Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Невозможная миссия - это видеоигра, изначально написанная для Commodore 64 Деннисом Касвеллом и опубликованная Epyx в 1984 году. В игре представлены различные игровые механики, от платформеров и приключенческих игр, а также оцифрованная речь. Impossible Mission , в которой игрок играет роль секретного агента, проникающего в цитадель врага, широко считается одной из лучших игр для нескольких платформ.

С 1985 по 1988 год игра выпускалась для Apple II , Atari 7800 , ZX Spectrum , Acorn Electron , BBC Micro , Amstrad CPC и Master System .

Геймплей

Игрок берет на себя роль секретного агента, который должен остановить злого гения, профессора Элвина Атомбендера, который, как полагают, вмешивается в компьютеры национальной безопасности. Игрок мчится на время, чтобы собрать и расшифровать пароль к диспетчерской Atombender, избегая при этом смертоносных роботов. Пароли можно найти, обыскав мебель в комнатах. При поиске игрок также может сбросить все подвижные платформы и заморозить вражеских роботов на ограниченное время. В игре также есть аналогичные награды за выполнение бонусных головоломок. Враги невыполнимой миссии включают в себя два типа врагов. Первые - это роботы. Они имеют цилиндрический основной корпус. Их тела наэлектризованы, и некоторые могут использовать смертельный луч ближнего действия.. Некоторые из них стационарны; другие движутся по шаблону, а другие специально охотятся на игрока. Некоторые должны действительно видеть игрока, а другие всегда знать, где находится игрок. Второй враг - парящий наэлектризованный шар. Большинство из них преследуют игрока. [ необходима цитата ]

Оригинальный Commodore 64

У игрока есть шесть часов игрового времени, чтобы собрать 36 частей головоломки. Каждый раз, когда игрок умирает, из общего времени вычитается 10 минут. Кусочки пазла собраны в группы по четыре штуки. Части головоломки перекрываются, так что три части могут быть собраны до того, как игрок поймет, что он должен начать заново. Фишки могут быть в неправильной ориентации, и игроку, возможно, придется использовать горизонтальное или вертикальное зеркальное отображение. Кроме того, в каждой игре части головоломки рандомизированы. Завершенная головоломка формирует пароль из девяти букв, который позволяет игроку добраться до профессора Атомбендера. [ необходима цитата ]

Разработка

Первым элементом игры, который должен был быть создан, была анимация игрового персонажа, которую дизайнер Деннис Касвелл взял из библиотечной книги о легкой атлетике. Касвелл вспоминал: «Я анимировал сальто прежде, чем у меня возникло четкое представление о том, как оно будет использоваться. Я включил его, потому что анимации были там для взятия ...» [2] Касвелл цитирует Роуга как своего источника вдохновения для случайного расположения комнат. и электронная игра « Саймон», вдохновившая его на создание музыкальных головоломок в виде шахматной доски. [2] [3] зависания шаров были вдохновлены Rover «охранник» из Заключенных телесериалов . [2] [3]

Версия Commodore 64 отличается ранним использованием оцифрованной речи: «Еще один посетитель. Останься ненадолго ... останься навсегда!» и "Уничтожьте его, мои роботы!" Оцифрованная речь была предоставлена компанией Electronic Systems речи , [4] , которые резко подняли цены после Impossible Mission стал успешным испытанием. В результате Epyx больше не занималась ESS. [3] Касвелл рассказал:

Я никогда не встречался с исполнителем, но когда я предоставил сценарий представителю ESS, я сказал ему, что имел в виду «парня из Англии пятидесятилетнего возраста», думая о том, с кем мог бы столкнуться Джеймс Бонд . Мне сказали, что у них в штате был именно такой человек. Когда мне дали первоначальные записи, парень из ESS извинился за то, что они были тупицами , но я подумал, что переигрывание было забавным и уместным, и они были оставлены как есть ... [2]

Название игры было одним из последних элементов, которые нужно было закончить. По словам Касуэлла, «выбор имени откладывался на максимально долгий срок, и« Невозможная миссия » больше использовалась, чем выбиралась. Это было, по крайней мере, в некоторой степени описательным, и очевидный намек на« Миссия: невыполнима » был целесообразным в той мере, в какой что и игра, и телешоу связаны с интригами в области высоких технологий ". [2]

