Batman: Arkham Asylum - это приключенческая игра 2009 года,разработанная Rocksteady Studios и опубликованная Eidos Interactive совместно с Warner Bros. Interactive Entertainment . Основанный насупергерое DC Comics Бэтмен и написанный ветераном Бэтменом писателем Полом Дини , Arkham Asylum был вдохновлен давними мифами комиксов. В основной сюжетной линии игры Бэтмен сражается со своим заклятым врагом, Джокером , который инициирует тщательно продуманный заговор по захвату контроля над убежищем Аркхэм., заманивайте Бэтмена в ловушку внутри со многими из его заключенных противников и угрожайте вымышленному Готэм-сити скрытыми бомбами. Большинство главных героев игры озвучены актерами, которые появлялись в других средствах массовой информации, основанных на DC Animated Universe ; Кевин Конрой , Марк Хэмилл и Арлин Соркин исполнили свои роли Бэтмена, Джокера и его кореша Харли Куинн соответственно.
Бэтмен: Убежище Аркхема | |
---|---|
Разработчики) | Rocksteady Studios |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Сефтон Хилл |
Производитель (и) |
|
Программист (ы) | Бен Вятт |
Художник (ы) | Дэвид Хего |
Писатель (ы) | Пол Дини |
Композитор (ы) |
|
Ряд | Бэтмен: Аркхэм |
Двигатель | Unreal Engine 3 |
Платформа (и) | |
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Игра представлена от третьего лица с упором на боевые и скрытные способности Бэтмена, детективные навыки и гаджеты, которые можно использовать в бою и исследованиях. Бэтмен может свободно перемещаться по объекту Arkham Asylum, взаимодействовать с персонажами и выполнять миссии, а также открывать новые области, продвигаясь по основному сюжету или получая новое оборудование. Игрок может выполнять побочные миссии вдали от основного сюжета, чтобы разблокировать дополнительный контент и коллекционные предметы. Бой фокусируется на объединении атак против многочисленных противников, избегая при этом повреждений, в то время как скрытность позволяет Бэтмену скрываться вокруг области, используя гаджеты и окружающую среду, чтобы бесшумно уничтожать врагов.
Разработка началась в Rocksteady Studios в мае 2007 года. Команда из 40 человек расширилась до 60 человек к завершению проекта примерно через 21 месяц. Среди прочего, дизайн игры был вдохновлен Batman -penned работы Нил Адамс и Фрэнк Миллер , и Грант Моррисон «s Arkham Asylum: A Serious House на Serious Earth комикса. Построенные на Unreal Engine 3 , Arkham Asylum ' производство сек претерпело несколько изменений, совершенствуя как геймплей , такие как боевую систему, и центральную история, в результате удаления сюжетных элементов и некоторые из главных врагов Бэтмена, которые не вписываются в тоне остальная часть игры. Rocksteady начала разрабатывать идеи для продолжения месяцев до Arkham Asylum ' завершение s, скрывая намеки на продолжение в игре.
Arkham Asylum был выпущен во всем мире для игровых консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в августе 2009 года, а месяц спустя последовала версия для Windows . Игра получила признание критиков, особенно за ее повествование и бой. Рецензенты назвали ее «величайшей игрой по комиксам всех времен» [1] и «лучшей игрой о супергероях современности». [2] Она выиграла несколько наград, в том числе «Лучшая приключенческая игра», «Лучшая игра» и «Игра года» от различных СМИ, а также заняла Книгу рекордов Гиннеса как «Самая признанная критиками игра про супергероев». Она была названа одной из величайших видеоигр всех времен . Игра получила несколько перевыпусков, в том числе игры год издание в марте 2010 года, Mac OS X версия в ноябре 2011 года и переработанная версия для PlayStation 4 и Xbox One в октябре 2016 года Arkham Asylum " Успех начали Batman : Серия Arkham , включающая сиквелы и спин-оффы видеоигр, комиксы, товары и фильмы, начавшаяся в октябре 2011 года с прямого продолжения Arkham City .
Геймплей
Batman: Arkham Asylum - это приключенческий боевик с видом от третьего лица . Игровой персонаж виден на экране, и камера может свободно вращаться вокруг него. [3] [4] [5] Игрок управляет Бэтменом, когда он пересекает убежище Аркхэм , безопасное место для безумных преступников, расположенное у побережья Готэм-сити . [6] Начальные области игры линейны, они служат в качестве обучающего материала для движений и подходов, доступных игроку. Как только игрок выходит на остров, он может свободно исследовать игровой мир, хотя некоторые области остаются недоступными до определенных этапов основной истории. [7] [8] Бэтмен может бегать, прыгать, карабкаться, приседать, скользить с высоты, используя свой плащ, и использовать свой грейфер, чтобы взбираться на низкие строения или убегать на более высокие уступы. [8]
Игрок может использовать «Детективное зрение» - визуальный режим, который предоставляет контекстную информацию, окрашивает игровой мир в синий цвет и выделяет интерактивные объекты, такие как разрушаемые стены и съемные решетки, количество врагов в области и их статус - например, их осведомленность о Бэтмене. присутствие - и показывает мирных жителей и трупы. [8] [9] Этот режим также используется для отслеживания следов, исследования запахов и решения головоломок. [3]
Бэтмен имеет доступ к нескольким гаджетам, которые он может использовать, чтобы исследовать или сражаться. Batarang метательное оружие , которое может временно оглушить врагов или запуска удаленных устройств. Дистанционно управляемой версией можно управлять после броска [10], а звуковой бэтаранг можно использовать для привлечения внимания конкретных врагов, носящих ошейники для наблюдения, или взорвать, чтобы сбить ближайшего врага без сознания. Взрывной гель можно использовать на слабых стенах и полах, и его можно дистанционно взорвать, посылая щебень на врага. [8] [11] Линейная пусковая установка может использоваться для преодоления горизонтальных пролётов. [12] Batclaw - устройство для захвата - может использоваться для взаимодействия с удаленными объектами, такими как вентиляционные крышки, или для захвата врагов. Криптографический секвенсор используется для переопределения панелей безопасности, открытия новых путей или отключения различных функций убежища. [13] Некоторые области недоступны, пока Бэтмен не приобретет гаджеты, необходимые для преодоления препятствия. [14] Игроку предлагается исследовать игровой мир вдали от основной игры, чтобы находить и разгадывать загадки, оставленные Загадочником, который взламывает коммуникационную систему Бэтмена, чтобы бросить ему вызов. Объекты можно собирать, и некоторые головоломки Загадочника требуют, чтобы игрок нашел области, связанные с ответом на загадку, и просканировал ее с помощью «Детективного зрения». [3] [8] В игровом мире есть 240 предметов коллекционирования, таких как трофеи Риддлера, стучащие зубы Джокера, записи интервью с некоторыми из обитателей Аркхэма и загадочные сообщения, оставленные в приюте его основателем Амадеусом Аркхэмом, в которых обсуждается зловещая история объекта. [8] Игрок награждается для решения загадки и найти предметы коллекционирования с очками опыта и дополнительного игрового контента, в том числе вызов карты , что тест мастерство игрока в боевой системе игры, биографии персонажей, и в игре статуи Arkham Asylum ' символов s. [8] [9]
Игроки могут перемещаться по контролируемым противником территориям, используя скрытность или прямой бой. Бой «Freeflow» в игре использует три основные кнопки: атака, оглушение и противодействие. [8] Система позволяет Бэтмену быстро перемещаться между врагами, объединяя атаки вместе, пока все враги не потеряют сознание. Сочетание трех основных способностей может заставить Бэтмена атаковать, перемещаясь между врагами и избегая нападения самого. Чем больше комбо-атак объединено в цепочку, тем быстрее и маневреннее становится Бэтмен, и становятся доступными специальные атаки, такие как бросок, захват и мгновенный бросок, которые могут немедленно победить врага. Бой награждается очками опыта, которые используются для разблокировки гаджетов, боевых приемов и улучшения здоровья. Более высокие комбо, более широкий выбор движений и избежание повреждений приносят больше очков. [5] [7] [9] Атаки противника предупреждаются значком предупреждения, который указывает, что атаке можно противостоять. [3] Для преодоления некоторых врагов требуются разные подходы; головорезов с ножами необходимо оглушить, прежде чем на них можно будет напасть [7], а другим нужно ударить сзади. Некоторые враги вооружены оружием, которое наносит значительный урон Бэтмену. [8] Враги реагируют на устранение Бэтменом своих союзников, что повышает их уровень страха и изменяет их поведение; например, они примут новые маршруты патрулирования, требуя от игрока адаптации к меняющейся ситуации. [7] [15] Во время боя здоровье Бэтмена уменьшается в результате атак, но полностью восстанавливается после окончания битвы. [8]
Игрок может использовать хищную тактику с помощью скрытности, включая бесшумные убийства , падение с высоты и увод врагов, или использование взрывчатого геля, чтобы сбить врагов с ног, чтобы склонить шансы в их пользу. В некоторых областях есть разделы, которые требуют, чтобы игрок использовал эту тактику, чтобы не предупредить приспешников Джокера и, таким образом, не достичь цели. Во многих областях есть каменные горгульи, расположенные высоко над ними, помогая Бэтмену оставаться скрытым. Бэтмен может использовать свой карабин, чтобы добраться до горгулий, давая ему высокую точку обзора над областью и врагами. С горгулий Бэтмен может скользить вниз, чтобы атаковать врагов, или висеть вверх ногами на горгульях, чтобы схватить ближайшего врага и оставить его на привязи. [9] Игрок может использовать напольные решетки, чтобы атаковать снизу, прятаться за углами, использовать бэтаранги, чтобы оглушить врагов издалека, [8] и использовать ручное оружие, чтобы перетащить врагов через выступы. [8] [9]
Arkham Asylum включает в себя ряд карт испытаний, отдельных от режима истории игры, которые открываются во время игры, а другие доступны в качестве дополнительного загружаемого контента (DLC). Карты сосредоточены на достижении определенных целей, таких как устранение последовательных волн врагов в бою и подчинение патрулирующих врагов при использовании скрытности. Методы и различные способности, используемые для достижения этих целей, приносят общий результат, который выставляется в онлайн-рейтинге по сравнению с другими игроками. [5] [8] На PlayStation 3 Джокер является игровым персонажем на картах боя и скрытых испытаний через дополнительный DLC; он должен противостоять охранникам убежища и комиссару полиции Джеймсу Гордону . У Джокера есть свои боевые способности и оружие, такое как пистолет, взрывающиеся стучащие зубы и рентгеновские очки, которые позволяют ему видеть противников через стены. [16]
