Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Epyx, Inc. была разработчиком и издателем видеоигр, действовавшей в конце 1970-х и 1980-х годах. Компания была основана Джимом Коннелли и Джоном Фриманом как Automated Simulations , первоначально использовавшая Epyx как торговую марку для игр, ориентированных на действия, а затем переименовала компанию в соответствии с требованиями в 1983 году. Epyx опубликовала длинную серию игр на протяжении 1980-х годов. Компания обанкротилась в 1989 году, а в 1993 году окончательно исчезла.

История [ править ]

Формирование [ править ]

В 1977 году Сьюзан Ли-Мерроу пригласила Джона Фримена присоединиться к игре Dungeons & Dragons, которую вели Джим Коннелли и Джефф Джонсон. Позже Коннелли купил компьютер Commodore PET, чтобы помочь с бухгалтерией, связанной с тем, чтобы быть хозяином подземелий , и придумал до конца года написать компьютерную игру для машины, чтобы он мог списать ее на свои налоги. Фриман написал об играх для нескольких изданий и вместе с Коннелли разработал новую военную игру на космическую тематику. Начав работу примерно в августе 1978 года, Фриман написал основные правила, наборы миссий, предысторию и руководство, в то время как Коннелли кодировал систему на PET BASIC . [1]

Эра BASIC [ править ]

Они создали Automated Simulations в День Благодарения 1978 года, чтобы продвигать игру, и выпустили ее в декабре под названием Starfleet Orion . [1] Изучение современных журналов ( Byte и Creative Computing ) показывает, что это первая коммерческая военная игра на космическую тематику для персонального компьютера. [a] Поскольку игра была написана на BASIC, ее было легко перенести на другие домашние компьютеры той эпохи, начиная с TRS-80, а затем на Apple II , последний с элементарной графикой. За этой игрой последовала игра Invasion Orion 1979 года , в которой был компьютерный противник, чтобы не требовать двух игроков-людей. [1]

Следующий релиз компании, Temple of Apshai , был очень успешным, было продано более 20 000 копий. [2] Поскольку игра не была «симуляцией» чего-либо, компания представила торговую марку Epyx для этих более ориентированных на действия игр. Практически все журналы того времени считали Apshai лучшей компьютерной игрой, и вскоре Apshai была перенесена с TRS-80 на дополнительные системы, такие как Atari 400/800 и Commodore 64 . Апшай породил ряд похожих приключенческих игр, основанных на том же игровом движке, включая два прямых сиквела, выпущенных под маркой Dunjonquest . Игры были настолько успешными, что позже были переизданы в 1985 году под названиемХрам Апшайской трилогии .

Используя тот же игровой движок BASIC , под брендом Epyx последовала серия игр «полу-экшн», включая Crush, Crumble и Chomp! , Rescue at Rigel и Star Warrior , каждая из которых добавляла изюминки движку Apshai . [1]

Рост и фокус действий [ править ]

Фримен все больше разочаровывался в отказе Коннелли обновить движок игры. Он покинул компанию, чтобы основать Free Fall Associates в 1981 году, оставив Коннелли руководить компанией, которая теперь стала крупной.

Год спустя у Epyx начались финансовые трудности. Джим Коннелли хотел и получил деньги через венчурный капитал, и венчурные капиталисты назначили Майкла Каца для управления компанией. Коннелли столкнулся с новым руководством, покинул Epyx и сформировал свою собственную команду разработчиков, The Connelley Group со всеми программистами, которые пошли с ним, но продолжал работать под эгидой Epyx.

Поскольку у Майкла Каца не было программистов для разработки игр, ему пришлось нанять программистов, чтобы обеспечить стабильный запас игр. Несколько владельцев венчурного капитала, участвующих в Epyx, также владели компанией Starpath . Хотя у Starpath было несколько молодых программистов и инженеров по аппаратному обеспечению, они также столкнулись с финансовыми трудностями. Примерно в это же время пришла независимая заявка на публикацию игры под названием Jumpman, которая имела большой успех для Epyx. Успех Jumpman принес Epyx много денег, поэтому у Майкла Каца был капитал, чтобы создать слияние Epyx и Starpath, объединив программистов и инженеров Starpath в одну компанию. Майкл Кац покинул Epyx в 1984 году, будучи нанятым Atari Corporation.в качестве президента подразделения развлекательной электроники (а позже стал президентом компании Sega of America ), и был заменен Гилбертом Фриманом (не имеющим отношения к Джону Фриману).

К началу 1984 года, по оценке InfoWorld , Epyx была 16-й по величине компанией в мире по разработке программного обеспечения для микрокомпьютеров с объемом продаж в 10 миллионов долларов в 1983 году. [3] За этим последовало множество успешных экшенов, в том числе хиты « Невозможная миссия» и « Летние игры» . Последний создал долгую серию успешных сиквелов, в том числе Летние игры II , Зимние игры , Калифорнийские игры и Всемирные игры . Компания производила игры по лицензиям Hot Wheels , GI Joe и Barbie . В Европе , США Золото опубликовало Epyx игры дляCommodore 64 , а также портировал многие игры на другие основные европейские платформы, такие как ZX Spectrum и Amstrad CPC .

Джойстик, совместимый с Epyx 500XJ и Atari CX40

Для Commodore 64 Epyx изготовила картридж Fast Load, который позволяет в пять раз увеличить скорость доступа к дисководу гибких дисков через очень медленный последовательный интерфейс Commodore. Другим аппаратным продуктом был джойстик Epyx 500XJ, в котором используются высококачественные микропереключатели и более эргономичный форм-фактор, чем у стандартного джойстика Atari CX40, но при этом он остается совместимым.

