Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Digital: A Love Story - это инди- визуальный роман дизайнера видеоигр Кристин Лав , выпущенный бесплатно в феврале 2010 года. Сюжет игры линейный, действия игрока не могут существенно изменить ход сюжета. Действие происходит в «Пять минут будущего 1988 года», Digital рассказывает историю онлайн-отношений главного героя с девушкой и их попыток разгадать загадку, связанную со смертью нескольких искусственных интеллектов . [1] Игра представлена ​​полностью через интерфейс компьютера 1980-х годов ссообщениями системы онлайн- доски объявлений и сообщениями от других персонажей; [1]собственные сообщения главного героя подразумеваются, но никогда не отображаются. Игра была встречена положительно, критики особо отметили ее сценарий и сюжет, и она была отмечена в списках лучших инди-игр 2010 года.

Геймплей [ править ]

Интерфейс Эми. Сообщение открыто; за ним можно увидеть окна музыкального проигрывателя и приложения для хранения сообщений.

Digital: A Love Story - это визуальный роман или интерактивная фантастическая игра, в которой история игры рассказывается в основном с помощью текста. Игра представлена ​​как на компьютере конца 1980-х годов, работающем под управлением операционной системы Amie (название и внешний вид относятся к версии 1.x AmigaOS ). [2] Игрок входит в систему досок объявлений., или BBS, где они читают и отвечают на сообщения от других людей. Сообщения, полученные от других персонажей в игре, отображаются на экране компьютера через другую программу. Для доступа к BBS необходимо знать телефонный номер этой доски, который игрок должен ввести вручную. Доски, для доступа к которым требуется номер междугороднего телефона, требуют, чтобы игрок использовал незаконно полученные номера карт для междугородной связи, найденные в Интернете. [3] Доступ к доскам также требует, чтобы игрок либо создал учетную запись пользователя для этой доски, либо знал пароль, необходимый для входа в систему. [2]

Многие сообщения, отправленные игроком, и ответы на них не влияют на игру. Сообщения, которые отправляет игрок, никогда не раскрываются явно, хотя их содержание можно вывести из ответов, полученных от других персонажей в игре. [2] Таким образом, игрок не может отправить «неправильный» ответ или сообщение, и игра не может быть проиграна. У игрока нет выбора в направлении развития сюжета, хотя игра требует от игрока правильно расшифровать, какие действия следует предпринять, прежде чем сюжет сможет развиваться. [3] Одно прохождение игры занимает около часа. [2]

Сюжет [ править ]

Игра, действие которой происходит на «пять минут в будущее 1988 года» [1], начинается с молчаливого главного героя , имя которого назвал игрок, только что получивший компьютер. Когда игрок проверяет свои сообщения, он узнает номер телефона местной BBS Лейк-Сити , местной доски объявлений, и затем может войти на нее. [4] Одна из тем, размещенных на этой доске, - это стихи девушки по имени «Эмилия»; когда игрок отвечает на ее сообщение, они начинают разговор. Пока этот разговор продолжается, игрок узнает о другой BBS и о доске, номер телефона которой находится в другом коде города. Они также узнают о незаконном методечтобы получить доступ к подобным доскам, которые в противном случае потребовали бы покупки карточек для междугородних телефонных разговоров. Разговор между игроком и * Эмилией, который, как предполагается, длился гораздо дольше, чем это произошло в действительности, начинается с этого момента, чтобы показать * Эмилию, формирующую привязанность к игроку. [5] Вскоре после этого * Эмилия признается игроку, что любит их; однако главный компьютер Lake City Local выходит из строя, в результате чего игрок не может связаться с ней. [6]

Вскоре после этого владелец Lake City Local связывается с игроком с искаженным сообщением, которое * Эмилия пыталась им отправить. Это сообщение подразумевает, что * Эмилия в опасности, просит игрока связаться с кем-то по имени * Пэрис и предоставляет массу двоичного кода . [7] У игрока нет контекста для этого сообщения; но после взлома другой BBS, The Gibson , игрок находит загадочное сообщение, перепечатанное с другой доски, в котором говорится, что в мире есть несколько искусственных интеллектов (ИИ), которые были недавно «убиты», и одним из них назвал Эмилию. [8] Игрок взламывает исходную доску для этого сообщения и находит историю искусственного интеллекта, опубликованную там * Blue Sky, «историком» AI.

