Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crazy Taxi серия оценка атаки гоночных видеоигр , который был разработанных по Hitmaker и опубликованных на Sega . Первая игра появилась в аркады в 1999 году и был очень успешным,побудило Сега к порту в аркадной версии на их Dreamcast консоли в 2000 году . Это третья по популярности игра Dreamcast в США, проданная тиражом более миллиона копий. [1] Позже игра была перенесена на PlayStation 2 , Nintendo GameCube.И PC с продолжениями также появляться на Xbox , Game Boy Advance и портативных PlayStation систем.

В каждой игре игрок берет на себя роль таксиста, который должен накапливать деньги, доставляя пассажиров в места назначения в кратчайшие сроки, зарабатывая чаевые, выполняя «сумасшедшие трюки» до того, как истечет время. Франшиза получила признание за инновационный дизайн игрового процесса, который легко освоить, но который сложно освоить, [2] использование внутриигровой рекламы и саундтрек, предоставленный группами The Offspring и Bad Religion . [2] Основная механика игрового процесса была запатентована Sega, [3] что привело как минимум к одному судебному процессу по поводу аналогичного игрового процесса в The Simpsons: Road Rage., который с тех пор был урегулирован во внесудебном порядке. [4]

Геймплей [ править ]

Игрок подбирает пассажира в Crazy Taxi . Изображение места назначения пассажира показано слева, а другой потенциальный пассажир показан на заднем плане (с символом «$» над головой).
Игрок следует за стрелкой на экране, чтобы доставить пассажира к месту назначения до того, как закончится основное время (вверху слева) и таймер пассажира (зеленый номер в центре). Игрок может зарабатывать дополнительные чаевые, выполняя трюки.

Crazy Taxi и его сиквелы - атака на очкиигры, в которых используются одни и те же основные правила и механика. Игрок управляет одним из нескольких таксистов в вымышленном городе, ищет тарифы и в кратчайшие сроки доставит их к месту назначения. Игрок должен выполнить это, пока время остается на общих часах игрового процесса. Пассажиры, ищущие аттракционы, обозначены надземным маркером, цвет которого соответствует расстоянию до предполагаемого пункта назначения. Цветовой маркер варьируется от красного, обозначающего короткие поездки, до желтого, обозначающего средние расстояния, и до зеленого, обозначающего длинные. Когда пассажира забирают, игроку дается дополнительное время на обратный отсчет времени. Кроме того, запускается второй таймер обратного отсчета, показывающий, как быстро пассажир должен быть в пункте назначения. Пока пассажир в такси,на экране игрока отображается большая зеленая стрелка.HUD, который указывает в общем направлении пункта назначения пассажира, чтобы помочь игроку перемещаться по карте. [5]

Игрок может использовать специальные «сумасшедшие трюки», такие как заносы, прыжки и промахи, а также последовательные их комбинации, чтобы зарабатывать дополнительные деньги от пассажира во время поездки. Если пункт назначения достигнут вовремя, игроку выплачивается вознаграждение в зависимости от пройденного расстояния с возможным бонусом времени в зависимости от того, как быстро был достигнут пункт назначения. Если обратный отсчет пассажира дойдет до нуля, он / она выйдет из такси, не заплатив, и игроку придется искать другой тариф. Игра продолжается в этом режиме до тех пор, пока на основных часах остается время. Как только часы достигают нуля, игра заканчивается, и игрок получает рейтинг и рейтинг на основе общей заработанной суммы. [5]

В отличие от других аркадных игр, игрок не может продолжить с того места, где закончилась предыдущая игра. В игру нельзя играть бесконечно; Хотя есть сотни потенциальных пассажиров, которых нужно забрать и доставить, в игре есть только ограниченное количество тарифов. Различные пассажиры, разбросанные по городу, будут случайным образом появляться и исчезать на протяжении всей игры, но как только один из них будет поднят, этот пассажир будет недоступен до конца игры. Основной игровой процесс в серии получил высокую оценку как «обманчиво сложный»; [2] [5], как заявили сотрудники IGN в своем обзоре версии Crazy Taxi для Dreamcast : [2]

По мере того, как вы продвигаетесь по шкале рейтингов в игре, собирая и доставляя пассажиров как можно быстрее, вы медленно, но верно поймете, что в игре гораздо больше, чем просто добраться из пункта a в пункт b.

-  IGN Staff, Crazy Taxi (Dreamcast) Обзор

Начиная с Crazy Taxi 2 , игровой процесс включал в себя возможность подобрать группу пассажиров, у каждого из которых свой пункт назначения. Количество пассажиров в машине умножает бонусные чаевые, заработанные за каскадерскую езду, в то время как общая стоимость проезда может быть заработана только после того, как последний пассажир высадится вовремя. [6] Кроме того, Crazy Taxi 2 представила новый трюк под названием «Безумный прыжок», который позволял игроку прыгать на такси, преодолевая препятствия или достигая более высоких поверхностей.

В консольных играх также есть набор мини-игр, которые требуют от игрока достижения определенной цели, используя один или несколько различных «сумасшедших трюков» в игре. Некоторые из них проверяют, как игрок управляется с такси, в то время как другие более преувеличены, например, боулинг или бассейн . Некоторые мини-игры требуют завершения других, прежде чем к ним можно будет получить доступ.

Перед каждой игровой сессией игрок может выбрать одного из нескольких водителей и связанных с ними автомобилей; У каждого автомобиля / водителя немного разные характеристики, связанные с такими факторами, как скорость и поворот, которые влияют на игру. [7]

Развитие [ править ]

Оригинальная аркадная игра была разработана Hitmaker как вариант нынешних аркадных игр. Продюсер Crazy Taxi Кенджи Канно отметил, что продление времени на игровой процесс было отходом от нынешних «100 иен за 3 минуты», которые сохранялись в то время для аркадных игр, и наградил игроков более длительным временем игры, хорошо проявив себя в игре. [8] Помимо создания игры, в которую можно было бы играть короткими сессиями, Канно хотел, чтобы игра исследовала «повседневную жизнь и распорядок» таксиста. [9] При разработке версии Dreamcast оригинальной аркадной игры разработчики включили карту большего размера в дополнение к аркадной, чтобы создать ощущение «заблудшего» и позволить игрокам на домашних консолях повеселиться »познавая город ».[8] Мини-игры были разработаны для этой версии, чтобы «позволить игроку играть дольше, если он улучшит свои навыки», предлагая веселые и познавательные задачи. Команда разработала более сотни различных идей для мини-игр, но затем сократила количество задач для мини-игры Crazy Box. [8] Добавление Crazy Hop в Crazy Taxi 2 произошло потому, что команда разработчиков отметила, что «... в Нью-Йорке, где основной ландшафт довольно плоский, мы должны были создать трехмерное пространство, позволяя игроку ездить по нему. здания »и« Мы добавили безумный прыжок, чтобы игрок мог прыгать по крышам зданий, чтобы сократить путь ». [10]

Hitmaker попытался разработать онлайн-версию Crazy Taxi , которая будет называться Crazy Taxi Next исключительно для Xbox, которая, помимо многопользовательских режимов игры, включала бы ночной и дневной циклы, каждый с различным набором пассажиров и пунктов назначения. при повторном использовании и графическом обновлении карт из Crazy Taxi и Crazy Taxi 2 . [11] В конечном итоге, и многопользовательский режим, и дневной / ночной циклы были исключены, и работа над Crazy Taxi Next была перенесена в Crazy Taxi 3: High Roller , которая включала в себя некоторые концепции ночного вождения, предложенные Next . [12]

Кенджи Канно отметил, что игровой процесс в серии Crazy Taxi в остальном не «развивался» с каждой новой игрой, «потому что, по сути, весь смысл игры состоит в том, чтобы получить много удовольствия за короткий период времени, и это очень сконцентрировано. Так что вместо того, чтобы обязательно развивать серию, это больше похоже на то, чтобы взять эту концепцию и поместить ее в разные места - посмотреть, как она работает ». [13] Канно рассматривает возможность переноса названия на новые консоли, но хотел бы иметь возможность включать многопользовательские функции и иметь временной цикл в игре, который повлиял бы на отношение пассажиров и среду игры. [14]

Настройка [ править ]

На протяжении всей серии на города, используемые в играх Crazy Taxi , оказали влияние города реального мира, включая Сан-Франциско , Лос-Анджелес , Нью-Йорк и Лас-Вегас . Некоторые версии игры Crazy Taxi включают в себя внутриигровые аналоги реальных предприятий, включая Pizza Hut , Kentucky Fried Chicken , FILA и Tower Records ; [15] это часто были цели для пассажиров. Хотя это один из самых ярких примеров продакт-плейсментаВ истории видеоигр он обычно считается относительно благоприятным среди игроков, возможно, потому, что он придает ощущение реализма вымышленным городам в игре. [16] Эти заведения были заменены обычными предприятиями в более поздних играх из-за трудностей с лицензированием. [17]

Саундтрек [ править ]

В саундтреке к сериалу « Безумное такси » обычно используется музыка в жанрах хард-рок и панк-рок . Аркадная версия и начальная версия для домашней консоли включают в себя отрывки из панк-рок-групп The Offspring и Bad Religion , хотя они были удалены как в римейках Game Boy Advance, так и в PlayStation Portable из-за проблем с лицензированием. [17] В случае с Game Boy Advance Catch a Ride игра использует инструментальную музыку вместо записанных песен. [18]

Юридические вопросы [ править ]

Sega подала заявку и получила патент США 6,200,138 - «Способ отображения игры, метод указания направления движения, игровое устройство и устройство имитации вождения» - в 2001 году . [3] Механика в «патенте 138» описывает аркадный шкаф, аналогичный предыдущей аркадной игре Sega Harley-Davidson & LA Riders ( 1997 ), [19], но также описывает систему навигации со стрелками и аспекты предотвращения пешеходов, которые использовались в Crazy Такси .

В 2001 году , Electronic Arts и Fox Interactive выпустила The Simpsons: Road Rage , которая была помечена как плагиат из Crazy Taxi формулы игровыми рецензентами. [20] [21] [22] В этой игре игрок управлял одним из персонажей Симпсонов, когда они разъезжали по Спрингфилду , доставляя пассажиров к месту назначения так же, как и Crazy Taxi . Sega подала в суд на Fox Entertainment, Electronic Arts и разработчика Radical Games Ltd. за нарушение патента 138. [23] Дело Sega of America, Inc. против Fox Interactive и др., был урегулирован частным образом на неизвестную сумму. [4] Срок действия самого патента 138 истек в 2018 году, и он считался одним из самых важных патентов в разработке видеоигр. [24]

Игры [ править ]

Сумасшедшее такси (аркада) [ править ]

Crazy Taxi аркада кабинет

Версия аркады Crazy Taxi была выпущена в феврале 1999 года , и показала только Сан-Франциско , вдохновленную карту (известную как «Аркада» в первой игровой консоли, а позже как «Западное побережье» в продолжениях). [25] Аркадный шкаф «Стандартная версия» включал в себя сиденье из кабины, рулевое колесо, рычаг переключения передач (для переднего и заднего хода) и педаль тормоза и ускорения; более компактная "версия кабинета Наоми" также существовала без сиденья в кабине. [26] Аркадная игра была одной из первых, в которой использовался аппаратный процессор Sega NAOMI , который основан на Sega Dreamcast и был представлен как часть Sega 's выставка на выставке Союза операторов развлечений 1999 г. в Японии.[27] [28]

Сумасшедшее такси (консоль) [ править ]

Консоль / главная версия Crazy Taxi была выпущена для Dreamcast по 24 января 2000 года Dreamcast и кабинет аркадной версии доли почти идентичные аппаратные средства обработки и портирование игры на домашней консоль были сделано только трудно из - за ограниченную внутреннюю память размер на Dreamcast. [8] [15] [20] Sega использовала Crazy Taxi, чтобы продемонстрировать мощь графического процессора Dreamcast, [20] способного поддерживать 60 кадров / с на протяжении всей игры. [2]Помимо аркадной карты, эта версия включала тематический город Сан-Франциско (названный «Оригинал»), а также дополнительные мини-игры («Сумасшедший ящик»), которые можно использовать для оттачивания навыков управления такси. Новая карта, намного больше, чем аркадная версия, была разработана, чтобы позволить игроку испытать чувство «потерянности» и позволить исследовать, что не могло быть сделано в аркадной версии, а также позволяя «игроку наслаждаться всеми тремя». размеры." [8]

Когда Sega ушла с рынка оборудования, другие компании начали приобретать некоторые франшизы, в том числе Crazy Taxi . [20] Компания Acclaim выпустила игру на PlayStation 2 21 мая 2001 г. и GameCube 18 ноября 2001 г., в то время как Activision и Strangelite портировали игру на ПК в 2002 году ; только порт для PlayStation 2 был более успешным, чем версия Dreamcast, а остальные не так хорошо. В версию Crazy Taxi Dreamcast также можно было играть посредством эмуляции через GameTap на ПК. [29]

Сумасшедшее такси 2 [ править ]

Crazy Taxi 2 было выпущено для Dreamcast 28 мая 2001 года. В игре представлены четыре водителя такси, а также две новые карты, основанные на Нью-Йорке («Вокруг Apple» и «Маленькое яблоко»), а также добавлены две особенности игрового процесса: механика сбора нескольких пассажиров из одного места и «Безумный прыжок», позволяющий такси преодолевать движение и определенные препятствия с помощью коротких прыжков. [6] [30] Кроме того, режим «Сумасшедший ящик» в первой игре был расширен до режима «Сумасшедшая пирамида». [6]

Сумасшедшее такси 3: Хайроллер [ править ]

Crazy Taxi 3: High Roller была выпущена для Xbox 23 июля 2002 года, а затем выпущена как игра для ПК в 2004 году . Игра повторно оригинальный аркадный карту модифицированнуючтобы позволить использовать «Crazy Hop»введенной в Crazy Taxi 2 , [31] один из карт от Crazy Taxi 2 и новую картуоснованную на ЛасВегас ( «Блеск Оазис») . Игра добавляет еще четыре персонажа на выбор. [32] Игра позволяет игроку разблокировать другие виды транспорта, помимо такси, в том числе коляску, педальный велосипед и коляску. Мини-игры в Crazy Taxi 3 представлены в аранжировке "Crazy X". [31] Аркадная версия под названием Crazy Taxi:Крупный игрокбыла создана в 2003 году с использованием тех же трех карт, что и версия для домашней консоли. [33]

Сумасшедшее такси: поймать поездку [ править ]

Crazy Taxi: Поймать Поездка была портирована на Game Boy Advance графикой государства и распространяется THQ , [34] и выпущен 8 апреля 2003. Эта версия принципиально такой жекак Crazy Taxi консольных версий, показывая СанФранциско и Карты на тему Лос-Анджелеса, но с меньшим выбором мини-игр, адаптированных для игры на портативных устройствах с использованием движка Graphics State «Rush». [17] В частности, в то время как город и улицы визуализируются с использованием трехмерной графики, такси, пассажиры и другие транспортные средства представлены спрайтами для работы на ограниченном оборудовании GBA. [35] Ричард Уиттолл, креативный директор Graphics State, отметил, чтоCatch A Ride на момент ее выпуска была «самой сложной с технической точки зрения игрой, которую можно было сделать на портативной машине». [17]

Сумасшедшее такси: Войны за проезд [ править ]

Crazy Taxi: Fare Wars была разработана Sniper Studios при поддержке членов оригинальной команды разработчиков Hitmaker Crazy Taxi из Японии [36] и выпущена для PlayStation Portable 7 августа 2007 года. Игра фактически является портом как Crazy Taxi, так и Crazy Taxi 2 в эту систему без каких-либо изменений в игровом процессе [37], но без внутриигровой рекламы и оригинального саундтрека. Хотя игра включает в себя собственный саундтрек, игрок может использовать свою музыку, хранящуюся на PSP; как отметил Джефф Хэссон из Sniper Studios, «для тех ярых фанатов, которым необходимо играть в The Offspring, у них есть такая возможность с Custom Music Player». [37]Игрок также может записать до минуты игрового процесса, которые затем можно будет поделиться с друзьями. Игра включает в себя многопользовательскую функцию через специальную беспроводную систему PSP, позволяющую игрокам соревноваться за проезд в пределах одной карты, включая возможность кражи пассажиров у другого игрока. [38] В многопользовательские игры, такие как гонки на время или «CRAZY» (вариант игры « Лошадь »), также можно играть на общей PSP, причем каждый игрок в игре по очереди. [39]

Сумасшедшая гонка в такси [ править ]

Crazy Taxi: City Rush была анонсирована Sega в марте 2014 года как бесплатная мобильная игра длясистем iOS и Android . City Rush - это раннер, основанный на миссиях, похожий по концепции на Temple Run , где игрок не имеет прямого контроля скорости такси, но может использовать сенсорные движения, чтобы отклоняться от движения и делать повороты. [40]

Crazy Taxi Tycoon [ править ]

Crazy Taxi Tycoon , ранее известная как Crazy Taxi Gazillionaire, - еще одна мобильная побочная игра, выпущенная в 2017 году для iOS и Android. В отличие от других игр, это бесконечный симулятор бизнес-управления с видом сверху и кликер, в котором игроки управляют бизнесом такси и нанимают водителей, чтобы победить мегакорпорацию по совместному использованию поездок под названием Prestige Mega Corp.

Прием [ править ]

Оригинальная версия Crazy Taxi для Dreamcast была одной из самых продаваемых игр для консоли. Игра была второй по величине продаж игрой Dreamcast в Соединенных Штатах в 2000 году , было продано почти 750 000 единиц [58], и является третьей самой продаваемой игрой Dreamcast в Соединенных Штатах с более чем миллионом проданных единиц. [1] Игру хвалили за то, что она уловила аркадный колорит и, возможно, превзошла его, упростив управление и выполнение сумасшедших трюков. [2] Игра действительно страдала от «всплывающих окон» из-за ограниченного расстояния прорисовки и потери частоты кадров при большом количестве автомобилей на экране. [2] [59]Критики отметили нехватку глубины, учитывая, что это был порт аркадной игры, некоторые трудности со стрелкой назначения и плохое подражание игровому комментатору « Человек-волк Джек ». [2] [59]

