Каньон альпинист


Canyon Climber — видеоигра, разработанная Стивом Бьорком и Джеймсом Гароном для цветного компьютера TRS-80 и опубликованная Tandy Corporation в 1982 году. [2] Порты на другие домашние компьютеры были опубликованы Datasoft . Canyon Climber — платформер стремя экранамитему юго-запада Америки . Два экрана являются прямыми аналогами таковых в Donkey Kong . [3]

Игра была перенесена на 8-битное семейство Atari Тимом Феррисом, на Apple II Брайаном Маунтфордом [2] и на PC-6001 . Бокс-арт нарисован Скоттом Россом. [4]

Canyon Climber состоит из трех экранов без прокрутки, которые прокручиваются бесконечно. В первом, аналогичном заклепочному экрану из Donkey Kong , цель состоит в том, чтобы разместить заряды взрывчатки на обоих концах каждого из четырех мостов , используя лестницы, чтобы подняться между ними, а затем активировать детонатор. [5] Козы преследуют игрока и через них можно перепрыгнуть. Второй экран напоминает начальный уровень Donkey Kong с наклонными платформами и соединительными лестницами. Коренные американцы («индейцы» в руководстве) [4]на каждой платформе стреляйте стрелами, которые можно перепрыгнуть или избежать. Цель – достичь вершины. Цель третьего экрана также состоит в том, чтобы подняться на вершину. Птицы , сбрасывающие кирпичи , являются основным препятствием. [4]

Саундтрек к первому экрану представляет собой музыкальную адаптацию части Прелюдии из Прелюдии и Фуги до минор, BWV 847 .

В книге The Creative Atari 1983 года говорилось: « Canyon Climber создает мультяшную атмосферу при рендеринге различных экранов, что дает очень приятный эффект», и заключает: «Вы проведете некоторое время с Canyon Climber ». [5] В обзоре четырех 8-битных игр Atari Datasoft (наряду с Pacific Coast Highway , Clowns and Balloons и Shooting Gallery ) Чарльз Брэннон из COMPUTE! написал: «Общая анимация и исполнение, пожалуй, лучшие из четырех». [6] Компания Electronic Fun with Computers & Games описала Canyon Climber как «Donkey Kong , но концепция привлекательна и причудлива», и назвал игру «кратковременно вызывающей привыкание » . [ 8]

Рассматривая версию цветного компьютера TRS-80 для Creative Computing , Стивен Б. Грей предупредил: « Canyon Climber — игра для эксперта или мазохиста». [9]


Третий экран (Atari 8-bit)