Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кристин Лав - канадская независимая писательница визуальных новелл, наиболее известная своими оригинальными работами Digital: A Love Story ; не принимай это на свой счет, детка, это просто не твоя история ; Аналог: История ненависти ; и Ladykiller в привязи . Лав начала создавать визуальные романы, когда училась в университете, создав несколько небольших игр, визуальных романов и художественных произведений, прежде чем стала известна с выпуском Digital в 2010 году. Она продолжила работу над Love and Order , симулятором свиданий итальянского разработчика. разработчик видеоигр Селсо Рива , а также не принимайте это на свой счетоба были выпущены в 2011 году. Ее первый коммерческий проект, в котором она была основным разработчиком, - Analogue , выпущенный в феврале 2012 года; Лав бросила учебу по английскому языку во время его разработки и в настоящее время занимается разработкой игр на полную ставку. В 2013 году она выпустила расширение к игре под названием Hate Plus . В октябре 2016 года она выпустила Ladykiller in a Bind . Ее последний проект - Get in The Car Loser! , приключенческая игра для путешествий, которая выйдет в 2021 году. [1]

Биография и карьера [ править ]

Кристин Лав начала создавать визуальные романы, когда училась в Трентском университете . [2] [3] К январю 2010 года она сделала несколько небольших видеоигр; написала роман и несколько рассказов, которые почти безуспешно пыталась продать; каждый март в течение трех лет подряд создавал визуальный роман для NaNoRenO (Национальный месяц написания игр рен'ай), месячного конкурса в духе Национального месяца написания романов (NaNoWriMo), где разработчики пытаются создать визуальный роман за один месяц. [2] [4] В феврале 2010 года она начала четвертый визуальный роман, результатом которого стала Digital: A Love Story , ее первая игра, получившая всеобщее внимание и признание. [5]Действие происходит на «пять минут в будущее 1988 года», Digital рассказывает историю онлайн-отношений безмолвного главного героя с девушкой по имени Эмилия, а также тайну, окружающую «убийства» нескольких программ ИИ . Игра представлена ​​полностью через интерфейс компьютера 1980-х годов с сообщениями системы электронных досок объявлений и сообщениями от других персонажей; собственные сообщения главного героя подразумеваются, но никогда не отображаются. [4] Лав ожидала, что игра охватит столько же людей, сколько и ее предыдущие работы, «около дюжины человек»; вместо этого бесплатная игра была замечена изданиями по видеоиграм и такими сайтами, как PC Gamer и Gamasutra.и получила гораздо больше внимания, став тем, что Лав считает «определяющим моментом в [ее] писательской карьере». [2] [6] [7] Получив широкую оценку критиков, Digital заработал почетное упоминание в списке Gamasutra «Лучшие инди-игры 2010 года». [7] Любовь считает , что Digital " Успех превратил ее из писателя в инди - разработчик игры. [2]

После Digital Лав работала над своим первым коммерческим игровым проектом Love and Order , симулятором свиданий, разработанным дизайнером видеоигр Ривой Селсо . Она написала и разработала игру, действие которой происходит в офисе прокурора Короны в Монреале , которая была выпущена в феврале 2011 года. [8] Лав описывает игру как «не совсем мою лучшую работу», поскольку симуляторы свиданий - не ее опорный пункт. Тем не менее, доходов от игры было достаточно, чтобы какое-то время поддержать ее финансово, и это показало Лав, что создание игр и визуальных новелл может стать полноценной профессией. [9] В 2011 году она провела весь март, работая над другим визуальным романом,не принимайте это лично, детка, это просто не твоя история , которая была выпущенакачестве бесплатного скачивания на 4 апреля 2011 года [10] А духовное продолжение к Digital , игра следует Джон ладья, частная школалитературный учитель 2027 г., в течение семестра. Он может видеть личные сообщения учеников в любое время через социальную сеть школы. Не принимайте это на свой счет, когда речь идет о вопросах конфиденциальности и взаимоотношений в Интернете в будущем. [11] Игра снова получила широкую хвалу критиков, а газета Daily Telegraph присудила игре «Лучший сценарий» в своей награде за видеоигры 2011 года. [12]

