Scare School Каспер представляет собой серию из трех видео игроснованных на компьютерной анимации кино и телесериалов с одноименным названием . Сюжет игры включает в себя Каспера Дружелюбного Призрака, который был отправлен в «Школу Пугания» своими тремя дядями и должен помешатьпланушкольного хулигана Тэтча, план вампира превратить всех персонажей в камень, остановить Каспера, помогающего своим одноклассникам. или украсть всю славу школьного спортивного дня.
Школа страха Каспера | |
---|---|
Разработчики) | Дизайн данных Интерактивный |
Издатель (ы) | Взрыв! Развлекательная программа |
Платформа (и) | PlayStation 2 |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Одиночная и многопользовательская игры |
Первая игра , Casper's Scare School , - приключенческая видеоигра, выпущенная для PlayStation 2 в регионе PAL. Nintendo DS игра под названием Каспера Scare School: Класс каперсы , был разработан Джоном Зайцем и разработан Nikitova Games. Выпущен 14 ноября 2008 г. в регионе PAL и 26 октября 2010 г. в Северной Америке. Эта версия имеет простой игровой процесс и предназначена для маленьких детей в возрасте от 4 до 6 лет.
Третья игра: Casper's Scare School: Spooky Sports Day для DS и Wii вышла в 2009 году.
Школа страха Каспера
Эта игра для PlayStation 2 представляет собой трехмерную гоночную игру с шестью уровнями. На первом уровне идет гонка на время, в которой чемодан Каспера вскрывается, и его содержимое разбрасывается по его особняку, поэтому у него есть 400 секунд, чтобы найти 30 предметов, прежде чем школьный автобус уедет, чтобы отвезти его в Школу страха. Этот макет этого уровня повторно используется из уровня Большого зала в игре Casper 2007 года и Ghostly Trio , созданной одним и тем же разработчиком. Второй уровень похож на Crazy Taxi, в котором у игрока есть 120 секунд, чтобы управлять лодкой, чтобы собрать шесть одноклассников вокруг Дидстауна. Следующие три уровня - это серия гонок с тремя кругами между Каспером, его друзьями Ра, Мантой, Микки и Монако вместе со школьным хулиганом Тэтчем. Первая гонка проходит по школьной территории, вторая - по школьным коридорам, а также по территории, а третья - в спортзале с опросами, через которые можно перепрыгнуть. На последнем уровне Тэтч превратила четырех друзей Каспера из предыдущих гонок в камень. Каспер должен найти каждого друга, превращающего их обратно в себя, и добраться до своего особняка раньше Тэтча. В игре также есть многопользовательский режим, в котором любой из шести гоночных персонажей может участвовать в гонках по кругу.
Школа страха Каспера: классные каперсы
В этой 2D-игре для Nintendo DS Каспер должен пройти три класса: наука с профессором Тердигри Бернс, история с Хеди Хоппер и тренажерный зал с Frankengymteacher, в неделю в течение восьми недель, зарабатывая четыре балла за каждую сессию, получая оценку C или выше за отведенное время. предел. Он играет с ДС ПРОХОДИТ вбок в подобном стиле к Brain Age серии , но только с помощью стилуса. Чтобы получить свои оценки, Каспер должен получить то, что ему нужно, торгуя со своими одноклассниками, давая им то, что они хотят, прежде чем вернуться к своему столу, чтобы выполнить задание. Каспер должен избегать учителя, который следит за определенными частями класса одновременно, Горгулий, патрулирующих класс, Тэтча, который считает, что Каспер слишком дружелюбен, и Кибоша, который наблюдает за классами на последней неделе. Это единственный раз, когда Тэтча видели в играх в форме летучей мыши. Если какие-либо враги поймают Каспера из-за стола (собственный стол Каспера в случае Кибоша), он будет отправлен обратно на свой стол, любой предмет, который он держит, будет конфискован, и ему придется начать задание снова. Каспер может заработать бонусные баллы, напугав Тэтча взрывом жука или учителя - Power Bolt. По мере того, как Каспер продвигается по игре, класс становится больше, добавляются новые одноклассники, а также новые враги и новые бонусы.
Школа страха Каспера: День страшного спорта
Однопользовательская 2D-игра, разработанная The Code Monkeys, изданная Blast! Entertainment и выпущен для Nintendo DS и Wii в 2009 году. Это ежегодный спортивный день в Scare School, и Каспер и его друзья упорно тренировались, чтобы не позволить Тэтчу украсть себе всю славу. Игрок получает возможность управлять Каспером, Ра или Мантой, при этом по мере прохождения игры открывается больше игровых персонажей. Игрок должен выиграть семь событий: «Жуткие упи», «Яйцо дракона и гонка с ложкой», «Погоня за людьми», «Ползучий мяч», «Пугающая доска», «Лаборатория лягушек» и «Гимнастика». После победы в спортивном дне Scare School игрок может сыграть в «мясистых» версиях каждого события в Дидстауне.