Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Карта кораблей одного игрока и попаданий по ним из текущей игры. Серые квадраты - это корабли, размещенные игроком, а крестики показывают квадраты, по которым стрелял их противник. Игрок будет отслеживать успех своих ударов в отдельной сетке.

Броненосец (также линкоры или Морской бой [1] ) является стратегия типа угадать игру для двух игроков. Играется на линейчатой ​​сетке (на бумаге или на доске), на которой отмечен флот всех игроков (включая линкоры). Расположение флотов скрыто от другого игрока. Игроки по очереди делают «выстрелы» в корабли другого игрока, и цель игры - уничтожить флот противника.

Морской бой известен во всем мире как игра с карандашом и бумагой, которая восходит к Первой мировой войне . Она была опубликована различными компаниями , как подушечка-и-карандаш игры в 1930 году , и был выпущен как пластический настольную игру по Милтон Брэдли в 1967 году игра породила электронные версии, видеоигры, интеллектуальные приложения устройства и пленки .

История [ править ]

Игра Морской бой , как полагают, имеет свои истоки в французской игре L'Attaque играл во время Первой мировой войны , хотя параллели также было обращено на EI Хорсман в 1890 игры Basilinda , [2] , и игра , как говорят, сыграли русский офицеры до Первой мировой войны [3] Первой коммерческой версией игры была Salvo , выпущенная в 1931 году в США компанией Starex. Другие версии игры были напечатаны в 1930-х и 1940-х годах, в том числе Combat компании Strathmore Company : The Battleship Game , Milton Bradley 's Broadsides: A Game of Naval Strategyи Морской бой Мориса Л. Фридмана . Компания Strategy Games выпустила версию под названием Wings, в которой были изображены самолеты, пролетающие над Колизеем Лос-Анджелеса . Все эти ранние выпуски игры состояли из заранее напечатанных блокнотов. [2]

Игроки в турнире по линкору на борту корабля ВМС США

В 1967 году Милтон Брэдли представил версию игры, в которой использовались пластиковые доски и колышки. По задумке Эда Хатчинса игра проходила на перфорированных досках с использованием миниатюрных пластиковых кораблей. В 1977 году Милтон Брэдли также выпустил компьютеризированной электронный линкор , [4] . Electronic Battleship был разработан Деннисом Вайманом и Бингом Маккой и считается первой игрушкой со звуковым чипом. В 1989 году за ним последовал Electronic Talking Battleship . [5] В 2008 году была выпущена обновленная версия Морского боя , использующая шестиугольные плитки. В обновленной версии на доске каждого игрока есть несколько островов.на которые можно разместить фигурки «пленных». Корабли можно размещать только вокруг островов и только на половине игрового поля. Когда вышел фильм « Морской бой» , настольная игра вернулась в исходный стиль 1967 года. Обновленная версия 2008 года все еще доступна как « Морские острова» .

«Морской бой» была одной из первых игр, выпускавшихся в виде компьютерных игр, версия которой была выпущена для Z80 Compucolor в 1979 году. [2] [6] С тех пор было выпущено множество компьютерных версий игры. В Clubhouse игр для Nintendo DS , Броненосец известен как атака сетки . В нее играют на сетке 8 × 8 и включают небольшие вариации, такие как игровой процесс для 4 игроков, а также корабли различных размеров и форм. Версии Battleship появляются в виде приложений во многих социальных сетях.

Battleship также был частью Hasbro Family Game Night для PlayStation 2 и Wii , а также Xbox 360 (Xbox Live Arcade). Они изменяют правила, включая размер сетки (8 × 12 в версии NES , 8 × 8 в версии Game Boy ), размер кораблей (обычно подводная лодка занимает один квадрат) и специальные выстрелил ракетами по каждому кораблю. Например, в версии NES у крейсера есть пятизарядная ракета, которая поражает пять квадратов в виде X на сетке за один ход. Гидролокатор слежения за подводными лодками и воздушная разведка для обнаружения кораблей также являются функциями.

Версия миниигры из броненосца была использована в третьем сезоне ступица «s Family Game Night , которая использует 5 × 5 сетку и первую команду , чтобы погрузить три судна выигрывает игру.

В 2012 году вышел военно-фантастический боевик « Морской бой» , вдохновленный настольной игрой Милтона Брэдли. Была выпущена версия « Морского боя», основанная на фильме, в которой на одной стороне были фигурки корабля пришельцев.

Описание [ править ]

Типичная бумажная версия игры с большой «основной» сеткой и меньшей «отслеживающей» сеткой.

Игра ведется на четырех сетках , по две на каждого игрока. Сетки обычно квадратные - обычно 10 × 10 - и отдельные квадраты в сетке обозначаются буквой и цифрой. [7] На одной сетке игрок расставляет корабли и записывает выстрелы противника. В другой сетке игрок записывает свои выстрелы.

