Бокс это видеоигра интерпретация спорта по боксу , разработанный программистом Боб Уайтхед для Atari VCS (позже переименованного в Atari 2600). [1] Играбыла опубликована Activision в 1980 году. Игра основана на Boxer , неизданной аркадной игре 1978 года от предыдущего работодателя Уайтхеда, Atari, Inc. [2] Boxer был написан Майком Албоу, который также написал Drag Race для Atari, игра, клонированная Activision как Dragster . [3]
Заниматься боксом | |
---|---|
Разработчики) | Activision |
Издатель (ы) | Activision |
Дизайнер (ы) | Боб Уайтхед [1] |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз | Июль 1980 [ необходима ссылка ] |
Жанр (ы) | Файтинг , Спорт |
Режим (ы) | Одиночная игра , Многопользовательская игра |
Геймплей
Бокс показывает вид сверху на двух боксеров, одного белого и одного черного. Находясь достаточно близко, боксер может ударить своего противника кулаком (выполняется нажатием кнопки огня на джойстике Atari ). Это заставляет его противника немного отшатнуться. Длинные удары дают одно очко, а более близкие (силовые удары из руководства) - два. Нет никаких нокдаунов или раундов. Матч считается завершенным, когда один из игроков наносит 100 ударов («нокаут») или по истечении двух минут («решение»). В случае принятия решения победителем становится игрок с наибольшим количеством нанесенных ударов. Возможны галстуки.
Хотя игровой процесс прост, в нем есть тонкости, такие как затащить противника на «веревки» и «жонглировать» им вперед и назад между чередующимися ударами.
Прием
Бокс был рассмотрен журналом « Видео » в его колонке «Аркадный переулок», где он был описан как «демонстрация готовности Activision смело двигаться в новых направлениях» и похвалил за то, что он не дает вещам «излишне усложняться», делая автоматические ударные. выбор для игрока. [4]
Наследие
Бокс стал доступен в сервисе Microsoft Game Room в 2010 году.
В 2011 году в качестве эталона для Game AI была разработана расширенная академическая версия игры под названием Clever Boxer . [5]
Рекомендации
- ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
- ^ Стилфен, Скотт (2005). «Интервью Боба Уайтхеда» . Связь 2600 .
- ^ Спайсер, Даг (12 ноября 2010 г.). «Интервью Майка Олбоу» (PDF) . Музей истории компьютеров .
- ^ Кункель, Билл ; Лэйни, Фрэнк (декабрь 1980 г.). «Аллея аркад: Начало новой эры - Activision использует успех Atari». Видео . Reese Communications: 12 и 105. ISSN 0147-8907 .
- ^ Насринпур, Хамид Реза; Малектаджи, Сиаваш; Алияри Шоорехдели, Махди; Тешнехлаб, Мохаммад (сентябрь 2011 г.). «Развертывание нечеткой логики в сети боксерских игр» . 6-я ежегодная международная североамериканская конференция по искусственному интеллекту и моделированию в играх (GameON-NA) . Евросис. DOI : 10.13140 / 2.1.1110.3524 .