Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cadaver - это изометрическая приключенческая игра от Bitmap Brothers , первоначально выпущенная Image Works в августе 1990 года для Atari ST , Amiga и MS-DOS . Планироваласьверсия для Sega Mega Drive, но так и не вышла. [1] В игре игрок управляет карликом Карадоком.

Сюжет и уровни [ править ]

Скриншот оригинального релиза Cadaver

В оригинальных Cadaver , Karadoc, который является золотым -hungry карлика и на самом деле просто надеется найти клад , находится на миссии , чтобы искать и убить некромант Dianos, единственный оставшийся житель замок Вульфа.

Игра состоит из пяти уровней, представляющих разные этажи Замка Вульф. Войдя в замок через канализацию, Карадок пробирается вверх из подземелий, через сторожевые комнаты, королевский зал, личные покои короля и, наконец, зубчатые стены со святилищем Дианоса.

Основной способ работы Карадока - поднимать, бросать, тянуть, толкать и складывать предметы. Сложив несколько ящиков, костей или других предметов, можно добраться до более высоких мест. Карадок может находить и использовать небольшое количество оружия, например камни и сюрикены , но головоломки являются основной движущей силой игрового процесса.

Игра сильно заскриптована. Изометрические объекты могут реагировать на множество других объектов; например, отравленный ключ можно очистить, уронив на него пузырек с водой, а зелья можно усилить заклинанием-усилителем зелий. В игре есть множество головоломок, требующих, чтобы предметы находили, приносили и использовали в самых разных местах. Решение этих головоломок иногда требует рывков в логике, и в игре есть множество секретных областей, скрытых заклинаний и т. Д. Многие головоломки также имеют несколько решений, и часто нет определенного порядка, в котором головоломки на уровне должны решаться.

Геймплей [ править ]

Движение [ править ]

В игре используется джойстик, с помощью которого вы можете управлять перемещением Карадока в 8 направлениях. Направления не такие, как можно было бы ожидать от сегодняшней игры - вместо этого они меняются. Если вы нажмете джойстик вверх, Карадок побежит «на север», что находится справа на экране. Если вы хотите, чтобы Карадок двигался вверх по экрану (в игре это «северо-запад»), вам нужно нажать джойстик влево-вверх. Кнопка огня джойстика используется для прыжков.

Взаимодействие с объектами [ править ]

Когда Карадок касается предмета, он может толкать его, если только он не слишком тяжелый (зелье силы позволяет толкать более тяжелые предметы). Прикосновение к объекту также вызывает включение контекстного меню. Когда контекстное меню включено, кнопка огня используется для выбора действия из меню вместо перехода. Возможные действия зависят от типа объекта и представлены значками. Они включают в себя такие вещи, как исследовать , тянуть , забирать , пить , открывать , вставлять , отдавать и некоторые другие. Предметы , которые подбирают земли в инвентаре Karadocs, и получить дополнительные действия, как гипсдля заклинаний. Также можно приготовить один предмет за раз, обычно это оружие, которое заставляет кнопку огня бросать или использовать подготовленный предмет вместо прыжка.

Развитие [ править ]

Изначально Cadaver разрабатывался как инструмент построения уровней на Atari ST для приключенческих игр под названием Adventure Level Editor , который использовался для создания уровней Cadaver . [2] Уровни в ALE изначально создаются как двухмерная карта, на которой дизайнер может определить размер каждой комнаты (в диапазоне от 3 x 3 до 10 x 10 плиток) и показать взаимосвязи между каждой комнатой. [2] После создания комнаты она преобразуется в 3D, а детали фона и объекты добавляются вручную. [2]

Cadaver запрограммирован на ACL, языке программирования, разработанном Стивом Келли из Bitmap Brothers. [2] Объектам в Cadaver присваивается номер, и с этим номером связан код ACL, который указывает, как объектом манипулируют при различных обстоятельствах, то есть указывает, может ли объект быть открыт или использован в качестве контейнера. [2] Такие события, как запирание и отпирание дверей, также контролируются ACL. [2]

Пакет расширения [ править ]

Пакет расширения под названием Cadaver: The Payoff был выпущен в 1991 году. После победы над Дианосом Карадок возвращается в гостиницу только для того, чтобы обнаружить, что его работодатели ушли, а все живущие в городе либо мертвы, либо превращены в монстров. В поисках причины, стоящей за этим, гном пробивается к местному храму и находит ответы - и свои деньги - глубоко в склепах.

Геймплей похож. Cadaver: The Payoff имеет всего четыре уровня, но они значительно больше, чем в первой игре, а на втором уровне много монстров и скудные возможности для лечения.

Демо [ править ]

Скриншот из серии "Тайная вечеря", посвященной трупу.

Помимо девяти из двух официальных релизов, есть три уровня:

  • Gatehouse , ранняя демоверсия игры, выпущенная на обложке Amiga Format №13. [3]
  • Храм . [4]
  • The Last Supper , демо выпущено на Zero Coverdisk # 15 в выпуске 23. [5] Действие происходит в здании «Zeigenhoff», и иногда это демо упоминается под этим именем.

Прием [ править ]

Игра была очень хорошо встречена при выпуске. Версия для Atari была отмечена как "C + VG HIT" в журнале Computer and Video Games, выпуск 107 [6] в 1990 году. В том же году версия для Amiga получила "CU Screen Star" от журнала CU Amiga [7] и была "Amiga Joker Hit" в журнале Amiga Joker [8] среди других.

The One дал версии Cadaver: The Pay-Off дляAmigaобщую оценку 88%, назвав ее «стоящим» расширением и заявив, что она имеет «улучшения почти во всех отделах» по сравнению с оригинальным Cadaver . The One хвалитновый контент и аналогичную сложность The Pay-Off , заявляя, что «Игроки, завершившие Cadaver, будут наслаждаться большим разнообразием и постоянными испытаниями». [2]

По информации официального сайта, он получил следующие награды:

  • Золотая чаша: приключенческая игра 1990 года
  • Поколение 4 1990 Лучшее зарубежное приключение
  • Приключенческая игра года "Золотая чаша"

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Характеристика: Новые фишки на блоке» . Тот . № 29. ЕМАП . Февраль 1991. с. 93.
  2. ^ a b c d e f g Скотфорд, Лоуренс (май 1991 г.). «Кадавр: обзор окупаемости» . Тот . № 32. emap Images. С. 92–93.
  3. ^ Страницы 87,88; Amiga Format, выпуск 13 (август 1990 г.),
  4. ^ страницы 16,17; Нулевой выпуск 16 (февраль 1991 г.) и Coverdisk 8 того же
  5. ^ Страницы 8,9; Нулевой выпуск 23 (сентябрь 1991 г.) и кавер-диск 1 того же
  6. Свон, Роберт; «Труп»; Рецензия в "Журнале C + VG, выпуск 107 (октябрь 1990 г.)"
  7. ^ Паттерсон, Марк; «Труп»; обзор в CU Amiga, ноябрь 1990 г., стр. 40-41
  8. ^ Max Magenauer, Amiga Joker 12/90

Внешние ссылки [ править ]

  • «Братья по растровым изображениям - Труп» . Архивировано из оригинального 19 августа 2019 года.
  • "Братья по растровым изображениям - Труп: Расплата" . Архивировано из оригинала 8 июля 2017 года.
  • Серия Cadaver в MobyGames
  • В Cadaver можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.
  • Cadaver - The Payoff можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.