На совместимых системах, версия Microsoft Windows использует NVidia «s PhysX движок для создания реалистичных, динамические взаимодействия с игровым миром. При включенном PhysX некоторые области содержат дым или туман, который реагирует на движение Бэтмена, в то время как при отключенном PhysX туман вообще не появляется. Другие эффекты включают динамическое взаимодействие с бумагой и листьями, поверхностями, которые можно поцарапать и поцарапать, а также динамические разрушаемые элементы ткани, такие как баннеры и паутина. [17] [18] [19] В версии « Игра года» есть возможность играть в 3D-игру на любом 2D-телевизоре, используя анаглифические 3D-очки . [20]
Синопсис
Символы
Действие Arkham Asylum происходит в вымышленном Arkham Asylum, учреждении на острове Аркхэм у побережья Готэм-сити, где живут безумные преступники и суперзлодеи. [6] [21] В игре представлен большой ансамбль персонажей из истории комиксов о Бэтмене . Три актера озвучивания, которые работали над сериалом DC Animated Universe для фильмов и телевидения, исполнили свои роли в игре. Кевин Конра голоса Бэтмен-супергерой обучена пике человеческого физического совершенства и эксперт в области боевых искусств, [22] [23] [24] Марк Хэмилл голосом психопатического Немезида Бэтмена Джокер, [22] и кореш Джокера Harley Quinn является озвучивает Арлин Соркин . [25] [26] Бэтмену помогают его союзники Оракул ( Кимберли Брукс ), которые дистанционно предоставляют ему разведданные, и комиссар полиции Джеймс Гордон ( Том Кейн ). [27]
В приюте Бэтмен сталкивается с несколькими суперзлодеями; он должен защитить себя от разъяренного Бэйна ( Фред Татаскиоре ), подчинить неизбирательного серийного убийцу Виктора Зсаса ( Дэнни Джейкобс ), противостоять чудовищному Убийце Кроку ( Стив Блюм ), победить Ядовитого Плюща, контролирующего растения ( Тасия Валенца ), [26] и пробиться сквозь вызванные галлюциногеном кошмары, созданные Пугалом ( Дино Андраде ). [27] [28] Загадочник ( Уолли Вингерт ) физически не появляется в игре, но общается с Бэтменом и предлагает ему разгадывать загадки, разбросанные по острову. [3] [27] Другие персонажи, появляющиеся в игре, включают надзирателя приюта Куинси Шарпа (также озвученного Кейном), родителей Бэтмена Томаса и Марты Уэйн (озвучены Конроем и Валензой соответственно) и охранника приюта Аарона Кэша (Дуэйн Р. Ст.). [27] Изменяющий форму Глинолицый появляется в эпизодической роли, принимая облик других персонажей, пытаясь обманом заставить игрока освободить его. [29] Шляпник был почти включен в игре, но разработчики удалили его. [30] Тело Ра аль Гула в морге по вопросам предоставления убежища в и Чревовещатель " фиктивный s, Scarface, появляется несколько раз на протяжении истории. [29] [31] Несколько других персонажей, в том числе Пингвин , Джек Райдер , мистер Фриз , Двуликий , Женщина-кошка и основатель приюта Амадей Аркхэм, упоминаются в игре, но не появляются в ней. [29] [31] [32] [33]
Сюжет
После того, как Джокер нападает на мэрию Готэма, он пойман Бэтменом и доставлен в убежище Аркхэм, где временно проживают многие члены банды Джокера, которые были переведены после пожара в тюрьме Блэкгейт . [34] Полагая, что Джокер позволил себя схватить, Бэтмен сопровождает его в приют. План Джокера раскрывается, когда Харли Куинн берет под свой контроль безопасность, а Джокер убегает на объект, которому помогает коррумпированный охранник, который похищает комиссара Гордона. [35] Джокер угрожает взорвать бомбы, спрятанные вокруг Готэм-сити, если кто-то попытается проникнуть в Аркхэм, заставляя Бэтмена работать в одиночку. [36] Отслеживая Куинн до медицинского учреждения, чтобы спасти Гордона, Бэтмен подвергается воздействию токсина страха Пугала. После борьбы с галлюцинациями Страшилы, Бэтмен находит и подчиняет Куинн, прежде чем спасти Гордона. Затем Джокер направляет Бэтмена к захваченному Бэйну, над которым проводила эксперименты доктор психиатрической больницы Пенелопа Янг. Джокер освобождает Бэйна, и Бэтмен борется с ним, во время которого Куинн убегает. После этого он отправляется в секретную инсталляцию Batcave, которую он спрятал на острове, где пополняет запасы своих гаджетов.
Там Бэтмен узнает, что Джокер вернулся в приют, чтобы получить доступ к Янгу, который разрабатывал Титан - более мощную версию препарата Венома, придающего Бэйну силу - намереваясь использовать его, чтобы помочь пациентам пережить более тяжелые методы лечения. Янг узнала, что Джокер тайно финансировала ее исследования по созданию армии сверхчеловеческих приспешников; ее отказ передать формулу ускорил возвращение Джокера в приют. В поисках Янг Бэтмен уничтожает ее формулу Титана, а затем спасает ее от Виктора Зсаса. Взрыв убивает Янга, и Джокер получает завершенные партии Титана.
В пенитенциарном учреждении Куинн выпускает Ядовитый Плющ из своей камеры перед тем, как Бэтмен заключил ее в тюрьму. Куинн случайно обнаруживает, что у Джокера есть завод по производству Титанов в ботаническом саду Аркхэма. Бэтмен отправляется туда и узнает, что Титан создан из генетически модифицированных растений. Он узнает от Айви, что споры, необходимые для создания противоядия, находятся исключительно в логове Убийцы Крок в канализации. После этого Джокер вводит в Айви Титана, усиливая ее способности, и она начинает разорять остров Аркхэм гигантскими растениями-мутантами. По пути к Кроку Бэтмен снова встречает Пугало и преследует его в канализации. Пугало подвергается нападению Крока и утаскивается под воду. Бэтмен восстанавливает необходимые споры и подчиняет Крока перед возвращением в Бэт-пещеру, но может синтезировать только одну дозу противоядия, прежде чем растения Айви прорвутся в пещеру и уничтожат его оборудование.
Бэтмен возвращается в ботанический сад и побеждает Айви, останавливая неистовствующие растения. Джокер объявляет, что подготовка к его вечеринке, наконец, завершена, и Бэтмен отправляется в центр для посетителей приюта, чтобы противостоять ему. Джокер показывает, что он отбил Гордона и пытается выстрелить в него дротиком, наполненным Титанами; Бэтмен прыгает на защиту Гордона, но вместо этого его застреливают. Бэтмен пытается сопротивляться изменению, и расстроенный Джокер принимает передозировку Титана, мутируя в огромного монстра. [37] На импровизированной арене на крыше здания Джокер бросает вызов Бэтмену на битву в роли созданных Титаном монстров перед новостными вертолетами. Бэтмен отказывается трансформироваться, использует противоядие на себе и побеждает Джокера, пораженного Титаном, и его приспешников. После этого пострадавшие от Титана начинают возвращаться к нормальному состоянию, включая Джокера, который взят под стражу, когда полицейские снова забирают убежище. Бэтмен подслушивает звонок о преступлении во главе с Двуликим и летит обратно в Готэм-сити на крыле летучей мыши. В сцене после титров ящик с формулой Титана показан плавающим в океане рядом с приютом, когда на поверхность всплывает рука и хватает его. [38]
Разработка
Batman: Arkham Asylum впервые было объявлено в августе 2008 года; он был разработан британской студией Rocksteady Studios под эгидой Eidos Interactive и Warner Bros. Interactive Entertainment . [39] [40] Eidos получил права на создание игры про Бэтмена весной 2007 года и обратился к малоизвестной тогда Rocksteady после просмотра прототипа разработчика. По запросу Eidos Rocksteady представили свой подход к лицензии Batman , и к маю 2007 года они начали разработку концепции игры, а полное производство началось в сентябре. [41] [42] Сценарист Пол Дини ( Бэтмен: Анимационный сериал , Детективные комиксы ) впервые обратился к DC Comics примерно в конце 2007 года по поводу перспективы создания истории для оригинальной видеоигры о Бэтмене. Дини нашел эту идею интригующей, полагая, что немногие игры про Бэтмена были основаны на оригинальной идее, а не были адаптированы из фильмов или телевидения. DC Comics спросили Дини, каким будет его подход к написанию нового фильма или графического романа о Бэтмене, но тот, который был разработан для игрового процесса. Позже он встретился с командой Rocksteady, где было решено, что идеи Дини соответствуют тому, чего хотел достичь Rocksteady. [43] К тому времени, когда Дини присоединился к проекту, Rocksteady исследовали идею установки игры в Аркхэме и разработали предварительные проекты, изображающие это как огромное поместье на острове, соединенном с материковой частью Готэм-сити мостом. Актерский состав еще не был доработан, но, учитывая обстановку, было очевидно, что Джокер сыграет большую роль. [44] Игра и история разрабатывались вместе, с ограничениями механики, требующими, чтобы история строилась вокруг них. Основная цель заключалась в том, чтобы сделать игру достаточно увлекательной, чтобы игроки тратили на ее прохождение 8–10 часов, особенно те, кто не интересуется средствами массовой информации, созданной по франшизе Бэтмена. Рокстеди направлял Дини, когда они думали, что он пишет слишком много сюжетов или мотивации персонажей. [43]
Среди различных рассказов о Бэтмене, написанных Нилом Адамсом и Фрэнком Миллером , « Убежище Аркхэма: серьезный дом на серьезной земле» Гранта Моррисона послужило источником вдохновения для дизайна игры. [44] Продюсер Натан Берлоу сказал, что повествование и атмосфера игры BioShock 2007 года повлияли на дизайн Arkham Asylum . [45] Директор Сефтон Хилл сказал, что гаджеты и способности могут быть объединены и использованы разными способами из The Legend of Zelda и Metroid . Команда дизайнеров выделила компоненты, которые, по их мнению, сделали Бэтменом, и преувеличила эти элементы. Идеи дизайна, которые противоречили этим аспектам персонажа, были отброшены, а другие элементы Бэтмена, такие как его отказ убивать своих врагов, были строго соблюдены, что создавало дополнительные проблемы, позволяющие игроку иметь полную свободу в игре, не нарушая этого. фундаментальный аспект характера. [46] Убежище Аркхэма было выбрано в качестве окружения, потому что оно ограничивало игрока областью, содержащей несколько врагов, тогда как в открытом городе он мог получить помощь, вернуться в Бэт-пещеру или иным образом дистанцироваться от своих противников. [41]
Команда разработчиков хотела включить знаковые аспекты мифов о Бэтмене и на раннем этапе производства решила, чтобы Конрой, Хэмилл и Соркин повторили свои роли в Бэтмене Дини : мультсериал в роли Бэтмена, Джокера и Харли Куинн соответственно. У Хэмилла тысячи строк диалогов в игре, а у Конроя их сравнительно мало. Увидев модели персонажей внешности Джокера в Arkham Asylum , Хэмилл решил изобразить персонажа темным и суровым, сохранив при этом шутливый и игривый характер. [43] Хотя в игре есть отсылки к сюжетным событиям как в мультсериале, так и в комиксах о Бэтмене , сюжет не следует напрямую за какой-либо отдельной историей или изображением персонажа. [21] [41]
