«Бисмарк» - это игра 1962 года (в редакции 1978 года) от Avalon Hill, посвященная охоте за « Бисмарком» и « Принцем Ойгеном» в середине 1941 года. Игра имеет некоторое сходство с игрой « Морской бой» , где у обоих игроков есть скрытая доска с картой и они называют координаты, чтобы определить местонахождение своего противника. Игру разработали Томас Шоу, Чарльз С. Робертс, Мик Ул и Джек Грин. Эта страница посвящена изданию 1978 года, которое очень существенно отличается от оригинальной игры.
Геймплей
Есть два игрока, немец и британец. Перед британским игроком стоит сложная задача - разместить большое количество кораблей Королевского флота и поисковые самолеты на своем картографическом поле до начала игры. Каждая картонная доска представляет собой сетку с буквами на одной оси и числами на другой. У каждого подразделения Королевского флота есть исторически точная отправная точка. Немецкая установка занимает лишь мгновение, поскольку у немцев есть только несколько единиц бомбардировщиков и оперативная группа с Бисмарком и Принцем Ойгеном, которые нужно разместить на своей карте.
Каждый ход игроки перемещают свои соответствующие отряды (картонные фишки), ища вражеские отряды и, возможно, вступая в бой. На бескрайних просторах Норвежского моря и Северной Атлантики этап поиска становится жизненно важным. Каждый игрок вызывает сетку координат, содержащую корабль или самолет, и противник указывает, находится ли там корабль, и если да, то какого типа. Игрок может отказаться от поиска с определенным отрядом, тем самым сохраняя его местоположение в секрете (очевидно, обычная тактика для немецких игроков). Поскольку « Бисмарк» - единственный вражеский линкор на карте, открытие его британцами является ключом к победе. Поскольку у британцев вряд ли будет достаточно сил, чтобы потопить « Бисмарк», когда они первоначально найдут его, им нужно будет «затенить» мощное судно. Быстрое подразделение, такое как тяжелый крейсер HMS Suffolk , может не отставать от « Бисмарка» и следить за ней на радаре, не вступая в бой.
В конце концов, британские тяжелые части, такие как линейный крейсер HMS Hood, могут оказаться в том же квадрате, что и немецкая оперативная группа. На этом этапе начинается бой. У англичан также есть авиационные подразделения на авианосцах HMS Victorious и HMS Ark Royal, которые могут как искать немцев, так и атаковать их торпедами на расстоянии. В игре есть листы боевых повреждений с квадратами, представляющими области каждого корабля, которые могут быть повреждены в бою. Когда бой разрешен, квадраты помечаются.
Немцы побеждают, избегая контакта с англичанами, успешно «прорываясь» в Атлантику и разоряя там торговое мореплавание. Они также могут добиться победы, уничтожив любое сопротивление, с которым столкнутся, и направившись к дружественному порту в оккупированной Франции . Исторически любой сценарий имел бы серьезные последствия для битвы за Атлантику . У англичан более сложная задача - перехватить и уничтожить немцев. Поскольку большинство британских судов не могут соперничать с Бисмарком , необходимо направить несколько судов, которые в настоящее время выполняют обязанности по сопровождению конвоев в этом районе, чтобы сформировать мощную оперативную группу. Плохое планирование со стороны англичан или умные шаги немцев позволяют Бисмарку ускользнуть.
Промежуточные правила предусматривают набор модульных дополнений, таких как более сложная система погоды, подводные лодки и эсминцы, истребители, альтернативные сценарии «что, если» (например, немецкий авианосец Graf Zeppelin , прорыв с войсками Тирпица , Франции и США и др.) и многое другое. Расширенные правила реализуют межкорпоративный бой с использованием системы миниатюр, с размещением фишек кораблей на полу, реалистичным повреждением кораблей и т. Д.
Рекомендации
- Бисмарк на BoardGameGeek
- Базовое описание игры на SmorgasboardOfGames.com
- Обложка коробки Клауса Бергена, изображение Клауса Бергена