Baldur's Gate - фэнтезийная ролевая видеоигра, разработанная BioWare и опубликованная в 1998 году Interplay Entertainment . Это первая игра в ворота Бальдура серии и имеет место в Forgotten Realms , в высокой фэнтези сеттинг , используя модифицированную версию Advanced Dungeons & Dragons ( AD & D ) 2 - е издание правил. Это была первая играчтобы использовать Infinity Engine для его график , с Interplayиспользуя двигатель для других Forgotten Realms лицензированных игр,том числе Icewind Daleсерия , а также другие лицензированные миры кампаний D&D, такие как Planescape: Torment . История игры фокусируется на игроках , контролирующих герой своего собственного творения , который находит себе путешествовать по всему Sword Coast наряду с партией компаньонов, чтобы разгадать тайну , окружающую внезапное железо кризис , затрагивающий регион и пытаются обнаружить виновный за ним, в то время раскрытия темные секреты об их происхождении и борьбе с покушениями на их жизнь.
Baldur's Gate | |
---|---|
Разработчики) | BioWare Black Isle Studios |
Издатель (ы) | Interplay Entertainment |
Производитель (и) | Рэй Музыка |
Дизайнер (ы) | Джеймс Олен |
Программист (ы) | Скотт Грейг |
Художник (ы) | Джон Галлахер |
Писатель (ы) | Лукас Кристьянсон |
Композитор (ы) | Майкл Хёниг |
Ряд | Baldur's Gate |
Двигатель | Бесконечный двигатель |
Платформа (и) | Microsoft Windows , Mac OS |
Релиз | 21 декабря 1998 г. [1] [2] [3] [a]
|
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игра получила признание критиков после ее выпуска и была признана за возрождение компьютерных ролевых игр. Аддон под названием Сказки Побережья Меча был освобожден, как это было продолжение под названием Baldur ворота II: Тени Амна , который позже получил свое собственное расширение под названием Трон Баала . Расширенная версия Инфинити Engine была позже создана как часть Beamdog «S римейк под названием Baldur ворота: Enhanced Edition , первый новый выпуск в франшизы в почти девять лет. [6]
Геймплей
Игроки ведут игру с изометрической точки зрения от третьего лица сверху вниз , создавая персонажа для каждого прохождения, который затем путешествует по заранее отрендеренным локациям, берет на себя квесты , набирает товарищей для помощи и сражается с врагами, работая над завершением игры. основная история. Управление осуществляется через пользовательский интерфейс, который позволяет игроку перемещать персонажей и давать им необходимые действия, просматривать информацию о текущих квестах и статистику персонажей в их группе , управлять их инвентарем, организовывать формирование группы, хотя Экран не обязательно должен быть сосредоточен на управляемых персонажах, и его можно перемещать с помощью мыши и клавиатуры, последняя также способна получить доступ к различным параметрам игрока с помощью сочетаний клавиш . Вся игровая механика была закодирована в соответствии с правилами ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition , при этом игра автоматически вычисляла тонкости правил, включая отслеживание статистики и бросание кубиков. [7] [8] Несмотря на то, что игра ведется в реальном времени, некоторые элементы набора правил, использованные при кодировании, были изменены, чтобы включить в нее режим реального времени с возможностью паузы, позволяющий игрокам приостанавливать игру в любое время и готовиться к ней. какие действия выполняет персонаж, в том числе возможность настроить автоматическую паузу в игре в заданные моменты боя. [7] [9] [10] Новое прохождение требует от игрока либо создать нового персонажа игрока (ПК), либо импортировать того, которого он экспортировал из предыдущего прохождения. Каждый новый персонаж требует от игрока , чтобы определить , что их имя, пол, раса , класс , и выравнивание , и какая способность оценки и боевые навыки у них есть, с ворами , требующих очками будут распределяться между их навыками вороватых, и заклинателями , имеющим несколько заклинаний набором для них - те, кто использует заклинания жреца, имеют их для использования с самого начала, в то время как те, кто использует заклинания волшебника, добавляют их в свою книгу заклинаний и получают одну заправленную для использования в начале новой игры. [10] Новые ПК могут быть мультиклассами , но должны соответствовать ограничениям, вытекающим из этого, в соответствии с правилами 2-го издания; персонаж, который одновременно является клериком и воином , может использовать оружие только первого класса. [11]
Основная история игры разделена на восемь частей - пролог и семь глав, каждая из которых требует от игрока выполнения определенной задачи для ее выполнения; Хотя бесплатное исследование карты мира игры разрешено с самого начала после завершения пролога, некоторые области недоступны, пока игрок не перейдет к определенной главе. [7] За исключением импортированных персонажей, все ПК изначально являются слабыми персонажами, но в конечном итоге становятся сильнее по мере того, как игрок исследует мир игры, выполняя как основные квесты, так и большое количество побочных квестов в игре , [10] убивая враждебных врагов, зарабатывая очки опыта для повышения уровня своего персонажа, находя новые заклинания для использования и новое снаряжение для ношения, а также нанимая множество товарищей, каждый с разными классами и навыками, чтобы помочь им в их путешествиях. ПК может иметь до пяти товарищей, путешествующих с ними в их группе, при этом игрок волен решать, кого нанять, а кого уволить из группы. [7] При достижении порога опыта для своего текущего уровня, определенного их классом, и ПК, и товарищи могут повышать уровень , увеличивая свои удары и иногда улучшая свои навыки владения оружием, при этом ворам предоставляются дополнительные очки для распределения между их навыками и заклинателями. получение доступа к дополнительным ячейкам заклинаний, иногда получение доступа к новым ячейкам для более высоких уровней магии. Максимальное количество очков опыта для всех персонажей в игре ограничено 89000, при этом на персонажей, принадлежащих к разным классам, также распространяется это ограничение - эльф , использующий два класса, может заработать только половину лимита в каждом, причем опыт поровну разделен между два класса, в то время как человек, который прошел двойной класс после получения одной трети ограничения в своем базовом классе, может заработать только две другие трети во втором классе. [12]
Основной пользовательский интерфейс состоит из трех панелей действий, окружающих главный экран. Первая панель, состоящая из кнопок для различных опций, которые могут использовать игроки, включая карту местоположения группы и мира, журнал, в котором регистрируются все подробности значимых событий, а также все текущие и выполненные квесты, записи персонажей для каждого члена группы. партия, инвентарь для каждого персонажа, книги заклинаний, содержащие все заклинания, доступные для заклинателей, отображение времени, которое также действует как механизм паузы при нажатии, и различные параметры игры. Вторая полоса состоит из портретов каждого персонажа, который в настоящее время находится в группе, с подробным описанием их хитов , их порядка и любых положительных и отрицательных эффектов, которые они испытывают, при этом портрет переключается с цвета на оттенки серого после смерти персонажа. Третья полоса обеспечивает определенные действия в зависимости от количества персонажей, которыми управляет игрок; если один из них выбран, у игрока есть возможность переключаться между оружием, которое он использует, использовать любые заклинания и предметы, настроенные для быстрого использования, и использовать особые способности персонажа или определенные части снаряжения, но если есть более одного Если выбрано, на панели отображаются параметры для разговора или нападения на неигровых персонажей (NPC), независимо от того, являются они дружественными, нейтральными или враждебными, остановить то, что делается, и изменить их построение на те, которые доступны в игре.