Crazy Taxi 2 была хорошо принята обозревателями благодаря новым функциям, помогающим расширить игру по сравнению с оригинальной игрой, хотя некоторые думали, что в сиквеле могли быть внесены более радикальные изменения. [6] [60] Несмотря на добавление новых карт, отсутствие новых элементов игрового процесса привело к тому, что Crazy Taxi 3 подверглась критике со стороны обозревателей. [31] IGN отметила в своем обзоре Crazy Taxi 3, что «очевидно, что творческая энергия, которая впервые представила серию« Такси », значительно ослабла». [61]

Перенос оригинальной игры на платформы PS2 и GameCube не считается таким сильным, как игра Dreamcast. Было отмечено, что оба они страдают от большего количества «всплывающих окон», чем версия Dreamcast, а также от более плохого управления, несмотря на одинаковые особенности игрового процесса. [62] [63] Проблемы с графикой преследовали Crazy Taxi: Catch a Ride порт для Game Boy Advance; как заявляет IGN, «до боли очевидно, что оборудование никогда не предназначалось для такой работы». [35] Оба порта ПК для Crazy Taxi и Crazy Taxi 3 также страдали от проблем с графикой. [64] [65]

Порты PSP Crazy Taxi: Fare Wars получили несколько лучший прием, чем другие порты. Обзоры хвалили игру за многопользовательские дополнения и возможность добавлять настраиваемый саундтрек, что заставило IGN прокомментировать, что «включить это не составит труда, но многие игры для PSP этого не делают» - но отметили некоторые графические сбои, долгая загрузка и отсутствие оригинальных саундтреков к играм. [39] [66] Отзывы об элементах управления в игре неоднозначны: одни хвалят схему на PSP, [39] в то время как другие заявляют, что элементы управления кажутся жесткими и непоследовательными. [67] В обзоре GameSpot отмечалось, что игровой процесс в Crazy Taxiне очень хорош по сравнению с более поздними гоночными играми на различных платформах. [67]

Crazy Taxi сегмент показан в треке «Сег Карнавал» в Sonic Riders , в том числе скрытого ярлыка , позволяющий гонщики получить поездку от Axel таксиста; также можно разблокировать экстремальное снаряжение Crazy Taxi. Также есть мини-игра, основанная на Crazy Taxi в игре EyeToy , Sega Superstars , в которой игроки перемещаются и кричат, чтобы вызвать одного из таксистов. БиДи Джо, который появлялся в большинстве игр серии, появляется в качестве игрового персонажа в кросс-серийной гоночной игре Sonic & Sega All-Stars Racing . [68] Стив «S0L» Лисетт из Sumo Digital должен был получить разрешение от SEGA AM3, чтобы использовать BD Joe в игре. [69]Он также появился в сиквеле Sonic & All-Stars Racing Transformed .

Помимо видеоигр [ править ]

Crazy Taxi Redemption аркада кабинет

Sega попыталась расширить франшизу Crazy Taxi за пределы области видеоигр, но с неоднозначными результатами.

В дополнение к аркадным видеоиграм компания Sega Enterprises, Inc. (США) создала игру-выкуп на тему Crazy Taxi, которая была выпущена в 2003 году . [70] Игрок должен был катить свою монету или жетон по наклонной игровой поверхности мимо движущейся модели такси в центре игрового поля, чтобы поразить одну из восьми целей (представляющих пассажиров) в дальнем конце. Пассажирам начислялись разные баллы, на основании которых оператор устанавливал количество выигрываемых билетов. В игре использована музыка и звуки из видеоигр. [71]

Crazy Taxi GearHead RC автомобиль с вождением акселя

Было две попытки создать фильм по франшизе « Сумасшедшее такси ». В 2001 году Goodman-Rosen Productions приобрела права на фильм, и Ричард Доннер стал его режиссером. [72] Доннер сказал: «Мне нравилось играть« Безумное такси », и я сразу понял, что это может стать большим летним фильмом». [73] По словам Джейн Томпсон, директора по лицензированию Sega of America, фильм был связан с другими товарами, такими как футболки и игрушки. [74] Однако эта первоначальная попытка застопорилась из-за «отсутствия элементов сюжета», согласно Movie Insider. [75]По истечении этого срока Mindfire Entertainment приобрела права на фильм « Безумное такси », основанный на франшизе игры, в 2002 году [76] с ожидаемой датой выхода в середине 2003 года . [75] Однако с тех пор никаких новостей о фильме не поступало. [20]