Игра длилась примерно 21 месяц; Rocksteady начала разработку с командой из 40 человек, которая к завершению игры увеличилась примерно до 60 человек. [47] Бой считался одной из самых сложных задач при разработке игры; система прошла три итерации. Изначально Rocksteady разрабатывал боевые действия как полноценную игру в жанре экшн. Позже он был установлен в 2D, в котором цветные круги врезались друг в друга во время драки; окончательная система была основана на этой 2D-модели. [48] Combat был разработан, чтобы быть уникальным для Бэтмена, и ему была предоставлена простая схема управления, отражающая легкость, с которой Бэтмен может выполнять движения. [49] Arkham Asylum был построен на Epic Games ' Unreal Engine 3 . [46] [50] [51] Президент Eidos Ян Ливингстон сказал, что один разработчик потратил два года на программирование плаща Бэтмена, используя более 700 анимаций и звуковых эффектов, чтобы заставить его двигаться реалистично. [52]
Разработчики намеревались использовать в игре других персонажей Бэтмена, но они были удалены, когда было решено, что они не будут работать в сюжете. Например, враг Бэтмена, мистер Фриз, не подошел, потому что у персонажа другие мотивы, чем у Джокера. В отличие от Загадочника, который одержим доказательством своего превосходства над Бэтменом, мистер Фриз не имеет личной неприязни к Бэтмену, а мистеру Фризу плевать на планы других злодеев. Садовый лабиринт под контролем Ядовитого Плюща считался локацией; она могла выращивать его в разных направлениях. В его центре Бэтмен обнаружил, что Безумный Шляпник устраивает чаепитие, но разработчики решили, что эти идеи не будут соответствовать тону игры. [43] Транспортные средства Бэтмена, Бэтмобиль и Крыло Бэтмена , рассматривались для включения в игру, но разработка уникальных механизмов управления и игровых сегментов для них заняла бы слишком много времени и поставила бы под угрозу ее качество; машины появляются в игре, но игроки не могут ими управлять. [53]
Рокстеди начал придумывать идеи для возможного продолжения, которым станет Batman: Arkham City , примерно за семь месяцев до завершения разработки Arkham Asylum . Rocksteady разработал идеи для истории и сеттинга сиквела, чтобы повествования игр могли быть эффективно связаны. [54] [55] Секретная комната, содержащая подсказки, чертежи и концепт-арт для следующей игры, была спрятана в офисе смотрителя убежища в Arkham Asylum . [54] [55] [56] Комната оставалась скрытой в течение шести месяцев после выпуска игры, пока Rocksteady не обнаружил ее присутствие. [57] Arkham Asylum ' музыкальное сопровождение s был написан Ron Fish и Ник Арундела, который также сочинил саундтрек для сиквела, Batman: Arkham City . [58]
Дизайн
Главной целью развития общей эстетики игры было создание дизайна, сочетающего стиль комиксов с реализмом. Архитектура окружающей среды и персонажи должны были быть достаточно экстравагантными, чтобы представлять вселенную Бэтмена , но требовали реалистичной текстуры и деталей. Вторая цель состояла в том, чтобы воссоздать темные готические образы, присущие вселенной Бэтмена , особенно Arkham Asylum, чтобы структура казалась такой же безумной, как и те, кто в ней живет. [59] Приют считался идеальным местом, потому что он может вместить многих врагов Бэтмена. [45]
На дизайн Бэтмена сильно повлияли работы художника-комикса Джима Ли , который рисовал Бэтмена как сильного, мускулистого персонажа, который мог бы правдоподобно принять участие в экстремальных боях. Его черно-темно-серый костюм был основан на современных версиях, в нем чувствуется военный стиль и индустриальный вид. Примерно тринадцать концептуальных проектов были созданы до того, как его окончательный облик обрел форму. [59] [60] Художники избегали интерпретаций фильмов о Джокере, отчасти потому, что разработчики имели доступ только к правам на оригинальную лицензию Бэтмена. Графический роман Алана Мура 1988 года « Бэтмен: Убийственная шутка» повлиял на дизайн персонажа. Харли Куинн претерпела радикальный редизайн, сняв черно-красную одежду в полный рост и шляпу шута и заменив их костюмом с элементами дизайна одежды медсестры и школьной формы. [59] WildStorm , издательство комиксов Ли, разработало концепт-арт для игры. [61]
Дизайн убежища отошел от комических интерпретаций большого особняка и вместо этого разработал целый остров с намеками на тюрьму Алькатрас , состоящий из нескольких зданий, чтобы обеспечить большее разнообразие и исследования. Каждое здание было спроектировано в разном архитектурном стиле, чтобы здание выглядело правдоподобно и наполняло каждое место историей. Медицинское здание было вдохновлено викторианской архитектурой, а его металлическая конструкция должна вызывать чувство ужаса. Отделение интенсивной терапии оформлено в готическом индустриальном стиле. Катакомбы под зданием, вдохновленные кирпичной кладкой начала двадцатого века и викторианской промышленностью, должны были казаться угнетающими. Зона максимальной безопасности была спроектирована так, чтобы вызывать клаустрофобию, и была переоборудована как бункер, а особняк Аркхэма выполнен в стиле высокой готики. [59] [60] Дизайнеры интегрировали кривые линии в объекты окружающей среды, такие как деревья и водосточные трубы, где это возможно. Для игры были созданы 40 комнат, 34 коридора, три внешние зоны и три зоны галлюцинаций, вызванных пугалом. [60]
Чтобы оживить эти области, дизайнеры уровней создали элементы игровой механики, используя простые макеты и формы комнат, в то время как концепт-художники работали в тандеме над созданием иллюстраций для каждой локации, следуя художественному направлению. Затем художники по окружению создавали 3D-макеты на основе этих проектов. Было сложно найти подходящую цветовую палитру для игрового мира; коричневые и монохромные цвета могли изобразить желаемую темную и мрачную атмосферу, но разработчики хотели, чтобы эстетика напоминала яркие цветовые схемы комиксов. С этой целью они использовали насыщенные цвета для внутриигрового освещения. Освещение было важным компонентом игры, его использовали для выделения достопримечательностей и для привлечения игрока в скучные коридоры. [60] Чтобы поддерживать заданный уровень детализации и позволить консольным версиям игры поместиться в память устройств, каждая область должна была беспрепятственно передаваться в память и из нее, чтобы освободить память для текстур и геометрии. Все ролики были раскадрованы художниками Rocksteady и визуализированы в игровом движке до того, как действия персонажей были захвачены движением. [59] Команда разработчиков решила, что кат-сцены должны использоваться для улучшения взаимоотношений персонажей, и что после каждой кат-сцены у игрока должна быть изменена цель или важность его действий. Приоритет отдавался тому, чтобы сцены действий находились под контролем игрока, а не показывались в кат-сценах. [49]
Релиз
Batman: Arkham Asylum была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в Северной Америке 25 августа 2009 года и 28 августа в Европе и Австралии. [62] Он был выпущен для Microsoft Windows в Северной Америке 15 сентября 2009 г. и 18 сентября в Европе и Австралии. [39] Игра года издание была выпущена 26 марта 2010 года в Европе и 11 мая в Северной Америке. [63] [64] Feral Interactive разработала версию для Mac OS X , которая была выпущена на диске и была загружена 3 ноября 2011 года. [65] [66] В версии игры для Windows разработчики использовали антивирусную программу. мера дублирования, которая отключает способность Бэтмена к скольжению и вызывает другие ошибки, не позволяя скопированным играм развиваться дальше определенной точки. Хотя это и не первая игра, в которой реализованы такие меры противодействия, Arkham Asylum получила широкое освещение в СМИ, поскольку это было воспринято как новый метод защиты от копирования. [67] [68]
А Коллекционное издание , содержащее игру, 14-дюймовый (36 см) копия Batarang Бэтмена, за кадром DVD, в кожаном переплете 48-страничная книга о заключенных Arkham, и код для загрузки «Crime Alley» выпущена карта задач. [69] [70] Предварительный заказ игры в некоторых магазинах позволял получить доступ к карте испытаний «Dem Bones». [28] [71] Первоначально было объявлено о выпуске версии Игры года только в Европе, Азии и Австралии, но позже была добавлена версия для Северной Америки. [72] [73] Версия « Игра года» включает игру, поддержку 3D-визуальных эффектов TriOviz, две пары тематических 3D-очков и шесть выпущенных карт испытаний DLC - две из которых были исключены из североамериканской версии. [20] [63] [64] Версия для Nintendo Wii находилась в разработке Red Fly Studios до того, как была отменена. [74]
Batman: Return to Arkham , разработанный Virtuos , включает обновленные версии Arkham Asylum и Arkham City с использованием Unreal Engine 4 для PlayStation 4 и Xbox One. Кроме того, обе игры включают весь ранее выпущенный загружаемый контент, а также улучшенную графику, обновленные модели и окружение, а также улучшения освещения, эффектов и шейдеров для обеих игр. [75] [76] Первоначально предназначенный для выпуска в июле 2016 года, [75] [77] сборник был отложен на неопределенный срок в июне того же года, чтобы дать команде разработчиков «дополнительное время, чтобы предоставить безупречный игровой опыт Batman Arkham ». [78] Сборник выпущен 18 октября 2016 года. [79]
Загружаемый контент
В апреле 2009 года было объявлено, что Джокер будет загружаемым игровым персонажем для использования на игровых картах испытаний исключительно для PlayStation 3. [80] [81] Позже были выпущены дополнительные пакеты DLC. Пакет « Безумная ночь» , содержащий карты боя «Совершенно безумный» и скрытые вызовы «Ночной охотник», был выпущен 17 сентября 2009 года. [82] Пакет «Добыча во тьме» был выпущен 23 сентября 2009 года и содержит карты боя "Сердце тьмы" и скрытого испытания "Добыча теплицы". В Северной Америке пакет «Prey in the Darkness» был выпущен исключительно для PlayStation 3. [83]
Маркетинг
Демо-версия игры была выпущена для цифровой загрузки для PlayStation 3 6 августа 2009 г. и для Xbox 360 и Microsoft Windows 7 августа. [84] Версия Arkham Asylum для PlayStation 3 открыла для себя виртуальную квартиру в стиле Batcave. игроков на платформе социальных игр PlayStation Home . [85] Кроме того, североамериканский продавец игр GameStop провел конкурс, который позволил одному победителю быть изображенным в игре как обитатель Аркхэма. [33] [86] Серия фигурок, основанная на дизайне персонажей из игры, была выпущена Warner Bros. розетка DC Direct . [87] [88]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 91/100 (PS3) [89] 92/100 (X360) [90] 91/100 (ПК) [91] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | A− [92] |
CVG | 9,2 / 10 [93] |
Край | 8/10 [2] |
Eurogamer | 9/10 [8] |
Информер игры | 9,5 / 10 [95] |
GameSpot | 9/10 [94] |
Гигантская бомба | [96] |
IGN | 9,3 / 10 [1] |
X-Play | [97] |
The Daily Telegraph | 9/10 [9] |
Проводной | 9/10 [24] |