Система инвентаря, используемая в Baldur's Gate, следует правилам механики « бумажной куклы », в которой каждый персонаж может экипировать предметы в зависимости от их типа - оружие, боеприпасы, доспехи, шлем, ожерелье, кольца, пояс, плащ, ноги и т. Д. и можно использовать. На количество предметов, которые персонаж может надевать и носить с собой, влияет их предел веса, который определяется их показателем способности Сила; превышение этого предела будет обременять персонажа, заставляя его двигаться медленно, или вообще не позволять ему двигаться, пока он не уберет предметы из своего инвентаря. Система, в частности, указывает, какое снаряжение персонаж не может использовать в соответствии с его классом, что также определяет, сколько слотов для оружия у него доступно для оружия; по умолчанию у всех персонажей есть два слота для оружия, а также слот для левой руки для щитов и оружия, но некоторые классы позволяют персонажам использовать один или два дополнительных слота для оружия. Кроме того, персонажи могут экипировать три стека боеприпасов для оружия дальнего боя (луки, арбалеты и пращи) и использовать три различных типа используемых предметов (зелья, свитки и жезлы). Предметы можно исследовать в инвентаре, хотя большинство зачарованных предметов требует идентификации до того, как станут известны их свойства, в то время как любое проклятое снаряжение нельзя удалить, кроме как с помощью магии или посещения храма. Любые найденные зелья можно использовать без настройки для быстрого использования, в то время как маги могут изучать заклинания из свитков, о которых они не знают и для которых есть место в их книге заклинаний; В отличие от классов жрецов, которые имеют доступ ко всем заклинаниям магии каждого уровня после получения слота на этом уровне, магам необходимо изучать заклинания из свитков, найденных в их путешествиях или купленных в магазинах, но они могут изучать заклинания более высоких уровней, которых у них нет. есть слоты для заклинаний, хотя более высокая сложность игры влечет за собой возможность не выучить новое заклинание. Вдобавок, любые заклинания, установленные в ячейку заклинания, нельзя использовать, пока заклинатель не отдыхает первым, чтобы «запомнить» его.
Диалог - важный аспект игры, от которого во многом зависит. Разговор может быть инициирован игроками, выбирающими члена группы и щелчком по дружественному или нейтральному NPC, хотя некоторые разговоры инициируются автоматически, когда персонажи приближаются к ним, и хотя большинство разговоров в основном основаны на тексте, некоторые включают разговорный диалог. Большинство разговоров включает в себя список ответов, которые может использовать персонаж, некоторые из которых могут предоставить информацию по определенным темам, привести к квестам или получить доступ к услугам, в то время как другие могут повлиять на ситуацию, например, спровоцировать драку или найти другой способ решить проблему. проблема. [13] Некоторые NPC предлагают услуги, которые персонаж может использовать во время разговора с ними, включая магазины, где персонажи могут покупать и продавать предметы и находить неизвестные зачарованные предметы, гостиницы, где группа может отдыхать в безопасности и восстанавливать утраченные очки жизни и запоминать заклинания, а также храмы, где персонажи могут оплачивать лечебные услуги, например воскрешение мертвого члена группы.
Другие функции, влияющие на игровой процесс, включают:
- Возможность настройки своего ПК после создания, хотя и с некоторыми ограничениями.
- Возможность изменять основной и второстепенный цвета, используемые каждым персонажем.
- Возможность включения / выключения искусственного интеллекта (ИИ) в игре и изменения сценария ИИ, который использует персонаж; один сценарий может требовать, чтобы они приступили к атаке врага при обнаружении, в то время как другой может требовать, чтобы они не спускали глаз с ловушек.
- Большинство локаций скрыты при первом посещении, но открываются, когда персонаж перемещается по ним. Туман войны эффекта шкур исследовались районы , когда персонажи игрока отойти от них.
- Система репутации, которая отслеживает моральные действия ПК и влияет на их восприятие, изменяясь, если они решают проблему или совершают преступление в глазах свидетелей. Более высокая репутация заставляет магазины снижать цены, в то время как более низкая репутация заставляет магазины повышать цены. Низкая репутация также может привести к нападению на персонажа в городе. На компаньонов также влияет репутация: злые товарищи покидают группу, даже атакуют ее, если она высока, а хорошие и нейтральные товарищи уходят, когда она низка. Некоторые побочные квесты также требуют минимальной репутации для начала. Некоторые NPC могут также реагировать отрицательно или положительно в зависимости от их мировоззрения и репутации игрока.
- Возможность отслеживать игровое время по изменениям освещения и происходящим действиям. Персонажи устают после полного игрового дня, особенно после путешествий на большие расстояния между локациями карты мира, и должны отдыхать, чтобы восстановиться, либо в гостинице, либо в кемпинге в сельской местности / в подземелье.
- Персонажи могут попасть в засаду во время кемпинга или путешествий на большие расстояния между локациями на карте мира. [14]
- Игроки могут играть как в одиночном , так и в многопользовательском режиме. Последний позволяет до шести игроков работать вместе в сети со своими собственными персонажами.
