Раньше |
|
---|---|
Тип | Дочернее предприятие |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 2009 |
Основатель | Маркус Перссон |
Штаб-квартира | , Швеция |
Ключевые люди |
|
Продукты | |
Количество работников | ~ 600 (2021 г.) |
Родитель | Xbox Game Studios (2014 – настоящее время) |
Веб-сайт | mojang.com |
Mojang Studios [a] - шведский разработчик видеоигр, базирующийся в Стокгольме . Он был основан независимым дизайнером видеоигр Маркусом Перссоном в 2009 году как Mojang Specifications для разработки и выпуска песочницы Перссона и видеоигры на выживание Minecraft . Студия унаследовала свое название от предыдущего предприятия по производству видеоигр, которое Перссон покинул двумя годами ранее. После выпуска игры Перссон вместе с Якобом Порсером в конце 2010 года зарегистрировали бизнес под названием Mojang AB и наняли Карла Манне в качестве главного исполнительного директора компании.. Среди других ранних сотрудников были Даниэль Каплан и Йенс Бергенстен .
Minecraft стал очень успешным и в конечном итоге стал самой продаваемой игрой всех времен , обеспечив Mojang устойчивый рост. Желая продолжить работу над игрой, Перссон предложил продать свою долю в Mojang, и в ноябре 2014 года компания была приобретена Microsoft через Xbox Game Studios (тогда известную как Microsoft Studios). Перссон, Порсер и Маннех впоследствии покинули Mojang. , с Йонасом Мортенссоном вместо Манне. В мае 2020 года Mojang был переименован в Mojang Studios.
По состоянию на 2021 год в компании работает около 600 человек. [4] Среди руководителей - главный исполнительный директор Мортенссон и глава студии Хелен Чианг. [5] [6] Кроме Minecraft , Mojang Studios разработала Бэйн вызывающего абонента , а цифровой коллекционируемый карточную игру , Корона и Совет , в пошаговой стратегии игры, и подземелий игра Minecraft Dungeons . Он также выпустил различные небольшие игры как часть игровых джемов, организованных Humble Bundle, и опубликовал разработанную сторонней компанией Cobalt.и кобальт WASD .
Mojang Studios была основана Маркусом Перссоном , шведским независимым дизайнером и программистом видеоигр , в 2009 году. [7] [8] Он проявил интерес к видеоиграм в раннем возрасте, играя в The Bard's Tale и несколько пиратских игр на Commodore своего отца. 128 домашних компьютеров, и научился программировать в восемь лет с помощью своей сестры. Поскольку он был «одиночкой» в школе, большую часть своего свободного времени он проводил с играми и программированием дома. [8] После получения диплома и нескольких лет работы веб-разработчиком Перссон создал Wurm Online ,массовая многопользовательская онлайн ролевая игра , с коллегой Рольфом Янссон в 2003 году они использовали название «Mojang спецификации» в процессе разработки и, как игра началась превращение прибыли, включены компания Mojang AB Спецификации ( Aktiebolag ) в 2007 году Перссон позже в том же году покинул проект и пожелал повторно использовать название, поэтому Янссон переименовал компанию в Onetoofree AB, а затем в Code Club AB. [8] [9] [10] Тем временем Перссон присоединился к Midas , позже известному как King.com, где он разработал 25–30 игр. Он ушел из компании, когда ему запретили создавать игры в свободное время. [8]
В мае 2009 года , Перссон начал работать над клоном из Infiniminer , игры , разработанной Zachtronics и выпущенной ранее в этом году. Перссон повторно использовал ресурсы и части кода движка из более раннего личного проекта и выпустил первую альфа-версию игры, теперь названную Minecraft , 17 мая 2009 года, а затем первую коммерческую версию 13 июня 2009 года. Он повторно использовал название «Mojang». Технические характеристики »для этого выпуска. [7] [11] Менее чем за месяц Minecraft принесла Перссон достаточный доход, чтобы отвлечься от своей основной работы, которую он смог полностью бросить к маю 2010 года. [7]Все продажи осуществлялись через веб-сайт игры, поэтому ему не приходилось делить доход с третьими лицами. [12] Провайдер платежных услуг PayPal временно отключил его учетную запись, когда заподозрил мошенничество. [8]
