Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( март 2009 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Затенение Cel или toon shading - это тип нефотореалистичного рендеринга, предназначенный для того, чтобы трехмерная компьютерная графика выглядела плоской за счет использования меньшего количества затененного цвета вместо градиента оттенков или оттенков и оттенков . Шейдер cel часто используется для имитации стиля комиксов или мультфильмов и / или для придания рендерингу характерной текстуры, похожей на бумагу. [1] Существуют похожие методы, с помощью которых изображение может выглядеть как набросок , картина маслом или тушь.. Он появился примерно в начале двадцать первого века. Название происходит от cels (сокращенно от целлулоида ), прозрачных листов ацетата, которые были нарисованы для использования в традиционной 2D-анимации . [2]
Основной процесс [ править ]
Процесс cel-shading начинается с типичной 3D-модели . В чем cel-shading отличается от обычного рендеринга, так это в своей нефотореалистичной модели освещения . Обычные значения плавного освещения вычисляются для каждого пикселя, а затем квантуются до небольшого количества дискретных оттенков для создания характерного «плоского вида», когда тени и светлые участки появляются как блоки цвета, а не плавно смешиваются в градиенте.
Контуры [ править ]
Каркасный метод [ править ]
Черные «чернильные» контуры и контурные линии могут быть созданы различными способами. Один из популярных методов - сначала отрисовать черный контур, немного больше, чем сам объект. Отбраковка обратной стороны инвертируется, и обратные треугольники нарисованы черным. Чтобы расширить силуэт , эти задние грани можно нарисовать в каркасе несколько раз с небольшими изменениями в перемещении. В качестве альтернативы, задние грани могут быть визуализированы сплошной заливкой, с их вершинами, перемещенными вдоль их вершинных нормалей в вершинном шейдере . После рисования контура отбраковка задней грани возвращается в нормальное состояние для рисования затенения и дополнительных текстур объекта. Наконец, изображениекомпоновка с помощью Z-буферизации , так как задние грани всегда лежат глубже в сцене, чем лицевые. В результате объект рисуется с черным контуром и внутренними контурными линиями. Термин «cel-shading» обычно используется для обозначения применения этого «чернильного» процесса обводки в анимации и играх, хотя первоначально термин относился к технике плоского затенения независимо от того, был ли применен контур. [3]
Чайник Юта визуализируется с использованием чел затенения:
- Задние грани нарисованы толстыми линиями.
- Грани объекта нарисованы одним цветом.
- Затенение применяется
Шаги 2 и 3 можно объединить, используя мультитекстурирование (часть наложения текстуры).
Метод обнаружения края [ править ]
В видеоиграх [ править ]
Начиная с 2000-х годов, затенение cel стало в интерактивных медиа синонимом стиля игры Jet Set Radio для Dreamcast , хотя Jet Set Radio не была первой видеоигрой, в которой использовалась эта техника; он просто популяризировал это. Первой задокументированной видеоигрой, которая когда-либо широко использовала технику затенения cel, была Fear Effect , выпущенная в том же году, что и Jet Set Radio, но за несколько месяцев до этого, Jet Set Radio была выпущена в июне, а Fear Effect - в феврале. Этот метод рендеринга применялся во многих других играх на протяжении многих лет, включая такие известные игры, как Guilty Gear Xrd , Astral Chain , Killer7 , Cel Damage., The House of the Dead III , No More Heroes , Grand Theft Auto: Chinatown Wars , Auto Modellista , The Legend of Zelda: The Wind Waker , Viewtiful Joe , Ni No Kuni , Escape Dead Island , The Legend of Zelda: Breath of the Дикий , Волк среди нас , Оками , Совершенный Человек-паук , Punch-Out !! , Особняк One Piece , Breath of Fire: Dragon Quarter , Dragon Quest VIII , MadWorld и Олли Кинг .