Сюжет
Параметр
Ворота Бальдура происходит в вымышленном мире Ed Greenwood «s Forgotten Realms обстановке, в течение года 1368DR в разгар очевидной нехватки железа, где предметы из железа необъяснимо гнили и перерыва. [7] Сосредоточение внимания на западном побережье Фаэруна , действие игры разворачивается на участке региона, известном как Берег Мечей , который содержит множество природных ландшафтов и ландшафтов, включая горы, леса, равнины, города и руины, а также история, охватывающая как город Врата Балдура , самый большой и богатый город в регионе, так и земли к югу от него, включая Облачные вершины, Лес Острых Зубов, Лес Клоаквуд, город Берегост и деревню Нашкель , и цитадель крепости Кэндлкип . [15] В дополнении к области, различные организации из Forgotten Realms устанавливающих также функцию как часть основного сюжета игры, в том числе Жентаримого , в Красных Волшебник из Тэя , Железный Трон , то Flaming Fist , The Chill , The Черные Когти и Арфисты .
Символы
Baldur's Gate включает около 25 товарищей-игроков, которые могут присоединиться к ПК. [16] Среди появившихся персонажей есть несколько каноников официального сеттинга кампании Forgotten Realms , в том числе Дриззт До'Урден и Эльминстер . [17]
Сказка
Персонаж игрока - молодой и осиротевший подопечный мага Гориона. Они живут в старинной библиотеке-крепости Кэндлкип. Внезапно Горион приказывает Стражу готовиться покинуть цитадель ночью без каких-либо объяснений. Той ночью таинственная фигура в доспехах и его соратники устраивают засаду на пару и приказывают Гориону передать Оберег. Горион отказывается и умирает в последовавшей битве, убеждая своего подопечного бежать. На следующее утро Уорд встречает Имоена, друга детства и товарища-сироту из Кэндлкипа [13], который тайно следил за ними. Поскольку Candlekeep больше не доступен для них без влияния Гориона, чтобы обойти его входную плату, а город Baldur's Gate в настоящее время закрыт для посторонних из-за набегов бандитов, Ward решает исследовать причину Железного кризиса в регионе.
Путешествуя к рудникам Нашкеля, главного источника железа в регионе, группа опеки обнаруживает, что руда рудника заражена группой кобольдов во главе с полуорком, и что они и бандиты, преследующие регион, находятся под контролем. организацией, известной как Железный Трон, торговым подразделением, действующим у Врат Балдура. После саботажа шахты Железного Трона в Клоаквуде, которая предположительно дала бы им полный контроль над железом региона, группа Опеки направляется к недавно открывшимся Вратам Балдура. Войдя в штаб-квартиру Трона, группа узнает, что доказательство причастности организации к Железному кризису было взято одним из региональных лидеров, когда они и остальная часть руководства направились в Кэндлкип на важную встречу. Раскрывая свои находки герцогу Элтану, лидеру Пылающего Кулака , группа получает редкую и ценную книгу, которая позволит им попасть в Кэндлкип, чтобы шпионить за встречей. Во время своих исследований в библиотеке цитадели Палата обнаруживает пророчество, написанное древним провидцем Алаундо, предсказывающее, что потомство, созданное во время Смуты мертвым богом Баалом , Повелителем Убийств, будет сеять хаос, пока не останется только один, чтобы стать новый Лорд Убийств. Затем Уорд находит письмо от Гориона, в котором говорится, что Уорд является одним из потомков Баала, известного как Баалспаун . Во время их пребывания в Кэндлкипе группа Опеки находится в тюрьме за убийства лидеров Железного Трона, независимо от того, сделали они это или нет, до тех пор, пока их не доставят к Вратам Балдура для казни. Теторил, видный хранитель Кэндлкипа, посещает вечеринку и раскрывает, что подозрительный персонаж, которого партия встретила ранее, Коверас , на самом деле является приемным сыном одного из ныне мертвых лидеров Железного Трона. Его зовут Саревок, он виновен в убийстве Гориона и также хочет убить Уорд.
Полагая, что Уорд невиновен, Теторил переносит группу в катакомбы под крепостью, где группа пробивается через двойников, принимая формы людей, которых Уорд знала в Кэндлкипе. Вернувшись к воротам Балдура, группа опеки обвиняется в том, что по приказу Королевства Амн вызвала Железный кризис, убила одного из великих герцогов города и отравила герцога Элтана. Вынужденная оставаться скрытой от Пылающего Кулака, группа обнаруживает, что Железный Трон организовал Железный Кризис, чтобы получить контроль над железом через свою шахту в Cloakwood, при этом используя двойников, чтобы ослабить другие купеческие наряды, гарантируя, что у них будет монополия на железо. . С ростом напряженности между Baldur's Gate и Амном организация надеялась продать городу накопленное железо по непомерным ценам. После этого они стремились снизить напряженность между Baldur's Gate и Амном.
Партия также обнаруживает, что Саревок, обнаружив, что он был отродьем Баальса, надеялся разжечь недоверие между Вратами Балдура и Амном, заставив каждого думать, что другой виноват в создании кризиса, и заставить их пойти на войну. Саревок считал, что полученной бойни будет достаточно, чтобы позволить ему стать новым Лордом Убийств. Из-за того, что Уорд был похожим прошлым, он нанял убийц, чтобы убить их. Саревок оставался верным своему отцу до тех пор, пока собрание Железного Трона в Кэндлкипе не поставило под угрозу его планы, что привело к тому, что Саревок уничтожил его и других региональных лидеров Железного Трона, прежде чем захватить наряд и передать свои запасы железа в город, чтобы быть рассматривается как спаситель. Он также несет ответственность за отравление герцога Элтана и убийство одного из четырех великих князей.
Группа Уорда получает доступ к Герцогскому дворцу, где будет проводиться коронация Саревока как Великого герцога Врат Балдура, и представляет доказательства его замыслов. Разоблаченный, Саревок убегает в древние подземные руины под Вратами Балдура, а за ним следует Оберег и отряд. Оберег противостоит Саревоку в древнем храме Баала и побеждает его, спасая Берег Мечей и прекращая замыслы своего брата. В финальном финальном ролике испорченная душа Саревока покидает его тело и путешествует глубоко под землей в большую круглую комнату с альковами и разрушает статую самого себя, содержащуюся в одном из альковов, после чего выясняется, что в других альковах есть статуя Отродье Бхаальса, существующее на Фаэруне.