В сентябре 2010 года Перссон отправился в Белвью, штат Вашингтон , в офис компании видеоигр Valve , где он принял участие в упражнении по программированию и встретился с Гейбом Ньюэллом , прежде чем ему предложили работу в компании. [13] Он отклонил предложение и вместо этого связался с Якобом Порсером, бывшим коллегой по King.com, с просьбой о помощи в создании бизнеса на основе спецификаций Mojang. В ответ Порсер заявил, что уволится с работы на следующий день, и впоследствии они учредили Mojang AB. [7] [8] [14] Пока Перссон продолжал работать над Minecraft , Порсер разрабатывал Scrolls ,цифровая коллекционная карточная игра . [15] [16] Желая сосредоточиться на разработке игр, они наняли Карла Манне, менеджера jAlbum , предыдущего работодателя Перссона, в качестве главного исполнительного директора. Среди других значительных ранних сотрудников были Дэниел Каплан в качестве бизнес-разработчика , Маркус Тойвонен в качестве арт-директора и Йенс Бергенстен в качестве ведущего программиста. [7]
В январе 2011 года в Minecraft было зарегистрировано один миллион учетных записей, а через шесть месяцев - десять миллионов. Продолжающийся успех побудил Mojang начать разработку новой версии для мобильных устройств. Из-за несовместимости Java- фреймворка игры с мобильными устройствами, эта версия была написана на C ++ . Другая версия, изначально разработанная для Xbox 360 , была передана на аутсорсинг шотландскому разработчику 4J Studios , который также использовал C ++. [7] Компания Mojang анонсировала Scrolls в марте 2011 года. [16] Попытка студии использовать торговую марку для названия игры привела к спору с ZeniMax Media., в котором упоминалось сходство между названием игры и серией The Elder Scrolls, принадлежащей ZeniMax . [17] Каплан заявил в мае 2011 года, что из-за множества подобных запросов в прошлом Mojang планировал публиковать или совместно публиковать игры других независимых игровых студий. [18] Его первая игра , Cobalt от Oxeye Game Studio, была анонсирована в августе. [19] Ранняя версия игры была выпущена в декабре 2011 года, а полная версия игры была выпущена в феврале 2016 года для Xbox 360, Xbox One и Microsoft Windows . [20] [21] Многопользовательский спин-офф, Cobalt WASD, также был разработан Oxeye Game Studio и выпущен Mojang для Microsoft Windows в ноябре 2017 года после фазы раннего доступа . [22] [23]
Для полного выпуска Minecraft компания Mojang провела специальное мероприятие Minecon в Лас-Вегасе 18–19 ноября 2011 года, при этом Minecraft официально был выпущен во время презентации в первый день. [7] [24] После этого Minecon стал ежегодным мероприятием. [25] После Minecraft " полного освобождения с, Persson перенес свою роль в качестве ведущего дизайнера для игры в Bergensten в декабре 2011 года [15]
Среди прочего, Шон Паркер , соучредитель Napster и бывший президент Facebook, предложил инвестировать в Mojang в 2011 году, но получил отказ. [8] [26] В то время студия исключено продажи или стать публичной компанией , чтобы сохранить свою независимость, что было сказано, что в значительной степени способствовало Minecraft ' успех s. [2] [14] К марту 2012 года было продано пять миллионов копий Minecraft , что составило 80 миллионов долларов дохода. [26] В ноябре в Mojang работало 25 сотрудников, а общий доход в 2012 году составил 237,7 миллиона долларов . [14] [27]В 2013 году компания выпустила ориентированную на образование версию Minecraft для устройств Raspberry Pi и - после того, как срок действия исключительного права, написанного с Microsoft по поводу доступности консольной версии игры на платформах Microsoft, истек, - анонсировала выпуски игры для PlayStation 3 , PlayStation 4 и PlayStation Vita . [7] В октябре 2013 года Йонас Мортенссон, ранее работавший в игорной компании Betsson, был назначен вице-президентом Mojang. [28] В том же году выручка Mojang составила 330 миллионов долларов , из которых 129 миллионов долларов приходились на прибыль. [12]
Перссон, измученный тем, что он владелец Minecraft , в июне 2014 года опубликовал твит, в котором спрашивал, захочет ли кто-нибудь купить его долю в Mojang. Несколько сторон проявили интерес к этому предложению, включая Activision Blizzard , Electronic Arts и Microsoft, и Mojang предпочла быть приобретенной Microsoft в связи с их предыдущими партнерскими отношениями. [7] Перссон, Порсер и Маннех были единственными акционерами в то время. [29] Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла заявил, что возможное использование Minecraft с HoloLens - смешанная реальность компании.устройство, было основным фактором при приобретении. [30] Соглашение о покупке на сумму 2,5 миллиарда долларов было объявлено 15 сентября 2014 года. [31] Приобретение было завершено 6 ноября, и в тот же день Mojang стала частью лейбла Microsoft Studios . [29] [32] Перссон, Порсер и Маннех впоследствии покинули Mojang, после чего Маннех сменил Мартенссон. [7] [33] Каждый сотрудник, проработавший в компании в течение шести месяцев после этого, был награжден премией в размере около 300 000 долларов (после уплаты налогов). [34]Под надзором Мэтта Бути из Microsoft интеграция Mojang была минимальной, в результате чего его операции оставались независимыми, но поддерживались финансовыми и техническими возможностями Microsoft. Такой подход определил, как Microsoft будет приобретать другие компании. [6]
