Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Capcom Fighting Evolution , выпущенный в Японии и Европе , как Capcom Fighting Jam ( японский :カプコンファイティングジャム) , является 2004 голова к голове файтинг от Capcom . Первоначально она была выпущена как монетная аркада для оборудования Namco System 246 и перенесена на PlayStation 2 и Xbox . В игре представлены персонажи из трех разных воплощений серии Street Fighter , а также персонажи из серии Darkstalkers иАркадная игра CPS III Red Earth , в которой каждый персонаж использует боевую систему из игры, которую он представляет.

Геймплей [ править ]

Capcom Fighting Evolution включает персонажей из серий Street Fighter II , Street Fighter Alpha , Street Fighter III и Darkstalkers , а также из одиночной игры Red Earth . Каждую серию представляют по четыре персонажа, за исключением оригинального персонажа Ингрид и персонажей- боссов Пайрона и Шина Акума . Каждый персонаж использует боевую систему из игры, которая определяет методы, которые они могут использовать, и их шкалу супер ходов. Ингрид использует свой уникальный боевой стиль со своими собственными приемами, всего шесть боевых стилей.

Игра состоит из матчей на выносливость два на два, как в Rival Schools: United By Fate . Игрок выбирает пару персонажей, а затем начинает матч с одним персонажем. В японской версии игры, если текущий персонаж побежден в одном раунде, следующий раунд начнется с другого персонажа. В североамериканской версии персонаж может оставаться неизменным вне зависимости от того, выигрывает он или она.

Персонажи [ править ]

Street Fighter II [ править ]

В Street Fighter II персонажи следуют стилю игры Super Street Fighter II Turbo . У каждого персонажа Street Fighter II есть только одноуровневая шкала Суперкомбо, которая позволяет им выполнять Суперкомбо на МАКСИМАЛЬНОМ уровне. Они не могут блокировать воздух или бежать, как другие персонажи, но могут быстро встать, когда падают на землю. В отличие от Супер Турбо , у каждого персонажа есть два Супер Комбо движения. Несмотря на представление Street Fighter II , графика для Рю и Бизона на самом деле взята из их воплощения Capcom vs. SNK , в то время как Guile из Street Fighter Alpha 3, а Зангиев получил новый спрайт (отредактированный из его Street Fighter Alpha). one) только для этой игры.

  • Рю (родом из Street Fighter )
  • Хитрость
  • М. Бизон (Вега в Японии)
  • Зангиев

Darkstalkers [ править ]

В Darkstalkers символы имеют три уровня «Special Stock» калибр , как в ночном время Warriors: Darkstalkers Revenge , что позволяет им выполнять ES Moves (усовершенствованные версии своих регулярных специальных шагов) или EX Specials (их супер хода). Они также могут выполнять Отмены Защиты (специальный прием контратаки) и Цепные Комбо (что позволяет им связывать любые базовые движения с другим, имеющим такую ​​же или большую силу). Персонажи Darkstalkers могут блокировать и бросаться в воздухе, а также атаковать стоя и двигаться, пока они лежат.

  • Анакарис
  • Демитри
  • Фелиция
  • Джеда

Street Fighter Alpha [ править ]

В Street Fighter Alpha символы имеют одноуровневый Пользовательские Combo датчик и могут выполнять определенный Super Combo или настраиваемый Combo , когда калибр 50% полный. Наносит больше урона на МАКС. Уровне. Они также могут блокировать воздух и выполнять Альфа-счетчики или броски восстановления.

  • Парень (родом из Final Fight )
  • Карин
  • Роза
  • Сакура

Красная Земля [ править ]

У персонажей из Red Earth есть шкала драгоценных камней, которая позволяет игроку запастись до двух драгоценных камней после того, как шкала заполнится. Когда у игрока есть драгоценный камень на складе, он может повысить уровень своего персонажа и сделать его сильнее или выполнить Mystic Break (свои супер-ходы). В Red Earth символы имеют блокирующий метод , называемый «Ultimate Guard», что позволяет им блокировать все атаки (кроме бросков) без потребления энергии. Они также могут следовать за Абсолютным Стражем с помощью "Абсолютного счетчика".