Разработка
Baldur's Gate начали разработку в 1995 году. [18]
Baldur's Gate был разработан канадским разработчиком игр BioWare, компанией, основанной практикующими врачами Рэем Музыкой и Грегом Зещуком . Изначально игра называлась Forgotten Realms . [19] По словам Музыки, «наш главный программист на самом деле прочитал каждую из книг [Забытые царства] - все, каждый из рассказов и книг в мягкой обложке. Он подчеркнул это. Он действительно хотел погрузиться в жизнь. ". [19] Игра потребовала 90 человеко-лет разработки, которые были потрачены одновременно на создание игрового контента и движка BioWare Infinity Engine. [4] Основным скриптовым движком для игры (используемым в основном как инструмент отладки) был Lua . [20] [21] Для графики использовался DirectDraw . [19]
Пустошь оказала большое влияние на Baldur's Gate , особенно на его философию дизайна, заключающуюся в наличии более одного возможного метода для достижения каждой цели. [19]
Что необычно для того времени, графика не строилась из плиток ; Каждый фон визуализировался индивидуально, что значительно увеличивало время, необходимое для создания игры. [19] На момент выпуска игры ни один из шестидесяти членов команды ранее не участвовал в выпуске видеоигры. [22] Нехватка времени для завершения игры привела к использованию простых областей и игрового дизайна. [4] Рэй Музика сказал, что в команде была «страсть и любовь к искусству», и они развили «дух сотрудничества в дизайне». Он считает, что игра была успешной благодаря сотрудничеству с Interplay. [22]
Baldur's Gate был выпущен 21 декабря 1998 года и издавался Black Isle Studios, внутренним подразделением Interplay. [1] [2]
Прием
Продажи
По словам Фергуса Уркхарта , коммерческие прогнозы Interplay для Baldur's Gate были «очень низкими». Он отметил, что штаб-квартира издателя в Великобритании прогнозирует нулевые продажи в этом регионе. [23] Прогноз на весь срок службы для немецкого рынка был «не более 50 000», сообщил Удо Хоффман из PC Player . [24] Внутренне, во всем мире цель продаж BioWare было 200000 единиц, число, PC Zone ' s Дейв Вудс сказал бы „оправдать работу над продолжением“. [25] Однако игра стала неожиданным коммерческим хитом. [23] [24] Рэй Музика отчасти объяснил этот успех лицензией на Dungeons & Dragons и решением команды использовать отзывы фанатов во время разработки, что, по его мнению, повысило привлекательность игры для массового рынка. [24]
По словам Марка Ашера из CNET Gamecenter, после отправки розничным продавцам 21 декабря [1] Baldur's Gate начал продаваться с «феноменальной скоростью» . В то время он писал, что «первый тираж в 50 000 копий был распродан немедленно, и эльфы Interplay усердно работают над тем, чтобы в магазины попало больше игр». [26] Названное дебютировал в Соединенных Штатах на # 3 на ПК данных рейтинга продаж компьютерных игр «s за неделю , завершившуюся 2 января, 1999. [27] Он распроданы через 55,071 копий в стране к концу 1998 г. выручка 2,56 миллиона долларов. [28] На второй неделе Baldur's Gate поднялся на 2-е место в США. [29] На международном уровне он дебютировал на # 1 в чарте компьютерных игр Media Control [ de ] для немецкого рынка в первой половине января 1999 года [30] и занял первое место в эквиваленте Chart-Track для США. Королевство ко второй неделе. [31] Согласно Interplay, Baldur's Gate также занял первое место в чартах Канады и Франции. К середине января 1999 года его глобальные продажи достигли 175 000 единиц [32] , и Los Angeles Times назвала этот показатель самым быстрым за всю историю Interplay. Это привело к росту стоимости акций компании. [33]
В Соединенных Штатах Baldur's Gate оставался в еженедельной тройке лидеров PC Data с 10 января по 6 февраля. [34] [35] [36] [37] Он занял первое место в январе [38] с продажами 80 500 копий и выручкой. 3,6 миллиона долларов в стране в этом месяце. [39] Дефицит предложения продолжался на протяжении большей части января. [18] [40] Игра также обеспечила Media Control №1 позицию в течение всего этого месяца [30] и удерживала №1 в Соединенном Королевстве на третьей неделе. [31] Baldur's Gate впоследствии занял 4-е место в феврале на немецком рынке и 3-е место в США, [24] [41] после того, как он входил в еженедельный топ-10 страны с 7 февраля по 6 марта. [42] [43 ] ] [44] К середине февраля Gamecenter сообщил о продажах 450 000 единиц игры Baldur's Gate , которую Ашер назвал «самым большим хитом Interplay со времен Descent » и опровержением распространенного мнения о том, что ролевые игры коммерчески умирают. [45] К концу того месяца мировые продажи составили более 500 000 копий. Несмотря на эти цифры, Interplay сообщила об убытках в размере 16 миллионов долларов за четвертый квартал 1998 года и 28 миллионов долларов за год. Брайан Фарго отчасти объяснил убытки Baldur's Gate : он написал, что они «не отправлялись до последних дней 1998 года, что привело к сокращению поставок за квартал примерно на половину от прогнозируемого объема». [46]
Baldur's Gate сохранял свою непрерывную полосу в еженедельной десятке лидеров PC Data в течение недели, закончившейся 27 марта [47] [48], после чего он отсутствовал. [49] Затем он занял седьмое место в марте [50] и отсутствовал в ежемесячной двадцатке США к апрелю. [51] Тем не менее, он удерживался в британской топ-20 Chart-Track в течение апреля, после 13 недель; [52] и входил в первую десятку и двадцатку лидеров Media Control во второй половине марта, апреле и мае. [53] [54] [55] Baldur ворота " продажи сек на немецком рынке в течение его первых месяцев достигли 90000 единиц, успех в регионе. [24] К концу мая 1999 года он получил «Золотую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland [ de ] (VUD) [56] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [57] Одновременно с выпуском дополнения Tales of the Sword Coast в США [58] Baldur's Gate вернулась в топ-10 за неделю на PC Data в мае. [59] После этого он стал основным продуктом ежемесячной двадцатки компаний с мая по август. [60] [61] [62] [63]
