Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Undying Клайва Баркера - хоррор -шутер от первого лица, разработанный EA Los Angeles и опубликованный EA Games . Продюсером игры стал известный писатель-ужастик Клайв Баркер . Он также озвучил Амброуза Завета, персонажа игры. [1]

Undying следует за приключениями ирландского искателя паранормальных явлений 1920-х годов Патрика Галлоуэя, исследующего таинственные оккультные события в поместье своего друга Иеремии Ковенанта.

Сюжет [ править ]

В 1923 году ветеран Первой мировой войны Патрик Галлоуэй получает срочное письмо от своего друга Иеремии Ковенанта. Ковенант, хорошо осведомленный о репутации Галлоуэя в оккультных делах, страдает слабым здоровьем и бредит проклятием, которое уничтожило всю его семью. Галлоуэй отправляется в поместье Ковенантов на побережье Ирландии, чтобы навестить своего друга, рассказывающего диковинную историю о сверхъестественных ужасах.

Иеремия Ковенант - старший из пяти детей, его братья и сестры - от старшего до младшего - близнецы Бетани и Аарон, Амвросий и Лизбет. В детстве Ковенанты нашли странную оккультную книгу в библиотеке своего отца и провели ритуал, найденный в древнем наборе стоячих камней, расположенном на острове в обширном поместье их семьи. Однако эта, казалось бы, детская игра навлекла на семью гнев злых сил. Достигнув совершеннолетия, Ковенанты один за другим впали в безумие, а затем и смерть, в конечном итоге оставив Иеремию единственным выжившим. Однако сила проклятия возродила его падших братьев и сестер как монстров чистого зла; они преследовали Иеремию, и он опасается, что вскоре последует туда, куда они ушли.

Галлоуэй решает выполнить желание своего друга, пытаясь остановить то, что давным-давно было приведено в движение у древних камней, где проводился ритуал. Через журналы Ковенантов и собственные воспоминания Галлоуэя игрок узнает больше о природе проклятия и стоящем за ним существу: Бессмертном Короле, могущественном демоническом присутствии, угрожающем разрушить реальность, в которой мы живем. Он также получает видение группы священников, хоронящих заживо кельтского короля в рамках ритуала в древние времена.

Пытаясь помешать Бессмертному Королю войти в наш мир, Патрик должен сразиться с четырьмя братьями и сестрами- нежитью, а также с графом Отто Кейзингером, злым соперником, который просто хочет получить власть от демонических сил.

Когда Патрик начинает разгадывать тайны семьи Ковенантов, он обнаруживает, что путешествует как во времени, так и в пространстве, полностью пересекая как древнее прошлое, так и другие измерения. Во время своего путешествия в прошлое он попадает в монастырь, где находится единственное оружие, которое может навсегда убить братьев и сестер Ковенанта, а именно Коса кельтов. Однако из-за присутствия Косы в монастыре все монахи попали под ее влияние, превратив их из доброжелательных поклонников веры в кровожадных психопатов.

После получения Косы Патрик сначала избавляется от Лизбет в семейных катакомбах Ковенанта. Отбросив ее голову со скалы, он возвращается в особняк как раз вовремя, чтобы поговорить с Иеремией, но Амброуз прерывает их встречу. Требуя Камень Гель'зиабара, который Патрик несет в обмен на жизнь Иеремии, Эмброуз все еще обезглавливает своего брата и сестру после того, как получил его, превращаясь в огромного монстра, похожего на людоеда. Патрику удается убить Амвросия в отместку. Следующим его шагом будет преследование Кейзингера, и после тяжелой битвы Патрику удается победить своего соперника. Смерть Кейзингера освобождает жителей магического измерения Онейроса, которое Кейзингер поработил своей волей.

Затем он ищет тело Аарона, чей неосязаемый, но опасный призрак преследует поместье и несколько раз раздражает и мешает Патрику. Он обнаруживает это в частной камере пыток, где Бетани тайно заточила и ужасно замучила своего ненавистного брата до смерти, а также уничтожила его нежить. Патрик, наконец, противостоит последнему из злых братьев и сестер Ковенанта, Бетани, после того, как она заманивает его в ловушку в магическом первобытном измерении Вечная Осень, только чтобы обнаружить, что он внезапно вернулся на остров, где все это началось все эти годы назад, и обнаруживает, что сталкивается с неожиданным враг - сам Иеремия.

