Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( октябрь 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить это сообщение-шаблон ) |
Нарушение 2 | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Omnitrend |
Издатель (ы) | Впечатления Игры |
Дизайнер (ы) | Томас Карбоне |
Художник (ы) | Морис Молино |
Писатель (ы) | Томас Карбоне |
Композитор (ы) | Брюс Макферсон |
Платформа (и) | Амига , Atari ST , MS-DOS |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Breach 2 - это научно-фантастическая стратегическая видеоигра, разработанная Omnitrend Software в 1990 году для Amiga , Atari ST и MS-DOS . Это продолжение игры « Breach» 1987 года, за которой последовала « Breach 3» в 1995 году. Действие игры разворачивается во вселенной Omnitrend's Universe и Rules of Engagement , и она совместима с обеимииграми Rules of Engagement .
В 1991 году для Amiga была выпущена обновленная версия под названием Breach 2 Enhanced . Эта версия содержит новую графику и редактор уровней.
История [ править ]
Игрок является лидером отряда спецназа межзвездных Федеративных миров, цель которого - эффективно использовать свой отряд космических десантников для победы в различных сценариях. Если командир отряда убит, игрок теряет сценарий и вылетает из миссии обратно в главное меню. Игрок контролирует каждое действие каждого морского пехотинца, включая командира отряда. [1]
Геймплей [ править ]
В игре есть некоторые улучшения игровой системы по сравнению с оригинальной Breach , такие как разрешение диагонального движения и установка пути (вместо пошагового перемещения юнитов), а также улучшенные визуальные эффекты и звук. Дополнения включают новое военное оружие (например, дымовые гранаты, нейтронные бомбы, маскировочные костюмы, бесконтактные заряды и устройства для создания окопов) и врагов.
Он также имеет диагональную графическую плитку, расположенную в классическом 2-мерном пространстве. Графика затрудняет понимание того, какие действия можно выполнять. Поддельный изомерный вид был удален в следующей части игры Breach 3.
Прием [ править ]
Computer Gaming World в 1990 году описал игру как скорее обновленную версию первого Breach, чем настоящее продолжение, но с долгожданными улучшениями, такими как движение по диагонали и конец постоянной смерти . Он пришел к выводу, что те, кому понравился оригинал, будут приветствовать новую игру. [2] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал дал названию четыре звезды из пяти, заявив, что это «легко учиться и весело играть» с редактором сценариев и загружаемыми сценариями, что делает его «продолжающимся« свежим ». product », [3] и обзор стратегических космических игр 1994 года, действие которых разворачивается в 2000 году и позже, дали игре три звезды. [4] Игра получила 4 звезды из 5 (ПК) и 4½ звезды (Amiga) вДракон . [1]
Обзоры [ править ]
- The Games Machine - сентябрь 1990 г.
- ACE (Advanced Computer Entertainment) - сентябрь 1990 г.
- Computer Gaming World - ноябрь 1992 г.
- Пользователь Atari ST - сентябрь 1990 г.
- Amiga Power - май 1991 г.
- ASM (Aktueller Software Markt) - январь 1990 г.
Ссылки [ править ]
- ^ a b Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (июнь 1990). «Роль компьютеров». Дракон (158): 47–54.
- ^ Ломбарди, Крис (апрель 1990). «Разрыв конфликта» . Компьютерный игровой мир . п. 34 . Проверено 16 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)» . Компьютерный игровой мир . п. 99 . Проверено 4 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–58.
Внешние ссылки [ править ]
- Нарушение 2 в MobyGames
- Нарушение 2 на GameSpot
- Нарушение 2 в игре
- Обзор в информации