Batman: Arkham Asylum получил признание критиков. [98] [99] [100] Веб-сайт сводного обзора Metacritic дал Xbox 360 версии 92/100, [90] PlayStation 3 версии 91/100, [89] и Microsoft Windows версии 91/100. [91] Игра была занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «Самая признанная критиками игра про супергероев», основанная на среднем показателе Metacritic 91,67 [101], пока ее не сменил Аркхэм-Сити . [100]
Arkham Asylum называли одной из лучших когда-либо созданных игр про супергероев из комиксов. Журнал Edge сказал, что это была «лучшая игра о супергероях современности» [2] , Грег Миллер из IGN назвал ее «величайшей игрой по комиксам всех времен» [1], а Дэн Уайтхед из Eurogamer назвал ее «лучшая игра про супергероев без исключений» и написала, что в ней «отличные визуальные эффекты, захватывающий сюжет и великолепная озвучка». Уайтхед также написал, что даже без культового супергероя это была бы отполированная и увлекательная игра с захватывающим сюжетом и превосходной озвучкой. [8] PSM3 ' s Энди Келли написал, „Rocksteady поражали идеальный баланс дает вам уверенность силу супергероя, но с достаточно слабых мест , чтобы сделать игру сложной, замечательный подвиг балансирования и дизайна“. [23] Wired ' сек Крис Колер говорит , что сила игры в его плотном сценарии и мастерских действиях, делая то , что может быть родовой игра подкупает. [24] Тьерри Нгуен из 1UP.com поставил игре пятерку, заявив, что Rocksteady «удается сочетать боевые действия, скрытность, повествование и мультипликационные голоса в лучшем цифровом симуляторе Бэтмена, который мы видели на сегодняшний день». [92]
Несколько обозревателей сравнили Arkham Asylum с другими играми, включая BioShock за его способность создавать уникальные приключения и устанавливать связь с игровым миром, а также за его новаторские идеи; [95] The Legend of Zelda за ее приключенческий стиль; [93] Metroid за его расположение мира; [24], а также Resident Evil и Tomb Raider за классические приключенческие боевики, которые представляют собой настоящий гибрид драки, скрытности и платформеров. [8]
Дизайн игрового мира и внимание к деталям были хорошо восприняты критиками. Game Informer ' s Эндрю Райнер сказал установка игры была тугой и завораживающая атмосфера, и была местом удивления и необъяснимого ужаса. [95] Миллер назвал это правильным сочетанием жуткого и крутого и оценил постепенное повреждение костюма Бэтмена по мере развития сюжета, но сказал, что пиксельная компьютерная графика и проблемы с синхронизацией губ ухудшают презентацию. [1] Уайтхед сказал, что впечатляющая анимация заставляет Бэтмена чувствовать себя живым, но написал, что сам мир был безжизненным и в нем не было интерактивных объектов. Он раскритиковал сегменты, в которых логика персонажей была принесена в жертву образам видеоигр, сославшись на неоднократное использование ядовитого газа и электрических полов в качестве препятствий. [8]
Боевая система была хорошо принята за простоту реализации, позволяющую игрокам эффективно использовать ее, не изучая сложные комбинации специальных приемов, и акцент на тайминге и потоке для создания плавных, изящных и достаточно жестоких атак. Рецензенты заявили, что сражение оставалось сложным с включением более сложных для преодоления врагов, и более эффективное использование боя было хорошо мотивировано, не наказывая тех, кто не мог справиться с ним. [8] [9] [2] Хвалили дизайн скрытности и широкий спектр доступных методов для вывода из строя вражеских противников. Компьютерные и Видео игры » Энди Робинсон писал , что это„стелс игра мыслящего человека“, который является самым центральным в игре, [9] [102] и края сказал , что стелс предложение было захватывающим. Другие писали о том, как враги со страхом реагируют на устранение своих союзников, [96] но некоторые обозреватели критиковали ИИ за то, что он позволил Бэтмену легко сбежать, когда его обнаружили, и за то, что он не обращал внимания на присутствие Бэтмена. [2] [103] Уайтхед сказал, что скрытность не была такой прямой наградой, как бой, сославшись на сложность управления Бэтменом на близком расстоянии и непоследовательные контекстные действия. [8]
Arkham Asylum ' s боссами были подвергнуты критике, и многие обозреватели маркируя их как самый большой провал попытки игры. Рецензенты обнаружили, что сражения часто основываются на старомодных, утомительных и повторяющихся игровых приемах, которые требовали от игрока изучения и повторения монотонных рутин - некоторые из которых, в случае с Бэйном, уже применялись к меньшим врагам, - или для противостояния повторяющиеся модели атак и смертельные случаи с одного удара. [8] [9] [14] [2] Рецензенты в целом согласились с тем, что драки были антиклиматическими по сравнению с их зрелищем. [8] [9] [14] Финальный бой с Джокером был отмечен скучным геймплеем, [9] [2] битва с Убийцей Кроком была названа скучной и слишком долгой, и рецензенты сказали, что это не должно было быть в игре. [24] Тем не менее, фрагменты галлюцинаций, вызванных токсином страха в битвах Пугала, почти единодушно были признаны одними из лучших и наиболее важных моментов игры за их манипуляции с четвертой стеной , подрыв устоявшегося повествования и ожиданий игры и метатекстовые влияния, которые сравнивали с битвой против Psycho Mantis в Metal Gear Solid 1998 года и Eternal Darkness 2002 года . [8] [24] [104]
Актерский состав основного голоса - включая Конроя в роли Бэтмена, Соркина в роли Харли Куинн, Валенцу в роли Ядовитого плюща и Вингерта в роли Риддлера - был хорошо принят [8], но выступление Хэмилла получило постоянные похвалы, а рецензенты комментировали его прекрасную интонацию и выбор времени для кудахтанье, маниакальное зрелище, которое крадет все шоу. [9] [24] [1] Нгуен сказал, что Джокер Дини и Хэмилла был лучшим изображением персонажа за пределами Убийственной шутки и воплощения Хита Леджера в Темном рыцаре (2008). [92]
Продажи
По всему миру было продано почти два миллиона единиц игры за первые три недели после выпуска, а к концу сентября 2009 года было продано 2,5 миллиона единиц. [105] [106] По данным NPD Group , Batman: Arkham Asylum продано приблизительно 593 000 единиц на Севере. Америка в течение пяти отслеживаемых дней после ее выпуска 25 августа. [105] К декабрю 2009 года версия игры для PlayStation 3 превысила продажи версии для Xbox 360 примерно на 10 000 единиц, несмотря на то, что многоплатформенные игры обычно лучше продавались на Xbox 360 по цене. время. Эксклюзивный контент с изображением Джокера в качестве игрового персонажа был назван возможной причиной успеха версии для PlayStation 3. [107] Игра заняла два из пяти первых мест в чарте программного обеспечения США в первую неделю после выпуска и возглавила всеформатный чарт Великобритании в течение двух недель. [106]
Похвалы
На церемонии вручения награды Spike Video Game Awards 2009 года Rocksteady Studios выиграла студию года, а игра получила номинации на лучшую приключенческую игру, лучшую графику, лучший голос Хэмилла и Соркина, соответственно, лучшую игру для Xbox 360 и игру года. [108] [109] Как часть награды Академии интерактивных искусств и наук (AIAS) 2009, он получил награды за выдающиеся достижения в областях «Характеристики персонажей» (Марк Хэмилл в роли Джокера), «Дизайн игры» и «Адаптированный сюжет». , и был номинирован на "Игра года", "Приключенческая игра года" и "Выдающиеся достижения" в категориях "Анимация", "Оригинальная музыкальная композиция" и "Направление игры". [110] [111] На 6-й церемонии вручения награды Британской академии видеоигр он выиграл награды за лучшую игру и игровой процесс, а также получил номинации за боевик, оригинальный саундтрек, сюжет, использование звука, художественные достижения и публично проголосовавшую награду за игру 2009. [112] Он получил награду «Лучший игровой дизайн» на 10-м конкурсе Game Developers Choice Awards , а также был номинирован на «Игра года» и «Лучший сценарий». [113] [114] Он также был номинирован на премию Golden Reel Awards 2010 за лучший звуковой монтаж: компьютерные развлечения . [115] Национальная академия торговых обозревателей видеоигр присудила игре награды в категориях «Игра года», «Дизайн персонажей», «Дизайн управления», «Дизайн костюмов», «Дизайн игры», «Звуковое редактирование в игровом кинотеатре», «Поддержка в драме» (Марк Хэмилл) , Использование звука и сиквелов игры. [116] Official Xbox Magazine 2009 Игры Год награды награждена игра в двух категориях: Лицензионный Игра года и Девелопер год (Rocksteady Studios). [117] На премии Develop Awards 2010 игра выиграла в двух номинациях: «Лучшее использование лицензии или интеллектуальной собственности» и «Собственная студия» (Rocksteady Studios). [118] Игра также получила две номинации («Аудио года» и «Лучший диалог») на церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards. [119] Согласно Metacritic, на всех платформах Arkham Asylum была связана с God of War Collection и Forza Motorsport 3, став четвертой по рейтингу игрой 2009 года. Это также была игра для Microsoft Windows с самым высоким рейтингом наряду с Dragon Age: Origins. и Street Fighter IV , третья по рейтингу игра для Xbox 360 после Forza Motorsport 3 и пятая по рейтингу игра для PlayStation 3 наряду с FIFA 10 и Killzone 2 . [120] [121] [122] На Cody Awards игра была признана лучшей лицензированной игрой и была номинирована в категориях «Игра года», «Лучшая графика», «Лучший звук», «Лучшая приключенческая игра», «Лучший персонаж» (Бэтмен). [123]
Несколько международных веб-сайтов и журналов, посвященных видеоиграм, назвали Arkham Asylum своей любимой игрой года [124] [125] [126] [127] [128] [129] и своей любимой игрой в жанре экшн / приключения. [130] [131] [132]
