Вертикально прокрутка видеоигра или вертикальный скроллер является видеоигрой , в которой игрок видит на поле в основном из сверху вниз перспективы , в то время как фон прокручивается от верхней части экрана к нижней части (или, реже, из снизу вверх), чтобы создать иллюзию движения персонажа по игровому миру. [1]
Непрерывная вертикальная прокрутка призвана создать впечатление постоянного движения вперед, например вождения. Игра задает темп игры, и игрок должен быстро реагировать на меняющуюся обстановку.
История
В 1970-х годах большинство игр с вертикальной прокруткой было связано с вождением. Первое вертикально прокрутки видео игра была Taito «S Speed Race , выпущенный в ноябре 1974 Atari » s Привет-полосной был выпущен одиннадцать месяцев спустя , в 1975 г. Быстро были движущие игры, объединенные по вертикали, по горизонтали, и даже по диагонали прокрутки, что делают только вертикальное различие менее важно. И в Super Bug (1977), и в Fire Truck (1978) от Atari предусмотрено вождение с разнонаправленной прокруткой. Sega «s Monaco GP (1979) представляет собой вертикальный только прокрутка гоночная игра, но в цвете.
Одной из первых игр с вертикальной прокруткой без управления автомобилем была Atari Football (1978). Прокрутка предотвращает одновременное размещение всего поля на экране. [2]
Еще одна ранняя концепция, основанная на вертикальной прокрутке, - это катание на лыжах. Street Racer (1977), одна из стартовых игр для Atari VCS , включает слаломную игру, в которой ворота перемещаются вниз по пустому игровому полю, создавая впечатление вертикальной прокрутки. Компания Magnavox опубликовала « Горные лыжи»! в 1979 году для своей игровой консоли Odyssey² . [3] В 1980 году, в том же году, когда Activision опубликовала « Лыжи Боба Уайтхеда для Atari 2600», Mattel выпустила другую слаломную игру, также называемую « Лыжи» , для своей консоли Intellivision . В 1981 году Тайто выпустил « Горные лыжи» , аркадную игру с тремя режимами игры.
Безумный альпинист 1980-х (Нитибуцу, аркада): игрок масштабирует вертикально прокручивающийся небоскреб.
Стрелки с вертикальной прокруткой
Аркадная игра 1981 года Pleiads - это фиксированный шутер, который вертикально прокручивает как переход между этапами, а затем непрерывно прокручивает во время стыковки. Космическая одиссея 1981 года (Sega, аркада) [4] и Vanguard (TOSE, аркада) [5] имеют как горизонтальные, так и вертикальные сегменты прокрутки - даже диагональную прокрутку в последнем случае. В том же году были выпущены три чисто вертикальных скроллера: стратегия X на основе наземной техники (Konami, аркада), Red Clash (Tekhan, аркада) и 8-битная компьютерная игра Atari Caverns of Mars . Caverns of Mars повторяет визуальный стиль и некоторые элементы игрового процесса аркадной игры Scramble с горизонтальной прокруткой, выпущенной ранее в этом году. 8-битные компьютеры Atari имеют аппаратную поддержку как вертикальной, так и горизонтальной плавной прокрутки. [6] Caverns of Mars был клонирован для Apple II как Cavern Creatures (1983).
В 1982 годе Namco «s Xevious создан шаблон для многой вертикально прокрутки стрелки впереди: корабль пролетал над ландшафтом как с воздушными и наземными целями. В том же году Кэрол Шоу «ы Река Raid была опубликована, высоко оценил вертикально прокрутки шутер для Atari 2600. менее успешно вертикальный скроллер Фантастическое путешествие (на основе 1966 фильма ) также была опубликована в 2600 в 1982 г. аналогичной концепции был использован в аркадной игре Taito 1983 года Bio Attack .
Шутеры с вертикальной прокруткой в стиле Xevious быстро появились в следующие годы: Konami's Mega Zone (1983), Capcom's Vulgus (1984), Exed Exes (1985), Terra Cresta (1985) и TwinBee (1985). Capcom 1942 (1984) добавил к стандартной формуле плавающие бонусы и боссов в конце уровня.
В основном вертикальная линия фронта Тайто (1982) фокусируется на пешем бою, где игрок может стрелять, бросать гранаты, залезать в танки и выходить из них, продвигаясь глубже на территорию противника. Игра, казалось, не имела большого влияния до тех пор, пока три года спустя Commando (1985) не применил аналогичную формулу, а затем еще более сопоставимые Ikari Warriors в 1986 году.
Смотрите также
- Видеоигра с боковой прокруткой
- Прокрутка с параллаксом
Рекомендации
- ^ Леки-Томпсон, Guy W. (2007). Раскрыт дизайн видеоигр . Бостон : Чарльз Ривер Медиа. п. 258. ISBN 9781584505624. OCLC 176925220 .
- ^ Мо, Роберт. «История футбола Atari» . Сайт восстановления футбола Atari .
- ^ «Высокие технологии / High Touch» . Катание на лыжах . Журналы CBS . 36 (4): 98. 1983. ISSN 0037-6264 . OCLC 320541702 . Проверено 22 мая 2013 года .
- ^ «Космическая одиссея в списке убийц видеоигр» .
- ^ «Авангард» . История игр .
- ^ Вейгерс, Карл Э. (декабрь 1985 г.). «Тонкая прокрутка Atari» . ВЫЧИТАЙТЕ! .