Scrolls была выпущена вне стадии бета-тестирования в декабре 2014 года, а дальнейшая разработка контента прекратилась в 2015 году. [35] [36] Также в декабре 2014 года Mojang и Telltale Games совместно объявили о партнерстве, в рамках которого последняя будет разрабатывать Minecraft: Story Mode , эпизодическая , описательная управляемая набор игры в Minecraft вселенной. [37] В апреле 2016 года Mojang бесплатно выпустила игру Crown and Council , полностью разработанную художником Хенриком Петтерссоном (нанятого в августе 2011 года) для Microsoft Windows. [38] [39] В обновлении, выпущенном в январе 2017 года, были представлены Linux и macOS.версии. [40] Mojang прекратили поддержку Scrolls " онлайн - услуг в феврале 2018 года и повторно выпустила игру под свободной к игре модели и с именем Bane вызывающего абонента в июне. [36] [41] Стремясь расширить франшизу Minecraft новыми играми, Mojang разработала два дополнительных продукта : Minecraft Dungeons , сканер подземелий и Minecraft Earth , игру с дополненной реальностью в духе Pokémon Go . Они были объявлены в сентябре 2018 г. и мае 2019 г. соответственно [42] [43].
Minecraft Classic , оригинальная браузерная версия Minecraft , была бесплатно переиздана в день своего десятилетнего юбилея в мае 2019 года. [44] К этому времени было продано 147 миллионов копий Minecraft , что сделало ее самой продаваемой видеоигрой . всех времен . [45] Перссон был явно исключен из празднования годовщины из-за нескольких противоречивых заявлений о трансфобии и других проблемах; обновление для Minecraft , выпущенное в марте, также удалило несколько ссылок на Перссона. [46] 17 мая 2020 г., Minecraft 'К одиннадцатой годовщине Mojang объявила о своем ребрендинге в Mojang Studios, стремясь отразить свою многостудийную структуру, и представила новый логотип. [47] [48] Minecraft Dungeons была выпущена позже в том же месяце для Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 и Xbox One. [49]
Год | Заголовок | Жанр (ы) | Платформа (и) | Примечания | Ссылка (ы). |
---|---|---|---|---|---|
2011 г. | Шахтерское ремесло | Песочница , выживание | Android , Fire OS , iOS , Linux , macOS , Microsoft Windows , Raspberry Pi , tvOS , Windows Phone | Нет данных | [50] |
2014 г. | Caller's Bane | Цифровая коллекционная карточная игра | Android, macOS, Microsoft Windows | Первоначально назывался Scrolls | [35] [41] |
2016 г. | Корона и Совет | Стратегия | Linux, macOS, Microsoft Windows | Нет данных | [39] [40] |
2020 г. | Minecraft Подземелья | Подземелье | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One | Нет данных | [49] |
Mojang в партнерстве с Humble Bundle в 2012 году запустил Mojam, мероприятие по сбору денег на благотворительность, в рамках которого Mojang разработала мини -игру Catacomb Snatch . Было продано 81575 комплектов, включая игру, на общую сумму 458 248,99 долларов . [51] В следующем году Mojang разработала три мини-игры для Mojam 2. [52] В 2014 году студия также участвовала в джеме Humble Bundle Games Against Ebola, выпустив еще три мини-игры. [53]
Год | Заголовок | Событие | Ссылка (ы). |
---|---|---|---|
2012 г. | Катакомбный рывок | Mojam | [54] [55] |
2013 | Ядерная война пиццы | Моджам 2 | [56] |
Бесконечные ядерные котята | |||
Боевые лягушки | |||
2014 г. | Доктор | Игры против лихорадки Эбола | [53] [57] |
Healthcore Evolved | |||
Змеиное масло Стэнли |