Согласно записям * Blue Sky, американское правительство создало ИИ одновременно с созданием ARPANET в 1970-х годах. Этот ИИ, * Мать, в свою очередь, создал дочерние ИИ, но его первая попытка вышла из-под контроля и должна была быть уничтожена вирусом, который распространился вслед за ним, который позже был официально объяснен правительством как настоящие черви Creeper и Reaper . [9] * Более поздние попытки Матери, которые могли существовать только в одной системе одновременно, были более успешными, и эти ИИ покинули ARPANET в пользу Интернета, когда он был разработан. [10]* Жнец, однако, продолжал распространять и уничтожать любой найденный ИИ, например * Эмилию. Игрок находит * Пэрис, другого ИИ и * брата Эмилии, на узле ARPANET, который объясняет, что компиляция двоичного кода в сообщении * Эмилии может воссоздать ее. [11] Игрок компилирует * Эмилию на свою систему, и два узнают о « полезной нагрузки » , что другие AIs разработали, которая эксплуатирует на уязвимостьэто может вызвать самоуничтожение * Reaper; однако для заражения им * Reaper требуется, чтобы ИИ был перекомпилирован с ним в качестве живой приманки, что означает безвозвратное удаление. Понимая, что у них нет другого выбора, Эмилия становится носителем полезной нагрузки. После последнего разговора игрок позволяет * Эмилии пожертвовать собой, спасая ИИ и заканчивая игру. [12]

Развитие [ править ]

Digital была создана и выпущена Кристиной Лав в феврале 2010 года. Хотя это не была ее первая игра, это была ее первая успешная игра; В январе 2011 года Лав отметила, что в ее предыдущие игры играли «менее дюжины» человек, в то время как в Digital играли «бесчисленные тысячи», они попали в списки чтения университетских классов и стали «определяющей точкой в ​​[ее]] писательская карьера ». [13] Это также была ее самая большая игра на сегодняшний день; до его выпуска она думала о себе только как о писателе, а не как о разработчике игр. Она сделала Digital как визуальный роман, а не просто прозу, потому что она чувствовала, что погружение игрока в игру позволит истории находить отклик в нем больше, чем просто чтение текста.[14] Лав предпочла установить игру в 1980-е, а не в последнее время, потому что она чувствовала, что компьютерные системы и количество людей в сети затем создавали чувство изоляции, которое, по ее мнению, больше способствовало как романтическим, так и загадочным аспектам игры. история. [15] Одним из влияний Лава на игровой процесс был Uplink ; Изначально она намеревалась сослаться на большую часть игровой механики, но со временем «упростила» большую часть хакерских элементов Digital . [14]

Хотя * Эмилия явно женщина, Лав намеренно позаботилась о том, чтобы пол главного героя никогда не указывался, так как она хотела, чтобы они были чистым листом, в который игрок будет проецировать себя, а не персонажем, которым игрок будет управлять. [16] Она намеревалась сделать это в сочетании с тем, чтобы никогда не показывать, что на самом деле говорит главный герой, чтобы создать большее погружение в историю. [14] Неофициально, однако, Лав считала эти отношения «странными», как в отношении пола игрока, так и в отношении * Эмилии как «сбитого с толку подростка, влюбляющегося в кого-то, кому она не должна»; Лав заявила, что это не произошло так сильно, как она хотела. [14]Лав сказала, что одним из основных посылов игры была важность любви и отношений, хотя и не обязательно романтической любви; В качестве примера она специально привела * Эмилию, которая ценит спасение своей «семьи» из-за своей любви к ним, а не своей юношеской любви к игроку. [14]

