Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Диаграмма, показывающая основной принцип ограничивающего маневра наблюдения; каждая сетка показывает позиции наблюдения, занятые каждой командой по мере продвижения

Ограничительная Overwatch (также известный как перепрыгнуть , двигаясь Overwatch , или «Система Buddy» ) является военной тактикой переменного движения координированных единиц , чтобы, в случае необходимости, подавляющий огонь в поддержку наступление вперед « огонь и движение » или оборонительный " центр очистить "разъединение". [1] [2] [3]

Когда члены подразделения (от элемента до уровня взвода ) принимают позу наблюдателя , другие члены продвигаются, чтобы укрыться; эти две группы постоянно меняются ролями по мере сближения с противником. Этот процесс может быть выполнен путем «обхода» с огневыми группами , но обычно выполняется внутри огневых групп вдоль боевой линии отделения / взвода, чтобы имитировать подавляющее движение к противнику и затруднить противнику различение конкретных целей.

Эта военная тактика требует непрерывного обучения и целенаправленной координации, чтобы эффективно практиковаться на современном поле боя. Впервые он был разработан во время Второй мировой войны , когда распространение переносного автоматического оружия сделало возможным подавление огня .

Пример тактики [ править ]

Отряд (2-3 fireteams ) в городской зоне боевых действий должны продвигаться к зданию 100 футов, пересекая перекресток , по их мнению могли бы быть в вражеских стрелковых прицелах от повышенных зданий. Если команда просто сбежит, они без защиты подвергаются потенциальному вражескому огню.

Именно здесь вступает в игру ограничивающий контроль.

Одна боевая группа занимает позицию наблюдателя, в то время как другая направляется (ограничение составляет 3-5 секунд) к новой закрытой позиции. Таким образом, всегда есть команда наблюдения, которая может мгновенно отреагировать на вражеский огонь (преследующая команда должна будет остановиться, укрыться, определить местонахождение врага и прицелиться, прежде чем они смогут открыть ответный огонь). Как только ограничивающая команда достигает закрытой позиции, она принимает позиции наблюдателя, а другая команда становится ограничивающей командой.

Используя ограничивающее наблюдение, это подразделение может эффективно перемещаться по враждебным городским улицам и перекресткам, не подвергая себя ненужному огню противника.

Если происходит контакт с противником, команда наблюдения открывает огонь, и подразделение выполняет процесс, называемый огнем и маневром, который очень похож на ограничивающее наблюдение, в котором команды поочередно стреляют и маневрируют. Во время огня и маневра командир принимает более непосредственный контроль над перемещениями и позициями команды.

В тактике пехоты , перепрыгнуть (также называемый Бадди System ) представляет собой метод для продвижения персонала и / или оборудования , или мимо целевой области защищаются противостоящей силой. Этой технике обучают в базовой подготовке армии США и укрепляют во всех подразделениях и на курсах повышения квалификации на протяжении всей карьеры солдата. Его можно модифицировать для использования как с оборудованием, так и с персоналом.

Границы Overwatch в действии

Leapfrogging [ править ]

Для «чехарда» необходимо разделить атакующую силу как минимум на 2 части (например, команда A и команда B). Команды согласовывают сигнал для распределения ролей; для существующих единиц сигнал часто задается заранее и практикуется. Команда A перенаправит или подавит врага, стреляя по цели, в то время как команда B меняет позиции. Когда подается сигнал, команды меняются ролями: команда B перенаправляет или подавляет, пока команда A движется. Перед сменой позиций движущаяся группа обычно определяет место, которое продвигает их к цели, имеет адекватное укрытие и прямую видимость для поражения цели. Варианты этой техники могут использовать более двух команд (всего по одному человеку) в подавляющих или перемещающих ролях. Вариант может быть выбран в зависимости от размера и оснащения обороняющихся сил, а также от расстояния и частоты доступных укрытий.В ситуациях, когда обороняющаяся сила не знает о атакующей силе, можно вести огонь и проводить часть или все движение, не наблюдая за ними.

См. Также [ править ]

  • Огонь и движение
  • Центр пилинга
  • Overwatch (военная тактика)
  • Осада

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2015-01-13 . Проверено 12 января 2015 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. Томас Грейс (20 августа 2008 г.). «Bounding Overwatch» - через YouTube.
  3. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинального (PDF) 20 ноября 2014 года . Проверено 12 января 2015 . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )