Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Аналог: История ненависти (корейский: 아날로그: 어 헤이트 스토리 ) - визуальный роман, созданный независимым дизайнером и писательницей Кристин Лав . Он был создан с помощью движка Ren'Py и впервые был выпущен для загрузки на веб-сайте автора в феврале 2012 года. [1] Продолжение, действие которого разворачивается спустя столетия после более ранней работы Лава, Digital: A Love Story (2010), Analogue вращается вокруг неназванного следователь, которому поручено выяснить причину исчезновения межзвездного корабля после того, как он снова появится через 600 лет. [2]Темы игры аналогичным образом сосредоточены на взаимодействии человека и компьютера, межличностных отношениях и проблемах ЛГБТ ; [3], но основное внимание уделяется « трансгуманизму , традиционному браку , одиночеству и косплею ». [4]

Аналог содержит около 59 000 слов. [5]

Геймплей [ править ]

Основной интерфейс игры с одним из двух основных персонажей, AI * Hyun-ae.

Analogue: A Hate Story - это визуальный роман с полустатическими изображениями персонажей в стиле манга , ориентированный на чтение текстовых журналов. С помощью мыши и клавиатуры, игрок взаимодействует с Mugunghwa ' основного компьютера s для чтения записей журнала, общаться с AIs, а иногда вводить команды непосредственно в компьютерную систему судна. В любой момент в игре игрок может сохранить свою игру, настроить параметры и т. Д.

Основной пользовательский интерфейс позволяет игроку читать различные дневники и письма.которые раскрывают предысторию игры и понимание ее многочисленных (умерших) персонажей. По большей части навигация по этому интерфейсу аналогична навигации по базовой системе электронной почты, поскольку сообщения расположены в хронологическом порядке и доступны для поиска. Они сгруппированы в обычно пронумерованные «блоки», которые игрок получает от * Hyun-ae или * Mute на протяжении всей игры. По большей части ИИ выпускают блоки «не по порядку» или не выпускают все записи в блоке, вынуждая игрока составлять временную шкалу событий, исходя из имеющихся у них подсказок, и делать определенные выводы независимо до тех пор, пока (или если ) ИИ можно убедить в большей открытости. В большинстве случаев игрок может после прочтения записи журнала показать ее содержимое активному в данный момент ИИ. Это основной процесс, с помощью которого раскрываются блоки дополнительной информации и сообщений.Игроки также могут ввестибуквенно-цифровой идентификатор в главном меню журнала, чтобы получить его напрямую, если соответствующий блок расшифрован.

Общение с * Hyun-ae и * Mute ограничивается выбором ответов на вопросы типа " да-нет" . [6] В игре * Хён-э объясняет, что неисправность корабля могла привести к сбою систем синтаксического анализа языка, что вынудило ее собрать интерфейс с нуля. [7] Хотя * Хён-э и * Мьют почти никогда не общаются напрямую, игрок может действовать как посредник, отвечая на прямой список вопросов от * Мьюта * Хён-э. Это важный поворотный момент в игре, так как игрок не только получает ответы на вопросы, но и имеет случайные возможности высказать свое мнение о событиях, которые привели к текущему состоянию Мугунгхва . Игрок также может получить доступ к Мугунгхватерминал переопределения, который можно использовать для расшифровки блоков журнала данных, переключения между ИИ, смены костюмов для * Хён-э, настройки поведения некоторых систем корабля (ключевой аспект для последовательности расплавления ) и многого другого. Терминал переопределения работает как базовая система синтаксического анализатора текста, аналогичная командам оболочки Unix, принимая только очень ограниченный словарь инструкций, которые необходимо вводить прямо и правильно.

Из-за разветвленного характера истории в игру нужно играть более одного раза, чтобы разблокировать все журналы для завершения игры, поскольку невозможно раскрыть все записи журнала и информацию от ИИ за одно прохождение. Система журналов, отдельная от файлов сохранения игры, отображает все обнаруженные журналы всех прохождений, эффективно отслеживая общее завершение игры.