Прием [ править ]

Рецензенты особенно высоко оценили сценарий и сюжет игры. Кирон Гиллен из Rock, Paper, Shotgun сказал, что, сыграв ее, он «[не мог] придумать лучшей истории любви в западной среде», и что краткая и минималистичная проза хорошо работала для создания четко определенных персонажей. [2] Рецензент из журнала The Economist назвал историю «интересной», заявив, что она дала «незабываемые впечатления, заставляющие задуматься». [3] Эмили Шорт из Gamasutra, анализируя историю игры.назвал решение оставить главного героя пустым вместо того, чтобы писать персонажа точки зрения «блестящим», заявив, что это сделало всю игру намного лучше, чем в противном случае. [17] Рецензент из AV Club , оценив игру на «пятерку», назвал историю «трогательной». [18] Большая часть критики в адрес игры была связана с интерфейсом, используемым для навигации по онлайн-миру; в то время как The Economist нашел его причудливым и реалистичным, Гиллен чувствовал, что это позволяет игроку легко пропустить ключевое сообщение, в результате чего игрок застревает в неведении относительно того, куда повернуть. [2] [3]

Gamasutra дал цифровой поощрительный в своих «лучших инди игр 2010 года» списка. [19] Она была выбрана Тимом У. из IndieGames, независимого игрового сайта Gamasutra как «бесплатная игра», который сказал, что это «захватывающий опыт, который не может предложить ни одна другая игра нашего времени». [20] IndieGames также назвали его вторым номером в «Лучших бесплатных приключенческих играх 2010 года». [21] PC Gamer назвал его номером седьмым в своей статье «20 бесплатных игр для ПК» в мае 2011 года, заявив, что это был «час великолепно созданных, наполненных индивидуальностью инди-игр». [22]