Interplay сообщила о мировых продажах почти 700 000 копий Baldur's Gate к июню [64], и это была вторая самая продаваемая компьютерная игра в США в первой половине 1999 года после SimCity 3000 . [65] По состоянию на сентябрь было продано более 300 000 единиц и только за 1999 год он заработал в стране около 15 миллионов долларов дохода. Автор PC Accelerator заметил, что этот успех «вызвал у издателя Interplay почти слышимый вздох облегчения». [66] К ноябрю 1999 года Baldur's Gate было продано примерно 1 миллион копий по всему миру. [67] В 1999 году он занял девятое место в США с общим объемом продаж 356 448 штук. [68] При доходе в 15,7 миллиона долларов это была седьмая самая кассовая компьютерная игра в стране в 1999 году. [69]
Продажи Baldur's Gate продолжились и в 2000 году: к марту они превысили 500 000 копий, проданных в США, что заставило Десслока из GameSpot охарактеризовать игру как «бесспорный коммерческий блокбастер». [70] К апрелю 2001 года продажи в США выросли до 600 000 единиц, [71] в то время как мировые продажи в мае составили 1,5 миллиона копий. [72] Только с февраля 2001 года по первую неделю ноября в США было продано 83 208 единиц игры. [73] К началу 2003 года объем продаж Baldur's Gate во всем мире в конечном итоге превысил 2,2 миллиона. [74]
Обзоры и награды
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 92% [75] |
Metacritic | 91/100 [76] |
Публикация | Счет |
---|---|
CGSP | [82] |
CGW | [77] |
EP Daily | 9 из 10 [83] |
GameSpot | 9,2 из 10 [78] |
IGN | 9,4 из 10 [79] |
Максимальный ПК | 9 из 10 [80] |
Следующее поколение | [84] |
PC Gamer (США) | 94/100 [81] |
Baldur's Gate получил положительные отзывы практически от всех крупных изданий по компьютерным играм, которые его рецензировали. Во время выпуска игры PC Gamer US заявил, что Baldur's Gate «безраздельно властвует над каждой доступной в настоящее время ролевой игрой и устанавливает новые стандарты для будущих». [81] Computer Shopper назвал ее «явно лучшей игрой Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), когда-либо украшавшей экран ПК». [85] Журнал Maximum PC сравнил игровой процесс с Diablo , но отметил более широкий выбор функций и опций. Пиксельные символы были панорамированы, но рецензент заявил, что «великолепно прорисованный фон восполняет этот недостаток». Основная критика была связана с проблемами с алгоритмом поиска пути для неигровых персонажей . Несмотря на это, игра была признана «мгновенной классикой» из-за количества разрешенных настроек, «плавных сюжетных линий» и возможности повторного прохождения. [80] Рецензент из Pyramid считает, что «основной шум был положительным», окружающий разработку игры. «Фактические результаты неоднозначны, но есть реальные перспективы на будущее» благодаря включению Infinity Engine. [86]
Ворота Бальдра была названа лучшей компьютерной ролевой игры в 1998 году Академии интерактивных искусств и наук , [87] Академия Приключений Gaming Arts & Design , [88] Computer Gaming World , [89] Game Developers Conference , [ 90] Computer Games Strategy Plus , [91] IGN , [92] CNET Gamecenter , [93] The Electric Playground , [94] RPG Vault , [95] PC Gamer US и GameSpot . [96] [97] IGN, Computer Games и RPG Vault также вручили ему свои общие награды «Игра года». [91] [92] [95] Редакция Computer Games писала, что Baldur's Gate «предоставляет все, что вы можете пожелать в компьютерной игре». [91]
Baldur's Gate занял 3 -е место в списке CBR 2020 «10 лучших историй DnD для начала» - в статье говорится, что «помимо того, что дает некоторое представление о Побережье Мечей, в игре также представлены разнообразные персонажи, которых ваш персонаж могут набирать в свою группу. Этот набор персонажей служит отличным источником вдохновения для создания интересных персонажей игроков ». [98]
Наследие
По данным IGN, Baldur's Gate многое сделала для возрождения жанра ролевых видеоигр . [99] Джон Харрис из Gamasutra писал, что она «спасла компьютерный D&D из корзины для мусора». [9] Согласно GameSpy , « Baldur's Gate был триумфом, [который] в одиночку возродил [компьютерную ролевую игру] и почти заставил геймеров простить Interplay за спуск в Подгорье ». [100] IGN поставил Baldur's Gate на 5 место в списке «11 лучших игр про подземелий и драконов всех времен» в 2014 году. [101] В своей статье «Наши любимые города в компьютерных играх» Фил Сэвидж из PC Gamer похвалил Дизайн уровней Bioware для титульного города в Baldur's Gate гласит, что «Baldur's Gate кажется огромным, захватывающим и опасным - как настоящий город». [102]
- Гордон Гобл из CNET Gamecenter в 1999 г. [103]
Ворота Бальдра была первая игра в ворота Бальдура серии . За ним последовал пакет расширения Tales of the Sword Coast (1999), затем продолжение Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) и его пакет расширения Throne of Bhaal (2001). По состоянию на 2006 год общий объем продаж всех выпусков серии составил почти пять миллионов копий. [104] Сериал устанавливает стандарт для других игр, использующих правила AD&D , особенно разработанные BioWare и Black Isle Studios : Planescape: Torment (1999), Icewind Dale (2000) и Icewind Dale II (2002). Роман Врата Балдура (1999) Филипа Атанса был основан на игре.
Baldur's Gate был переиздан вместе с расширением в 2000 году под названием Baldur's Gate Double Pack , а в 2002 году - как сборник из трех компакт-дисков под названием Baldur's Gate: The Original Saga . В 2002 году игра и ее расширение были выпущены вместе с Icewind Dale , Icewind Dale: Heart of Winter и Planescape: Torment as the Black Isle Compilation . В 2004 году он был переиздан, на этот раз вместе с Icewind Dale II , во второй части компиляции. Atari выпустила бокс-сет Baldur's Gate 4 in 1, включающий все четыре игры, на DVD и компакт-дисках.