Batman: Arkham Asylum фигурирует в нескольких списках лучших видеоигр 2009 года. Он был помещен на первое место по версии AV Club , [133] на второе по CNET , Time , Eurogamer и CraveOnline , [134] [135] [136] [137] номер три по версии Complex , IGN UK, Joystiq и The Daily Telegraph , [138] [139] [140] [141] номер четыре по версии CBC News and Wired , [142] [143] и номер пять по версии Gamasutra , Entertainment Weekly и IGN Australia. [144] [145] [146] Game Informer также включил игру в свой список 50 лучших видеоигр 2009 года. [147] Giant Bomb назвал ее лучшей мультиплатформенной игрой 2009 года, [148] GamesRadar назвал ее своей Игрой года впереди Uncharted 2: Among Thieves , [149] и Eurogamer перечислил его на своих "Игры 2009" серии. [150] GameSpot перечислил игру как лучшую атмосферу и лучшее использование лицензии в своей серии «Лучшие игры 2009 года» [151] [152], а на церемонии IGN Best of 2009 Awards игра была признана лучшей. Экшен для ПК и лучший сюжет для Xbox 360, и он был номинирован в категориях Award for Excellence in Sound (PS3), Best Action Game (PS3), Best Story (PS3), PS3 Game of the Year, Best Action Game (Xbox 360). , Награда за превосходство в звуке (Xbox 360), Игра года для Xbox 360, Премия за превосходство в звуке (ПК), Лучшая история (ПК), Игра года для ПК. [153] [154] [155] Всегда IGN назвал игру лучшим новичком на своей награде IGN Select Awards. [156] Ньюсарама назвал игру лучшей игрой о супергероях 2009 года. [157] GameTrailers назвал титул как лучшей приключенческой игрой, так и самым большим сюрпризом 2009 года. [158] [159] На The Escapist Awards игра была отмечена года и была номинирована как лучшая приключенческая игра. [160] Игра также была отмечена в категории «Лучшая графика» по версии Feed Your Console [161] и в категории «Игра года» по версии HollywoodJesus, Thunderbolt, VG-Reloaded и eGamer. [162] [163] [164] [165] В 2013 году Eurogamer назвал ее 20-й лучшей игрой современного поколения консолей , [166] Game Informer назвал ее второй лучшей игрой о супергероях всех времен, [167] а GamingBolt назвала ее 89-й по величине игрой из когда-либо созданных. [168] В 2014 году Empire поставили ее на 28-е место в своем списке величайших видеоигр всех времен, после Arkham City на 12-м месте [169], а IGN назвал ее 22-й лучшей игрой консольного поколения. [170] В 2015 году PC Gamer назвал ее 50-й лучшей компьютерной игрой [171], а IGN назвал ее 91-й лучшей игрой всех времен. [172] В 2017 году IGN поставили последовательности галлюцинаций Пугала на 35-е место в своем списке самых незабываемых моментов в видеоиграх. [173] В 2019 году издание The Guardian поместило игру на 34-е место в списке 50 лучших видеоигр 21 века. [174]
Год | Награда | Категория | Получатель | Результат | Ref. |
---|---|---|---|---|---|
2009 г. | Академия интерактивных искусств и наук | Игра года | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | [110] [111] |
Приключенческая игра года | Бэтмен: Убежище Аркхема ' | Назначен | |||
Выдающееся достижение в адаптированном рассказе | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | |||
Выдающиеся достижения в области анимации | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Выдающееся достижение в исполнении персонажей | Марк Хэмилл для Joker | Победил | |||
Выдающееся достижение в игровом дизайне | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | |||
Выдающееся достижение в игровом направлении | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Выдающиеся достижения в оригинальной музыкальной композиции | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Награды Spike Video Game Awards | Лучшая приключенческая игра | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | [108] [109] | |
Лучшая графика | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Лучший голос | Арлин Соркин для Харли Квинн | Назначен | |||
Марк Хэмилл для Joker | Назначен | ||||
Лучшая игра для Xbox 360 | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Игра года | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Студия года | Rocksteady Studios | Победил | |||
2009 г. | Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми | Игра года | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | [116] |
Анимация, 3D | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Арт-директор | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Направление камеры в игровом движке | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Дизайн персонажа | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | |||
Дизайн управления, 3D | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | |||
Дизайн костюма | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | |||
Режиссура в игровом кинотеатре | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Игровой дизайн | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | |||
Графика / Технические | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Освещение / Текстурирование | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Монтаж звука в игровом кинотеатре | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | |||
Звуковые эффекты | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Поддержка выступления в драме | Марк Хэмилл | Победил | |||
Использование звука | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | |||
Написание драмы | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Продолжение игры Экшен | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | |||
2010 г. | Награды BAFTA Video Games Awards | Действие | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | [112] |
Художественное достижение | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Лучшая игра | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | |||
ИГРА НАГРАДА 2009 г. | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Геймплей | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | |||
Оригинальная партитура | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Сказка | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Использование аудио | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Награды Гильдии Game Audio Network | Аудио года | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | [175] | |
Лучший диалог | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Награды Game Developers Choice Awards | Лучший игровой дизайн | Бэтмен: Arkham Asylum , Сефтон Хилл и Ян Болл | Победил | [113] [114] | |
Лучшее сочинение | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Игра года | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | |||
Develop Awards 2010 | Лучшее использование лицензии или IP | Бэтмен: Убежище Аркхема | Победил | [176] | |
Собственная студия | Rocksteady Studios | Победил | |||
Награды Golden Reel Awards | Лучший звуковой монтаж: компьютерные развлечения | Бэтмен: Убежище Аркхема | Назначен | [115] |
Наследие
Arkham Asylum " Успех начал серию Batman: Arkham продолжений, начиная с октября 2011 года с Batman: Arkham City . Действие происходит через год после событий Arkham Asylum , это прямое продолжение более ранней игры. Он был разработан Rocksteady Studios и распространен Warner Bros. Interactive Entertainment. [177] [178] Управляемый Хьюго Стрэнджем мэр Готэм-сити Куинси Шарп закрывает убежище Аркхэм и тюрьму Блэкгейт и превращает часть городских трущоб в тюрьму под открытым небом, известную как Аркхэм-сити, где размещаются все преступники Готэма. [179] Пока осторожный Бэтмен наблюдает за действиями в Аркхем-Сити, [180] Джокер умирает от поглощения Титана. [179] [181] В продолжении сериала представлены несколько новых персонажей, в том числе Хьюго Стрэндж, Робин , Женщина-кошка, Ра'с аль-Гул и мистер Фриз. Ограниченный сериал комиксов из шести выпусков, также озаглавленный « Бэтмен: Аркхем-Сити - мост между сюжетами Аркхемского убежища и Аркхем-Сити», был написан Полом Дини, а произведения искусства - Карлосом Д'Анда. Первый выпуск был выпущен 11 мая 2011 года. [182] [183] Третья часть серии игр Arkham (не разработанная Rocksteady), Batman: Arkham Origins , была выпущена в октябре 2013 года и рассказывает историю, происходящую до событий Arkham Asylum . [184] Повествовательное продолжение Аркхем-Сити , Бэтмен: Рыцарь Аркхема , было выпущено 23 июня 2015 года и является заключительной главой серии. [185] [186]
Писатель Грант Моррисон сказал, что игра стала источником вдохновения для его комикса Batman Incorporated . Он сказал, что хотел "передать ощущение игры Batman: Arkham Asylum ... Когда я играл в эту игру, это был первый раз в моей жизни, когда я действительно почувствовал, что значит быть Бэтменом ... Мы сейчас героев, и мы можем смотреть их глазами ». [187]
Рекомендации
- ^ a b c d e Миллер, Грег (26 мая 2010 г.). Обзор «Batman: Arkham Asylum (Игра года) (стр. 3)» . IGN . J2 Global . Архивировано 3 января 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ Б с д е е г «Рецензия: Бэтмен - Arkham Asylum» . Край . Future plc . 1 сентября 2009 года. Архивировано 4 апреля 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ а б в г д Колер, Крис (30 января 2009 г.). «Экскурсия по Бэтмену из первых рук: сумасшедший дом Arkham Asylum» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 5 ноября 2012 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ Китинг, Барри (26 сентября 2008 г.). «Batman: Arkham Asylum - первый взгляд» . GamesRadar . Будущее издательство . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
- ^ а б в Брамвелл, Том (16 апреля 2009 г.). «Бэтмен: Убежище Аркхэма» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 30 июня 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
- ^ а б Шизель, Сет (4 сентября 2009 г.). «На мрачном острове, крестоносец в плаще для внутреннего взрослого подростка» . Нью-Йорк Таймс . Архивировано 11 апреля 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
- ^ а б в г Летендре, Брайан (14 августа 2009 г.). «Геймплей Batman: Arkham Asylum» . Ресурсы по комиксам . Производство точки кипения. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 18 марта 2013 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д т ы т у V ш Уайтхед, Дэн (21 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор убежища в Аркхэме» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 26 сентября 2009 года . Проверено 21 августа 2009 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Хоггинс, Том (25 августа 2009 г.). "Batman: Arkham Asylum обзор видеоигры" . Дейли телеграф . Архивировано 22 октября 2012 года . Проверено 17 марта 2013 года .
- ^ Серафино, Джейсон (17 июля 2012 г.). «39. Дистанционно управляемый Бэтаранг» . Сложный . Комплексные СМИ. Архивировано 19 января 2013 года . Проверено 27 марта 2013 года .
- ^ Серафино, Джейсон (17 июля 2012 г.). «20. Взрывной гель» . Сложный . Комплексные СМИ. Архивировано 19 января 2013 года . Проверено 27 марта 2013 года .
- ^ «Batman: Arkham Asylum: пошаговое руководство и руководство по стратегии (стр. 51)» . GameSpy . J2 Global . 24 января 2009 года. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 27 марта 2013 года .
- ^ Миллер, Грег (5 августа 2009 г.). «Бэтмен: Убежище Аркхэма - главы 3 и 4» . IGN . J2 Global . Архивировано 9 ноября 2012 года . Проверено 26 марта 2013 года .
- ^ а б в Келли, Энди (21 августа 2009 г.). «Прочтите обзор PSM3 Batman: Arkham Asylum здесь (стр. 2)» . PSM3 . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ Калверт, Джастин (26 августа 2009 г.). «Бэтмен: Убежище Аркхэма» . CNET Австралия . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 9 ноября 2013 года . Проверено 13 апреля 2013 года .
- ^ Миллер, Грег (21 августа 2009 г.). «Batman: Arkham Asylum PS3 Sales Pass Xbox 360» . IGN . J2 Global . Архивировано 14 декабря 2012 года . Проверено 12 марта 2013 года .
- ^ Уорнер, Марк (19 октября 2009 г.). «PhysX в Batman: Arkham Asylum, продолжение» . HardOCP. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
- ^ Фейлор, Крис (6 августа 2009 г.). "Batman: Arkham Asylum PC задерживается, получает PhysX" . Shacknews . GameFly . Архивировано 12 сентября 2012 года . Проверено 25 мая 2010 года .