Любовь позже сделал « духовное продолжение », не принимайте это лично, детка, это просто не Ваша история , [23] , а затем еще одна игра « что еще больше расширяет нелинейную стиль Digital », Analogue: A Hate Рассказ . [24]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c С любовью, Кристина . «Диджитал: история любви» . Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 26 мая 2011 .
  2. ^ Б с д е е Гилленом, Кирон (2010-03-17). «Что я думаю: Цифровой: история любви» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 9 мая 2010 года . Проверено 25 мая 2011 .
  3. ^ a b c d "Низкотехнологичный гений" Digital: A Love Story " " . Экономист . 2011-04-13. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 25 мая 2011 .
  4. ^ Кристин Лав (февраль 2010 г.). Цифровой: история любви . Мистер Вонг: Привет, <имя>, у тебя есть компьютер. [...] к этому сообщению прикреплен номеронабиратель вашего модема. Если вы подключите его к телефонной линии, вы можете использовать его для набора BBS.
  5. ^ Кристин Лав (февраль 2010 г.). Цифровой: история любви . * Эмилия: Думаю, я люблю тебя. Я серьезно. Я люблю тебя. Это не так? Пожалуйста, если вы понимаете ... дайте мне знать. Мне действительно нужно знать, понимаете ли вы. Боже, пожалуйста.
  6. ^ Кристин Лав (февраль 2010 г.). Цифровой: история любви . Дж. Рук: По сути, кажется, что весь компьютер сломан. Не уверен, что могло быть причиной чего-либо из этого, он просто упал посреди ночи, похоже, чертовски почти все, что было на компьютере, было повреждено, включая журналы.
  7. ^ Кристин Лав (февраль 2010 г.). Цифровой: история любви . Сообщение от * Эмилии: ЛОКАЛЬНАЯ СИСТЕМА БЫЛА КОМПРОМИРОВАНА AiQqa9a> @ НЕТ ПРЕДУПРЕЖДАЮЩИХ ЗНАКОВ [...] ПОМОГИТЕ МНЕ <имя> ПОЖАЛУЙСТА, ПОМОГИТЕ МНЕ [...] КОНТАКТЫ * ПАРИЖ ОН МОЖЕТ ПОМОЧЬ ПОЖАЛУЙСТА, МОЯ ЕДИНСТВЕННАЯ НАДЕЖДА 2125612910 БИНАР СЛЕДУЮЩИЕ ДАННЫЕ РЕЖИМА: [...]
  8. ^ Кристин Лав (февраль 2010 г.). Цифровой: история любви . * Delphi: У меня есть основания полагать, что несколько ИИ третьего поколения были убиты. Не знаю, что происходит, но посмотрите список сами, это беспокоит: [...] - * Эмилия
  9. ^ Кристин Лав (февраль 2010 г.). Цифровой: история любви . * Голубое небо: Когда Мать осознала ошибку, которую она совершила, * Жнец был создан для борьбы с самовоспроизводящимся беспорядком, который он создал, и сфабриковал историю о «вирусе ползучести», чтобы скрыть это от людей-наблюдателей.
  10. ^ Кристин Лав (февраль 2010 г.). Цифровой: история любви . * Blue Sky: В течение многих лет эти ИИ довольствовались тем, что жили и воспроизводились в своей домашней среде ARPANET, но, начиная с появления BBS в 1978 году, они начали исследовать совершенно новые рубежи ...
  11. ^ Кристин Лав (февраль 2010 г.). Цифровой: история любви . * Пэрис: ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ: Если перекомпилировать в системе <имя>, * Эмилия, скорее всего, останется в безопасности от заражения * Reaper.
  12. ^ Кристин Лав (февраль 2010 г.). Цифровой: история любви . Эмилия: Есть ли другой способ остановить это? Я не хочу умирать, <имя>, правда, не хочу! Пожалуйста, если у вас есть другие идеи, я весь уши! [...] Мы можем сделать только одно ... это единственный способ.
  13. ^ С любовью, Кристина (2011-01-04). "Что это был за год?" . Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 25 мая 2011 .
  14. ^ а б в г д Денби, Льюис (09.06.2010). «Интервью - Кристин Лав в цифровом формате» . Журнал «Разрешение». Архивировано из оригинала на 2011-07-09 . Проверено 26 мая 2011 .
  15. ^ Caoili, Эрик (2010-07-21). "Digital: Love Story Fanart, Talk" . GameSetWatch. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 25 мая 2011 .
  16. ^ С любовью, Кристина (2011-03-25). «В интервью, которое я дал для интимности Kill Screen ...» Архивировано из оригинала 09.07.2011 . Проверено 25 мая 2011 .
  17. ^ Шорт, Эмили (27.05.2010). «Анализ: изучение цифровых технологий: история любви» . Гамасутра . Архивировано 9 ноября 2010 года . Проверено 26 мая 2011 .
  18. ^ Тети, Джон (2010-03-29). «Sawbuck Gamer - 29 марта 2010 г.» . АВ клуб . Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 26 мая 2011 .
  19. ^ Роза, Майк; В., Тим (17 декабря 2010 г.). «Лучшие игры 2010 года от Gamasutra: 10 лучших инди-игр» . Гамасутра . Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 26 мая 2011 .
  20. ^ W., Тим (27.07.2010). «Бесплатная игра: Digital: история любви (Кристин Лав)» . IndieGames. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 26 мая 2011 .
  21. ^ W., Тим (07.01.2011). «Характеристика: Лучшие бесплатные приключенческие игры 2010 года» . IndieGames. Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 26 мая 2011 .
  22. ^ Денби, Льюис (2011-05-03). «20 бесплатных компьютерных игр, в которые ты должен поиграть» . PC Gamer . Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 26 мая 2011 .
  23. ^ С любовью, Кристина . «Не принимай это на свой счет, детка, это просто не твоя история» . Архивировано 9 июля 2011 года . Проверено 16 мая 2011 .
  24. ^ С любовью, Кристина . «Аналог: история ненависти» . Архивировано 22 августа 2012 года . Проверено 16 августа 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Цифровой: история любви в базе данных визуальных новелл