Baldur's Gate и его расширение были выпущены в цифровом виде на Good Old Games (позже GOG.com) 23 сентября 2010 года. [105] [106] Он также был доступен через приложение GameStop как часть D&D Anthology: The Master Collection, который также включает расширение Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast , Baldur's Gate II: Shadows of Amn , Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , Icewind Dale , Icewind Dale: Heart of Winter , Icewind Dale: Trials of the Luremaster , Icewind Dale II , Planescape: Torment и The Temple of Elemental Evil . [107]
15 марта 2012 года был анонсирован ремейк под названием Baldur's Gate: Enhanced Edition , изначально намеченный к выпуску летом 2012 года. [108] Пять дней спустя Overhaul Games объявила, что Enhanced Edition также будет выпущен для Apple iPad . [109] 14 сентября Трент Остер, президент Overhaul Games, объявил, что выпуск игры будет отложен до ноября, сославшись на неуклонный отклик и желание «сделать Baldur's Gate как можно лучше». [110] Игра была запущена для Microsoft Windows 28 ноября 2012 г., для iPad под управлением iOS 6 или более поздней версии 7 декабря 2012 г., для Mac OS X 22 февраля 2013 г. и для Android 17 апреля 2014 г. [ цитата необходимо ] Baldur's Gate III в настоящее время находится в разработке Larian Studios .
Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment , представила Baldur's Gate: Enhanced Edition для PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch 15 октября 2019 года. [111] [112]
Заметки
- ^ Некоторые более поздние онлайн-источники после выпуска игры указывают на дату выпуска 30 ноября 1998 года, [4] [5], но источники из той эпохи указывают на выпуск в декабре 1998 года.
Рекомендации
- ^ a b c "Корабли Врат Балдура" . РПГ Убежище . 21 декабря, 1998. Архивировано из оригинала 27 июля 2011 года . Проверено 5 июля 2012 года .
- ^ а б Джентри, Перри (18 декабря 1998 г.). «Что будет в магазинах на следующей неделе» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
- ^ «НОВАЯ ИГРА №1 НАИБОЛЕЕ ОЖИДАЕМЫХ, BALDUR'S GATE, SHIPS!» . 21 декабря, 1998. Архивировано из оригинала 18 апреля 1999 года . Проверено 14 сентября 2019 года .
- ^ а б в Музыка, Рэй (2 мая 2001 г.). «Врата Балдура II: Анатомия сиквела» . Гамасутра . Проверено 17 августа 2010 года .
- ^ "Baldur's Gate II: Shadows of Amn Review" . IGN .
- ^ "Пресс-релиз ремейка Baldur's Gate" . Baldur's Gate.com . Капитальный ремонт игр. 15 марта 2012 года Архивировано из оригинального 18 -го марта 2012 года . Проверено 15 марта 2012 года .
- ^ а б в г д Шоффель, Джулиан (1 апреля 1998 г.). «Возрождение РПГ» . PCWorld . Архивировано из оригинала на 11 июня 2014 года . Проверено 26 сентября 2012 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ Треска, Майкл Дж. (2010), Эволюция фэнтезийных ролевых игр , МакФарланд, стр. 144, ISBN 978-0786458950
- ^ а б Харрис, Джон. «Основы игрового дизайна: 20 ролевых игр» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 ноября 2009 года . Проверено 5 октября 2009 года .
- ^ а б в «Приключение оправдывает ожидания» . Вестник новостей . Джолиет, штат Иллинойс. 14 марта, 1999. Архивировано из оригинального 29 марта 2015 года . Проверено 17 ноября 2012 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ "Руководство по двойному классу Baldur's Gate" . clankiller.com . Проверено 16 марта 2017 года .
- ^ «Врата планеты Балдур: Таблицы очков опыта» . IGN . Архивировано из оригинального 25 -го января 2001 года . Проверено 29 декабря 2013 года .
- ^ а б Карр, Дайан; Берн, Эндрю (2006). «Врата Балдура». Компьютерные игры: текстовые, повествовательные и игровые . Polity. С. 31–33. ISBN 0-7456-3400-1.
- ^ Роллингс, Эндрю; Адамс, Эрнест (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о геймдизайне . Новая серия игр наездников. Новые всадники. п. 86. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ Оппегаард, Бретт (26 сентября 1999 г.). «Врата Балдура становятся еще лучше» . Колумбийский . Архивировано из оригинала на 11 июня 2014 года . Проверено 26 сентября 2012 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ «Центр Майка РПГ - Список NPC, к которым можно присоединиться к Baldur's Gate» . mikesrpgcenter.com . Проверено 23 марта 2017 года .
- ^ «Персонажи Забытых Королевств» . Giantbomb.com . Проверено 23 марта 2017 года .
- ^ а б Ашер, Марк (20 января 1999 г.). «Добрый доктор из Baldur's Gate » . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2000 года.
- ^ а б в г д «NG Alphas: Forgotten Realms». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997. С. 113–4.
- ^ Гучмидт, Том (2003). Программирование игр с помощью Python, Lua и Ruby . Разработка игр Premier Press. Премьер Пресс. п. 323. ISBN 1-59200-077-0.
- ^ Тофер, Кэмерон. "Re: lua и ворота Балдура" . архив списков рассылки lua-users .
- ^ а б Карлесс, Саймон (16 августа 2010 г.). «GDC Europe: Доктора BioWare оглядываются на франшизу Baldur's Gate» . Гамасутра . Архивировано 17 августа 2010 года . Проверено 17 августа 2010 года .
- ^ а б Бартон, Мэтт (30 августа 2014 г.). «Мэтт Чат 255: Фергус Уркхарт на Baldur's Gate , Shattered Steel и Fallout » . YouTube . Проверено 21 января 2019 года .
- ^ а б в г д Хоффман, Удо (май 1999 г.). "NachSpiel; Baldur's Gate ". PC Player (на немецком языке). п. 50.
- ^ Вудс, Дэйв (январь 2000 г.). «Пора нанести двойной урон ... Baldur's Gate II: Shadows of Amn ». Зона ПК . № 85. С. 16, 17.
- ^ Ашер, Марк (31 декабря 1998 г.). «Game Spin: Retail Wrestling» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 12 декабря 2000 года.
