Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( октябрь 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Бластер | |
---|---|
Разработчики) | Вид Кидз |
Издатель (ы) | Williams Electronics |
Дизайнер (ы) | Юджин Джарвис Ларри ДеМар [1] |
Платформа (и) | Аркада |
Релиз | 1983 г. |
Жанр (ы) | Пристрели их |
Режим (ы) | Одиночная игра , 2 игрока попеременно |
Blaster является первым человек видеоигра , разработанная Евгений Джарвис и Ларри Demar и выпущен в аркад по Williams Electronics в 1983 году смутное сиквеле Robotron: 2084 , игра является стрелялка набор в космическом пространстве . Цель состоит в том, чтобы уничтожить врагов, избежать препятствий и спасти космонавтов на двадцати уровнях, чтобы попасть в рай.
В игре используются большие масштабные спрайты, чтобы создать впечатление атакующих и астероидов, приближающихся к кораблю игрока. Первоначально он был написан для семейства 8-битных Atari - кое-что не обнародовалось до 2004 года. Ни 8-битные Atari, ни аркадные автоматы не имеют оборудования для масштабирования растровых изображений; процессор Atari имеет более высокую тактовую частоту.
Blaster продавался как в корпусах Duramold, так и, что гораздо реже, в деревянных корпусах.
Сюжет [ править ]
Согласно вступительной демонстрации:
Это 2085 год. Роботроны уничтожили человечество. Вы сбегаете на украденном космическом шаттле. Ваш пункт назначения: рай. Удаленный форпост в 20 миллионах световых лет от нас. Рай существует? Можно ли снова начать цивилизацию? На эти вопросы ответят в конце вашего путешествия. Но сначала вы должны ВЗРЫВАТЬ ... ИЛИ БЫТЬ ВЗРЫВНЫМ!
Это означает, что действие игры происходит после событий Robotron: 2084 . Однако, за исключением нескольких негабаритных роботов GRUNT на первом этапе, ни один из персонажей Роботрона не появляется в Blaster .
Геймплей [ править ]
В этом разделе не процитировать любые источники . ( Апрель 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Управление игрой осуществляется с помощью оптического джойстика и двух кнопок: огня и удара. Орудие корабля стреляет линейным блоком из четырех пирамидальных выстрелов. Выстрелы не попадают точно в центр экрана; первый снимок в серии будет крайним левым, а четвертый - крайним правым. Бластеру дается три жизни, и дополнительные жизни начисляются за каждые 100 000 очков. У игрока есть шкала жизни , как в подобных играх, таких как Star Fox.; однако в этой реализации полоса жизни представляет три очка жизни, а не непрерывный набор очков здоровья. Когда корабль получит второй удар, на экране будет мигать текст «КРИТИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ». В игре можно уничтожить практически все, от астероидов до вражеских выстрелов. Фактически, последнее является важным компонентом выживания в течение длительного периода времени.
Высаженные космонавтымогут быть спасены перехватом через различные волны. Первоначально они приносят 1000 очков и увеличиваются на 200 очков за каждое последующее спасение в течение той же жизни, до максимального значения 2000 очков. Любая ситуация, когда враги появляются в группах, предлагает дополнительные бонусы за уничтожение всех врагов в группе. На некоторых уровнях, таких как волны Сацерленда, есть условия, которые требуют определенного порядка уничтожения кораблей. На большинстве уровней можно найти большую синюю букву E, украшенную дугами молний. Стрельба по этим буквам E полностью заполнит щиты, а столкновение с ними заставит игрока перейти к следующей волне. Перед деформированием каждый объект на уровне превратится в E, и корабль будет двигаться на фоне поля E с Enegizers.
Развитие [ править ]
Blaster первоначально была запрограммирована Vid Kidz для Atari 8-битного семейства и 5200 Атари консоли, а затем преобразуется в аркадной версии. [1] Это был третий и последний релиз Вида Кидза. [1] Версии Atari в конечном итоге были очищены во время корпоративной перетасовки, которая произошла после краха видеоигры в 1983 году , хотя в конце концов они были найдены и выпущены для публики в 2004 году. [2]
Motorola 6809 прогонов аркадных машин только на 1 МГц, «и человек сделал это больно», говорит Джарвис. [3]
Всего было выпущено всего три сидячих машины. Один выставлен в Пало-Альто, Калифорния, в доме отца Джарвиса, а второй был преобразован в машину для Devastator , прототипа игры, которая так и не была выпущена. По словам Джарвиса, не было подтвержденных случаев обнаружения третьего. [3]
Прием [ править ]
Этот раздел пуст. Вы можете помочь, добавив к нему . ( Сентябрь 2018 г. ) |
Наследие [ править ]
Впервые игра была выпущена в составе Midway Classics Volume II . Он также доступен на PlayStation 2 , GameCube , IBM PC и Xbox как часть Midway Arcade Treasures .
См. Также [ править ]
- Space Harrier (1985) полагается на аппаратные средства масштабирования спрайтов для визуальных эффектов.
Ссылки [ править ]
- ^ a b c Донлан, Кристиан (13 января 2013 г.). «Ретроспектива бластеров» . Eurogamer .
- Перейти ↑ Reichert, Matt (2004). «Бластер» . AtariProtos.com . Проверено 5 марта 2011 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Сокровища аркады Midway . Midway Games. 2003 г.
Внешние ссылки [ править ]
- Blaster в истории аркад
- Blaster в списке убийц видеоигр
- Вертикальные и кокпитные шкафы