В 2003 году Sega заключила контракт с DSI Toys на производство автомобиля с дистанционным управлением в линейке GearHead на основе франшизы Crazy Taxi [77], но позже в том же году DSI подала заявление о банкротстве по главе 7 . [78] Sega основала продюсерскую компанию Stories International и объединилась с Эваном Чолфином для создания фильмов и телепроектов, основанных на их играх Crazy Taxi. [79] [80]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебный ящик. 2007-12-27. Архивировано из оригинала на 2007-04-21 . Проверено 5 декабря 2008 .
  2. ^ a b c d e f g h Сотрудники IGN (2000-01-28). «Сумасшедшее такси» . IGN. Архивировано 12 августа 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  3. ^ a b «Патент США 6,200,138» . Патентное ведомство США. 2001-03-13. Архивировано 10 января 2016 года . Проверено 14 августа 2007 .
  4. ^ a b c Луи, Чи Конг (2000-02-19). «Сумасшедшее такси» . GameCritics. Архивировано из оригинала на 2007-09-04 . Проверено 15 августа 2007 .
  5. ^ a b c d Герстманн, Джефф (2001-05-29). «Сумасшедшее такси 2» . Gamespot. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  6. ^ "Сумасшедшее такси" . EA Games . Архивировано из оригинала на 2010-01-03 . Проверено 12 января 2010 .
  7. ^ a b c d e Сотрудники IGN (2000-02-04). «Безумное интервью с Кенджи Канно из SoJ» . IGN. Архивировано 24 октября 2007 года . Проверено 17 августа 2007 .
  8. ^ "Видео-интервью с Кенджи Канно" . IGN. 2007-08-03. Архивировано из оригинала на 2007-10-27 . Проверено 31 октября 2007 .
  9. ^ "Crazy Taxi 2 Preview" . CVG. 2001-08-01. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2007 года . Проверено 31 октября 2007 .
  10. ^ Сотрудники IGN (2001-06-08). «Интервью SEGA Unleashed» . IGN. Архивировано 05 апреля 2007 года . Проверено 31 октября 2007 .
  11. ^ Бедиджиан, Луи (2002-08-14). «Сумасшедшее такси 3: Обзор хайроллеров» . GameZone. Архивировано из оригинального 19 октября 2006 года . Проверено 31 октября 2007 .
  12. ^ Леоне, Мэтт (2007-03-22). «Превью: Crazy Taxi: FW» . 1up. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 17 августа 2007 .
  13. ^ Кармаль, Люк (2014-07-29). «Что принесет сумасшедшее такси на PS4 и Xbox One» . IGN . Архивировано 30 июля 2014 года . Проверено 29 июля 2014 .
  14. ^ a b Мильке, Джеймс (1999-04-21). «Вождение безумного такси» . Gamespot. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  15. ^ O'Luanaigh, Патрик (2006-04-06). «Отрывок из книги: Дизайн игры завершен: реклама и спонсорство» . Руководство по игровой карьере. Архивировано 28 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  16. ^ a b c d Бедиджиан, Луи. «Прокатитесь в полном 3D с« Сумасшедшим такси »для Game Boy Advance» . GameZone. Архивировано из оригинала на 2007-07-13 . Проверено 17 августа 2007 .
  17. ^ Zacarias, Эдуардо (2003-06-05). «Сумасшедшее такси: обзор поездки» . Игровая зона. Архивировано из оригинала на 2 февраля 2014 года . Проверено 24 августа 2007 .
  18. ^ "Harley Davidson LA Riders" . Sega Enterprises, Inc. Архивировано из оригинала 21 октября 2006 года . Проверено 15 августа 2007 .
  19. ^ а б в г д Пол Г. «Hardcore Gaming 101: Crazy Taxi» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 4 февраля 2010 .
  20. ^ Ameji, Amer (2001-12-03). «Симпсоны: ярость на дороге» . Gamespot. Архивировано из оригинала на 2011-05-25 . Проверено 5 октября 2007 .
  21. ^ Zdyrko, Дэвид (2001-11-27). «Симпсоны: ярость на дороге» . IGN. Архивировано 13 октября 2007 года . Проверено 5 октября 2007 .
  22. ^ Адамс, Дэвид (2003-12-05). «SEGA подает в суд на Fox и EA» . IGN. Архивировано из оригинала на 2007-08-27 . Проверено 14 августа 2007 .
  23. Росс Данненберг и Стив Чанг (19 января 2007 г.). «Десять наиболее важных патентов на видеоигры» . Гамасутра. Архивировано 13 октября 2007 года . Проверено 14 августа 2007 .
  24. ^ "Сумасшедшее такси" . Sega Забавы USA, Inc. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 15 августа 2007 .
  25. ^ "Сумасшедшее такси" . Убийственный список видеоигр. Архивировано 01.10.2007 . Проверено 19 августа 2007 .