- ^ Браун, Рич (21 сентября 2009 г.). «PhysX от Nvidia делает PC Batman: Arkham Asylum достойным ожидания» . CNET . CBS Interactive . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
- ^ а б Честер, Ник (24 мая 2010 г.). «Действительно ли Batman: Arkham Asylum лучше в 3D?» . Деструктоид . Архивировано 20 ноября 2012 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ а б Келли, Кевин (29 мая 2009 г.). «Интервью: Пол Крокер из Rocksteady о Batman: Arkham Asylum» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 9 ноября 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ а б Левински, Джон Скотт (27 августа 2009 г.). «Кевин Конрой приносит кредит Бэтмен-стрит в убежище Аркхэм» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 16 июня 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 года .
- ^ а б Келли, Энди (21 августа 2009 г.). «Прочтите обзор PSM3 Batman: Arkham Asylum здесь» . PSM3 . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 22 мая 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ Б с д е е г Колер, Крис (1 сентября 2009 г.). "Обзор: Жуткий Бэтмен: Убежище Аркхэма переопределяет игру комиксов" . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 14 июня 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
- ^ Глассер, AJ (30 января 2009 г.). «Двадцать минут с Бэтменом: Убежище Аркхэма» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 20 декабря 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 года .
- ^ а б Миллер, Грег (10 июля 2009 г.). «Злодеи из Бэтмена: Убежище Аркхэма» . IGN . J2 Global . Архивировано 3 июля 2013 года . Проверено 26 марта 2013 года .
- ^ а б в г «Бэтмен: Аркхем Сити» . За актерами озвучивания. Архивировано 25 ноября 2012 года . Проверено 9 марта 2013 года .
- ^ а б Фэйи, Майк (27 июля 2009 г.). «Дизайн пугала из Arkham Asylum - жуткий для BioShock» . Котаку . Архивировано 6 июля 2013 года . Проверено 21 марта 2013 года .
- ^ а б в Баррат, Чарли (2 сентября 2009 г.). «28 скрытых персонажей в Batman: Arkham Asylum (страница 2)» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ Шрамм, Майк (26 июля 2011 г.). «Рокстеди и Пол Дини о повествовании в Batman: Arkham City» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинального 21 октября 2012 года . Проверено 26 сентября 2011 года .
- ^ а б Баррат, Чарли (2 сентября 2009 г.). «28 скрытых персонажей в Batman: Arkham Asylum» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ Баррат, Чарли (2 сентября 2009 г.). «28 скрытых персонажей в Batman: Arkham Asylum (страница 3)» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ а б Баррат, Чарли (2 сентября 2009 г.). «28 скрытых персонажей в Batman: Arkham Asylum (страница 4)» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ Rocksteady Studios (25 августа 2009 г.). Бэтмен: Убежище Аркхэма . Warner Bros. Interactive Entertainment . Сцена: Открытие.
Джокер : Отличная ночь для вечеринки! / Бэтмен : Не туда, куда ты идешь / Джокер : Ночь молодых летучих мышей. У меня все еще есть пара хитростей в рукаве. Я имею в виду, тебе не кажется немного забавным, как пожар в Блэкгейте заставил сотни членов моей команды перебраться сюда?
- ^ Rocksteady Studios (25 августа 2009 г.). Бэтмен: Убежище Аркхэма . Warner Bros. Interactive Entertainment . Сцена: Открытие.
Джокер : Дорогая, я дома / Харли Куинн : Заходи / Джокер : Добро пожаловать в сумасшедший дом, Бэтмен! Я поставил ловушку, и ты великолепно ее устроил!
- ^ Rocksteady Studios (25 августа 2009 г.). Бэтмен: Убежище Аркхэма . Warner Bros. Interactive Entertainment . Сцена: Открытие.
Пифия : Это еще не все, что он сделал. Все полицейские каналы сообщают, что он заложил бомбы по всему Готэму. Говорит, что взорвет их, если кто-нибудь ступит на остров Аркхэм.
- ^ Rocksteady Studios (25 августа 2009 г.). Бэтмен: Убежище Аркхэма . Warner Bros. Interactive Entertainment . Сцена: Концовка.
Джокер : Вы пытаетесь сопротивляться переменам. Это не справедливо! Давай, сдайся. Так ты хочешь поиграть в летучих мышей? А ты? Ваш звонок. О, ты портишь мою большую ночь! Месяцы тщательного планирования! Я просто хотел разрушить твой мрачный фасад и на этот раз позволить тебе увидеть мир таким, каким его вижу я, хихикающий в углу и истекающий кровью. Но вы мне отказали даже в этом. Мне не ради чего жить! [Джокер стреляет в себя дротиком Титана].
- ^ «Какие злодеи появятся в Batman: Arkham Asylum 2?» . GamesRadar . Future plc . 4 сентября 2009 года. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
- ^ а б «Batman: Arkham Asylum для поддержки технологии NVIDIA PhysX» . IGN . J2 Global . 6 августа 2009 года. Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2013 года .
- ^ Брудвиг, Эрик (13 августа 2008 г.). «Бэтмен: Объявлено убежище Аркхэма» . IGN . J2 Global . Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2013 года .
- ^ а б в Снайдер, Майк (24 августа 2009 г.). «Остальная часть истории:« Бэтмен: Убежище Аркхема » » . USA Today . Компания Gannett . Архивировано 20 июля 2014 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Графт, Крис (19 октября 2009 г.). "Сефтон Хилл Рокстеди разоблачает Batman: Arkham Asylum" . Гамасутра . Think Services. Архивировано 13 мая 2013 года . Проверено 25 марта 2013 года .
- ^ а б в г Коуэн, Ник (2 сентября 2009 г.). «Бэтмен: интервью Arkham Asylum с Полом Дини» . Дейли телеграф . Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 17 марта 2013 года .
- ^ а б Летендре, Брайан (24 апреля 2009 г.). «Пол Дини говорит о Бэтмене: Убежище Аркхэма» . Ресурсы по комиксам . Производство точки кипения. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
- ^ а б Летендре, Брайан (6 марта 2009 г.). "Продюсерские переговоры" Batman: Arkham Asylum " " . Ресурсы по комиксам . Производство точки кипения. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 18 марта 2013 года .
- ^ а б Графт, Крис (19 октября 2009 г.). «Сефтон Хилл Рокстеди разоблачает Batman: Arkham Asylum (страница 2)» . Гамасутра . Think Services. Архивировано 10 мая 2013 года . Проверено 25 марта 2013 года .
- ^ «Batman: Arkham Asylum впечатляет с Unreal Engine 3» . Эпические игры . Архивировано 17 февраля 2013 года . Проверено 17 марта 2013 года .
- ^ Райнер, Эндрю (2 октября 2009 г.). «Лакомые кусочки: что вы не знали о Бэтмене: Убежище Аркхэма» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала 9 октября 2009 года . Проверено 13 октября 2009 года .
- ^ а б Графт, Крис (19 октября 2009 г.). "Сефтон Хилл Рокстеди разоблачает Бэтмена: Убежище Аркхэма (страница 3)" . Гамасутра . Think Services. Архивировано 10 мая 2013 года . Проверено 25 марта 2013 года .
- ^ Макиннис, Шон (26 марта 2009 г.). «GDC 2009: Бэтмен: практические впечатления от Arkham Asylum» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2009 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
- ^ Блит, Джон (30 января 2009 г.). «Бэтмен: Убежище Аркхэма» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 мая 2009 года . Проверено 26 апреля 2009 года .
- ^ Пурчез, Роберт (11 мая 2009 г.). «Эйдос ожидает, что Бэтмен забьет в 90-х» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 июня 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
- ^ Графт, Крис (19 октября 2009 г.). «Сефтон Хилл Рокстеди разоблачает Бэтмена: Убежище Аркхэма (стр. 5)» . Гамасутра . Think Services. Архивировано 10 мая 2013 года . Проверено 25 марта 2013 года .
- ^ а б «Бэтмен: Аркхем Сити» . GameSpot . CBS Interactive . 1 февраля 2011 года в архив с оригинала на 1 марта 2012 года . Проверено 1 февраля 2011 года .
- ^ а б Коуэн, Ник (2 сентября 2011 г.). «Batman Arkham City, интервью: развитие супергероя» . Хранитель . Новости и СМИ Guardian. Архивировано 11 ноября 2011 года . Проверено 20 января 2013 года .
- ^ « ' Концовка была почти табу' - Рокстеди оглядывается на Аркхэм-Сити (Страница 2)» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 9 февраля 2012 года в архив с оригинала на 27 января 2013 года . Проверено 28 марта 2013 года .
- ^ Дэн, Рикерт (9 августа 2010 г.). «В поисках самого большого секрета убежища: чертежи Аркхэм-сити» . Информер игры . GameStop . Архивировано 8 марта 2013 года . Проверено 28 марта 2013 года .
- ^ Гамильтон, Кирк (17 октября 2011 г.). «Так много Бэтменов, так много музыкальных тем о Бэтменах» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 14 мая 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ а б в г д Летендре, Брайан (10 июля 2009 г.). «Искусство Бэтмена: Убежище Аркхэма» . Ресурсы по комиксам . Производство точки кипения. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 18 марта 2013 года .
- ^ а б в г Мари, Миган (13 марта 2010 г.). «Художественная постановка Бэтмена: Убежище Аркхема» . Информер игры . GameStop . Архивировано 26 апреля 2013 года . Проверено 28 марта 2013 года .
- ^ Рено, Джеффри (15 октября 2009 г.). «Каналц движет бурю к 2010 году» . Ресурсы по комиксам . Производство точки кипения. Архивировано 10 октября 2012 года . Проверено 28 марта 2013 года .
- ^ Орри, Джеймс (29 мая 2009 г.). «Batman: Arkham Asylum подтвержден на 28 августа» . VideoGamer.com . Pro-G Media Ltd. Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 11 марта 2013 года .
- ^ а б «Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition объявлено для Европы и других территорий PAL» . Гамасутра . Think Services. 4 марта 2010 года. Архивировано 9 ноября 2010 года . Проверено 19 марта 2013 года .
- ^ а б Фейлор, Крис (16 марта 2010 г.). «Batman: Arkham Asylum 'Game of the Year Edition' прибывает в Северную Америку с 3D-очками» . Joystiq . AOL . Архивировано 13 ноября 2012 года . Проверено 19 марта 2013 года .
- ^ «Feral Interactive: Batman: Объявление о выпуске Arkham Asylum» . Feral Interactive . 3 ноября 2011 года. Архивировано 25 мая 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ Уоттс, Стив (15 сентября 2011 г.). «Бэтмен: Убежище Аркхэма приходит на Mac» . Shacknews . GameFly . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ «Хитрые копирайтеры ловят жуликов» . BBC News . BBC . 15 сентября 2009 года. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
- ^ Хоггинс, Том (14 сентября 2009 г.). «Бэтмен: пираты убежища Аркхэма, пойманные трюком с« отравляющим газом »» . Дейли телеграф . Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 17 марта 2013 года .
- ^ Кучера, Бен (10 апреля 2009 г.). «Вышла первая фотография бэтаранга в комплекте с Dark Asylum» . Ars Technica . Публикации Condé Nast . Архивировано 4 декабря 2013 года . Проверено 21 марта 2013 года .
- ^ Миллер, Грег (25 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор коллекционного издания Arkham Asylum» . IGN . J2 Global . Архивировано 2 декабря 2012 года . Проверено 21 марта 2013 года .
- ^ Пурчез, Роберт (24 июля 2009 г.). «Бонус Бэтмена за предварительные заказы ИГРЫ» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 21 марта 2013 года .
- ^ МакЭлрой, Джастин (4 марта 2010 г.). «Batman: Arkham Asylum GOTY Edition не появится в Северной Америке» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 9 ноября 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
- ^ МакЭлрой, Гриффин (16 марта 2010 г.). "Batman: Arkham Asylum GOTY edition выйдет в АН в мае" . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 9 ноября 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
- ^ «Red Fly Studios работали над Devil May Cry и Batman: Arkham Asylum для Nintendo Wii Ports» . Силиконра . 27 декабря 2016 года. Архивировано 25 мая 2019 года . Проверено 25 мая 2019 года .
- ^ а б Александр, Юлия (18 мая 2016 г.). «Batman: Return to Arkham remaster выйдет в июле на PS4 и Xbox One» . Многоугольник . Архивировано 19 мая 2016 года . Проверено 18 мая 2016 года .
- ^ Футтер, Майк (18 мая 2016 г.). «Бэтмен: Возвращение в Аркхэм реально, в обеих играх используется Unreal Engine 4» . Информер игры . GameStop . Архивировано из оригинала 23 июля 2016 года . Проверено 18 мая 2016 года .
- ^ Филлипс, Том (18 мая 2016 г.). «Наконец, официальная коллекция Batman: Return to Arkham» . Eurogamer . Архивировано 19 мая 2016 года . Проверено 21 мая 2016 года .
- ^ Футтер, Майк (28 июня 2016 г.). «Бэтмен: Возвращение в Аркхэм получает неопределенную отсрочку» . Информер игры . GameStop . Архивировано 1 июля 2016 года . Проверено 28 июня, 2016 .
- ^ Корк, Джефф (6 сентября 2016 г.). «Сравнительное видео показывает, как« Бэтмен: Возвращение в Аркхэм »совпадает с оригиналами» . Информер игры . GameStop . Архивировано 9 сентября 2016 года . Проверено 6 сентября 2016 года .
- ^ Клементс, Райан (23 апреля 2009 г.). «Джокер, играемый в Batman: Arkham Asylum» . IGN . J2 Global . Архивировано 8 июня 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ Фэйи, Майк (23 апреля 2009 г.). «Играй за Джокера в Arkham Asylum PS3» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 9 мая 2013 года . Проверено 14 мая 2013 года .
- ^ Фэйи, Майк (14 сентября 2009 г.). «Безумная ночь приносит две новые карты испытаний в убежище Аркхэм» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 5 октября 2009 года . Проверено 1 ноября 2009 года .
- ^ Свилински, Александр (23 сентября 2009 г.). «Подробное описание бесплатного DLC Бэтмена« Prey in Darkness », которое выйдет завтра на PS3 в Северной Америке [обновление]» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала на 9 ноября 2013 года . Проверено 19 марта 2013 года .
- ^ Бейли, Кэт (3 августа 2009 г.). «Batman: Arkham Asylum Demo выйдет 7 августа» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
- ^ «Квартира Batcave Outpost, площадка для проведения мероприятий MotorStorm и еще много всего нового в PlayStation Home» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment . 12 августа 2009 года. Архивировано 5 февраля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ Маквертор, Майкл (9 сентября 2008 г.). «Марк Хэмилл, вы должны появиться в Batman: Arkham Asylum» . Котаку . Архивировано 11 сентября 2008 года . Проверено 9 сентября 2008 года .
- ^ Райнер, Эндрю (18 мая 2010 г.). "Batman: Arkham Asylum Toy Shots выпущены из сумасшедшего дома" . Информер игры . GameStop . Архивировано 25 октября 2012 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
- ^ Райнер, Эндрю (23 июня 2010 г.). «Batman: Arkham Asylum Series 2 Toys Revealed» . Информер игры . GameStop . Архивировано 12 января 2013 года . Проверено 12 апреля 2013 года .
- ^ а б «Бэтмен: Убежище Аркхема (PlayStation 3)» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 7 января 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ а б "Batman: Arkham Asylum (Xbox 360) обзоры на" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 2 мая 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ а б "Batman: Arkham Asylum (PC) обзоры на" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 30 апреля 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ а б в Нгуен, Тьерри (21 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор убежища в Аркхэме» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано 23 января 2013 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
- ^ а б Робинсон, Энди (21 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор убежища в Аркхэме (стр. 2)» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано из оригинала на 9 ноября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ Калверт, Джастин (24 августа 2009 г.). «Gamespot Batman: Arkham Asylum Review» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 апреля 2013 года . Проверено 27 августа 2009 года .
- ^ а б в Райнер, Эндрю (27 сентября 2009 г.). «Бэтмен: Убежище Аркхэма» . Информер игры . GameStop . Архивировано 18 марта 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ а б Герстманн, Джефф (1 сентября 2009 г.). «Бэтмен: Обзор убежища в Аркхэме» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Архивировано 24 сентября 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ МакГарви, Стерлинг (21 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор убежища в Аркхэме» . X-Play . G4 . Архивировано 11 марта 2013 года . Проверено 25 августа 2009 года .
- ^ «Batman: Arkham Asylum - доставлено 2,5 миллиона единиц Bat» . GamesIndustry.biz . Eurogamer . 21 сентября 2009 года. Архивировано 13 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 года .
- ^ Александр, Ли (1 сентября 2009 г.). "Бэтмен: Убежище Аркхэма налетает на вершину в Великобритании" . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 13 декабря 2017 года . Проверено 13 декабря 2017 года .
- ^ а б «Самая признанная критиками видеоигра о супергероях» . Книга рекордов Гиннеса . Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 года . Проверено 23 апреля 2015 года .
- ^ « » Batman: Arkham Asylum «награжден Книгу рекордов Гиннеса» . Ресурсы по комиксам . Производство точки кипения. 31 августа 2009 года. Архивировано 5 октября 2009 года . Проверено 2 апреля 2013 года .
- ^ Робинсон, Энди (21 августа 2009 г.). «Бэтмен: Обзор убежища в Аркхэме» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Архивировано 27 ноября 2012 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ Миллер, Грег (26 мая 2010 г.). Обзор «Batman: Arkham Asylum (Игра года) (страница 2)» . IGN . J2 Global . Архивировано 3 января 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ Миллер, Грег (26 мая 2010 г.). Обзор "Batman: Arkham Asylum (Игра года)" . IGN . J2 Global . Архивировано 16 марта 2013 года . Проверено 23 марта 2013 года .
- ^ а б Фриц, Бен (15 сентября 2009 г.). «Бэтмен: Обзор Аркхем Сити» . Лос-Анджелес Таймс . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ а б «Batman: Arkham Asylum отправляет 2,5 миллиона кораблей» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . 22 сентября 2009 года. Архивировано 1 декабря 2014 года . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ Рейли, Джим (11 декабря 2009 г.). «Batman: Arkham Asylum PS3 Sales Pass Xbox 360» . IGN . J2 Global . Архивировано 4 декабря 2013 года . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ а б Александр, Ли (14 декабря 2009 г.). «Uncharted 2 выигрывает игру года Спайка 2009 года, лучшую студию Rocksteady» . Гамасутра . Think Services. Архивировано 14 мая 2013 года . Проверено 21 декабря 2009 года .
- ^ а б Тотило, Стивен (18 ноября 2009 г.). «Объявлены номинанты на премию Spike Video Game Awards» . Котаку . Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ а б " ' Uncharted 2: Among Thieves' отрывается и сбегает с 10 награды на 13 - й ежегодной Interactive Achievement Awards" . PR Newswire . 18 февраля 2010 года. Архивировано 8 октября 2012 года . Проверено 18 февраля 2010 года .
- ^ а б «Премия за интерактивные достижения 2010 года» . Академия интерактивных искусств и наук . 2010. Архивировано 22 апреля 2013 года . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ а б Гаскилл, Джейк (19 марта 2010 г.). «Batman: Arkham Asylum побеждает в игре года по версии BAFTA» . G4 . NBCUniversal . Архивировано 12 января 2013 года . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ а б «Uncharted 2, Flower, Assassin's Creed II - ведущие финалисты десятой ежегодной премии Game Developers Choice Awards» . PR Newswire. 19 января 2010 года. Архивировано 22 января 2010 года . Проверено 24 января 2010 года .
- ^ а б «10-я ежегодная награда« Выбор разработчиков игр »» . Награда "Выбор разработчиков игр" . Конференция разработчиков игр . 2010. Архивировано 1 апреля 2013 года . Проверено 10 марта 2013 года .
- ^ а б «Объявлены номинанты на премию Golden Reel Award» . Лос-Анджелес Таймс . 22 января 2010 года. Архивировано 19 января 2014 года . Проверено 11 марта 2013 года .
- ^ «Выпуск 106 официального журнала Xbox» . Сообщество Retromags . Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 6 марта 2020 года .
- ^ «Develop Awards: Список победителей 2010 года» . MCV / РАЗРАБОТКА . 14 июля 2010 года архивации с оригинала на 21 ноября 2020 года . Проверено 6 марта 2020 года .
- ^ «Награды Гильдии Game Audio Network (2010)» . IMDb . Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 6 марта 2020 года .
- ^ Диц, Джейсон (9 декабря 2009 г.). «Лучшие игры 2009 года» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 13 мая 2013 года . Проверено 12 августа 2013 года .
- ^ Диц, Джейсон (9 декабря 2009 г.). «Лучшие игры 2009 года (стр. 2)» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 16 мая 2013 года . Проверено 12 августа 2013 года .
- ^ Диц, Джейсон (9 декабря 2009 г.). «Лучшие игры 2009 года (стр. 3)» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 3 ноября 2012 года . Проверено 12 августа 2013 года .
- ^ «Статья Cheat Code Central: Выбор читателей, 2009 год» . www.cheatcc.com . Архивировано 20 марта 2020 года . Проверено 20 марта 2020 года .
- ^ «2010 Calvin Awards: Лучшая видеоигра» . www.boxofficeprophets.com . Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 27 января 2020 года .
- ^ «Лучшие игры Kotaku AU 2009» . Архивировано 3 января 2020 года.
- ^ "Speciale Awards 2009 - Категория генерали" . Everyeye.it (на итальянском). Архивировано 13 декабря 2019 года . Проверено 27 января 2020 года .
- ^ «Бог - лучшие игры компьютерных фанатов 2009 года» . GodisaGeek.com . 21 декабря 2009 года. Архивировано 2 января 2020 года . Проверено 27 января 2020 года .
