Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Caverns of Mars - это шутер с вертикальной прокруткой для 8-битных домашних компьютеров Atari . Он был разработан Грегом Кристенсеном и опубликован Atari Program Exchange (APX) в 1981 году. [1] Caverns of Mars стала самой продаваемой игрой APX за все время и была перенесена вофициальную линейку продуктов Atari, Inc. на дискете, а затем на картридже.

В Caverns of Mars игрок спускается в пещеру и в конце должен вернуться наверх. Игра представляет собой вариант аркадной игры Konami Scramble 1981 года с вертикальной прокруткой . Кристенсен написал два менее успешных продолжения, одно из которых имеет горизонтальную прокрутку и очень похоже на Scramble .

Геймплей [ править ]

Открытие сцены в Пещерах Марса . Ракеты статичны.

Caverns of Mars - это шутер с вертикальной прокруткой, похожий по концепции и визуальному стилю на аркадную игру Scramble 1981 года . [2] Кристенсен изменил ориентацию пещер из Scramble , заставив игрока лететь в них, а не вбок через них. В отличие от Scramble , цели обычно не перемещаются относительно карты.

С помощью джойстика игрок управляет кораблем, спускающимся в туннели Марса , по пути стреляя по целям. Космический корабль игрока имеет две пушки, расположенные по бокам корабля и стреляющие вниз. Игроку нужно избегать ударов по стенам пещеры, стреляя по возможностям по пути. Топливные баки можно расстрелять, чтобы добавить 5 единиц топлива, и корабль уничтожается, если оно заканчивается.

На карте есть несколько разных разделов, с более легкими уровнями навыков, удаляющие более сложные разделы из областей, через которые игрок должен летать. На самом легком уровне мастерства всего три раздела, на самом сложном - шесть. На любом уровне мастерства последняя часть карты представляет собой реактор, на который игрок приземляется и тем самым настраивается на взрыв. Затем игрок должен изменить курс и вылететь из пещер, чтобы сбежать, прежде чем реактор взорвется.

Развитие [ править ]

Грег Кристенсен, старшеклассник, купил Atari 800 в 1981 году и создал Caverns «чуть больше чем за полтора месяца» - первую значительную программу, которую он написал на языке ассемблера 6502. [3] Фред Торлин из Atari Program Exchange вспомнил, что Пещеры прибыли на APX:

Он был получен APX утренней почтой. Я видел это в 10:30. Мы показали его президенту компании сразу после обеда. Для него это было не сложное решение. Юридический отдел вскоре связался с Грегом Кристенсеном. Молодой человек, я думаю, он был первокурсником общественного колледжа, внезапно получил кучу денег. Я никогда не был уверен, выиграет ли он от этого в долгосрочной перспективе или нет. [4]

Через два месяца после отправки в APX Кристенсен получил свой первый гонорар на сумму 18 000 долларов и телефонный звонок от руководителя Atari, который похвалил игру. Caverns в конечном итоге выиграл игровой конкурс APX 1981 года, выиграв еще 3000 долларов, а в декабре 1982 года Atari сообщила Кристенсену, что он может получить до 100000 долларов гонорара. [5]

В начале 1982 года Atari лицензировала игру для распространения в основном каталоге Atari, распространяя ее на дискетах . [6] Это был первый переход APX на Atari среди очень небольшого числа примеров. Когда Кристенсен попросили сотрудничать над портом на основе картриджа, он отказался, поступив в колледж. [7] Atari выпустила версию картриджа в 1983 году. [8] [9]

Прием [ править ]

Computer Gaming World назвал Caverns of Mars "восхитительными ... захватывающими и хорошо развивающимися". В нем был отмечен возраст автора и сказано, что игра «имеет весь внешний вид, ощущения и возможности« профессиональной »программы». [10] Softline понравилось использование в игре контрольных точек после потери жизни, и она пришла к выводу: «Эта игра великолепна; вам будет трудно оторваться». [11] Вычислить! называется каверной Марс " графики с„впечатляющим ... отличного использованием графических возможностей Атари“отметивчто игра используетсвоей Малопользованном режимепозволяя четыре цветов на характер.[12] Творческий Вычислительныйрецензент начал с "Четыре минуты спустя. Я был зацеплен. Четыре часа спустя моя жена утащила меня". и закончил, отметив, что «Пещеры Марса имеют то неопределенное« нечто », что делает их аркадными». [7] Книга Аддисона-Уэсли Atari Software 1984 дала игре общий рейтинг B +, назвав ее «динамичной и захватывающей» и «отличным развлечением ... обязательным для любого преданного игрока в аркадные игры». [13] Electronic Fun поставила ему оценку 3,5 из 5, высоко оценив действие и указав лишь на несколько мелких недостатков. [14]