Тем летом Лав начала работать над более крупной коммерческой игрой. [9] Она начала верить в то, что ее игры могут иметь коммерческий успех, и эта уверенность подкреплялась сообщениями об этом от поклонников ее предыдущих работ. [13] Игра Analogue: A Hate Story была выпущена в феврале 2012 года. [14] Лав бросила университет во время разработки игры на четвертом курсе английского бакалавриата. Она чувствовала, что «на самом деле мало что узнала» и не могла совмещать учебу и работу над игрой. [15] Действие происходит через столетия после цифровых технологий: история любви , сюжет Analogue.вращается вокруг неназванного исследователя, которому поручено обнаружить причину исчезновения межзвездного корабля, когда он снова появится через 600 лет после «потемнения». Темы игры аналогичным образом сосредоточены на взаимодействии человека и компьютера, межличностных отношениях и проблемах ЛГБТ ; [16], но сосредоточены в первую очередь на « трансгуманизме , традиционном браке , одиночестве и косплее ». [17] Выпуск Analogue , первой коммерческой игры Лав в качестве основного разработчика, в настоящее время полностью поддерживает ее в финансовом отношении. [15] Хотя Analogue является своего рода продолжением Digital, разница во времени между двумя играми означает, что они связаны больше по духу, чем напрямую, аналогично связям между Digital и не принимают это на свой счет . [13] Analogue был продан тиражом более 30 000 копий к августу 2012 года и вдохновил на выпуск альбома саундтреков композитора игры Исаака Шенклера, а также на коммерческое расширение игры под названием Hate Plus . [18] [19] [20] [21] [22] Наряду с визуальными новеллами Лав также разработала несколько игр Twine, специальной программы для повествовательных игр в стиле «выбери свое собственное приключение». Эти игры включают Even Cowgirls Bleed , [23]и Волшебная дева Мэдисон. [24] В 2016 году Лав выпустила новый визуальный роман, Ladykiller in a Bind . Она описала игру как «эротический визуальный роман о социальных манипуляциях и девушках, связывающих других девушек». [25]

Влияния и философия [ править ]

Кристин Лав описывает себя как «в первую очередь писатель, а во вторую - геймдизайнер», поскольку писательство было ее первоначальной целью. [15] Изначально она представляла свое будущее писателем с дневной работой программиста, чтобы обеспечить себя. [26] Лав описывает свои игры как о «наших отношениях с технологиями, о человеческих отношениях в целом и о видении вещей с разных точек зрения», а также о «множестве слов». Она стремится к тому, чтобы ее рассказы были правдивыми и искренними, но не обязательно реалистичными. [13] Она твердо верит в силу привлекательности. Любовь описывает привлекательность и искренность как самые важные для нее вещи и считает, что люди должны работать вместе, чтобы сделать мир более привлекательным. [27]Любовь также интересует изображение пола и сексуальности в видеоиграх; в « Цифровом и аналоговом» она старалась не упоминать или предполагать пол игрока или персонажа, которым они управляют, хотя любовные интересы в играх - женские. Однако в частном порядке она думает о них как о женщинах, поскольку ее намерением было создавать игры, которые могли бы легко оценить квиры, такие как она, без необходимости проецировать себя на отношения, которые не соответствовали их восприятию. Лав считает, что в инди-играх «более значимое изображение квир-опыта», чем в играх более крупных студий. [26] [28]

Со временем процесс дизайна Лав стал более изощренным. Для Digital она ничего заранее не планировала; в то время как для Analogue она разработала всю игру с дизайном и темпом в блок-схемах перед тем, как начать. Однако для всех своих игр она много исследует временные периоды и связанные с ними проблемы. Любовь не считает, что текст обязательно является лучшим способом рассказать историю в игре, но считает, что с ним легче общаться как с писателем. [13]

Работает [ править ]

  • Цифровой: История любви (2010)
  • Любовь и порядок (2011)
  • Не принимай это на свой счет, детка, это просто не твоя история (2011)
  • Аналог: История ненависти (2012)
  • Ненависть плюс (2013) [29]
  • Межзвездная селфи-станция (2014)
  • Ladykiller в оковах (2016) [30]
  • Садись в машину неудачника! (2021 г.) [1]

Награды [ править ]

