стала доминирующей компанией в отрасли. Частые изменения конструкции также привели к необходимости использовать кузов на раме, а не более легкую, но менее адаптируемую конструкцию монокока, используемую большинством европейских автопроизводителей. Некоторые американские дизайнеры включают Гордона Буэрига , который отвечал за Auburn 851, а также за Cord 810 и 812 (отсюда также Hupmobile Skylark и Graham Голливуд).

В 1930 -х годах инновации Chrysler в области аэродинамики помогли запустить Chrysler Airflow в 1934 году, который был революционным и радикальным по сравнению с современными автомобилями. Однако неадекватное признание потребителями передового внешнего вида автомобилей вынудило изменить дизайн последующих моделей Airflow. Этот маркетинговый опыт заставил всю отрасль обратить внимание на высокие риски, связанные с внедрением крупных дизайнерских достижений в их серийные автомобили.

Большое влияние на американском авто дизайн и маркетинг был Harley Earl , [5] , который принес tailfin и ссылки на другие авиационные конструкции для автодизайна , начиная с задних крыльев в 1948 Cadillac. Еще одним известным дизайнером был дизайнер группы Chrysler Вирджил Экснер , который разработал дизайн Forward look в середине 1950-х годов. Экснеру также приписывают проведение испытаний в аэродинамической трубе для оправдания установки хвостовых плавников, что уводило компанию от квадратного вида автомобилей к более аэродинамическим и футуристическим конструкциям. Раймонд Лоуи был ответственным за ряд автомобилей Студебеккер , таких как Starlight. (включая пулю-нос).

Начиная с 1960-х годов Дик Тиг , большую часть своей карьеры проработавший в American Motors Corporation (AMC), придумал концепцию использования сменных панелей кузова для создания широкого спектра различных транспортных средств с использованием одних и тех же штамповок, начиная с AMC Cavalier. . [6] Тиг отвечал за уникальные автомобильные разработки, такие как двухместный маслкар AMC AMX , малолитражный Gremlin , Pacer и купе Matador , а также за оригинальный и рыночный Jeep Cherokee (представленный в 1983 г. и производился до 2001 года в США и до 2005 года в Китае). [7] [8]

Кроме того , в течение 1960 - х годов, Форд первого поколения «s Ford Mustang и Thunderbird отмечен еще эру , ведущую в новые сегменты рынка из Детройта . Ford Mustang достиг рекордных продаж в первый год производства и создал сегмент пони-каров .

Тяжба о травмах повлияла на дизайн и внешний вид автомобиля в 20 веке. [9]

Европа [ править ]

Ранний радикальный французский Voisin C26

До Первой мировой войны большинство автопроизводителей беспокоились о механической надежности, а не о внешнем виде. Позже роскошь и эстетика стали спросом, а также эффективным маркетинговым инструментом. Дизайн каждой нации со своей сильной культурной самобытностью отражается в дизайне экстерьера и интерьера. Вторая мировая война замедлила прогресс, но после начала 1950-х годов итальянские дизайнеры задали тенденцию и оставались движущей силой до начала 1980-х годов.

Франция [ править ]

Citroën DS

Во Франции известные дизайны были созданы Bugatti и Avions Voisin . Из массово продаваемых автомобилей Citroën запустил свои автомобили с инновационным дизайном и разработкой, чему в основном способствовал стиль Фламинио Бертони, что видно по Citroën DS . [10] После Второй мировой войны, с исчезновением индустрии вагоностроения, [11] французские автопроизводители (за исключением Citroen) следовали британским и другим популярным тенденциям, пока не добились финансовой стабильности. В 80-е годы такие производители, как Renault, вместе с такими дизайнерами, как Патрик Ле Кеман, культивировали свои собственные сильные дизайнерские идеи .Peugeot , который зависел от Pininfarina с начала послевоенного периода, позже с 1980-х годов утвердил свой собственный бренд. Другая его компания, Citroën, по-прежнему сохраняет характерные французские инновации в дизайне.

Великобритания [ править ]

Ford Sierra 1981 года с дизайном «желе-плесень» или «аэродинамический вид» (low CD) был продвинутым для своего времени.

Великобритания была ведущим производителем автомобилей в Европе до конца 1960-х годов. В то время было больше британских автопроизводителей, чем во всей остальной Европе вместе взятой. Британская автомобильная промышленность обслуживает все сегменты: от компактных, бюджетных, спортивных, служебных и роскошных автомобилей. Дизайн автомобилей в Великобритании заметно отличался от других европейских дизайнов, в основном потому, что британские дизайнеры не находились под влиянием других европейских движений в области искусства или дизайна, а также британские моделировщики из глины использовали другой набор разверток.

