Бернар Луи Де Ковен или ДеКовен (15 октября 1941 - 24 марта 2018) [2] был американским игровым дизайнером , автором , лектором и теоретиком забавы . [3] Он является самым известным за его книги Колодезь сыгранной игры , за его вклад в Фонд новых игр , [4] его новаторская работа в области дизайна компьютерной игры, [5] и для его давнего веб - сайта, deepFUN.com . [6]
Берни Де Ковен | |
---|---|
Родившийся | Бернар Луи Де Ковен, 15 октября 1941 г., Эпплтон, Висконсин , США. |
Умер | 24 марта 2018 г. [1] | (76 лет)
Псевдоним | Основное развлечение, общее развлечение |
Занятие | Гейм-дизайнер , писатель, юморист, теоретик веселья |
Альма-матер | Университет Вилланова |
Период | 1967–2018 гг. |
Известные работы | Хорошо сыгранная игра |
Известные награды | Стипендия Рокфеллера 1967 года (драматургия) 2006 Премия Иффил-Рейнольдса |
Супруг | Розанна «Рокки» Фридлендер ( м. после 1966 г.) |
Дети | Шаэль, Элион Аврам Мика [2] |
Веб-сайт | |
www |
Карьера
В 1968 году Де Ковен начал работу над своей учебной программой Interplay для школьного округа Филадельфии. Учебная программа была опубликована в 1971 году, а второе издание напечатано в 1974 году [7].
В 1971 году Де Ковен и его семья основали The Games Preserve, ретритный центр для изучения игр и игр, расположенный в Восточной Пенсильвании. [6] [8]
В 1975 году Де Ковен впервые стал сотрудником New Games Foundation. [6] [9]
В 1976 году Де Ковен разработал проект Playday на бульваре для города Филадельфия - кульминацию празднования двухсотлетия Филадельфии. [7] [10]
В 1978 году Де Ковен написал The Well-Played Game , которую BYTE позже назвал «замечательной ... обязательной для будущих геймдизайнеров». В 1982 году , BYTE ' рецензент s назвал свою стратегию игры Ricochet ( в соавторстве с Джеффом Коннелли [11] и опубликованы Автоматизированных имитаций ) „легко самая оригинальная игра , которую я видел в этом году ... восторг игровой игрока“, и заявил , что он «выражает многие идеалы» Хорошо сыгранной игры . [12] В том же году Де Ковен дал интервью журналу InfoWorld о будущем компьютерных игр; он точно предсказал появление игр, использующих управление движением, подобное Kinect , а также магазины приложений и связанные с ними системы распространения игр, заявив, что создание сетей «значительно повысит доступность игр. Вместо того, чтобы покупать каждую игру, пользователи смогут загружать все более сложные игры по мере того, как сети становятся более популярными ». [13]
Кэти Сален и Эрик Циммерман в своем учебнике по игровому дизайну « Правила игры: основы игрового дизайна» (2003 г.) подробно ссылаются на книгу Де Ковена « Хорошо играемая игра» . [14]
Интервью Кристофера Ноксона с Де Ковеном было показано в книге 2006 года Rejuvenile . Подчеркивается его роль профессионального «тренера по развлечениям», равно как и участие Де Ковена в Движении новых игр в середине 1970-х годов, а также его более поздняя работа с Институтом Эсален в Калифорнии . [15]
Де Ковен работал с крупными производителями игрушек и игр над проектированием и разработкой новых продуктов. Примечательно, что он сотрудничал с LEGO в разработке их игровой системы LEGO Game System . [16] Кроме того, Де Ковен разработал отмеченные наградами игры для Ideal Toy Company , Children's Television Workshop , CBS Software и Mattel Toys. [17]
В сентябре 2011 года Де Ковен был основным докладчиком на конференции Ассоциации исследования цифровых игр 2011 года («Think Design Play»). В его выступлении «Играем вместе» были описаны некоторые из основных принципов « Новых игр» и его книги «Хорошо сыгранная игра» . [6] [18]
Де Ковен был пожизненным членом Ассоциации изучения игры . [9] [19] [20]
Весной 2017 года Де Ковен уведомил своих подписчиков в блоге о том, что у него неизлечимая форма рака и ему осталось жить всего год, и попросил их поделиться радостью игры. [21]
Он умер от рака 24 марта 2018 года в возрасте 76 лет. [22]
Награды
- 2006 Награда Ифилла-Рейнольда за «выдающиеся достижения в области развлечений» от Североамериканской ассоциации моделирования и игр [20] [23]
Книги / публикации
- Interplay: учебная программа для детей начальной школы , Управление планирования и развития политики, Школьный округ Филадельфии, 1971 ( OCLC 9095130 )
- «Игровое сообщество» в Новой книге об играх , 1976 г. ( ISBN 0-385-12516-X )
- Хорошо сыгранная игра , 1978 г., обновленное издание 2002 г. ( ISBN 978-0595217908 ), выпуск MIT Press, август 2013 г. ( ISBN 978-0262019170 )
- Связанные руководители: стратегический план коммуникаций , 1986 ( ISBN 978-0962583407 )
- Свалка Спорт , 2004 ( ISBN 978-0736052078 )
- Большие игры для больших шаров активности (с Тоддом Стронгом), 2009 ( ISBN 978-0736074810 )
- Игривый путь , 2013 ( ISBN 978-1490333816 ) [24]
Игры и интерактивные медиа
- Ricochet [25] [26] (1981): одна из первых абстрактных стратегических игр для компьютеров [27] [28] [29], разработанная Automated Simulations (дизайнер), Э. Коннелли, программист
- Alien Garden (1982): одна из первых компьютерных игр . [30] [31] Выпущено с помощью автоматизированного моделирования . (дизайнер; программировал Jaron Lanier ) ( видео на YouTube )
- Light Waves [32] [33] (1984): компьютерная игра от Children's Computer Workshop (дизайнер; прототип Дэйва Винера )
- Junkyard Games [4] (2008) бизнес-симулятор, опубликованный HRDQ (дизайнер; руководство Рона Робертса)
Рекомендации
- ^ Кунзельман, Кэмерон. « Берни Де Ковен, влиятельный геймдизайнер и ученый, умер в возрасте 76 лет ». Vice . 26 марта 2018.
