Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Universe (иногда называемая Omnitrend's Universe ) - это научно-фантастическая космическая торговая и боевая игра от Omnitrend Software. Он был создан Уильямом Дж. М. Лесли и Томасом Р. Карбоном. Первая версия была запрограммирована в valFORTH на Atari 800 на основе настольной игры, созданной Лесли. Это была первая игра Omnitrend.

Геймплей [ править ]

Игра начинается на планете Аксия внутри Местной группы, поселении, которое возникло много веков назад благодаря открытию инопланетного гиперпространственного ускорителя . Эта технология позволила Местной группе рассчитаться с поставками, отправляемыми с Земли с помощью ракеты-носителя. Однако припасы перестали поступать, и теперь игрок должен искать второй гиперпространственный бустер, о котором было сообщено в этом районе.

Игра начинается с ссуды в банке для финансирования космического корабля . Доступно несколько моделей, которые предлагают разные возможности и грузовое пространство. После покупки и оснащения корабля игрок отправляется на разные планеты и занимается торговлей, добычей полезных ископаемых или пиратством.

Universe - очень увлекательная игра, требующая от игрока вычисления координат гиперпрыга для навигационного компьютера и вычисления минимальных орбит планет для запуска шаттлов. Скорость игры имела тенденцию падать, когда использовалась графика и когда игра выполняла вычисления с использованием орбитальной механики . На Atari наличие только одного диска приводило к многочисленным заменам дисков.

Выпуск [ править ]

Игра была выпущена на четырех дисках, и в стоимость 89,95 долларов США было включено два бесплатных часа в месяц на BBS Вселенной . После отправки по почте прилагаемого гарантийного талона, пользователи также получили по почте последующие версии игры на заменяемых дисках, основанные на предложениях BBS. Computer Gaming World высоко оценил это стремление к обслуживанию клиентов. [1]

Прием [ править ]

В 1984 году St.Game раскритиковал Universe за низкую производительность Atari, заявив, что «летаргическая скорость работы и бесконечные перестановки дисков делают ее очень, очень медленной ... медленные графические процедуры утомительно рисуют картинки, не имеющие отношения к игре». Журнал пришел к выводу, что «концепция, воображение и детализация Universe превосходны. Если бы не медленная скорость, это была бы идеальная игра», но медленная скорость сделала ее неиграбельной. [3] Computer Gaming World в 1984 году опубликовал два обзора Вселенной.. Один обозреватель нашел, что это «увлекательная игра, по крайней мере, на следующие шесть месяцев», учитывая, насколько легко было потерять из виду первоначальную цель из-за торговли или пиратства. Он также похвалил подробную документацию и предысторию и пришел к выводу, что «это обязательная игра для тех из вас, кто интересуется сложными симуляторами и ролевыми играми. Графика превосходна, игровой процесс реалистичен, а основная предпосылка имеет смысл". Другой рецензент так же похвалил игру, заключив, что это «отличное интерактивное космическое приключение с 3D-графикой, которое подарит вам месяцы удовольствия и головной боли». [1] В обзоре научно-фантастических игр 1992 года журнал присвоил титулу три из пяти звезд, написав, что это «Все еще одна из первых классических игр».[4]Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал игре три с лишним звезды из пяти. [2] Джерри Пурнел в BYTE назвал Universe «самой сложной игрой, которую я когда-либо видел ... в этой игре много хорошего планирования, и я впечатлен», но критиковал неполную документацию и пользовательский интерфейс. [5]

Наследие [ править ]

Игра породила два сиквела на Atari ST и других платформах: Вселенная II (1986), которая в целом была похожа и произошла через 20 лет после событий первой игры, и Вселенная III (1989), в которой использовалась предыстория оригинальной игры, но была приключенческая игра . [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Фитцсиммонс, Ник; Батлс, Осия-младший (июнь 1984 г.), «Вселенная: двойной обзор» , Computer Gaming World , стр. 14–15.
  2. ^ a b Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–58.
  3. Банг, Деррик (март – апрель 1984 г.). «Нет ресторана в конце». St.Game . С. 38–39.
  4. Брукс, М. Эван (ноябрь 1992 г.). «Стратегии и военные игры: Будущее (2000 -...)» . Компьютерный игровой мир . п. 99 . Проверено 4 июля 2014 года .
  5. ^ Pournelle, Джерри (май 1985). «В поисках идеального продукта» . БАЙТ . п. 307 . Проверено 27 октября 2013 года .
  6. ^ "Света ... Камера ... Взаимодействие: кино и компьютеры" . Computer Gaming World Выпуск 61 . Июль 1989 г. с. 43 . Проверено 11 марта +2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Вселенная в Atari Mania
  • Античный обзор
  • Обзор аналоговых вычислений
  • Вселенная в MobyGames