Барбаросса является пластилином -shaping игры в немецком стиле доски для 3 до 6 игроков, разработанного Klaus Teuber в и опубликованном в 1988 году по Космосу на немецкоми Rio Grande Games на английском языке. Барбаросса выиграл премию Spiel des Jahres 1988 года. [1]
Дизайнер (ы) | Клаус Тойбер |
---|---|
Издатель (ы) | Игры Космос Рио Гранде |
Игроки | 3–6 |
Время установки | 5 минут |
Время игры | 60 минут |
Случайный шанс | Середина |
Возрастной диапазон | 16+ |
Требуются навыки | Скульптура , Логика |
Геймплей
Игра ведется на круглой доске, вокруг которой проходят три дорожки. Вокруг находится дорожка подсчета очков и дорожка эльфийского камня ( денег ). Далее круговая дорожка с двенадцатью размеченными местами, а в центре - место для скульптур. Более поздние версии игры меняют форму доски, но не ее содержимое.
В начале игры каждый игрок выбирает два объекта из предложенного списка, создает пластилиновые скульптуры каждого из них и помещает их в середину доски. Каждый игрок кладет на доску по три жетона: волшебника , шляпу ведьмы и Эльфийский камень. Шляпы помещаются на дорожку для зачетных очков; эльфийские камни помещаются на дорожку эльфийского камня, а маги помещаются на место, отмеченное буквой «А». Каждый игрок получает по три жетона проклятия .
Затем игроки по очереди меняются следующим образом: они могут начать либо с броска шестигранного кубика и перемещения своего мага на такое количество делений, либо с отмены своего броска и вместо этого тратя эльфийские камни на перемещение. Что произойдет дальше после того, как они бросят или потратят эльфийские камни, зависит от области, на которую они приземляются:
- Эльфийский камень (4)
- Игрок получает один эльфийский камень - это записывается перемещением его жетона эльфийского камня на одно деление вперед по треку эльфийского камня. Игроки не могут получить более 13 эльфийских камней.
- Дракон (3)
- Каждый другой игрок получает одно очко - это фиксируется перемещением жетона шляпы на одно деление вперед по шкале подсчета очков.
- Призрак (1)
- Каждый другой игрок получает два очка.
- Карлик (2)
- Игрок может попросить у соперника букву из названия своего объекта. Игрок может указать, какая буква - например, «первая», «вторая» или «последняя». Противник записывает букву и передает ее игроку. Если игрок просит букву, которой нет в названии объекта, ему дается пустой лист бумаги.
- Знак вопроса (2)
- Игрок может задать два набора вопросов об объектах противников. Игрок задает (вслух) одному оппоненту вопрос «да / нет» . Противник должен (честно) ответить «Да», «Нет», «Возможно» или «Я не знаю». Игрок может продолжать задавать вопросы до тех пор, пока не получит ответ «Нет». Затем игрок снова задает второй набор вопросов, пока не получит ответ «Нет». Эти два набора вопросов не обязательно должны касаться одного и того же объекта или одного и того же оппонента. Затем игрок имеет возможность угадать любой объект, записав свое предположение и передав его противнику. Если предположение неверно, противник говорит «Нет». Если это правильно, они говорят «Да», и игрок втыкает флаг в скульптуру объекта.
- Первый игрок, который правильно угадывает объект, получает 5 очков, а второй - 3. Противник, чей объект угадан, либо получает, либо теряет очки, в зависимости от того, сколько игроков играет и сколько объектов уже было правильно угадано.
В любой момент игрок может потратить жетон проклятия, чтобы либо попросить у игрока букву (как если бы он приземлился на гнома), либо угадать объект (как если бы он приземлился на вопросительный знак, но без вопросов) . После того, как игрок потратил свои первые три жетона проклятия и пять жетонов проклятия были потрачены, он может взять еще три жетона - так что любой данный игрок может потратить шесть жетонов в течение игры.
Когда игрок достигает конца шкалы подсчета очков или когда выставлено 13 (3-4 игрока) или 17 (5-6 игроков) флажков, игра заканчивается. Каждый игрок теряет два очка за каждый из своих объектов, у которых есть только один флаг, и пять очков за каждый из своих объектов, которые не получили никаких флагов. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Игровой интерес
Аспект игры, связанный с формированием пластилина, похожий на Rapidough или Sculptorades , имеет большое значение для молодых игроков. Однако, поскольку игра вознаграждает игроков, чьи скульптуры отгадываются позже в игре, лучшие скульптуры не обязательно будут созданы лучшим скульптором, но, скорее всего, созданы лучшим риддлером. Это, вместе с механикой «потратить или бросить», которая снижает влияние удачи, делает игру интересной для серьезных геймеров.
Рекомендации
Внешние ссылки
- Страница Клауса Тойбера об игре.
- Домашняя страница Kosmos ' Barbarossa
- Барбаросса в BoardGameGeek