Сюжет [ править ]

Сеттинг и персонажи [ править ]

Установить несколько тысяч лет в будущем, Аналоговый вращается вокруг Mugunghwa ( корейский :  무궁화 ; RR :  Moogoonghwa ), А корабль поколения , которые потеряли связь с Землей около 600 лет до событий игры. По причинам, изначально неясным, общество на борту корабля деградировало от общества современной Южной Кореи 21 века до глубоко патриархальной культуры средневековой династии Чосон . [8] [9] В процессе часы корабля были сброшены на год 1, и колонисты начали использовать ханджу.символы для чтения и записи. Причины, по которым произошел такой культурный сдвиг, теряются во времени, и игроку остается формулировать причину самостоятельно. Спустя три столетия после сдвига уровень рождаемости на корабле начал постепенно снижаться до уровня ниже «коэффициента воспроизводства» благородных семей. [10] К 322 году корабль по необъяснимым причинам потемнел, войдя в состояние серьезной ветхости.

В аналоговом ' настоящее время s, 622 лет спустя, Mugunghwa обнаружена на орбите над Антарес В , звездной системе по пути к месту назначения. Друг главного героя, диспетчер, обнаруживает корабль на их радаре; это привлекает внимание Исторического общества колонии Сэджу (которое предполагает, что люди основали планетарные колонии за пределами Земли), которое спонсирует восстановление любых оставшихся текстовых журналов, которые могут объяснить исчезновение корабля. [2] Диспетчер передает неназванному молчаливому главному герою , независимому следователю., эта «работа» во вводном сообщении для ее изоляции от социальных ситуаций; это подразумевает, что главный герой в некоторой степени асоциальный , [2] но помимо этого его личность и происхождение почти полностью основаны на решениях игрока. Главный герой встречает два ядра ИИ в корабельном компьютере. Первая, * Хён-э ( корейский :  현애 ; RR :  Hyeon-ae ), яркая, жизнерадостная девушка, которая любит косплей и очень любопытна по поводу игроков и их будущего. Другой, * Без звука, [2]это ИИ службы безопасности корабля и самопровозглашенное «социальное существо», которое превосходило всех, кроме Императора Рю, ее хозяина и капитана корабля. ИИ сильно недолюбливают друг друга, очевидно, из-за события, которое привело к гибели корабля. Журналы, которые должен восстановить игрок, написаны членами семьи Императорского Рю, благородными семьями Ким и Смит и теми, кто связан с ними. Игра в значительной степени полагается на эту ненадежную механику рассказчика , где ИИ-персонажи и записи журнала тематически скрывают ключевую информацию от игрока, чтобы повысить важность определенных элементов сюжета (например, пароль администратора к компьютеру корабля).

История [ править ]

В аналоговом ' вводной катсцены s, герой получает сообщение от коллеги, который задача их доступа текстовых журналов на борте Mugunghwa и скачать как можно больше, так как спонсируются Saeju колонии Исторического общества. [2] После включения системного ИИ с помощью терминала в стиле Linux * Хён-э приветствует игрока, приятно потрясенный обнаружением внешнего соединения. Она выражает свою благодарность игроку за то, что связалась с кораблем «спустя столько лет», и обещает, что сделает все возможное, чтобы помочь получить доступ к журналам. [7]

Пока игрок читает журналы, * Хён-э комментирует письма и дневники покойных жителей Мугунгхва . Ключевая серия журналов, обнаруженных с помощью * Хён-э, - это дневник Бледной невесты, больной девушки на корабле, которая была помещена в стазис, чтобы ее ослабленная иммунная система могла быть вылечена с помощью будущих медицинских технологий, недоступных при ее жизни. Бледная невеста была выведена из застоя много лет спустя потомками ее ближайших родственников, семьей Ким, чтобы служить плодородной молодой невестой императору Рю Ин Хо, капитану Мугунгхва . Она оказалась в культурно перевернутом, глубоко женоненавистническом обществе, написав, что «очень необразованные и глупые». [11] Бледная невеста, привыкшая к более либеральному обществу своего времени, испытывает трудности с ассимиляцией с этой возвращенной культурой и часто описывает юношеские бунты в своих дневниковых записях.

После предоставления игроку ключевой записи из дневника Бледной невесты * Хён-э показывает, что она является ИИ-формой Бледной невесты, и просит игрока расшифровать блок данных с ограниченным доступом, войдя в терминал отмены в режиме суперпользователя. (доступно только при вводе определенного пароля). Пытаясь сделать это, игрок обнаруживает поврежденное ядро ​​ИИ и вынужден восстановить его, чтобы продолжить. Это активирует * Mute, который показывает, что * Хён-э может быть связана с гибелью корабля, называя ее «этой кровожадной сукой». [12] Поскольку одновременно может быть активен только один из ИИ (определяется вводом Linux-подобных команд терминала), путь по сюжету и откровения, содержащиеся во многих журналах и сообщениях, разветвляются на основе решений, принятых игроком - наиболее актуально , которому ИИ уделяет наибольшее внимание.

При достижении одного из двух критериев (получение определенного процента от журналов игр, или показывая * Hyun-ае любой из вопросов * Mute) , , главная кульминация игры происходит- Mugunghwa ' s ядерного деленияРеактор выходит из строя, подвергая опасности ядра ИИ, ценные данные и главного героя. Игрок должен выполнить серию команд для безопасного отключения реактора и вывода остаточного тепла в течение 20 минут. Игрок должен выбрать, с какими ИИ он продолжит историю до краха; оставление их отдельных ядер включенными потребляет слишком много энергии для системы резервного питания, и с этого момента невозможно активировать спящий ИИ. После того, как игрок безопасно отключил реактор, сохранив жизнь активного ИИ, игра продолжится так же, как и раньше, с доступом к журналам, а оставшийся ИИ предоставит комментарии. Каждый ИИ раскрывает разные стороны истории Мугунгхва: * Хён-э поможет раскрыть точку зрения Бледной невесты, а * Mute собирает журналы благородных семейств корабля.Между игроком и ИИ будет происходить большее взаимодействие, пока не будет достигнута точка поворота в отношениях и не произойдет одна из пяти концовок.[11] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] »

В конце концов выясняется, что Бледная Невеста (теперь * Хён-э) подверглась жестокому обращению со стороны семьи Ким после того, как они разбудили ее из застоя. [11] После множества мелких восстаний и все более серьезных наказаний, вплоть до отказа выйти замуж за императора Рю, которому она была обещана как невеста и наложница , ее приемные родители [24] отрезали ей язык, чтобы предотвратить молодая девушка, выступающая против мужчин (травма, о которой * Mute не знал до настоящего момента на игре). [19] После замужества Хён Э подружилась с первой женой Императора, Императрицей Рю Джэ Хва. [26]Она называет ее «сильнее, чем я когда-либо был», не позволяя мужчинам командовать ею, «все еще зная свое место»; а также единственный человек, заметивший немоту и слабое здоровье Хён-э. После внезапной смерти Императрицы горе и гнев Хён-э в конечном итоге заставили ее убить всех, кого она ненавидела на борту Мугунгхва , отключив его системы жизнеобеспечения . [22] Когда команда задохнулась, она отступила в компьютерную систему в качестве ИИ, используя «нейросинаптическое» сканирование своего мозга и копию кода ИИ * Mute, который она использовала для деактивации ИИ безопасности до выхода Аналога ». присутствует. Это объясняет ненависть * Хён-э к Кимам, * ненависть * Мьюта к * Хён-э, и действует как ключевой фактор для решений игрока.

В первых двух финалах * Хён-э покидает Мугунгхву с главным героем, либо в качестве компаньона, либо в качестве любовника. [27] [28] В третьем финале главный герой уходит, не взяв с собой ИИ (либо вовремя не спасая корабль от краха, либо преждевременно загрузив журналы до того, как будет достигнут конец комментария ИИ). К такому выводу также можно прийти, если игрок решит не загружать данные AI во время окончательного вывода. [29] Четвертая концовка включает в себя «похищение» * Mute, что фактически освобождает ее от обязанностей на корабле. [30] Пятая концовка, доступ к которой можно получить только "обманом" (поиск вручную журнала, который обычно не появляется в рассматриваемой ветке истории), включает в себя взятиеоба ИИ как гарем. [31] Игра также может закончиться штрафом за слишком сильное несогласие с ИИ, из-за которого разгневанный ИИ навсегда отключит главного героя от бортового компьютера, [32] или окончанием «плохих приоритетов», которое происходит, когда игрок загружает бревна во время расплавления, что занимает слишком много времени, убивая их во время взрыва.