- ^ Маллен, Майкл (12 января 1999 г.). " Список данных ПК по топам Brood War " . GameSpot . Архивировано из оригинального 29 февраля 2000 года . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ «Игра чисел; Победитель премии = лучший продавец?». PC Gamer US . Vol. 6 шт. 4. апрель 1999. с. 50.
- ^ Фадж, Джеймс (19 января 1999 г.). « StarCraft: Brood Wars на вершине чартов, Baldur's Gate рядом» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 6 апреля 2005 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ а б "CD-ROM Spiele über DM 55, -; стенд 2. Hälfte Januar 1999" . VUD.de (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 года . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ а б " PC Gaming World ' S ELSPA Графики" . GameSpot UK . 27 января 1999 года Архивировано из оригинала 28 января 1999 года . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ " Baldur's Gate Hits # 1, устанавливает рекорды продаж Interplay" (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния: Interplay Entertainment . 14 января 1999 года архив с оригинала на 9 сентября 1999 года.
- ^ Хаффстаттер, П.Дж. (18 января 1999 г.). " ' Gate' Сбои Sales Records" . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 22 января 2019 года.
- ^ " Brood Wars правит графиком недели" . GameSpot . 27 января 1999 года архив с оригинала на 8 марта 2000 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ «Врата Балдура впереди» . GameSpot . 2 февраля 1999 года Архивировано из оригинального 26 февраля 2000 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ « SimCity 3000 : лучший продавец» . GameSpot . 9 февраля 1999 года в архив с оригинала на 8 марта 2000 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ « SimCity 3000 на вершине» . GameSpot . 18 февраля 1999 года Архивировано из оригинального 29 февраля 2000 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ Маллен, Майкл (16 февраля 1999 г.). «Бестселлеры января» . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ «Рекорды: лучшие титулы в игровой индустрии» . Кормовой журнал . 22 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года.
- ^ Ашер, Марк (7 января 1999 г.). «Game Spin: Говорящий SMAC » . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 декабря 2000 года.
- ^ « Sim City 3000 принимает февраль» . GameSpot . 15 марта, 1999. Архивировано из оригинала 8 ноября 1999 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ Фадж, Джеймс (23 февраля 1999 г.). « Sim City 3000 крепко держится на вершине» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2005 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ " SimCity собирает их" . GameSpot . 10 марта, 1999. Архивировано из оригинального 19 ноября 2000 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ « SimCity 3000 по- прежнему является лидером продаж» . GameSpot . 16 марта, 1999. Архивировано из оригинала 3 марта 2000 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ Ашер, Марк (17 февраля 1999 г.). «Game Spin: Демо Daikatana » . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинального 13 октября 2000 года.
- ^ Jebens, Harley (24 февраля 1999 г.). «Interplay Financials» . Новости GameSpot . Архивировано из оригинального 24 февраля 2001 года.
- ^ « SimCity по- прежнему номер 1» . GameSpot . 25 марта, 1999. Архивировано из оригинала 3 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ « SimCity превосходит EverQuest » . GameSpot . 5 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 19 июня 2000 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ « SimCity уходит» . GameSpot . 13 апреля 1999 года Архивировано из оригинала на 6 марта 2000 года . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ Фадж, Джеймс (16 апреля 1999 г.). "EA Tops Charts" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2005 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ Фадж, Джеймс (17 мая 1999 г.). " Civilization: Call To Power вершины диаграммы апреля" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 22 июля 2018 года .
- ^ " PC Gaming World ' S ELSPA Графики" . GameSpot UK . 13 апреля 1999 года Архивировано из оригинала 17 апреля 1999 года . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке). Июнь 1999. с. 64.
- ^ «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке). Июль 1999. с. 74.
- ^ «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке). Август 1999. с. 60.
- ^ «Награды за продажи VUD nennt vier neue» . GamesMarkt (на немецком языке). 2 июля 1999 года. Архивировано 4 декабря 2018 года.
- ^ Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003" . GamePro Германия (на немецком языке). Архивировано 18 июля 2018 года.
- ^ Маккин, Скотт (25 мая 1999 г.). «Компьютерные волшебники превращаются в убийц гигантов» . Эдмонтонский журнал . Архивировано из оригинального 10 -го октября 1999 года.
- ^ « Надстройка Baldur берет на себя первенство» . GameSpot . 19 мая 1999 года в архив с оригинала на 4 марта 2000 года . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ Фадж, Джеймс (15 июня 1999 г.). « Звездные войны. Эпизод I: Призрачная угроза возглавляет ежемесячный чарт» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
- ^ Фадж, Джеймс (20 июля 1999 г.). « Звездные войны. Эпизод I: Призрачная угроза возглавляет ежемесячный чарт» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2005 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
- ^ Фадж, Джеймс (1 сентября 1999 г.). « Half-Life возглавляет чарты июльских продаж» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ Фадж, Джеймс (23 сентября 1999 г.). " Command & Conquer: Tiberian Sun возглавляет августовские списки продаж" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала 2 мая 2005 года . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ "Black Isle Studios поставляет DVD-версию всемирно известного хита Baldur's Gate " (пресс-релиз). Ирвин, Калифорния: Interplay Entertainment . 10 июня 1999 года Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года.
- ^ «И победители ...» IGN . 3 августа, 1999. Архивировано из оригинала 5 марта 2000 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
- ^ «X-Tra; Смерть ПК». Ускоритель ПК . № 18. Февраль 2000. С. 100, 101.
- ^ Бренесал, Барри (2 ноября 1999 г.). «Наследники Baldur's Gate : 5 новых игр, за которыми стоит следить» . CNN . Архивировано из оригинала 5 января 2002 года.
- ^ «Встряхните своего создателя денег». PC Gamer US . Vol. 7 нет. 4. апрель 2000. с. 32.
- ^ Фадж, Джеймс (19 января 2000 г.). "PC Data Самые продаваемые компьютерные игры за 1999 год" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинального 17 августа 2000 года.
- ^ Десслок (11 мая 2000 г.). «Бродяги Десслока - Цифры продаж ролевых игр» . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 года.