Caverns of Mars получили Почетную грамоту в категории «Лучшая компьютерная игра в жанре научной фантастики / фэнтези» на 4-й ежегодной премии Arkie Awards , [15] : 32

Наследие [ править ]

Марс Миссия II [ править ]

Кристенсен последовал за « Пещерами» в 1981 году с менее известным продолжением, первоначально известным как « Пещеры Марса II» . Эта версия очень похожа на Scramble , с горизонтальной прокруткой и ракетами, которые запускаются вверх с земли. Игра была завершена в 1981 году, но по неясным причинам не была выпущена. Он будет опубликован лишь несколько лет спустя компанией Antic Software , переименованной в Mars Mission II . [16]

Фобос [ править ]

Сочетая вертикальную ориентацию оригинальных Caverns с улучшенной графикой Caverns II , Phobos был выпущен через APX в 1982 году, хотя есть и другие незначительные модификации. [17] [18] Уровни разделены на подуровни с буквами в названиях; после убийства действие возобновляется с вершины подуровня, а не с вершины всего уровня. Система похожа на ту, что используется в Moon Patrol .

Softline заявила, что Фобос может разочаровать игроков Caverns of Mars , заявив, что это «новое изобретение колеса» и слишком легкое для них. Журнал отметил некоторые улучшения, такие как кнопка паузы и несколько уровней навыков, но посоветовал « ветеранам Марса подождать». [19] Книга Уэсли Addition of Atari Software 1984 дала игре общий рейтинг B, заявив, что «будет ли это лучше, чем оригинал, - вопрос спорный» и заключил, что «это хороший выбор для увлеченных игроков в аркадные игры. ". [13]

Переиздания [ править ]

В 2005 году версия Caverns of Mars была включена в классическую игровую консоль Atari Flashback 2 . [20]

Клоны [ править ]

Cavern Creatures от Datamost (1983) для Apple II очень похож. [21] Conquest of Mars (2006) для Atari 2600 является прямым клоном.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
  2. ^ Обзор пещер Марса на allgame.com
  3. ^ «Руководство пользователя пещер Марса» (PDF) . Atari Mania . Atari, Inc.
  4. ^ Savetz, Кевин (апрель 2000). «Фред Торлин: главный босс в программе обмена программами Atari» . AtariArchives.org .
  5. Дейл Арчибальд, «Программирование на доллары» , видеоигры , декабрь 1982 г.
  6. ^ «Пещеры Марса» , The Atari Connection , весна 1982 г., стр. 11
  7. ↑ a b «Марсианские пещеры» , The Creative Atari, 1983 г.
  8. Шарлотта Тай, «Назад к основам» , « Как они пришли к игре»
  9. ^ Мэтт Бартон и Билл Логидис, «История игровых платформ: 8-битные компьютеры Atari» , Gamasutra
  10. Андерсон, Джон Дж. (Май – июнь 1982 г.). «Атари Аркада». Компьютерный игровой мир . п. 18.
  11. ^ Банг, Деррик (май 1982). «Пещеры Марса» . Softline . С. 14–15 . Проверено 15 июля 2014 года .
  12. ^ Браннан, Чарльз (июль 1982). «Пещеры Марса» . Вычислить! (рассмотрение). п. 183 . Проверено 30 октября 2013 года .
  13. ^ a b Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software . Эддисон-Уэсли. С. 89–90. ISBN 0-201-16454-X.
  14. ^ Герсон, Фил (апрель 1983 г.). «Пещеры Марса» (PDF) . Electronic Fun : 64. Архивировано из оригинального (PDF) 04 марта 2016 года.
  15. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (март 1983). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». Видео . Риз Коммуникации. 6 (12): 32–33. ISSN 0147-8907 . 
  16. ^ "Марс Миссия II" , Атаримания
  17. ^ "Фобос" , Allgame
  18. Кейта Иида, "PHOBOS" , штаб-квартира Atari
  19. ^ Банг, Деррик (май – июнь 1983 г.). «Фобос» . Компьютерный игровой мир . п. 44 . Проверено 28 июля 2014 .
  20. ^ "Спецификации Atari Flashback 2" , cnet
  21. Шор, Ховард А. (январь – февраль 1984 г.). «Пещерные существа» . Softline . С. 49–50 . Проверено 29 июля 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Пещеры Марса 1982 версия для Atari, Inc. на Atari Mania
  • Пещеры Марса , прохождение в настройках для новичков