- ^ «Бэтмен: Arkham Asylum - Gamereactor Norge» . www.gamereactor.no . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 27 января 2020 года .
- ^ «GameFocus - Jeu de l'anée» . Архивировано 21 ноября 2020 года.
- ^ Думитреску, Андрей. «Экшен года - Batman: Arkham Asylum» . софтпедия . Архивировано 4 февраля 2020 года . Проверено 4 февраля 2020 года .
- ^ «Награда за лучшую игру года от BNG в 2009 году | Отважный новый игрок» . Архивировано 30 января 2019 года . Проверено 4 февраля 2020 года .
- ^ «Награды за игровые игры 2009 года от Diehard GameFAN | Diehard GameFAN 2018» . Архивировано 26 декабря 2019 года . Проверено 27 января 2020 года .
- ^ Александр, Ли; и другие. (4 января 2010 г.). «Лучшие игры 2009 года» . АВ клуб . The Onion, Inc. Архивировано 27 сентября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года .
- ^ «Бэтмен: Arkham Asylum (360, PS3, PC)» . CNET . CBS Interactive . 16 декабря 2009 года. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года .
- ^ Гроссман, Лев; Ха, Питер (8 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр - 2. Batman: Arkham Asylum» . Время . Time Inc. Архивировано 6 апреля 2013 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Норрис, Эрик (28 декабря 2009 г.). «10 лучших игр 2009 года» . CraveOnline . AtomicMedia. Архивировано 15 ноября 2012 года . Проверено 6 апреля 2013 года .
- ^ персонал, Eurogamer (31 декабря 2009 г.). «50 лучших игр 2009 года среди читателей Eurogamer • Стр. 5» . Eurogamer . Архивировано 8 сентября 2011 года . Проверено 16 марта 2020 года .
- ^ «Лучшее от комплекса 2009 года: 25 лучших видеоигр» . Сложный . Комплексные СМИ. 28 декабря 2009 года. Архивировано 6 октября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года .
- ^ «Лучшие игры 2009 года» . IGN UK . J2 Global . Архивировано 16 апреля 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года .
- ^ Грант, Кристофер (1 января 2010 г.). «10 лучших игр 2009 года по версии Joystiq: Batman: Arkham Asylum» . Joystiq . AOL . Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года . Проверено 5 апреля 2013 года .
- ^ Коуэн, Ник (14 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр 2009 года» . Дейли телеграф . Архивировано 28 декабря 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 года .
- ^ Новак, Питер (29 декабря 2009 г.). «Пятерка лучших видеоигр 2009 года» . CBC News . Канадская радиовещательная корпорация . Архивировано 15 июня 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года .
- ^ Колер, Крис (30 декабря 2009 г.). «10 лучших видеоигр 2009 года» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 25 января 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года .
- ^ «Лучшие игры 2009 года от Gamasutra: 10 лучших игр года» . Гамасутра . Think Services. 23 декабря 2009 года. Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 6 апреля 2013 года .
- ^ Колан, Патрик (3 декабря 2009 г.). «10 лучших игр 2009 года по версии IGN AU» . IGN Australia . J2 Global . Архивировано 7 ноября 2012 года . Проверено 6 апреля 2013 года .
- ^ «Лучшие игры 2009 года» . EW.com . Архивировано 28 февраля 2018 года . Проверено 16 марта 2020 года .
- ^ «50 лучших игр 2009 года по версии Game Informer - Nintendo Everything» . nintendoeverything.com . 23 января 2010 года. Архивировано 6 декабря 2019 года . Проверено 16 марта 2020 года .
- ^ «Мультиплатформенная игра Giant Bomb 2009 года» . Гигантская бомба . CBS Interactive . 1 января 2010 года. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ «Платиновая чаша 2009» . GamesRadar . Future plc . 18 декабря 2009 года. Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 3 апреля 2013 года .
- ^ Уайтхед, Дэн (27 декабря 2009 г.). «Игры 2009 года: Batman: Arkham Asylum» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 30 июня 2013 года . Проверено 17 апреля 2013 года .
- ^ «Особое достижение: лучшая атмосфера» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2013 года . Проверено 4 января 2015 года .
- ^ «Особое достижение: лучшее использование лицензии на творчество» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 апреля 2013 года . Проверено 16 марта 2013 года .
- ^ «Лучший боевик - Batman Arkham: Asylum» . IGN UK . J2 Global . Архивировано из оригинала на 7 ноября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года .
- ^ «Лучшая история - Batman: Arkham Asylum» . IGN UK . J2 Global . Архивировано из оригинала на 9 ноября 2013 года . Проверено 7 апреля 2013 года .
- ^ Номинанты на премию "Игра года" по версии IGN 2009 - IGN , архив из оригинала 22 марта 2019 г. , получено 17 марта 2020 г.
- ^ «Объявлены победители конкурса IGN select» . Архивировано 11 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 года .
- ^ «Лучшие видеоигры Newsarama 2009 года» . Newsarama . Архивировано 27 декабря 2019 года . Проверено 13 марта 2020 года .
- ^ GameTrailers.com (21 декабря 2009 г.). "Лучшая приключенческая игра 2009 GT GotY Awards" . Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 9 июня 2010 года .
- ^ GameTrailers.com (29 декабря 2009 г.). «Самый большой сюрприз от GT GotY Awards 2009» . Архивировано 11 октября 2012 года . Проверено 9 июня 2010 года .
- ^ "The Escapist Awards 2009 - Объявление победителей | Редакционная статья | The Escapist" . v1.escapistmagazine.com . 12 марта 2010 года архивации с оригинала на 5 февраля 2020 года . Проверено 5 февраля 2020 года .
- ^ fycadmin (18 декабря 2009 г.). «Ежегодные награды за 2009 год» . FeedYourConsole . Архивировано 29 декабря 2019 года . Проверено 13 марта 2020 года .
- ^ «Игра года - Hollywood Jesus Live» . www.hollywoodjesus.com . Архивировано 16 февраля 2020 года . Проверено 13 марта 2020 года .
- ^ "Тандерболт - готи" . Архивировано из оригинала на 2 января 2020 года.
- ^ "VG-Reloaded: Игра года Awards 2009" . Перезагрузка видеоигр . 15 декабря 2009 года. Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 16 марта 2020 года .
- ^ «eGamer Awards 2009: Игра года» . #egmr . 9 января 2010 года архив с оригинала на 2 января 2020 года . Проверено 16 марта 2020 года .
- ^ Робинсон, Мартин (4 ноября 2013 г.). «Eurogamer's Games of the Generation: 50 лучших» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 27 марта 2016 года . Проверено 4 ноября 2013 года .
- ^ Ривз, Бен (19 декабря 2013 г.). «Лучшие игры про супергероев всех времен» . Информер игры . GameStop . Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 20 декабря 2013 года .
- ^ Филип, Рохан (19 апреля 2013 г.). «100 лучших видеоигр из когда-либо созданных: 89. Batman Arkham Asylum» . GamingBolt . CraveOnline . Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 6 июля 2015 года .
- ^ «28 - Batman: Arkham Asylum» . Империя . Август 2014. Архивировано 19 августа 2014 года . Проверено 28 августа 2014 года .
- ^ «100 лучших игр поколения: № 22 - Batman: Arkham Asylum» . IGN Australia . J2 Global . 2014. Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 6 июля 2015 года .
- ^ «100 лучших игр для компьютерных геймеров (стр. 7)» . PC Gamer . 3 сентября 2015 года. Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 25 сентября 2015 года .
- ^ «100 лучших игр всех времен: № 91 - Batman: Arkham Asylum» . IGN Australia . J2 Global . 2015. Архивировано 14 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
- ^ Николсон, Макс (14 сентября 2017 г.). «100 незабываемых моментов в видеоиграх» . IGN. Архивировано 14 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 года .
- ^ Стюарт, Кейт; Макдональд, Кеза (19 сентября 2019 г.). «50 лучших видеоигр 21 века» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано 22 сентября 2019 года . Проверено 13 марта 2020 года .
- ^ «Награды Гильдии Game Audio Network (2010)» . IMDb . Архивировано 21 ноября 2020 года . Проверено 6 марта 2020 года .
- ^ «Develop Awards: Список победителей 2010 года» . MCV / РАЗРАБОТКА . 14 июля 2010 года архивации с оригинала на 21 ноября 2020 года . Проверено 6 марта 2020 года .
- ^ «Получите свой Бэтмен: Ответы на вопросы Аркхем-Сити» . IGN . J2 Global . 5 сентября 2011 года. Архивировано 19 апреля 2013 года . Проверено 10 августа 2013 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (11 марта 2011 г.). «Бэтмен: Дата выхода Аркхем Сити» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 30 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2011 года .
- ^ а б Нарцисс, Эван (21 октября 2011 г.). «Удивительные истории, которые соединяют Бэтмен: Аркхем-Сити с убежищем Аркхэм» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 28 октября 2012 года . Проверено 12 ноября 2012 года .
- ^ Воре, Брайан (11 октября 2010 г.). «Бэтмен: Аркхем Сити - Превью» . Информер игры . GameStop . Архивировано 3 июня 2012 года . Проверено 6 ноября 2012 года .
- ^ Брэдфорд, Мэтт (9 февраля 2012 г.). «Рокстеди анализирует спорную концовку Batman: Arkham City» . GamesRadar . Future plc . Архивировано 9 ноября 2013 года . Проверено 4 февраля 2013 года .
- ^ «Бэтмен: первый взгляд на книгу комиксов Аркхэм-Сити» . GameSpot . CBS Interactive . 4 апреля 2011 года Архивировано из оригинального 21 декабря 2011 года . Проверено 27 марта 2013 года .
- ^ «Анонсирован мини-сериал комиксов Batman: Arkham City!» . Комиксы DC . Warner Bros. 9 февраля 2012 года архивации с оригинала на 13 июня 2013 года . Проверено 27 марта 2013 года .
- ^ Воре, Брайан (9 апреля 2013 г.). "Может быть раскрыта обложка: Batman: Arkham Origins" . Информер игры . GameStop. Архивировано из оригинала на 11 апреля 2013 года . Проверено 14 апреля 2013 года .
- ^ Мориарти, Колин (4 марта 2014 г.). «Новая игра Бэтмена - это Бэтмен: Рыцарь Аркхема» . IGN . Архивировано 4 марта 2014 года . Проверено 4 марта 2014 года .
- ^ Парфит, Бен (4 марта 2014 г.). "UPDATE: Retailer выходы Batman Arkham Knight" . MCV . Intent Media. Архивировано 4 марта 2014 года . Проверено 4 марта 2014 года .
- ^ Хилл, Скотт (11 февраля 2010 г.). «Бэтмен Гранта Моррисона, Inc. рождает первого дзен-миллиардера из комиксов» . Проводной . Публикации Condé Nast . Архивировано 19 июля 2013 года . Проверено 22 марта 2013 года .
Внешние ссылки
- Batman: Arkham Asylum на IMDb