- ^ а б в Де Ковен, Элион. "Семейное древо ДеКовен" . Пейджинг семьи ДеКовен . Проверено 3 октября 2011 года .
- ^ Уилсон, Дуглас. « Жестоко несправедливая тактика, теперь полностью в порядке: об играх с самооценкой и недостижениях » Игровые исследования . Том 11, Выпуск 1. Февраль 2011 г. ISSN 1604-7982
- ^ а б Пирс, Селия; Трейси Фуллертон; Жанин Фрон; и Жаклин Форд Мори. «Устойчивая игра: к новому игровому движению в эпоху цифровых технологий». Игры и культура . Том 2, №3. Стр.261-278. Июль 2007 г. ISSN 1555-4120
- ^ Томсен, Майкл. « Обзор: Смитсоновский институт празднует видеоигры - первый в Америке музей искусства и искусства видеоигр ». IGN . 30 марта 2012 г.
- ^ a b c d Уэлдон, Лора Грейс. « Берни ДеКовен: создание глубоких развлечений в играх и других жизненных нуждах ». Проводной . 15 февраля 2013 г.
- ^ а б Де Ковен, Берни; Зильберман, Мелвин Л. изд. «Спорт на свалке: обучение через творческую игру». Справочник экспериментального обучения . Джон Вили и сыновья . 15 марта 2007 г. ISBN 9780470117392
- ^ http://www.deepfun.com/fun/2010/06/the-games-preserve/
- ^ а б Де Ковен, Берни. « Вот Берни ». DeepFun.com. 2013.
- ^ Олбрайт, Джон Браннон. « Звонки, фейерверки, парады на 4 июля ». Lakeland Ledger . 27 июля 1976 г.
- ^ ДеКовен, Берни. Раскрыт Рикошет . Deepfun.com. 3 марта 2014 г.
- ^ Уильямс, Грегг (декабрь 1982 г.). «Рикошет» . БАЙТ . С. 142–146 . Проверено 19 октября 2013 года .
- ^ Фрибергер, Пол (12 апреля 1982 г.). «Суперигры» . InfoWorld . Проверено 3 октября 2011 года .
- ^ Сален и Циммерман (2004). Правила игры: основы игрового дизайна . MIT Press. п. 645. ISBN 978-0-262-24045-1. Проверено 3 октября 2011 года .
- ^ Ноксон, Кристофер (2007). Омоложение: кикбол, мультфильмы, кексы и переосмысление американского взрослого (1-е изд. Изд.). Нью-Йорк: Three Rivers Press. стр. 71 -72. ISBN 978-1-4000-8089-2.
омолаживающий.
- ^ «Никогда не поздно - Признания консультанта LEGO® Game» . Веб-сайт LEGO . Группа LEGO . Проверено 3 октября 2011 года .
- ^ "Из коробки" Издательство: Берни Де Ковен Био " . Издательское дело "из коробки". Архивировано из оригинала 6 марта 2009 года . Проверено 3 октября 2011 года .
- ^ "Берни ДеКовен | Think Design Play" . DiGRA. Архивировано из оригинального 16 января 2012 года . Проверено 3 октября 2011 года .
- ^ « TASP: Ассоциация по изучению игры - Прошедшие ежегодные конференции ». Проверено 21 сентября 2013 года.
- ^ а б Де Ковен, Берни. "Шар." Международный журнал игры . Том 1, Выпуск 3. Стр.332-335. 2012 г. ISSN 2159-4937
- ↑ Как пионер игр Берни Де Ковен учил Евангелию игры, Барри Джозеф Получено 26 марта 2018 г.
- ^ Некролог: Игра дизайн пионер Бернард "Берни DeKoven
- ↑ Проснись, Билл. « Отчет о поездке НАСАГА '06 - Часть 1 ». XP123.com. 13 октября 2006 г.
- ^ Игривый путь [1] . ETC PRess. 2013.
- ↑ « Рикошет, Архивировано 27 сентября 2013 года, в Wayback Machine ». Музей персональных компьютеров . Проверено 21 сентября 2013 года.
- ^ Де Ковен, Бернар. « Чужой сад ». DeepFun.com. 10 октября 2012 г.
- ^ Де Ковен, Бернар. Рикошет . Автоматизированное моделирование. Дата обращения: 09.08.2013.
- ^ Персонал. «Из автоматизированного моделирования». Вычислить! . Выпуск 21. Стр.183. Февраль 1982 г.
- ^ « Рикошет ». Летний каталог игр Epyx . Эпикс . Стр.2. 1982 г.
- ^ Пратт, Чарльз Дж . История искусств ... игр? Игры как искусство могут быть потерянным делом . Гамасутра . 8 февраля 2010 г.
- ^ Персонал. « Искусство игры ». Край . 8 февраля 2010 г.
- ^ " Световые волны архивации 27 сентября 2013, в Wayback Machine ". Музей персональных компьютеров . Проверено 21 сентября 2013 года.
- ^ Wiswell, Фил. «Просмотры пользователей: новые компьютерные игры - световые волны». Войти . Выпуск 15 (Том 2, №5). С.41. Март 1985 г.
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- Работы Берни Де Ковена или о нем в библиотеках ( каталог WorldCat )
- Берни Де Ковен на Academia.edu