Начиная с 1986 года, Epyx осознала, что Commodore 64 начинает показывать свой возраст, и ей нужно было задуматься о будущем компании. Они наняли Дэвида Шеннона Морса, чтобы он исследовал следующее поколение консолей и компьютеров и узнал об их сильных сторонах. Сын Дэвида хотел, чтобы его отец пришел с портативной игровой системой, поэтому он встретился с бывшими коллегами из Amiga Corporation , RJ Mical и Дэйвом Нидлом , чтобы узнать, есть ли способ разработать портативную игровую систему. Внутри портативная игровая система, над которой они работали, называлась Handy. Не имея возможности продолжать работу из-за высоких затрат, он был продан Atari Corporation, которая вывела его на рынок в 1989 году как Atari Lynx .[4] [5]

Судебный процесс [ править ]

В 1987 году Epyx столкнулась с важным иском о нарушении авторских прав от Data East USA в отношении чемпионата мира по каратэ по видеоиграм Epyx Commodore 64 . Data East посчитал, что вся игра, и особенно изображение судьи, слишком похожи на аркадную игру 1984 года Karate Champ . Data East победила на уровне окружного суда США, и судья Уильям Ингрэм приказал Epyx отозвать все копии чемпионата мира по карате.. Epyx подала апелляцию в Апелляционный суд США девятого округа, который отменил решение и вынес решение в пользу Epyx, заявив, что защита авторских прав не распространяется на идею турнирной игры карате, а на конкретные художественные решения, не продиктованные эта идея. Суд отметил, что «мальчик 17,5 лет» может видеть явные различия между элементами каждой игры, на которые распространяется авторское право. [6]

Банкротство и продажа активов [ править ]

Epyx стала сильно зависеть от рынка Commodore 64 , на который приходилась большая часть ее доходов в большинстве лет, но к 1988 году C64 уже шестой год старела, и акцент компьютерных игр смещался на совместимые с ПК. Хотя рынок консолей, на котором доминировала NES , был очень прибыльным, Epyx возражала против строгих правил и лицензионной политики Nintendo и вместо этого предприняла неудачную попытку разработать свою собственную игровую консоль.

Epyx не смогла выполнить свой контракт с Atari на завершение разработки аппаратного и программного обеспечения Lynx, и последняя удерживала платежи, в которых нуждалась первая. [5] К концу 1989 года, Epyx прекращенной развивающиеся компьютерные игры, начали делать только консольные игры , [7] и подала на главу 11 Кодекса о банкротстве защиты . [8] По словам Стивена Ландрама , давнего программиста в Epyx, компания обанкротилась, «потому что так и не поняла, почему она была успешной в прошлом, а затем решила разветвляться во многих направлениях. которые оказались неудачными ». [9]

Epyx сократилась со 145 сотрудников в 1988 году до менее 20 к концу 1989 года. После выхода из банкротства компания возобновила разработку игр, но только для Lynx, а Atari выступила в качестве издателя. [5] В 1993 году, когда осталось восемь сотрудников, они решили просто продать остальную часть компании. В конечном итоге Bridgestone Media Group приобрела права на остальные активы Epyx. Предложения о работе были распространены на восемь оставшихся сотрудников, но только Питер Энгельбрайт принял их.

В 2006 году британское издательство System 3 объявило, что лицензировало определенные активы Epyx на временной основе для выпуска таких игр, как California Games и Impossible Mission для Nintendo DS , PlayStation Portable и Wii в 2007 году [10].

Продукты [ править ]

Игры [ править ]

Другое программное обеспечение [ править ]

Оборудование [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ Некоммерческие космические военные игры существовали ранее, особенно Star Trek и Decwar

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Русел ДеМария и Джонни Уилсон, «Высокий балл! Иллюстрированная история видеоигр» , McGraw-Hill, 2003, стр. 54-55
  2. Пол Фрейбергер, «Эта компания серьезно относится к играм» , InfoWorld , 11 мая 1981 г., стр. 10-11
  3. ^ Карузо, Дениз (1984-04-02). "Стратегии компании Бумеранг" . InfoWorld . С. 80–83 . Проверено 10 февраля 2015 года .
  4. Питер Латимер, « Atari Lynx », Retro Gamer , Том 2, выпуск 6 (июль 2005 г.), стр. 24–31
  5. ^ a b c Махер, Джимми (22 декабря 2016 г.). «Время концовок, часть 2: Эпикс» . Цифровой антиквар .
  6. Data East USA, Inc. против Epyx, Inc. Архивировано 25 февраля 2012 г. в Wayback Machine , 862 F. 2d 204, 9 USPQ2d (BNA) 1322 (9-й округ 1988 г.).
  7. Феррелл, Кейт (декабрь 1989 г.). «Epyx становится бездисковым» . Вычислить! . п. 6 . Проверено 11 ноября 2013 года .
  8. Уилсон, Джонни Л. (ноябрь 1991 г.). «История компьютерных игр» . Компьютерный игровой мир . п. 10 . Проверено 18 ноября 2013 года .
  9. ^ Weihmann, Тобиас. «Интервью со Стивеном Х. Ландрамом» . Неофициальная домашняя страница Epyx и SummerGames. Архивировано из оригинала на 2009-05-04 . Проверено 11 октября 2015 .
  10. Брендан Синклер, «Epyx возвращается на Wii, PSP, DS» , gamespot , 17 августа 2006 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Профиль Epyx на MobyGames
  • «Epyx Journey»  - углубленная история Epyx
  • История Epyx и список игр  - GOTCHA на GameSpy.
  • Изображения некоторых ранних брошюр Epyx
  • Каталог потребительского программного обеспечения Epyx, зима 1984 г.
  • Брошюра о джойстике Epyx 500XJ
  • Реклама джойстика Epyx 500XJ (1986)