Big Bumpin ' - это рекламная играот Burger King для игровых консолей Xbox и Xbox 360 . [1] опубликовано King Games и разработано Blitz Games . 19 ноября 2006 года Burger King начал продавать его с едой любой ценности. Это одна из трех игр, выпущенных Burger King.
Большой Bumpin ' | |
---|---|
Разработчики) | Блиц-игры |
Издатель (ы) | Игры Короля |
Директор (ы) | Крис Свон |
Дизайнер (ы) | Адам Бриден Марк Нисам Арон Томлин |
Художник (ы) | Джолион Уэбб Крис Гамильтон Брин Уильямс |
Композитор (ы) | Матовый черный |
Двигатель | BlitzTech |
Платформа (и) | Xbox , Xbox 360 [1] |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Гонки , экшн |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Обзор
Big Bumpin ' основан на бамперных машинах с персонажами, знакомыми Burger King, такими как Subservient Chicken , Брук Берк и сам Burger King . Препятствия на аренах (« тематических парках ») включают ямы и пилы. Игроки могут получать бонусы, которые позволяют им наносить определенный урон. Арены включают Ice Box, Broiler, King's Court, The Deep и Monsoon of Doom. Игра поддерживает до четырех игроков, а также до восьми, использующих Xbox Live .
PocketBike Racer , Sneak King и Big Bumpin ' были созданы всего за семь месяцев и считались настолько качественными, что были взяты из Xbox Live Arcade для продажи в качестве «коробочного продукта» непосредственно в магазинах Burger King на Севере. Америка. [2]
Разработка
Три игры для Xbox на тему Burger King зародились в Каннах, когда руководители Microsoft и Burger King встретились на церемонии награждения за рекламные кампании I Love Bees и Subservient Chicken . Microsoft хотела, чтобы игры для Xbox были интересными для игроков, и чтобы окружение было тематическим контекстом Burger King, а не просто продвижением своего бренда. [3] Осенью 2005 года Blitz Games начала переговоры с Burger King, и команда разработчиков начала работу в феврале 2006 года. [3] В интервью Gamasutra Филип Оливер заявил, что разговаривает с менеджером портфолио Microsoft Xbox Live Arcade. , Росс Эриксон и был заинтересован в разработке игр для Xbox Live, но не имел финансирования в качестве независимого разработчика. [4] Во время переговоров Оливера и Эриксона Эриксон соглашается уведомлять Оливера обо всех потенциальных клиентах, ищущих продакт-плейсмент в видеоиграх. Через неделю или две Оливер получил звонок от Эриксона по поводу интереса Burger King к созданию трех игр. [4] Интервьюер Gamasutra, Брэндон Шеффилд , отметил странный выбор американской компании, использующей британского разработчика, но Оливер объяснил, что Burger King был знаком с их первым выпуском Xbox Fuzion Frenzy . [2]
Разработка началась как игры для Xbox Live, но Burger King хотел, чтобы в игры можно было играть и на Xbox, но консольная платформа не могла получить доступ к Xbox Live Arcade. [4] Burger King решил, что они будут коробочными играми, поэтому покупатель должен будет зайти в магазин за игрой. Когда Burger King сообщил о сложности производства, он объяснил, что сможет получить одобрение от Microsoft и что версии игры для Xbox и Xbox360 должны быть доступны на одном диске. [4]
Blitz Games назначила двух менеджеров проектов для игр, Криса Свона и Джона Джарвиса, которые на протяжении всего проекта проводили ежедневные конференц-звонки с Burger King и подразделением Microsoft Xbox. [3] Blitz Games работали над улучшением взаимодействия между компаниями, показывая процесс разработки предыдущей игры, начиная с «сначала черно-белых набросков, затем цветовых концепций, блокировки среды, текстурирования и освещения и, наконец, результатов на экране. " [3] Изложив предыдущий рабочий процесс, Blitz Games помогла преодолеть разрыв в рекламных презентациях между маркетологами Burger King; неудача, которая могла бы "парализовать проект". [3] Burger King и Blitz Games проводили ежедневные телеконференции для обзора дизайна, и Burger King больше всего беспокоился о положительном изображении персонажей. [2]
Штат Blitz Games состоял из пятнадцати человек, работающих над оригинальными играми для Xbox360, и вырос почти до шестидесяти человек после того, как Burger King увеличил контракт и бюджет на игры. [4] Всего в проекте было задействовано 80 разработчиков. [3] Задача создания двух разных версий была облегчена благодаря производственной цепочке инструментов Blitz Games, которая имела встроенную совместимость с Xbox, и разработчики могли настроить игру с помощью соответствующего аппаратного кодирования, которое уже было ранее разработано компанией. [5] В конце каждого месяца разработки сборки игр предоставлялись Microsoft в соответствии с требованиями всех разработчиков. Оба мастера игр включены на диски, Оливер предполагает, что Xbox и Xbox360 смогли