Прием

Геймплей Master System

В 1985 году редакторы Zzap! 64 поставили Impossible Mission вторым в своем списке лучших игр для Commodore 64, в то время как читатели поставили его на первое место с 26% голосов. [5] Приведя в качестве примера « Невыполнимую миссию» , Compute !'s Gazette в 1986 году похвалил Касвелла как «одного из тех редких людей, которые обладают всеми навыками, необходимыми для создания и разработки выдающейся игры», в то время как команды разработчиков программного обеспечения становились все более распространенными. [6] ВЫЧИСЛИТЕ! В мае 1988 года эта игра была названа одной из «наших любимых игр», написав, что звуковые эффекты совершения самоубийства персонажа были одним из их виноватых удовольствий. [7]Версия для ZX Spectrum была признана 28-й лучшей игрой всех времен в специальном выпуске журнала Your Sinclair в 2004 году. [8]

Наследие

Сиквел, Impossible Mission II , вышел в 1988 году. Это еще больше усложнило квест новыми ловушками и предметами. Крепость Эльвина также выросла в размерах, разделившись на несколько башен, которые игрок должен был пересечь, все время собирая фрагменты пароля. [ необходима цитата ]

Ходили слухи, что игра ElectroCop начиналась как продолжение Impossible Mission , но это не было подтверждено. [9] В 1994 году для Amiga была выпущена игра Impossible Mission 2025 . Он сохранил ту же идею, что и предыдущие игры, и в основном отличался обновленной графикой и звуком, а также позволял игроку выбирать между тремя разными персонажами. Игра также содержит версию Impossible Mission для Commodore 64 . [2]

Разработчики System 3 переработали Impossible Mission [10] для Sony PSP , Nintendo DS и Wii . [11] [12] В США версия для Nintendo DS была выпущена исключительно в магазинах GameStop компанией Codemasters [13] (которая, как и в сиквеле Amiga, включала фильтр для графики и звука, воссоздающий оригинал C64 из Impossible Mission in внешний вид и звук, хотя и немного переработанный), а версия для Wii была выпущена в марте 2008 года.

Рекомендации

  1. ^ Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ a b c d e f Беван, Майк (декабрь 2013 г.). «История ... невыполнимой миссии». Ретро-геймер (122). Представьте себе публикацию . С. 44–49.
  3. ^ a b c Edge, выпуск 167, октябрь 2006 г .; «Создание невыполнимой миссии»
  4. Деннис Касуэлл в интервью Мэту «Mayhem» Аллену с домашней страницы Mayhem
  5. ^ "ВАШИ лучшие 64!" . Жап! 64 . Июнь 1985. С. 83–86 . Проверено 26 октября 2013 года .
  6. ^ Yakal, Kathy (июнь 1986). «Эволюция коммодорной графики» . Compute! S Gazette . С. 34–42 . Проверено 18 июня 2019 .
  7. ^ «Наши любимые игры» . ВЫЧИТАЙТЕ! . Май 1988. с. 12 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  8. ^ «50 лучших игр всех времен». Ваш Синклер . Представьте себе публикацию. Ноябрь 2004 г.
  9. Беван, Майк (декабрь 2013 г.). "Электрокоп" Связь ". Ретро-геймер (122). Представьте себе публикацию . п. 45.
  10. ^ Официальный сайт обновленной игры System 3
  11. ^ Epyx возвращается на Wii, PSP, DS ; получено из GameSpot UK
  12. ^ "Сайт системы 3 обновленной игры Wii" . Архивировано из оригинала на 2009-04-04 . Проверено 28 ноября 2009 .
  13. ^ Страница невыполнимых миссий Gamestop. Проверено 22 апреля 2008 г.

Внешние ссылки

  • Невыполнима Миссия серии в MobyGames
  • Невозможная миссия на SpectrumComputing.co.uk
  • Полное прохождение игры Commodore 64 можно посмотреть в Интернет-архиве .