Вместо того, чтобы быть пассивным, раскаявшимся наблюдателем за трагическими событиями, Иеремия на самом деле был таким же развращенным, как и его братья и сестры, умер и воскрес во время войны, и только что использовал своего старого друга, чтобы избавиться от своих более могущественных братьев и сестер. чтобы он мог взять камень Гель'зиабара Патрика и использовать его, чтобы перекачать силу Бессмертного Короля в себя, позволяя Иеремии переделать мир по своему усмотрению. Разъяренный предательством своего друга, Патрик обезглавливает Иеремию, но это оказывается ошибкой, так как с последним убитым Ковенантом печать сломана, и Бессмертный Король освобожден. Земля разрывается, высвобождая мумифицированные останки кельтского воина, которого первые друиды использовали для запечатывания Бессмертного Короля, и воин быстро рассыпается в пыль. Затем сам Король, отвратительный,инсектоидное чудовище, наконец, пробивает стены нашей реальности.

После долгой и трудной битвы Патрик может уничтожить короля, но когда он покидает остров в оцепенении, человек, которого он узнает (и который, по его словам, не может быть там), крадет его камень Гель'зиабара и заявляет, что он не Я еще не закончил с Патриком. К сиквелу добавляется упоминание о том, что после исследования братства монахов Патрик узнает, что у них были монастыри в похожих местах по всему миру, и понимает, что это лишь одно из многих предстоящих испытаний.

Геймплей [ править ]

Геймплей Undying в целом следует заветам жанра шутера от первого лица . Игра имитирует точку зрения главного героя Патрика Галлоуэя на игрока, который использует разнообразное оружие, чтобы побеждать врагов в игре, проходя серию уровней. Как и в большинстве FPS, у Гэллоуэя есть определенное количество здоровья, представленное крестиком и соответствующим числом в нижнем левом центре экрана. Каждый раз, когда игрок получает травму от врага, число здоровья постоянно уменьшается, пока не достигнет нуля, после чего Галлоуэй умирает - событие, которое обычно отмечается кат-сценой от третьего лица., уникальный для каждого типа врага, показывая его ужасные последние моменты. Чтобы предотвратить это, здоровье можно восполнить при низком уровне с помощью аптечек. Максимальное здоровье Галлоуэя также может быть увеличено при использовании альтернативного режима определенного оружия, но оно быстро истощается до стандартного количества здоровья.

В Undying игрок может одновременно использовать как обычное оружие, так и магические способности.

Еще один аспект игрового процесса Undying - и тот, который придает ему атмосферу, аналогичную традиционным ролевым видеоиграм, - это то, что вместе с набором наступательного оружия игрок может использовать широкий спектр магических заклинаний. Заклинания потребляют определенное количество магической энергии Галлоуэя, или « маны », которая представлена колбой.значок и соответствующий номер в правом нижнем углу экрана. Эта энергия медленно восстанавливается с течением времени. Магические подбирающие татуировки под названием «Чародейские завитки» постоянно увеличивают скорость регенерации маны, в то время как амулеты под названием «Колодцы маны» увеличивают максимальную ману от 10 до 200. Как только игрок приобретает заклинание, его сила может увеличиваться каждый раз, когда игрок находит заклинание. Камень-усилитель »- фиолетовые светящиеся кристаллы, разбросанные по уровням игры. Галлоуэй может одновременно держать оружие в левой руке и накладывать магические заклинания правой; сила оружия и заклинаний увеличивается по мере прохождения игры.

Кроме того, как это часто бывает в шутерах от первого лица, бой перемежается с простыми элементами решения головоломок, которые обычно включают преодоление препятствия (например, запертой двери), которое мешает игроку продвигаться по игре. Наряду с обычным решением «найти ключ» от игрока также часто требуется вступить в разговор с (неигровыми) персонажами или использовать определенное заклинание (обычно заклинание «Предвидение»), чтобы узнать, как действовать дальше. .

Развитие [ править ]

Изначально главным героем игры должен был стать «Граф Магнус Вольфрам», татуированный человек со сверхчеловеческой силой и сверхъестественными способностями. Сам Баркер отверг эту идею, отметив, что обычному игроку будет легче общаться с более нормальным, приземленным Патриком Галлоуэем. Однако модель персонажа Вольфрама играет небольшую роль в конечном продукте. Он - шаман Трсанти, который нападает на молодого Галлоуэя с помощью Камня Гель'зиабара в первом флэшбэке кат-сцены. [2]

В Undying отсутствует какая-либо форма многопользовательской игры, в том числе совместная игра или онлайн-игра. Первоначально планировалось выпустить игру с многопользовательским режимом, но, учитывая нехватку времени, позже ее отправили в патч, выпущенный после релиза. [ необходима цитата ]

Прием [ править ]

Джефф Лундриган рассмотрел компьютерную версию игры для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «производство на высшем уровне, и есть несколько хороших острых ощущений от первого лица, но примерно на полпути он почти иссякает. пара ». [12]

Версия для ПК получила «положительные» отзывы агрегатора обзоров видеоигр Metacritic . [17]