  26. ^ Сотрудники IGN (1999-02-08). "Наоми готова к дебюту AOU" . IGN. Архивировано 31 августа 2007 года . Проверено 17 августа 2007 .
  27. ^ Сотрудники IGN (1999-02-17). «Наоми Рокс AOU - Полный отчет» . IGN. Архивировано 08 февраля 2007 года . Проверено 17 августа 2007 .
  28. ^ "Сумасшедшее такси" . Gametap. Архивировано из оригинала на 2007-09-11 . Проверено 16 августа 2007 .
  29. ^ Шталь, Бен (2000-11-09). «День Sega Gamer's 2000: Sega анонсирует Crazy Taxi 2» . Gamespot. Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  30. ^ a b c Парк, Эндрю Сеюн (2002-07-23). «Сумасшедшее такси 3: Хайроллер» . Gamespot. Архивировано 06 марта 2014 года . Проверено 15 августа 2007 .
  31. ^ Gamespot Staff (15 марта 2002 г.). «Представлено Crazy Taxi 3 для Xbox» . Gamespot. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  32. ^ «Сумасшедшее такси: Хайроллер» . Sega Забавы USA, Inc. Архивировано из оригинала на 2007-08-22 . Проверено 15 августа 2007 .
  33. ^ Торрес, Рикардо (2003-02-03). «Практика: Сумасшедшее такси» . Gamespot. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  34. ^ a b Сотрудники IGN (2003-04-08). «Сумасшедшее такси: Попробуй прокатиться» . IGN. Архивировано 8 августа 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  35. ^ «Эксклюзивное интервью: Джефф Хэссон, Sniper Studios» . Sega Nerds. 2007-02-23. Архивировано из оригинала на 2009-01-16 . Проверено 19 августа 2007 .
  36. ^ a b IGN Cars (2007-08-07). «Безумный разговор о такси» . IGN. Архивировано 27 мая 2011 года . Проверено 15 августа 2007 .
  37. ^ "Безумие платы за проезд возвращается с Сумасшедшим такси SEGA: Войны платы за проезд для системы PSP" (пресс-релиз). Games Press. 2007-01-11. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  38. ^ a b c Миллер, Грег (2007-08-07). «Сумасшедшее такси: Обзор войн за проезд» . IGN. Архивировано 18 октября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  39. ^ Грабб, Джеффри (2014-03-14). «Сумасшедшее такси: City Rush - это игра Sega в Temple Run» . Венчурный бит . Архивировано 14 марта 2014 года . Проверено 14 марта 2014 .
  40. ^ "Сумасшедшие обзоры такси Dreamcast" . Рейтинг игр. Архивировано 14 октября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  41. ^ "Сумасшедшие обзоры такси PS2" . MetaCritic. Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  42. ^ "Сумасшедшие обзоры такси PS2" . Рейтинг игр. Архивировано 12 октября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  43. ^ "Сумасшедшие Обзоры Такси Gamecube" . MetaCritic. Архивировано из оригинала на 2007-09-29 . Проверено 15 августа 2007 .
  44. ^ "Сумасшедшие Обзоры Такси Gamecube" . Рейтинг игр. Архивировано 21 октября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  45. ^ "Сумасшедшие обзоры ПК такси" . Рейтинг игр. Архивировано 11 октября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  46. ^ "Сумасшедшее такси 2 Обзоры Dreamcast" . MetaCritic. Архивировано из оригинала на 2007-09-29 . Проверено 15 августа 2007 .
  47. ^ "Сумасшедшее такси 2 Обзоры Dreamcast" . Рейтинг игр. Архивировано 17 октября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  48. ^ «Сумасшедшее такси 3: Обзоры Xbox для хайроллеров» . MetaCritic. Архивировано из оригинала на 2007-09-29 . Проверено 15 августа 2007 .
  49. ^ «Сумасшедшее такси 3: Обзоры Xbox для хайроллеров» . Рейтинг игр. Архивировано 26 октября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  50. ^ «Сумасшедшее такси 3: Обзоры ПК для хайроллеров» . Рейтинг игр. Архивировано 2008-11-08 . Проверено 15 августа 2007 .
  51. ^ "Сумасшедшее такси: Поймайте отзывы о поездке" . MetaCritic. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 15 августа 2007 .
  52. ^ "Сумасшедшее такси: Поймайте отзывы о поездке" . Рейтинг игр. Архивировано 07 октября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  53. ^ «Сумасшедшее такси: Обзоры платных войн» . MetaCritic. Архивировано 29 сентября 2007 года . Проверено 3 октября 2007 .
  54. ^ «Сумасшедшее такси: Обзоры справедливых войн» . Рейтинг игр. Архивировано 15 октября 2007 года . Проверено 3 октября 2007 .
