Cacoma Knight in Bizyland , известная в Японии как Cacoma Knight (カ コ マ ☆ ナ イ ト, Kakoma Naito ), представляет собой видеоигру Super NES, созданную Datam Polystar . Seta USA создала английскую версию игры. Японская версия защищена авторским правом в 1992 году, а английская версия защищена авторским правом в 1993 году.
Cacoma Knight в Bizyland | |
---|---|
Разработчики) | Затронуто [1] [2] |
Издатель (ы) | |
Композитор (ы) | Такахиро Вакута [3] |
Платформа (и) | Супер РЭШ |
Релиз | |
Жанр (ы) | Головоломка Экшен |
Режим (ы) | Один игрок [2] Многопользовательский режим [2] |
Игрок может управлять один из трех символов, Джек (HII (ヒー) в японской версии), Жан (Jin (ジン) ), или RB93 (Cacomaru (カコマル, Kakomaru ) ), в игре головоломке. Вагамама (ワ ガ マ マ ー, Вагамама ), королева страны под названием Ласиленд, наложила заклинание и заманила принцессу Офелию в зеркало, в результате чего Королевство Бизиленд (フ ィ ー ル ド ラ ン ド, Фирудорандо ) стало серым и мрачным. Король Какома призывает игрока (ов) спасти принцессу и королевство. [1] [2]
Геймплей
Cacoma Knight - это гибрид Qix и аниме- элементов. Каждый уровень представляет собой отдельный экран. Первое изображение, которое видит игрок, - это пейзаж, например, лес или город . Затем изображение превратится в «испорченную» версию пейзажа, например, деревья станут гниющими, а здания разрушатся. На каждом экране есть цель «Квалифицировать», которая показывает, какая часть экрана должна быть очищена, прежде чем игра перейдет на следующий уровень. Затем игрок может использовать Волшебный Мел, чтобы разделить область ландшафта, используя либо границы существующих очищенных участков, либо границы экрана. Когда полная форма завершена без отверстий на ее границах, меньшая из двух созданных секций «очищается» и возвращается в исходное состояние, показанное в начале уровня. В очищенном разделе могут быть бонусы или предметы, увеличивающие очки игрока. Следовательно, более высокий показатель «% очищен» означает, что будет вознаграждено больше очков и бонусов, поэтому игроку выгодно попытаться очистить как можно большую часть экрана, прежде чем превысить целевую квалификацию.
Враги могут препятствовать прогрессу игрока и могут быть разных форм, размеров и скоростей. Некоторые враги могут перемещаться только по границам экрана и меловым линиям, создаваемым игроком, другие могут свободно перемещаться по экрану в пределах заданных границ. Врагов можно уничтожить, заманив их в ловушку в области мела, однако после этого они быстро восстановятся. Игрок должен избегать попадания врагов. Если игрок позволяет персонажу получать удары врагов слишком много раз (в зависимости от сложности), они будут переведены на экран продолжения. Продолжение стоит один Кредит, из которых игрок имеет заранее определенную сумму в зависимости от сложности, на которой он играет. Если у игрока заканчиваются кредиты, игра заканчивается.
Визуальная мера прогресса реализована между раундами в игре (раунд включает в себя несколько ландшафтов, которые игрок должен пройти). Когда игрок завершает раунд, отображается неполное изображение, которое медленно заполняется по мере того, как игрок завершает все больше и больше раундов.
дальнейшее чтение
- Флетчер, Дж. "Практически не замеченный: Cacoma Knight в Bizyland" . Joystiq.com. Архивировано из оригинального 20 октября 2012 года . Проверено 11 июня 2011 года .