Разработка и выпуск [ править ]

В поисках декораций для размещения « Аналог» Кристин Лав остановилась на корейской династии Чосон , сказав, что она «всегда очаровывала меня больше всего по ряду причин, не все из которых отрицательные». Среди этих причин было бесчеловечное обращение с женщинами в то время по сравнению с династией Корё.. "Сюжет в основном движется Бледной невестой, современной девушкой, которая не может понять, что происходит ... но на самом деле суть в том, чтобы проникнуть в головы всех остальных [:] мужчин и женщин, у которых есть усвоили все эти ужасные женоненавистнические идеалы и приняли их как должное, как есть. Так что история действительно сформировалась вокруг этого вопроса: каково быть женщиной в этом обществе? Историю наплевать на ответ , но я верю. Остальные - современно мыслящая женщина, которая не может выжить [* Хён-э], женщины, которые вынуждены ориентироваться в семейной политике, мужчины, которые замешаны во всей этой системе, но не могут просто быть отвергнутыми как плохие люди [Смит] - все пришли естественным образом в этой попытке ответить на него ». [33] [34] [35]

Во время разработки Лав испытывала смешанные чувства к персонажам AI. Например, * Хён-э, как Бледная Невеста, почти не изменилась по сравнению с девушкой нашего времени, которая не могла понять общество, в которое она попала. * Немой, помимо ее положения в качестве ИИ службы безопасности корабля, было неизвестно, и, как заявила Лав, «чем она закончила». [33] Когда "веселое женоненавистничество" * Mute начало проявляться в ее диалогах, Любовь "начала ненавидеть ее, особенно с каждой написанной мной строчкой ... Затем она начала расти на мне. Я никогда не был ею на самом деле" вина, что она была такой [;], я поняла, что это был просто ее способ выжить ». [33] Ни один из персонажей не удивил ее, но Любовь "определенно никогда не ожидал, что почувствую такую ​​симпатию к * Mute ». [33]

В неформальном интервью Kotaku Лав рассказала, что она считала пьянство "необходимостью" из-за предосудительной истории династии Чосон и характера исследования социальных программ в отношении женщин. Несмотря на свое отвращение к философии женоненавистничества Analogue , Лав выразила интерес к тому, как «идеи укореняются ... Никто никогда не просыпается однажды и говорит:« Да, я ненавижу женщин, я бы хотел, чтобы мы перестали позволять им » читать. '" [36]

13 апреля 2012 года Dischan Media объявила, что будет распространять Analogue: A Hate Story вместе с Juniper Knot через свой интернет-магазин. [37]

4 декабря 2014 года было выпущено обновление для игры с японской локализацией. [38] Игра также локализуется волонтерами на испанский и немецкий языки. [39]

Саундтрек для Analogue написал Исаак Шенклер. Он содержит восемнадцать треков, три из которых включены в качестве бонус-треков. [40]

Прием [ править ]

«Аналог» получил высокую оценку как по сюжету, так и по интерфейсу, причем первый был более отмечен, чем второй. Eurogamer [45] и JayIsGames [46] хвалили темные и эмоциональные темы, указывая на то, как механика взаимодействует с тематическим сюжетом.

Несколько блоггеров и игровых медиа-сайтов отметили механику и интерфейс игры, а также сюжет, например, 2chan.us [47] и Killscreen, [48] [49], где 2chan назвал это «литературным и интеллектуальным наслаждением». Мэтью Саки из Tap-Repeatedly заметил, что «Кристина Лав - действительно хороший писатель, способный на удивительную ловкость в своей работе». [50]

PC Gamer UK поставила аналогу 76 баллов из 100, особо отметив конструктивный талант автора. [51] Алек Меер из Rock, Paper, Shotgun сказал, что яркость изображения противоречит мрачным темам. [52] По состоянию на 26 августа 2013 года Analogue имеет 62 балла на Metacritic . [41]

Продолжение [ править ]