- ^ Десслок (11 апреля 2001 г.). «Бродяги Десслока - сердце зимнего обзора и последующих действий редакционных материалов; читатели недели» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 февраля 2002 года . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ Музыка, Рэй (2 мая 2001 г.). « Врата Балдура II : Анатомия сиквела» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 10 мая 2012 года.
- ^ Десслок (23 ноября 2001 г.). «Бродяги Десслока - Wizardry 8 прибывает, вроде бы; обновлена статистика продаж ролевых игр » . GameSpot . Архивировано из оригинального 24 ноября 2001 года.
- ^ «О BioWare» . BioWare . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ «Baldur's Gate для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 27 июня 2010 года .
- ^ «Baldur's Gate для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 июля 2009 года .
- ^ Скорпион (1 апреля 1999 г.). « Врата Балдура » . Компьютерный игровой мир . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.
- ^ "Обзор Baldur's Gate" . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 сентября 2012 года .
- ^ Уорд, Трент С. (19 января 2012 г.). «Baldur's Gate - BioWare доказывают, что они более чем способны нести факел AD&D» . IGN .
- ^ а б «Врата Балдура» . Максимум ПК . Vol. 4 шт. 6. июнь 1999. с. 90. ISSN 1522-4279 . Проверено 27 июня 2010 года .
- ^ а б Вольф, Майкл (апрель 1999 г.). «Врата Балдура» . PC Gamer US . Архивировано из оригинала на 6 марта 2000 года . Проверено 19 апреля 2010 года .
- ^ Янс, Синди (26 января 1999 г.). « Врата Балдура » . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 4 февраля 2005 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
- ^ «Врата Балдура» . Электрическая площадка . Архивировано из оригинального 28 февраля 2008 года.
- ^ «Рейтинг; Забытые королевства: Врата Балдура ». Следующее поколение . № 52. Апрель 1999. С. 84, 85.
- ^ Райан, Майкл Э. (1 мая 1999 г.). «Врата Балдура: лучше, чем никогда» . Компьютерный покупатель . Архивировано из оригинального 29 марта 2015 года . Проверено 26 сентября 2012 года . - через HighBeam Research (требуется подписка)
- ^ «Врата Балдура» . Пирамида .
- ^ «Вторая награда за интерактивные достижения; персональный компьютер» . Interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 4 ноября 1999 года.
- ^ «Победители премии Origins (1998)» . Ярмарка игр Origins . Академия приключенческих игр, искусства и дизайна. Архивировано из оригинального 31 октября 2007 года.
- ^ " Computer Gaming World ' s 1999 Premier Awards, CGW Presents Лучшие игры 1998" . Компьютерный игровой мир . № 177. Апрель 1999. С. 90, 93, 96–105.
- ^ "Архив / 1999 Награды в центре внимания" . Награды "Выбор игры" . Конференция разработчиков игр . Архивировано 3 июля 2011 года.
- ^ а б в «Лучшее 1998 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . 11 февраля 1999 года Архивировано из оригинала на 3 февраля 2005 года.
- ^ а б "Награда IGNPC's Best of 1998" . IGN . 29 января 1999 года архив с оригинала на 4 апреля 2002 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
- ^ Редакторы Gamecenter (29 января 1999 г.). «Награды CNET Gamecenter.com за 1998 год» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 16 декабря 2000 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
- ^ «Блистерная награда: лучшее за 1998 год» . Электрическая площадка . 16 февраля 1999 года Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года.
- ^ а б «Лучшие награды 1998 года» . РПГ Убежище . 16 января 1999 года архив с оригинала на 23 марта 2003 года . Проверено 1 ноября 2018 года .
- ^ «Пятая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . Vol. 6 шт. 3. Март 1999. С. 64, 67, 70–73, 76–78, 83, 84, 86, 87.
- ^ "Лучшее и худшее от GameSpot 1998 года" . GameSpot . Архивировано из оригинального 15 августа 2000 года.
- ^ Англия, Мэтью (29 июня 2020 г.). «10 лучших историй DnD для начала» . CBR . Проверено 28 декабря 2020 года .
- ^ «Врата Балдура (ПК)» . IGN .
- ^ Рауш, Аллен (18 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D - Часть IV» . Игровой шпион . Проверено 17 ноября 2012 года .
- ^ Джонсон, Лейф (5 февраля 2014 г.). «11 лучших игр про подземелий и драконов за все время» . IGN . Проверено 10 декабря 2017 года .
- ^ «Наши любимые города в компьютерных играх» . PC Gamer . Проверено 10 сентября 2019 года .
- ^ Гобл, Гордон (13 октября 1999 г.). «Черный остров на льду» . CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала на 11 февраля 2001 года . Проверено 2 июня 2019 года .
- ^ Планкетт, Джек В. (2009). Альманах индустрии развлечений и медиа Планкетта 2009 . Исследования рынка индустрии развлечений и медиа, статистика, тенденции и ведущие компании. Plunkett Research. п. 210. ISBN 978-1-59392-471-3. Проверено 26 июня 2010 года .
- ^ «Врата Балдура: Оригинальная сага» . Старые добрые игры .
- ^ Делеон, Николай (22 сентября 2010 г.). «Старые добрые игры не закрываются, завтра перезапускается вместе с Baldur's Gate среди новых игр» . TechCrunch . Проверено 16 марта 2012 года .
- ^ "Антология D&D: Основная коллекция" . GameStop . Архивировано из оригинального 22 апреля 2014 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
- ^ "Анонс Baldur's Gate: Enhanced Edition" . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2012 года . Проверено 15 марта 2012 года .
- ^ «Baldur's Gate: Enhanced Edition для iPad» . 20 марта 2012 года Архивировано из оригинального 24 марта 2012 года . Проверено 22 марта 2012 года .
- ^ Остер, Трент (14 сентября 2012 г.). «Задержка даты отгрузки» . Проверено 26 сентября 2012 года .
- ^ Такахаши, декан (7 февраля 2019 г.). «Skybound Games, создатель Walking Dead, опубликует классические ролевые игры Beamdog для консолей» . Венчурный бит . Проверено 7 февраля 2019 года .
- ^ Деллинджер, AJ (30 мая 2019 г.). «Шесть классических произведений Bioware выйдут на консоли этой осенью» . Engadget . Проверено 30 мая 2019 года .
Внешние ссылки
- Baldur's Gate в MobyGames