Списки Cel-Shaded медиа [ править ]
Видеоигры [ править ]
Некоторые известные игры с шейдингом cel включают:
- Auto Modellista (Sony PlayStation 2 )
- Jet Set Radio (Sega Dreamcast )
- Совершенный Человек-Паук ( PlayStation 2 )
- Хитрый Купер и Тиевиус Енот ( PlayStation 2 )
- The Legend of Zelda: The Wind Waker ( Nintendo GameCube и Wii U )
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild ( Wii U и Nintendo Switch )
- Harvest Moon: Magical Melody ( Nintendo GameCube и Wii )
- XIII ( PlayStation 2 и Windows )
- Катамари серии
- Катсцены в Mirror's Edge используют смесь нарисованных персонажей и трехмерных мультяшных закрашенных моделей, причем последние используются в основном в транспортных средствах и тому подобном.
- Guilty Gear Xrd (включая его обновления «Revelator» и «Rev 2») в значительной степени использует этот метод рендеринга, чтобы создать внешний вид «аниме-шоу», сохраняя при этом все его модели и объекты в полном 3D одновременно.
- Игра Dragon Ball FighterZ использует тот же подход к рендерингу, что и Guilty Gear Xrd.
- Team Fortress 2
Рекламные ролики [ править ]
- 2000 Télétoon Télétoon Advance
- 2003 Piwi Les Vacances de Piwi
- 2008 Scion xD Маленькие девианты
- Dodge Journey 2009 года
- Буги
- Рекламные объявления BP Connect 2007
- АРЕВА
- ID Ника-младшего от Стива Спира
- Сделайте мятные леденцы
- HSBC HSBCdirect.com
- Рабочая станция Hewlett Packard xw8400 титаны железа
- Мистер Чистый
- Смываемые туалетные салфетки Pampers Kandoo, пенящееся мыло для рук
- Каша Post Cereals Fruity Pebbles (реклама Bowling for Fruity Pebbles)
- Лего Экзо-Форс
- L'Oréal Couleur Expert
- Lunchables Pizza (рекламная реклама Atlantis Paradise Island)
- Zwak Punch Маккейна
- Виртуальный призовой код Neopets (рекламная реклама закусок с фруктовым вкусомканадской Бетти Крокер )
- Оскар Майер Lunchables Chicken Dunks (рекламный ролик о пустяках )
- 2020 Рыбельс
- Sola / Nero / Vena / Olera / Zonte игристое вино
- Всесезонные туристические шины Toyo Tyres Versado LX (рекламная реклама OK Tire )
Фильм [ править ]
- Appleseed , японский анимационный фильм 2004 года.
- Mutafukaz: Operation Blackhead , криминальный короткометражный фильм 2017 года, который лег в основу одноименного комикса, выпущенного Run.
- Сканер в темноте , фильм 2006 года по роману Филипа К. Дика.
- Приключения Рокки и Буллвинкля (2000)
- Том и Джерри , комедия с живым боевиком и компьютерной анимацией 2021 года, основанная на одноименных персонажах, созданных Уильямом Ханной и Джозефом Барбера .
См. Также [ править ]
- Список видеоигр с шейдером
- 2.5D
- Затенение гучем
Ссылки [ править ]
- ^ "Постобработка стилизованного рендеринга" . docs.unrealengine.com . Проверено 13 сентября 2019 .
- ^ Hachigian, Дженнифер. "Celshader.com FAQ" . Проверено 2 августа 2005 года .
- ↑ Луке, Рауль (декабрь 2012 г.). Техника затенения Cel ( PDF ) . Проверено 2 декабря 2014 года .
Внешние ссылки [ править ]
- IGN: Обзор Jet Set Radio . Проверено 4 августа 2005 года.
- GameDev.net - Cel-Shading . Проверено 5 августа 2005 года.
( Копия Wayback Machine )
- sunandblackcat.com - Cel-Shading . Проверено 7 августа 2014 года.
- телевизионные тропы о сел-шейдинге . Проверено 2 декабря 2014 г.