Ladykiller in a Bind получил награду «Превосходство в повествовании» на фестивале независимых игр 2017 года. [31] Представлено 1 марта 2017 года на ежегодной конференции разработчиков игр в Сан-Франциско, штат Калифорния.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b С любовью, Кристина (1 сентября 2019 г.). «Tumblr Game Time: ПОЛУЧАЙСЯ В МАШИНУ, ПРОИГНИЦА!» . Любовь побеждает все игры . Проверено 9 марта 2021 года .
  2. ^ a b c d Любовь, Кристина (4 января 2011 г.). "Что это был за год?" . Кристин Лав. Архивировано из оригинала 2 июня 2011 года . Проверено 25 мая 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ С любовью, Кристина. «Кристин Лав - Google+» . Архивировано из оригинала 3 февраля 2016 года . Проверено 2 декабря 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b Кристин Лав (февраль 2010 г.). Цифровой: история любви ( Microsoft Windows ).
  5. ^ Денби, Льюис (9 июня 2010 г.). «Интервью - Кристин Лав в цифровом формате» . Журнал «Разрешение» . Архивировано из оригинального 20 июля 2012 года . Проверено 26 мая 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. Денби, Льюис (3 мая 2011 г.). «20 бесплатных компьютерных игр, в которые ты должен поиграть» . PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 мая 2011 года . Проверено 26 мая 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b Роза, Майк; В., Тим (17 декабря 2010 г.). «Лучшие игры 2010 года от Gamasutra: 10 лучших инди-игр» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 26 мая 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ↑ С любовью, Кристина (11 февраля 2011 г.). «Love & Order готов к предзаказу» . Кристин Лав. Архивировано из оригинального 11 апреля 2011 года . Проверено 1 декабря 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ a b С любовью, Кристина (31 декабря 2011 г.). «Этот год был хорошим годом» . Кристин Лав. Архивировано из оригинального 27 января 2013 года . Проверено 23 августа 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ↑ С любовью, Кристина (4 апреля 2011 г.). «Блог - не принимай это на свой счет, детка, это просто не твоя история» . Кристин Лав. Архивировано из оригинального 10 апреля 2011 года . Проверено 16 мая 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ Кристин Лав (4 апреля 2011 г.). Не принимай это лично, детка, это не твоя история ( Microsoft Windows ).
  12. ^ "Телеграфные награды видеоигр 2011" . Дейли телеграф . 27 декабря 2011 года Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 29 декабря 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ a b c d Димопулос, Константинос (9 июля 2012 г.). «Интервью: Кристин Лав о цифровых и аналоговых историях» . Инди-игры. Архивировано из оригинала на 1 ноября 2012 года . Проверено 2 декабря 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ↑ С любовью, Кристина (1 февраля 2011 г.). «Аналог: история ненависти» . Кристин Лав. Архивировано из оригинального 23 июня 2012 года . Проверено 1 декабря 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ a b c Полак, Тед (8 ноября 2012 г.). «Интервью с Кристиной Лав» . Те выродки, которых вы знаете. Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 года . Проверено 20 ноября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ Саки, Мэтт «Стирпайк» (1 марта 2012 г.). «Аналог: история ненависти» . Касание-многократно. Архивировано из оригинального 13 января 2013 года . Проверено 2 июля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: A Hate Story ( Steam ( Microsoft Windows )).
  18. ↑ С любовью, Кристина (31 августа 2012 г.). «Кристин Лав @christinelove» . Twitter. Архивировано из оригинала 16 января 2014 года . Проверено 2 декабря 2012 года . ... 30 000 человек купили Аналог CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )[необходим неосновной источник ]
  19. ^ Schankler, Isaac (1 февраля 2012). "Аналог: История ненависти OST" . Bandcamp . Архивировано из оригинального 12 января 2013 года . Проверено 3 декабря 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. Эрнандес, Патрисия (23 августа 2012 г.). «Как женщины могут легко потерять все свои права, рассказала игра» . Котаку. Архивировано из оригинального 20 ноября 2012 года . Проверено 2 декабря 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ↑ С любовью, Кристина (8 марта 2013 г.). «Я расскажу об этом более подробно, когда все будет в порядке» . Loveconquersallgam.es . Проверено 5 апреля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ "Панк-рок: Постморт" потерянных уровней " . Gameranx.com. 14 апреля 2013 . Проверено 8 июля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ↑ С любовью, Кристина (14 февраля 2013 г.). «Любовь побеждает все игры» . Любовь побеждает все игры . Проверено 9 марта 2021 года .
  24. ↑ С любовью, Кристина (8 апреля 2013 г.). «Любовь побеждает все игры» . Любовь побеждает все игры . Проверено 9 марта 2021 года .
  25. ↑ С любовью, Кристина (30 декабря 2013 г.). «Хочу анонсировать наш новый проект» . Кристин Лав . Проверено 16 января 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ a b Khaw, Кассандра (18 июня 2012 г.). «Интервью: Кристин Лав о создании инклюзивных игр» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 10 января 2013 года . Проверено 2 декабря 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. ^ С любовью, Кристина. «Да, это мое настоящее имя, большое спасибо» . Tumblr . Проверено 9 марта 2021 года .
  28. ↑ С любовью, Кристина (21 июня 2013 г.). «Открытое письмо Джерри Холкинсу» . Loveconquersallgam.es . Кристин Лав. Архивировано из оригинального 5 сентября 2013 года . Проверено 5 сентября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  29. Гамильтон, Кирк (1 августа 2013 г.). «Ненависть Плюс» . Котаку . Проверено 2 августа 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ↑ С любовью, Кристина (30 декабря 2013 г.). «Хочу анонсировать наш новый проект» . loveconquersallgam.es . Проверено 3 января 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ http://www.igf.com/2017

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт