Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cavern Creatures - шутер с вертикальной прокруткой для Apple II , написанный Полом Лоурансом и опубликованный Datamost в 1983 году. [1] Титульный экранпринадлежит Арту Хаффу. Игра похожа на Caverns of Mars для 8-битного семейства Atari . [2]

Описание [ править ]

Путешествие по пещерам

Игрок управляет небольшим кораблем, перемещая его через серию извилистых пещер и туннелей, стреляя или избегая препятствий. Пещеры прокручиваются снизу экрана вверх с фиксированной скоростью , поэтому игрок всегда должен двигаться вперед.

Препятствия заправочных туннелей в основных одноименные «существа» и появляются в виде простые иконок , таких как смайлики, дискеты, птицы, глаз, яблоки, грозеся виноград, Pac-Man привидений, бейсболки, башенки и т.д. Многие из этих объектов анимированы, но на самом деле не двигаются. Корабль игрока выпускает заряды энергии одновременно в трех направлениях (влево, вправо и вперед), которые уничтожают существ, но потребляют энергию корабля, что отслеживается зеленой полосой в нижней части экрана. Пополняется энергия, стреляя случайными «танками» по стенам туннеля.

Специальные объекты в пещерах включают неразрушимые кубические коробки Рубика, в которые можно стрелять, чтобы получить дополнительные очки, неразрушимые извивающиеся змеи (один из немногих мобильных противников пещеры) и пульсирующие энергетические барьеры.

Корабль уничтожается, если он ударяется о какой-либо предмет или стену пещеры; новый можно вернуть в игру в любом месте экрана. Игра заканчивается, когда уничтожается последний корабль или когда игрок преодолевает последнее испытание. Введение в игру обещает, что «финальная битва станет сюрпризом, который никто не может пропустить».

Прием [ править ]

Softline отметила каверна существ " сходство с Atari 8-битной семейной игры Caverns Марса , и высоко оценил ее„первоклассный ... замечательный“графики Apple II. Журнал пришел к выводу, что он «сочетает в себе лучшее, что есть в играх-лабиринтах, с азартом и вызовом аркады». [2]

Computer Gaming World написала: «Это случай« иллюстрации коробки не имеют ничего общего с игрой ».« Существа »в этой игре - это набор символов ... но не зеленый значок на крышке коробки», а также «Подземный город выглядит неплохо, игра так себе». [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ a b Шор, Ховард А. (январь – февраль 1984 г.). «Пещерные существа» . Softline . С. 49–50 . Проверено 29 июля 2014 года .
  3. ^ "Взглянув: пещерные существа" . Компьютерный игровой мир . 4 (1): 8 февраля 1984 г.

Внешние ссылки [ править ]