Перед началом игры каждый игрок тайно расставляет свои корабли на своей основной сетке. Каждый корабль занимает ряд последовательных квадратов на сетке, расположенных горизонтально или вертикально. Количество квадратов для каждого корабля определяется типом корабля. Корабли не могут перекрываться (т. Е. Только один корабль может занимать любой квадрат в сетке). Типы и количество разрешенных кораблей одинаковы для каждого игрока. Они могут отличаться в зависимости от правил.

Версия правил Милтона Брэдли 1990 г. определяет следующие суда: [8]

В 2002 году компания Hasbro переименовала Cruiser в Destroyer , заняв три квадрата, и заменила его новым двухквадратным кораблем под названием Patrol Boat . [9]

После размещения кораблей игра проходит в серию раундов. В каждом раунде каждый игрок по очереди объявляет целевой квадрат в сетке соперника, в который нужно стрелять. Противник объявляет, занята ли клетка кораблем. Если это «попадание», игрок, которому нанесен удар, отмечает это на своей собственной или «океанской» сетке (с красным колышком в версии с колышками). Атакующий игрок отмечает попадание или промах на своей собственной сетке «слежения» или «цели» карандашом, отмеченным в бумажной версии игры, или соответствующим цветным колышком в версии игры (красный для «попадания», белый для « промахнуться "), чтобы создать картину флота противника.

Когда все клетки корабля поражены, владелец корабля объявляет о потоплении авианосца, подводной лодки, крейсера / эсминца / патрульного катера или титульного линкора. Если все корабли игрока потоплены, игра заканчивается и его противник побеждает. Если к концу раунда все корабли обоих игроков потоплены, игра считается ничьей. [2]

Варианты [ править ]

В версии игры Salvo 1931 года игроки нацелены на определенное количество квадратов одновременно, и все квадраты атакуются одновременно. Игрок может изначально нацеливаться на пять (по одному для каждого линкора) квадратов за ход, и количество выстрелов уменьшается, когда один из кораблей игрока теряется. [3] В других вариантах этой механики количество выстрелов, разрешенных для стрельбы в каждый ход, может быть либо фиксированным, равным пяти для всей игры, либо быть равным количеству непотопленных кораблей, принадлежащих игроку, либо быть равным размеру самый большой неповрежденный корабль игрока. [2] Противник может либо объявить результат каждого выстрела по очереди, либо просто объявить попадания или промахи. Например: «два попадания и три промаха», позволяя противнику отрабатывать последствия залпа.[2] В современных правилах Milton Bradley для броненосца , Сальво перечислен как вариант «для более опытных игроков», с числом кадров, равным числом кораблей, обжиг игрок остальные. [8]

Один из вариантов боевого корабля позволяет игрокам отказаться от сообщения о потоплении корабля, требуя от противника сделать дополнительные выстрелы, чтобы подтвердить, что область свободна. [2] Другой вариант правила позволяет игроку перемещать один из своих кораблей в новое, неизвестное место каждый четвертый или пятый ход. [2]

Другой вариант позволяет нескольким игрокам и позволяет кораблям разной формы, если каждый квадрат корабля касается хотя бы одного другого квадрата этого корабля. [10]

Вариант, популярный в Соединенном Королевстве, заключается в том, что у каждого игрока также есть 5 мин . Они занимают по 1 клетке каждая и размещаются на доске так же, как и корабли. Когда предположение игрока попадает в мину на доске соперника, оно уничтожает все, что находится в этом квадрате и 8 квадратах, непосредственно окружающих поле игрока, делающего предположение.

См. Также [ править ]

  • BattleFleet (серия игр)
  • Морской бой (игра, 1993)
  • Морской бой (фильм)
    • Морской бой (видеоигра 2012 года) , привязка к фильму выше
  • Морской бой (головоломка)
  • Морской бой (видеоигра)
  • Электронный линкор: продвинутая миссия
  • Mugwump , компьютерная игра 1973 года

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Сыграйте в" School Age: Sea Battle "в бесплатную игру на Fupa Games" . Fupa.com . Проверено 4 декабря 2012 года .
  2. ^ Б с д е е г ч Hinebaugh, Джеффри P. (2009). Обучение настольной игре . R&L Education. ISBN 9781607092605.
  3. ^ a b «Залп - новая игра с морским воздухом» . Журнал Милуоки . 1 июля 1931 . Проверено 18 февраля 2013 года .
  4. ^ "Электронный линкор" . BoardGameGeek .
  5. ^ "Electronic Talking Battleship" . BoardGameGeek .
  6. ^ http://titan.apiit.edu.my/pagol/projectinfo.asp?txtID=TP010249 [ постоянная мертвая ссылка ]
  7. ^ «Salvo - Полные правила игры линкоров» .
  8. ^ a b "Правила линкора" (PDF) . Hasbro . Проверено 18 февраля 2013 года .
  9. ^ https://www.hasbro.com/common/instruct/BattleShip_(2002).PDF
  10. ^ https://www.youtube.com/watch?v=-6U7XKG1Dps

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальные правила Hasbro для Battleship - вкладыш в свод правил для Battleship (версия 2002 г.)
  • Морской бой на BoardGameGeek