Британские автомобили до Второй мировой войны продавались в большинстве британских колоний . Инновации в упаковке автомобилей и разработке шасси в сочетании с глобальным знакомством с британскими конструкциями означали, что в то время автомобили были приемлемы для общественного вкуса. Британские квалифицированные ресурсы, такие как загонщики панелей, машинисты штампов и лепки из глины, также были доступны отчасти благодаря их участию в автоспорте.

Еще в 1960-х годах британские производители обращались за профессиональной помощью к итальянцам, таким как Джованни Микелотти , Эрколе Спада и Пининфарина . Заметным британским вкладом в автомобильный дизайн был Morris Mini от Алека Иссигониса , несколько автомобилей Jaguar от сэра Уильяма Лайонса и Малкольма Сейера, [12] Aston Martin DB Series и несколько автомобилей от Triumph и MG . Компания Ford Europe, базирующаяся в Великобритании, примечательна линейкой Ford Sierra , созданной Уве Бансеном и Робертом Лутцем., и Патрик ле Кеман . Другими британскими дизайнерами были Уильям Таунс для автомобилей Aston Martin и Дэвид Бач для автомобилей Land Rover и Range Rover .

Германия [ править ]

BMW 2002 года выпуска 1972 года от Джованни Микелотти

Германия часто считается родиной промышленного дизайна со школой дизайна Баухаус . Однако нацистский режим закрыл школу дизайна. Фердинанд Порше и его семья сыграли значительную роль в немецком дизайне. Легковые автомобили Mercedes Benz также относились к сегменту люкс и играли большую роль в эстетике. После 1980-х годов немецкий дизайн превратился в отличительный тевтонский стиль, который часто дополнял их высокотехнологичные автомобили, подходящие для автобанов. Ранние немецкие дизайнерские подсказки современности в некоторой степени обязаны итальянским дизайнерам, таким как Джованни Микелотти , Эрколе Спада , Бруно Сакко и Джорджетто Джуджаро.. В середине и в конце 20-го века , один из самого влиятельного тренера строителя / дизайнера в Германии был Karmann .

Немецкие конструкции начали набирать популярность после 1980-х годов, особенно после образования Audi . Volkswagen , который зависел от Марчелло Гандини , Джорджетто Джуджаро и Карманна, позже сформировал язык современного дизайна вместе с Audi. BMW вошла в автомобильный дизайн с помощью Джованни Микелотти со спортивными седанами для повседневного использования. Позднее эти модели были усовершенствованы Эрколе Спада до 1980-х годов и Клаусом Люте до середины 1990-х годов. Дизайнер американского происхождения Крис Бэнгл был нанят BMW в конце 1990-х, чтобы изменить определение бренда. Бэнгл использовал новую технологию одинарной печати для сложных кривых, чтобы добавить противоречивые элементы стиля в свой дизайн.

Porsche семьи вклад сыграл важную роль в развитии автомобилей Porsche, в то время как итальянский дизайнер Бруно Сакко помог создать различные Mercedes Модели с 1960 - х до 1990 - х годов.

Италия [ править ]

В середине 60 - х годов итальянский спорткаров, Lamborghini Miura от Bertone Studios по Марчелло Гандини

В Италии такие компании, как Fiat и Alfa Romeo, играли важную роль в дизайне автомобилей. Многие производители кузовов зависели от этих двух основных производителей. Итальянские производители широко представлены в автоспорте, что привело к появлению нескольких производителей спортивных автомобилей, таких как Ferrari , Lancia , Lamborghini , Maserati и т. Д. В конце 1950-х годов итальянский автомобильный дизайн приобрел мировую популярность, совпадающую с современной модой и архитектурой того времени во всем мире. . Различные дизайнерские и техникумы в Турине выпускали дизайнеров с размахом. К концу 1960-х годов почти все итальянские производители кузовов превратились в дизайнерские студии, обслуживающие автопроизводителей по всему миру. Тенденция продолжилась и в 1990-х годах, когдаЯпонские и корейские производители получали дизайн от этих стилистических студий. Одним из примеров является Pininfarina .

Итальянские дизайнеры, услуги которых были востребованы во всем мире, - это Джованни Микелотти , Эрколе Спада , Бруно Сакко , Марчелло Гандини , Джорджетто Джуджаро и Вальтер де Сильва .

Скандинавия [ править ]

Ursaab, ранний концепт Saab, иллюстрирующий усовершенствованную обработку фар

В Швеции были Volvo и Saab как отечественные автопроизводители, а северное расположение страны требовало, чтобы автомобили выдерживали условия северного климата. В скандинавских элементах известны свой минимализм и простоту. Одним из первых оригинальных скандинавских проектов был Saab 92001, созданный Сикстеном Сасоном и Гуннаром Юнгстремом.

Чехословакия [ править ]

Чехословацкий Tatra T77 1934 года - первый серийный автомобиль с аэродинамической конструкцией, разработанный Гансом Ледвинкой и Полем Джараем.

До Второй мировой войны и до начала 1990-х годов Чехословакия имела сильные позиции в автомобильной промышленности с такими производителями, как Skoda , Jawa , Tatra , CZ , Praga и Zetor . Чешские автомобили были широко известны своей оригинальностью в механической простоте, а дизайн был в высшей степени богемным, что видно по автомобилям Tatra и мотоциклам Jawa. Во время коммунистического режима дизайн начал отступать, и в конечном итоге отечественные автопроизводители оказались дочерними предприятиями компаний из ЕС.

См. Также [ править ]

  • Автомобильная аэродинамика
  • Промышленный дизайн
  • Автомобилестроение
  • Альтернативная силовая установка
  • Макет автомобиля
  • Компьютерный промышленный дизайн
  • Терминология автомобильного дизайна
  • Тренер
  • Тип кузова автомобиля
  • Классификация автомобилей
  • Модель автомобиля
  • Безопасность автомобиля
  • Кабина вперед
  • Концепт-кар
  • Dashtop на мобильном
  • Список автомобильных дизайнеров
  • Экодизайн
  • Подтяжка лица (автомобиль)
  • Виртуальный тюнинг
  • Точка H
  • Массовое производство
  • Пакеты
  • Платформа
  • Стиль Ponton
  • Предсерийный автомобиль
  • Прототип
  • Изготовление твердого материала произвольной формы
  • Дизайн с тремя коробками
  • Аэродинамическая труба

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Bullock, Alan (1999). Словарь современной мысли New Fontana . Лондон: Харпер-Коллинз. п. 689.
  2. ^ Хиллер, Виктор Альберт Вальтер (1991). Основные принципы автотранспортных средств . Нельсон Торнс. ISBN 9780748705313.
  3. ^ Судья, Артур В. (1971). Механизм автомобиля - его принципы, устройство, конструкция и работа (7-е изд.). Чепмен и Холл.
  4. ^ Бабаян, Шарон (1998). Самая доброжелательная машина: историческая оценка циклов в Канаде . Оттава: Национальный музей науки и техники. п. 97. ISBN 0-660-91670-3.
  5. ^ "Харли Эрл 1893 ~ 1969" . idavette.net. 2005. Архивировано из оригинального 15 августа 2007 года . Проверено 9 января 2014 .
  6. ^ Белл, Джонатан (2003). Дизайн концепт-кара: вождение мечты . Ротовидение. п. 67. ISBN 978-2-88046-564-3. Проверено 9 января 2014 .
  7. Winter, Дрю (1 мая 1996 г.). «Люди, стоящие за магией» . Автомир Уорда . Архивировано из оригинального 28 июля 2011 года . Проверено 9 января 2014 .
  8. ^ Камберфорд, Роберт (апрель 2009 г.). «20 величайших автомобилей» . Автомобиль . Архивировано 9 января 2014 года . Проверено 9 января 2014 .
  9. Джайн, Сара С. Лохланн (февраль 2004 г.). " ' Dangerous Содействие': Bystander как предмет в автомобильности" (PDF) . Культурная антропология . 19 (1): 61–94. DOI : 10,1525 / can.2004.19.1.61 . Архивировано 2 июля 2013 года (PDF) . Проверено 9 января 2014 .
  10. ^ "Французский автомобиль - с итальянскими связями - топ с 6 известными дизайнерами и 1 скромным репортером" . Автомобильные новости . Архивировано 3 апреля 2015 года.
  11. ^ «Франция против Италии: тренерские строители» . www.velocetoday.com . Архивировано 15 апреля 2015 года.
  12. ^ Низины, Невилл (21 октября 2011). «Проектирование XJ13» . xj13.eu. Архивировано из оригинального 24 -го октября 2016 года . Проверено 9 января 2014 .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Николаос Гкикас, изд. (2013). Автомобильная эргономика: взаимодействие водителя и автомобиля . Бока-Ратон, Флорида: CRC Press. ISBN 978-1-4398-9425-5.
  • Ламм, Майкл; Холлис, Дэйв (1996). Век автомобильного стиля - 100 лет американского автомобильного дизайна . Стоктон, Калифорния: Ламм-Морада. ISBN 9780932128072.</ref>

Внешние ссылки [ править ]

  • Учебные материалы по дизайну новых автомобилей в Викиверситете
  • СМИ, связанные с автомобильным дизайном, на Викискладе?