Академия интерактивных искусств и наук номинирована Undying за его «Компьютерные Приключения / игры года» премии 2001 года [18] , но игра потеряла до возвращения в замок Wolfenstein . [19] Undying Клайв Баркер был также номинантом Computer Gaming World ' 2001 награду s „Лучший Действие игры“, который в конечном счете пошел Чужие против Хищника 2 . [20] Редакция журнала Computer Games Magazine также назвала Undying лучшей игрой в жанре экшн 2001 года, но, в конечном итоге, присудила награду Operation Flashpoint: Cold War Crisis . [21]Редакция PC Gamer US наградила Undying призом «Лучшая атмосфера» 2001 года и отметила, что игра «пропитана интригами». [22]

Undying плохо продавался, так как продажи были настолько низкими, что объявленные планы по выпуску многопользовательского патча были отменены. Консольные версии игры также были отменены, а EA и Брэди Белл отложили идею продолжения. [23]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Бессмертие Клайва Баркера" . Откровения . Проверено 23 ноября 2006 года .
  2. Бергман, Джейсон (21 февраля 2001 г.). «Бессмертное интервью Клайва Баркера» . Sharky Games. Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года . Проверено 27 января, 2016 .
  3. Хант, Дрю. «Бессмертие Клайва Баркера (ПК) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 27 января, 2016 .
  4. ^ Brogger, Kristian (май 2001). «Бессмертие Клайва Баркера (ПК)» . Информер игры (97). Архивировано из оригинального 24 сентября 2004 года . Проверено 27 января, 2016 .
  5. Star Dingo (21 февраля 2001 г.). «Бессмертный обзор Клайва Баркера для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 7 февраля 2005 года . Проверено 27 января, 2016 .
  6. Сильверман, Бен (февраль 2001 г.). «Бессмертный обзор Клайва Баркера (ПК)» . Игровая революция . Проверено 27 января, 2016 .
  7. Касавин, Грег (16 февраля 2001 г.). «Бессмертный обзор Клайва Баркера (ПК)» . GameSpot . Проверено 27 января, 2016 .
  8. Батлер, Аарон (8 марта 2001 г.). «Бессмертие Клайва Баркера» . GameSpy . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 27 января, 2016 .
  9. Барсук (2 марта 2001 г.). «Бессмертный обзор Клайва Баркера - ПК» . GameZone. Архивировано из оригинального 24 апреля 2008 года . Проверено 27 января, 2016 .
  10. Перри, Стив (13 августа 2002 г.). «Бессмертие Клайва Баркера (Mac)» . IGN . Проверено 27 января, 2016 .
  11. ^ Blevins, Таль (20 февраля 2001). «Бессмертие Клайва Баркера (ПК)» . IGN . Проверено 27 января, 2016 .
  12. ^ a b Лундриган, Джефф (май 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 5. Представьте СМИ . п. 88.
  13. ^ Хармс, Уильям. «Бессмертие Клайва Баркера» . PC Gamer . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 27 января, 2016 .
  14. ^ D'Aprile, Джейсон (9 марта 2001). « Клайв Баркер Бессмертного“(PC) Обзор» . X-Play . Архивировано из оригинального 13 апреля 2001 года . Проверено 27 января, 2016 .
  15. ^ "Бессмертие Клайва Баркера для Macintosh" . Рейтинг игр . Проверено 27 января, 2016 .
  16. ^ «Бессмертие Клайва Баркера для ПК» . Рейтинг игр . Проверено 27 января, 2016 .
  17. ^ a b «Бессмертие Клайва Баркера для обзоров ПК» . Metacritic . Проверено 27 января, 2016 .
  18. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет финалистов 5-й ежегодной премии за интерактивные достижения» (пресс-релиз). Лос-Анджелес : Академия интерактивных искусств и наук . 5 февраля 2002 года в архив с оригинала на 2 июня 2002 года . Проверено 5 июля 2019 года .
  19. ^ «Академия интерактивных искусств и наук объявляет получателей пятых ежегодных премий за интерактивные достижения» (пресс-релиз). Лас-Вегас : Академия интерактивных искусств и наук . 1 марта 2002 года Архивировано из оригинала 6 марта 2002 года . Проверено 5 июля 2019 года .
  20. ^ Редакторы Computer Gaming World (апрель 2002 г.). «Игры года; самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии». Мир компьютерных игр (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
  21. ^ Персонал (март 2002 г.). «11-я ежегодная премия компьютерных игр ». Журнал компьютерных игр (136): 50–56.
  22. ^ Персонал (март 2002 г.). «Восьмая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 9 (3): 32, 33, 36, 36, 37, 40, 42.
  23. ^ Информационный бюллетень без четверти три

Внешние ссылки [ править ]

  • Бессмертие Клайва Баркера на clivebarker.com
  • Бессмертие Клайва Баркера в MobyGames
  • Бессмертие Клайва Баркера на IMDb