Кристин Лав объявила о выпуске сиквела аналога под названием Hate Plus . [36] Изначально планировалось, что это будет DLC, прежде чем он станет полным сиквелом 19 августа 2013 года. Согласно статье [36] Патрисии Эрнандес из Kotaku, продолжение происходит после событий на борту Mugunghwa и будет включать игрока, который возвращается на Землю и обнаруживает как общество на борту корабля сломалось. Те, кто закончил оригинальную игру, могут импортировать свои сохранения в сиквел, чтобы любые принятые решения стали частью новой истории. [53] После концовок 1, 2, 4 и / или 5 Hate Plus раскрывает события, которые произошли на борту Mugunghwa., до перехода к чосоноподобному обществу, изображенному в оригинальном аналоге .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Аналог: история ненависти: литературное и интеллектуальное наслаждение» . 2chan.us . Архивировано из оригинала на 2012-02-09 . Проверено 26 июня 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ а б в г д Кристин Лав (1 февраля - 27 апреля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Сообщение (Введение) Эй, угадайте что? У меня есть работа, которая тебе понравится. Легко и красиво, это строго спасательная миссия. Без сумасшедшего дерьма, обещаю. Один из этих старых пред- FTL поколения кораблей с 2000-х годов Mugunghwa Но, черт возьми, ты это произносишь - только что всплыл [на] моем радаре. Его исчезновение было большой неразгаданной загадкой? Я думаю, так и не добрался до места назначения; он просто безжизненно дрейфует на орбите Антареса Б. Я пришлю вам точные координаты [;] это довольно сложно увидеть. Наверное, почему его раньше никто не нашел. Спонсор этого - историческое общество из внешних колоний. Вот что написано на карточке цели: Загрузите любые файлы журналов, которые вы можете, особенно те, которые могут объяснить, что случилось с кораблем. Если возможно, обратитесь за помощью к AI безопасности * Mute. Это хороший, легкий концерт, и я хочу, чтобы вы его взяли. Это должно быть достаточно асоциальным для вас. Я не хочу слышать никаких жалоб.
  3. ^ Саки, Мэтью. «Аналог: история ненависти» . Коснитесь несколько раз . Проверено 2 июля 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Кристин Лав (2012). «Аналог: история ненависти» . Проверено 16 августа 2012 года . Еще в 25 веке Земля запустила корабль-поколение в глубокий космос с целью создания первой межзвездной колонии. Он потерял связь и исчез, так и не достигнув пункта назначения. Тысячи лет спустя его наконец нашли. […]Раскройте тайну того, что случилось с последним поколением на борту корабля поколений Mugunghwa, прочитав журналы его мертвой команды с помощью смелого помощника AI! Два преследуемых персонажа. Пять концовок. Мрачный визуальный роман, который еще больше расширяет нелинейный стиль Digital: A Love Story в мистерии, включающей трансгуманизм, традиционный брак, одиночество и косплей. Добро пожаловать в будущее. […] Системные требования: великолепно анимируется на современных компьютерах, изящно ухудшается на любом нетбуке с OpenGL. Полностью без DRM. […] Кристин Лав, искусство Райда. Оригинальный саундтрек Исаака Шенклера доступен для покупки. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "Твиттер" . twitter.com .
  6. ^ Меер, Алек. «Что я думаю - Аналог: история ненависти» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 28 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ a b Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Интерфейс AI. * Хён-э : ... привет? Честное слово! Внешнее подключение ?! Есть там кто-нибудь ?! Прошло столько лет с тех пор, как я ни с кем не разговаривал ... Ой, черт возьми, я невежлив! Мои извинения! Пожалуйста позвольте мне представиться! Меня зовут * Хён Э. Звезда, конечно, молчит; это просто означает, что я ИИ. Я контролирую все системы ведения журналов на Мугунгхва ... или, по крайней мере, то, что от них осталось. Пожалуйста, простите меня на секунду! Я дам вам терминал, чтобы вы могли ответить.[Появляется настройка для ввода текста.] Вот и все. Давай, представься. / Главный герой : [выполняет инструкции] / * Хён-э : ... о боже. Извини, а можно ... попробовать еще раз? / Главный герой : [делает это снова] / * Хён-э : ... ах, блин. Мои извинения. Не знаю почему, но ... то, что вы напечатали, мне показалось мусором. Плохо. Я думаю, что может быть проблема с моей системой синтаксического анализа языка. ... аааааааааааааааааааааааууу. Простите. Каким-то образом ваш ввод искажается между мной и терминалом! Мне очень жаль! Позвольте мне попробовать кое-что ... [Появляется двухкнопочная настройка.] Вы понимаете? / Главный герой :[выбирает выбор:] Да / * Хён-э : Хорошо ... Можешь просто щелкнуть еще раз, чтобы подтвердить, что ты понимаешь то, что я тебе говорю? / Главный герой : [выбирает выбор:] Я понимаю / * Хён-э : Хорошо! По крайней мере, у нас это есть. Боюсь, что если мы не сможем исправить ввод текста, этого будет достаточно.
  8. ^ Лигман, Крис. « « Намджон ёби »:« Аналог: история ненависти » » . Пограничный дом . Архивировано из оригинального 12 февраля 2012 года . Проверено 28 марта 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ Спенсер. «Аналог: история ненависти - самый мрачный визуальный роман, в котором я играл» . Силиконра . Проверено 22 июня 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). * Mute : Не знаю, заметили ли вы, но Mugunghwa 'рождаемость ... ну, это нехорошо. Они были плохими поколениями, но становились все хуже и хуже. Среди знатных семей они больше не были даже в норме возмещения. Понятия не имею почему. Никто на самом деле никогда не хотел этого признавать. Итак, что я говорю ... даже игнорируя тот факт, что он хотел, а ее предложение было неправильным, я не думаю, что Императору пришлось бы изобретать это так, чтобы не было никаких благородных дочерей надлежащего возраста. Дело в том, что такой вид инцеста оказался необходим. И, видимо, не помогло, ведь даже она все равно не могла родить сына! Не нужно никаких ужасных и неуместных теорий.
  11. ^ a b c Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Бревно: Нарушенное обещание (3/5 года 319). Бледная невеста :
  12. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Интерфейс AI. * Mute : Ладно, ладно, какого чертапродолжается?! Подождите ... удаленное соединение установлено? Есть там кто-нибудь? Со стороны корабля? Ладно, извини, я сейчас просто провожу инвентаризацию систем ... не могли бы вы дать мне секунду здесь? Как будто я вышел из строя ... Как будто я вышел из строя ... ШЕСТЬСОТ ДВАДЦАТЬ ДВА ЛЕТ ?! Да, это какая-то лажа. В любом случае, теперь я в курсе. Журналы в основном говорят, что с тех пор, как я отключился, ничего не произошло, за исключением того, что корабль медленно терял мощность, а главный реактор видел лучшие дни. Но ты! Привет! Ты первый человек вне корабля, с которым я контактировал в ... ну, насколько я помню. Я * Mute, AI, отвечающий за Mugunghwa " операций по обеспечению безопасности s! Рад встрече! […][В любом случае, насколько я могу судить, вы читали те журналы] с этой убийственной сукой, верно? Вместо этого я бы с удовольствием помог вам с ними! [В качестве дополнительного бонуса я обещаю не совершать массовых убийств, в отличие от определенного человека.]
  13. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Новый наследник (30.10 г. 316). Ким Ён Сок :
  14. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Журнал: Месяц удачи (29.02.119 г.). Ким Чжон Су :
  15. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Журнал: Несносный ребенок (7/24 год 319). Жена Ён Сока :
  16. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Журнал: Заключенный (8/3 год 319). Бледная невеста :
  17. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Журнал: По крайней мере, используйте мое настоящее имя! (9/18 год 319). Бледная невеста :
  18. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Журнал: Жена (23.11 г. 319). Бледная невеста :
  19. ^ a b Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Бревно: Навсегда замолчать. Бледная невеста :
  20. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Журнал: Новая дружба (18.10 г. 321). Ким Ён Сок :
  21. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Новый магистрат (1/12 год 322). Жена Ён Сока :
  22. ^ a b Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Бревно: Я убью их всех !. Бледная невеста : В тот момент я поклялась, что сделаю это. Я бы больше не беспокоился обо всех тех людях, которые причинили мне боль. Я бы позаботился о себе! Я не мог зарезать его до смерти [;] Я был слишком слаб для этого. Но потом вспомнил: были и другие способы. Если я могу отключить систему жизнеобеспечения, я могу убить его и всех остальных тоже! Это будет быстро, это будет легко ... и ни один из них этого не заслуживает! Все, что мне нужно отключить, это пароль администратора. Это идеально!
  23. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Бревно: запоминающееся клише. * Хён Э (в сообщении) :
    Намджон Ёби.
    Мужчины почитаются, женщины унижены.

    Если вы можете вспомнить только одно, запомните эту фразу.
    [...]
    * Хён-э : [когда игрок показывает ей этот файл] На самом деле, это просто то, о чем вам нужно помнить при чтении этих журналов ... Считалось, что это естественный путь вещей.
  24. ^ a b Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Бревно: генеалогическое древо Ким. * Хён Э :
  25. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Бревно: генеалогическое древо Смитов. * Без звука :
  26. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Журнал: Боевые увещевания ч. 7 (1/30 года 321). Рю Джэ Хва :
  27. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Концовка 1.
  28. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Концовка 2.
  29. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Концовка 3.
  30. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Концовка 4.
  31. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )). Уровень / область: Концовка 5.
  32. Кристин Лав (1 февраля 2012 г.). Аналог: История ненависти ( Steam ( Microsoft Windows , Mac OS X и Linux )).
  33. ^ a b c d "Момент времени с женщиной (Интернет-архив) " . Архивировано из оригинального 30 октября 2012 года . Проверено 17 февраля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. ^ «Интервью: Кристин Лав о создании инклюзивных игр» . Архивировано из оригинала 5 февраля 2013 года . Проверено 28 июня 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  35. ^ С любовью, Кристина. «Любовь на любви» . Проверено 28 июня 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  36. ^ a b c Эрнандес, Патрисия (23 августа 2012 г.). «Как женщины могут легко потерять все свои права, как рассказала игра» . Котаку . Проверено 25 октября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  37. ^ Смит, Терренс (13 апреля 2012 г.). «Отпустите! Сюрприз! Великолепие!» . Dischan . Dischan Media. Архивировано из оригинального 2 -го мая 2012 года . Проверено 28 января 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  38. Кристин Лав (4 декабря 2014 г.). «Новый перевод» . Steam . Проверено 3 января 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  39. ^ "Официальная группа переводов для испанского и немецкого языков" . Steamcommunity.com . Проверено 19 июля 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  40. ^ С любовью, Кристина ; Шенклер, Исаак (2012). «Эпизод 32: Аналог Аксыс». Юрский час (Интервью). Беседовал Патрик.
  41. ^ a b «Аналог: история ненависти» . Metacritic . Проверено 12 февраля 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  42. Джонсон, Лейф (11 мая 2012 г.). «Аналог: Обзор истории ненависти» . IGN . IGN . Проверено 5 марта 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  43. ^ «Аналог: Обзор истории ненависти» . Eurogamer . Проверено 15 января 20 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  44. ^ «Обзор: Аналог: история ненависти» . Деструктоид . Проверено 15 января 20 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  45. Рианна Кэмерон, Фил (6 апреля 2012 г.). «Аналог: Обзор истории ненависти» . Eurogamer . Проверено 25 октября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  46. Дора (5 февраля 2012 г.). «Аналог: история ненависти» . Джей из игр . Проверено 25 октября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  47. ^ «Архив блога» Аналог: история ненависти: литературное и интеллектуальное наслаждение » . 2chan.us. 2012-02-01. Архивировано из оригинала на 2012-02-09 . Проверено 26 марта 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  48. ^ «Обзор: визуальный роман Кристины Лав« Аналог: История ненависти »указывает путь к новой литературе и лучшему миру. | Экран убийства» . Вилы. 2012-03-08 . Проверено 26 марта 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  49. ^ «Самая длинная история ненависти, которую когда-либо рассказывали» . Убить экран .
  50. ^ Мэтт "Стирпайк" Саки (2012-06-20). «Аналог: история ненависти» . Проверено 26 марта 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  51. PC Gamer UK, выпуск 237.
  52. Меер, Алек (29 февраля 2012 г.). «Что я думаю - Аналог: история ненависти» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 25 октября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  53. ^ "Ненависть Плюс" .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Аналог: история ненависти в базе данных визуальных новелл