запустить конкретный исполняемый файл на основе имени файла, потому что каждый диск содержит два отдельных мастера и два отдельных набора ресурсов. [5] Оливер счел, что графика Xbox 360 была вдвое лучше, чем Xbox, но далеко не использовала полную производительность оборудования Xbox360. [5] Получив задание создать три игры, Blitz Games удалось получить дополнительный месяц на разработку игры из-за проблем, связанных с производством, и через второй месяц после того, как Microsoft согласилась «ускорить» разработку игр через процесс обеспечения качества. [4] Оливер резюмировал это, заявив: «Но нам все еще нужно было эффективно сделать три оригинальные игры, по две ( складские единицы ) каждой, за семь месяцев. Страшно, но мы сделали это! Все они освоены, они все в производстве, и каждый диск будет выпускаться по два миллиона штук ». [4]
Релиз
Big Bumpin ' была одной из трех промо-релизов на тему Burger King зимой 2006 года, двумя другими играми были Sneak King и Pocketbike Racer . Маркетинговая кампания Burger King проходила с 19 ноября по 24 декабря 2006 года. [6] Игры были доступны по цене 3,99 доллара США при любой покупке любого блюда по цене Burger King. [7] Позже Destructoid отметил, что стоимость игр была позже снижена до 0,99 доллара в феврале 2007 года. [8] В январе 2007 года маркетинговая фирма Crispin Porter + Bogusky заявила, что в рамках этой акции было продано более 2,7 миллиона игр. [9] Сообщалось, что было продано более 3,2 миллиона копий , в выпуске Game Developer за апрель 2007 года не сообщалось о продажах самого Big Bumpin ' . [3]
Прием и воздействие
Big Bumpin 'был самым хорошо принятым из трех игр. В настоящее время он имеет 7 из 10 на основе 14 обзоров на GameSpot .
Непосредственным влиянием проекта на Blitz Games стал финансовый импульс, который он обеспечил, позволил компании улучшить свои технологии, а также частично профинансировал Blitz Arcade Blitz Games . [10] В совокупности этих игр было достаточно, чтобы войти в десятку самых продаваемых игр 2006 года. [11] Story писал: «Используя данные Xbox об использовании игр, игра Burger King оценивает затраченное время более чем на 1,4 миллиарда 30. -второй рекламный ролик [.] " [12] Успех проекта, включая Big Bumpin ', был отмечен как ключевая часть роста продаж Burger King на 40% в течение квартала, и Рассел Кляйн подтвердил, что Burger King приписал большинство этого успеха проекту. [13]
Рекомендации
- ^ a b Брудвиг, Эрик (2006-10-06). «Бургер Кинг и Xbox объединились» . IGN . Архивировано 14 января 2009 года . Проверено 9 декабря 2008 .
- ^ а б в Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Страница 3)» . Гамасутра . Проверено 31 июля 2014 года .
- ^ Б с д е е г Линли, Эдвард (апрель 2007 г.). «Пришествие Advergaming - Burger King Games от Blitz Games». Разработчик игр .
- ^ Б с д е е г Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Страница 1)» . Гамасутра . Проверено 31 июля 2014 года .
- ^ а б в Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Страница 2)» . Гамасутра . Проверено 31 июля 2014 года .
- ^ Брудвиг, Эрик (2 октября 2006 г.). «Бургер Кинг и Xbox объединились» . IGN . Проверено 31 июля 2014 года .
- ^ «Назад к бургерам» . Сиракузы Новые времена. 6 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 31 июля 2014 г. - через HighBeam Research .
- ^ «BK снижает цены на игру до 99 центов; ваши артерии содрогаются при приближении» . Деструктоид. 3 февраля 2007 . Проверено 31 июля 2014 года .
- ^ Уоллес, Алисия (10 января 2007 г.). «Маркетинговая компания Crispin говорит, что промо-акция Burger King для Xbox означает успех для индустрии» . Ежедневная камера (Боулдер, Колорадо). Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 1 августа 2014 г. - через HighBeam Research .
- ^ Шеффилд, Брэндон (13 ноября 2006 г.). «Хотели бы вы картошку фри с этой игрой? (Страница 4)» . Гамасутра . Проверено 31 июля 2014 года .
- ^ Макартур, Кейт (8 января 2007 г.). «Бургер Кинг добился высоких результатов благодаря своим рекламным играм» . Рекламный век . Проверено 1 августа 2014 .
- ^ История, Луиза (9 октября 2007 г.). «Toyota создает собственный рекламный контент с помощью бесплатной игры для Xbox» . Интернэшнл Геральд Трибюн. Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 31 июля 2014 г. - через HighBeam Research .
- ^ Даффи, Джилл (9 мая 2007 г.). «Основной доклад MI6:« Король гамбургеров правит внутриигровой рекламой » . Гамасутра . Проверено 1 августа 2014 .
- Big Bumpin 'на IGN , IGN.com , получено 4 ноября 2006 г.
- Burger King и Xbox Team Up , IGN.com , получено 4 ноября 2006 г.
- Первый взгляд на трио игр Burger King , SiliconEra , полученный 4 ноября 2006 г.
- Профиль Big Bumpin 'GameSpy , GameSpy.com , получен 4 ноября 2006 г.