  • Лео
  • Хаузер
  • Hydron (Nool в Японии)
  • Кендзи (Мукуро в Японии)

Street Fighter III [ править ]

Персонажи Street Fighter III имеют двухуровневую шкалу Super Art. В отличие от Street Fighter III , персонажи в этой игре не могут выбрать Super Art перед битвой, но у них есть доступ к более чем одному Super Art (как и их аналоги Street Fighter II ), а также EX Moves, усиленные версии своих регулярные специальные движения. Игроки также могут «парировать» атаки оппонента, что позволяет им аннулировать один удар атаки и обычно достаточно замедляет атакующего, чтобы защитник мог совершить быструю контратаку.

  • Алекс
  • Чун-Ли (родом из Street Fighter II )
  • Уриен
  • Юнь

Исходный персонаж [ править ]

  • Ингрид - Ингрид - единственный новый персонаж, представленный в игре, хотя она была одним из новых персонажей, которые должны были дебютировать в неизданной 3D файтинг-игре Capcom Fighting All-Stars . Она использует уникальный стиль боя с трехуровневой шкалой Super Arts. В ее концовке раскрывается, что она - Богиня Солнца.

Ингрид возвращается в Street Fighter Alpha 3 MAX для PlayStation Portable ; В этой игре она путешественница во времени, пытающаяся получить свою силу у М. Бизона , который украл ее и назвал Психосилой.

Боссы [ править ]

  • Пирон (из Darkstalkers )
  • Шин Акума (Шин Гоуки в Японии) (первоначально из Street Fighter Alpha 2 )

Саундтрек [ править ]

Capcom Fighting Jam: Original Soundtrack , официально лицензированный саундтрек к игре, был выпущен 12 декабря 2004 годатольков Японии . В этом альбоме использована оригинальная музыка из игры, написанная Нориюки Асакура. Первое издание этого альбома вышло с эксклюзивным мини-диском, на котором были представлены как вокальная, так и инструментальная версии темы Ингрид; "Heat Haze" Майко Кубо. Обложку сделал Шинкиро .

Прием [ править ]

Игра в целом была не очень хорошо принята, потому что все персонажи, кроме Ингрид, были скопированы и вставлены из соответствующих игр, где персонажи Street Fighter II были взяты из Capcom vs. SNK 2 , но имели резко урезанную анимацию. кадры. Сравнение было мгновенно обращено на аналогичные Vs. Серии игр Marvel и SNK, а геймплею этого новейшего истребителя, казалось, не хватало изящества предыдущих игр. [ необходима цитата ] Многие фавориты сериалов, такие как Кен , Сагат и Морриган, также были отнесены к второстепенным выступлениям или эпизодам в финалах, что мало способствовало популярности игры. [Необходимая цитата ]Игра также подверглась критике за то, что определенные движения, которые изначально были у персонажей, были недоступны игроку, что вызвало некоторую негативную реакцию со стороны фанатов игры.[ необходима цитата ]В течение короткого периода времени игра играла в Японии, но вскоре была исключена из большинства крупных турниров.[ необходима цитата ]

Продюсер Ёсинори Оно признал, что игра была по сути уцеленной версией Capcom Fighting All-Stars , а также заявил, что кроссовер, механика и включение различных игровых систем, присущих каждой серии, приводят к проблемам с балансом. [ необходима цитата ] Оно также сказал, что он заменил другого продюсера, который отвечал за создание игры, прежде чем уйти в середине ее производства. [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Capcom Fighting Evolution для PlayStation 2 - GameRankings» . www.gamerankings.com .
  2. ^ "Capcom Fighting Evolution" . Metacritic .