В 2011 году Перссон и Каплан придумали гибрид Minecraft и Lego и договорились с Lego Group о разработке игры под названием Brickcraft под кодовым названием Rex Kwon Do (отсылка к фильму Napoleon Dynamite ). [58] Игра также описывалась как шутер от первого лица . [59] [60] Mojang нанял двух новых программистов для работы над игрой, а прототип был создан Перссоном. Однако через шесть месяцев Mojang закрыла проект. [58]После объявления об отмене в июле 2012 года Перссон заявил, что этот шаг был осуществлен таким образом, чтобы Mojang могла сосредоточиться на играх, которые ему полностью принадлежали. [60] Дэниел Матиасен, в то время сотрудник Lego Group, позже обвинил отмену в ряде юридических препятствий, которые Lego Group создала для защиты имиджа продукта, ориентированного на семью. Каплан посетовал, что сотрудники Mojang чувствовали себя больше консультантами по проекту, чем его дизайнерами. Lego Group также рассматривала возможность приобретения Mojang на этом этапе, но позже решила не делать этого, поскольку они не ожидали, что Minecraft станет столь же популярным, как в какой-то момент. [58]
В марте 2012 года Перссон объявил, что будет разрабатывать симулятор космической торговли и боя в песочнице наподобие Elite . [61] Названный 0x10 c , он должен был быть установлен в 281 474 976 712 644 году нашей эры в параллельной вселенной . [62] [63] К августу 2013 года проект был отложен, так как Перссон сослался на отсутствие интереса и творческий барьер . [15] [64] Minecraft Earth была выпущена в качестве игры для раннего доступа в ноябре 2019 года для Android и iOS . [65]В январе 2021 года было объявлено, что игра будет снята с продажи в июне того же года, а все данные игроков будут удалены в июле. Mojang Studios назвала продолжающуюся пандемию COVID-19 основной причиной закрытия игры, поскольку ее последствия противоречили концепции игры. [66]
Год | Заголовок | Платформа (и) | Разработчики) | Ссылка (ы). |
---|---|---|---|---|
2016 г. | Кобальт | Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One | Игровая студия Oxeye | [21] |
2017 г. | Кобальт WASD | Майкрософт Виндоус | [22] |
В августе 2011 года , после того, как Mojang попытался запатентовать слово «Scrolls» для своей игры, ZeniMax Media, то материнская компания из The Elder Scrolls издатель Bethesda Softworks , выпустил прекратить и письмо, утверждая , что Свитки ущемлены на ZeniMax в «The Elder Scrolls "торговая марка, что Mojang не может использовать это имя и что ZeniMax подаст в суд на студию из-за использования этого слова. [17] [67] Перссон предложил отказаться от торговой марки и добавить подзаголовок Scrolls ' имя, однако, как Mojang игнорировали прекратить и письмо, ZeniMax подал иск в сентябре. [17] [68] [69]Пит Хайнс из Bethesda заявил, что Bethesda не несет ответственности за судебный процесс, скорее, проблема была сосредоточена вокруг «юристов, которые это понимают». [70] [71] Mojang выиграла временный судебный запрет в октябре, постановив, что Scrolls и The Elder Scrolls слишком легко различить, хотя ZeniMax все еще может обжаловать это решение. [72] [73] В марте 2012 года Mojang и ZeniMax договорились о передаче всех товарных знаков Scrolls и приложений товарных знаков ZeniMax, который, в свою очередь, предоставит Mojang лицензию на использование этого имени в Scrolls и дополнительном контенте, но не для сиквелов или любых других игр с похожими названиями. [74] [75]
20 июля 2012 года Uniloc , компания, специализирующаяся на технологиях управления цифровыми правами , подала иск против Mojang, заявив, что система проверки лицензии в версии Minecraft для Android нарушает один из патентов Uniloc. [76] [77] Дело Uniloc USA, Inc. и др. Против Mojang AB было подано в Окружной суд США Восточного округа Техаса . [78] В ответ на письма ненависти основатель Uniloc Ричардсон отрицал свою причастность, утверждая, что только подал заявку на патент. [79]Патент был признан недействительным в марте 2016 года. [80]
В июле 2013 года сеть мини-гольфа Putt-Putt выпустила письмо о прекращении и воздержании от игры против Mojang и Дона Мэттрика (который ранее был связан с версией Minecraft для Xbox 360, но с тех пор присоединился к Zynga ), утверждая, что они нарушили правила игры Putt-Putt " торговая марка. К письму, которым Перссон поделился в Твиттере, был приложен снимок экрана поиска Google, на котором были показаны видео с созданными пользователями картами с использованием этого имени. Алекс Чапман, адвокат Mojang, заявил: «Я думаю, что здесь явно есть недопонимание относительно того, что Minecraftна самом деле есть. Это игра, которая, помимо прочего, позволяет людям создавать вещи. Mojang не контролирует то, что создают пользователи, а Mojang не контролирует содержание видео, которое создают пользователи. Судиться с Mojang за то, что люди делают с помощью Minecraft, все равно что подавать в суд на Microsoft за то, что люди делают с помощью Word » . [81] [82]
Викискладе есть медиафайлы по теме Mojang AB . |