  55. ^ «Сумасшедшее такси: City Rush для обзоров iPhone / iPad - Metacritic» . MetaCritic. Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 14 августа 2014 .
  56. ^ «Сумасшедшее такси: Обзоры справедливых войн» . Рейтинг игр. Архивировано 14 августа 2014 года . Проверено 14 августа 2014 .
  57. ^ «Топ-10 самых продаваемых консольных игр в США в 2000 году» . Волшебный ящик. Архивировано 07 октября 2012 года . Проверено 15 августа 2007 .
  58. ^ a b Фрагмастер. «Безумный обзор такси» . Планета Dreamcast. Архивировано из оригинала на 2007-10-12 . Проверено 3 октября 2007 .
  59. ^ Сотрудники IGN (2001-05-29). «Сумасшедшее такси 2» . IGN. Архивировано 25 августа 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  60. ^ Goldstein, Хилари (2002-07-22). «Сумасшедшее такси 3: Обзор хайроллеров» . IGN. Архивировано 9 мая 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  61. ^ Герстманн, Джефф (2001-05-08). "Сумасшедшее такси PS2 Обзор" . Gamespot. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  62. ^ Герстманн, Джефф (2001-11-20). «Сумасшедшее такси GameCube Review» . Gamespot. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  63. ^ Парк, Эндрю (2002-10-14). «Сумасшедший компьютерный обзор такси» . Gamespot. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  64. ^ «Сумасшедшее такси 3: Обзор хайроллеров (ПК)» . Экшн-поездка. Архивировано из оригинала на 2007-09-05 . Проверено 15 августа 2007 .
  65. ^ Селоги, Крис (2007-08-08). «Сумасшедшее такси: Войны за проезд» . Геймер 2.0. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 15 августа 2007 .
  66. ^ a b Наварро, Алекс (22.08.2007). «Сумасшедшее такси; обзор Fare Wars» . Gamespot. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 29 августа 2007 .
  67. ^ «Трейлер Sonic & SEGA All-Stars Racing для Nintendo Wii - Трейлер транспортного средства» . IGN. 2010-01-11. Архивировано из оригинала на 2010-01-14 . Проверено 11 января 2010 .
  68. ^ "Блог SEGA - Дневник разработчиков Sonic & SEGA All-Stars Racing # 2" . Архивировано 30 декабря 2016 года . Проверено 30 декабря 2016 .
  69. ^ "Сумасшедшая игра выкупа такси" . Sega Enterprises, Inc. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  70. ^ "Сумасшедшая брошюра выкупа такси" (PDF) . Sega Enterprises, Inc. Архивировано из оригинального (PDF) 17 мая 2006 года . Проверено 15 августа 2007 .
  71. ^ Ахмед, Шахед (2001-07-02). «Ричард Доннер снимет фильм« Безумное такси »» . Gamespot. Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 15 июля 2007 .
  72. ^ Ли, Кеннет (2001-07-03). « Сделка « Сумасшедшее такси »знаменует новый поворот для Sega» . Промышленный стандарт. Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  73. ^ Ахмед, Шахед (2001-07-05). «Sega дает представление о грядущем фильме« Безумное такси »» . Архивировано 30 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  74. ^ Б « Crazy Taxi“получает бюджет и производства Расписание» . Movie Insider. 2002-08-10. Архивировано 27 сентября 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  75. ^ Герстманн, Джефф (2002-08-06). «Безумное такси» в разработке . Gamespot. Архивировано 26 сентября 2007 года . Проверено 14 августа 2007 .
  76. ^ "DSI Toys SEC Filling for 2002" . Эдгар Интернет. 2003-03-28. Архивировано 18 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2007 .
  77. ^ Воллам, Эллисон (2003-10-31). «Веселье заканчивается, когда DSI Toys ликвидирует активы» . Хьюстонский деловой журнал. Архивировано 05 декабря 2007 года . Проверено 15 августа 2007 .
  78. ^ Марк Graser (11 декабря 2014). «Sega обращается к Эвану Чолфину, чтобы адаптировать свои видеоигры для фильмов, телевидения и цифровых платформ (ЭКСКЛЮЗИВНО)» . Разнообразие . Архивировано 16 декабря 2014 года . Проверено 11 декабря 2014 года .
  79. ^ Дэйв McNary (5 декабря 2016). «Altered Beast от Sega, игры Streets of Rage, которые будут адаптированы для кино и телевидения» . Разнообразие . Архивировано 18 мая 2019 года . Проверено 5 декабря 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Серия Crazy Taxi в MobyGames
  • Сумасшедший сериал такси в Керли